グルドとか消し炭になってそう
ファイナルドラゴンチェンジ使ったスキル構成で遊んでたらZ3まで落ちたわ、味方ごめんな😚
もうゆるギガンティックミーティアでギニュー特戦隊全部2発で吹っ飛んだの本当に笑った.....
🤖「合体すれば評価上がるのに…。」
レイダーの評価システムやっぱおかしいよ、超TMすら出す前に圧勝しても評価しぶいし移動距離とかプラチナ行かないし
基本ブラック止めで評価渋いから、脱出TMも破壊するしかないんや…セリフで脱出を促して、どうぞお帰りくださいみたいな雰囲気出してるけど違うんや…悪く思わんでくれ
単体だと段差移動や狙撃回避、戦闘時に距離開けるのに使える便利スキル、組み合わせも込みで考えるとほぼ確定で離脱できる事や妨害補助にも使えるぶっ壊れスキル
ゼニー稼ぎの為に毎日コツコツやってたらとうとう順位が100位台まで来てしまった リーダーボードには載りたくないしプレイ時間調整するしかないか…
少し癖はあったけど昔は十分強い部類のスキルではあったと思ってる フローティング入り生身探索編成に入れるなら悪くなかった シーズン5以降はレジと速度強化が2枠取るから趣味以外で採用する性能じゃなくなったけど
優先6まで待って当てられたのは刻みZ集団。格上に当てんなとは言わんけどそれなら優先1とか2にしろよ、何でこんな待たされて格上にボコられなきゃいかんの?レイダー好きで前シーズンからずっとレイダー選んでもやってるけど、流石にこんなん続いたらやる気なくなるぞ。
運転上手ブルマバイクの倍以上でジグザグ走りもできるとか流石にクソに片足突っ込むわ
レジナーフしてくれれば後はどうでもいいわ。他は何かしら対策一応取れるけどレジは対策が時間経過しかないとかイカれてる
宇宙船はぶっちゃけ別に、起動システム戦で記憶のために1発貰ってこれで安定退散がバカだからナーフできるなら記憶からでしょ まあ出来ないだろうから次のレイダーはブラック以上にインフレさせて鯖にはそれに対応したアホスキル追加するってオチだろうけど
ロックオン速度増加やエネ波に爆風付いたし宇宙船はとりあえず保留として、刻みはナーフすると課金者がキレるので弱虫運営にてできる訳がない
宇宙船と刻みナーフしないかなぁ…レイダーが地獄すぎる…
ptとマッチングしないシステムとか無茶言わないからptの人数に応じてボーナス報酬とか優先権残ったりとかそういう救済をくれ。
たまにどころか結構ある、なので諦めて4000ゼニーをチェンパ自販機にぶち込む。
そのA鯖のレベルは?まだプレイが浅いと「戦ってどうにかしようとする」傾向にあるけど、だんだんわかってくるよね…戦うのが無駄だって。A帯S帯 無駄に必殺撃ちがち。
このゲームに対する不満を一言で纏めると「運営がクソ」に尽きる、ゲーム自体は面白いのにな。
バランス調整とかバグ修正とかの面で、ゲームに手を加える機会が本当に少なすぎるのよね。
これ系の移動速度アップもタイパトと同じような調整入れて400%とかにしたら、使えるかどうかは置いといて絶対おもしろい
運が良い、相手してて面白くない
このゲームで一番改善してほしいのはそこ。っていう意見を公式の投稿フォームにS1から送り続けてもう2周年になるな。
記憶が確かならオープンベータのころからあったんだけどその当時ですら運転上手速度上昇でよくね?ってなってたな…他にスキル無かったときはつけたけど。
なんとなく初心者が「レイダーの位置がわかって逃げやすくなる!」と思って買ってしまいそうなイメージ、ある意味トラップデバイス。
店売りの中では一応着地硬直消しに使えるからマシ、レジがあるしゲーム買ったばっかりの人でも初期配布のチケットでこれよりいいのゲットできそうだけど。
発売当初とかは初心者からある程度慣れた人まで多くの人がつけてた懐かしのスキル、というか他にヤベーのが増えまくってるだけで別に弱いわけではない。
美味しいもの巡りとかほかのレベルアップ系と違ってショップで確実に手に入るのが一番の強み、初心者でも有用に使えて買えるパッシブはこれとレジくらいしかないと思う。実際ベータ版とか発売当初は緊急変身よりお世話になった。 なんやかんや確実にレベル1になってくれるのは有用、キーがすぐ見つかったならさしながらレベルが上がるし。
レベル=プレイ時間が上がるにつれてゲームの遊び方もわかるはずなんだけど、下げランは除いた時たまいる高レベルA帯のサバイバーはなにをどうしたらSに上がれないのか不思議になる。それとZをマッチさせるクソマッチングも謎だけどさ
初回特典にするにはちょうどいい感じの性能だったのかもしれない、強すぎず弱すぎず。
ええい面倒だ、バリアが割れたときじゃなくて生身でレイダーの攻撃が当たった時だけ発動するようにしてくれ!おっとサタンパンチの反撃は除いて、これでいいだろ。
しかも大体よけきれずチェンジされてSTM起動か討伐が待っている、どの辺がピンチをチャンスに変えるスキルなんだ?
多分技術的にはやろうと思えばできると思う、実際一人用のポッドとかSTMの周りだと使えないとかあるし。バグの修正と運営が想定してないレベルの使い方がされてるスキル以外は基本弱体化しないけど…
Z5レイダー偏見まとめ。ラグい、ブロックしすぎ、下げラン、チート、他には?
元々逃げスキルが豊富なサバイバー達に送る究極のリンチ道具。
条件発覚してるエラーや再現性のあるバグがあるのにエラー落ちするとポイント(ランク)激下げって他ゲーだと緊急メンテレベルなのに一向に改善する気もなく平然とランクマ続けてるのはなんなんだホント? 配信当初からだけど本当に不誠実な運営だよな
レイダーと戦うときには逃げるルートとか残りリミット考えてほしいね、低ランク帯はリミット切れるまで戦う人も多くて逃げる事考えてない片道切符が多い
よく考えてみよう、そういう気の利いたことしてくれる運営ならそもそもこんなヤベーの実装しないしガシャにも天井を付けるんだ。
今日ブロリー使ってて起こったわ。超タイムマシンは壊したけど残り時間ずっとゴジータとブルーベジータから逃げてた
もうそれ下げランで自滅しようとしてるとしか…
グルドとか消し炭になってそう
ファイナルドラゴンチェンジ使ったスキル構成で遊んでたらZ3まで落ちたわ、味方ごめんな😚
もうゆるギガンティックミーティアでギニュー特戦隊全部2発で吹っ飛んだの本当に笑った.....
🤖「合体すれば評価上がるのに…。」
レイダーの評価システムやっぱおかしいよ、超TMすら出す前に圧勝しても評価しぶいし移動距離とかプラチナ行かないし
基本ブラック止めで評価渋いから、脱出TMも破壊するしかないんや…セリフで脱出を促して、どうぞお帰りくださいみたいな雰囲気出してるけど違うんや…悪く思わんでくれ
単体だと段差移動や狙撃回避、戦闘時に距離開けるのに使える便利スキル、組み合わせも込みで考えるとほぼ確定で離脱できる事や妨害補助にも使えるぶっ壊れスキル
ゼニー稼ぎの為に毎日コツコツやってたらとうとう順位が100位台まで来てしまった
リーダーボードには載りたくないしプレイ時間調整するしかないか…
少し癖はあったけど昔は十分強い部類のスキルではあったと思ってる
フローティング入り生身探索編成に入れるなら悪くなかった
シーズン5以降はレジと速度強化が2枠取るから趣味以外で採用する性能じゃなくなったけど
優先6まで待って当てられたのは刻みZ集団。格上に当てんなとは言わんけどそれなら優先1とか2にしろよ、何でこんな待たされて格上にボコられなきゃいかんの?レイダー好きで前シーズンからずっとレイダー選んでもやってるけど、流石にこんなん続いたらやる気なくなるぞ。
運転上手ブルマバイクの倍以上でジグザグ走りもできるとか流石にクソに片足突っ込むわ
レジナーフしてくれれば後はどうでもいいわ。他は何かしら対策一応取れるけどレジは対策が時間経過しかないとかイカれてる
宇宙船はぶっちゃけ別に、起動システム戦で記憶のために1発貰ってこれで安定退散がバカだからナーフできるなら記憶からでしょ まあ出来ないだろうから次のレイダーはブラック以上にインフレさせて鯖にはそれに対応したアホスキル追加するってオチだろうけど
ロックオン速度増加やエネ波に爆風付いたし宇宙船はとりあえず保留として、刻みはナーフすると課金者がキレるので弱虫運営にてできる訳がない
宇宙船と刻みナーフしないかなぁ…レイダーが地獄すぎる…
ptとマッチングしないシステムとか無茶言わないからptの人数に応じてボーナス報酬とか優先権残ったりとかそういう救済をくれ。
たまにどころか結構ある、なので諦めて4000ゼニーをチェンパ自販機にぶち込む。
そのA鯖のレベルは?まだプレイが浅いと「戦ってどうにかしようとする」傾向にあるけど、だんだんわかってくるよね…戦うのが無駄だって。A帯S帯 無駄に必殺撃ちがち。
このゲームに対する不満を一言で纏めると「運営がクソ」に尽きる、ゲーム自体は面白いのにな。
バランス調整とかバグ修正とかの面で、ゲームに手を加える機会が本当に少なすぎるのよね。
これ系の移動速度アップもタイパトと同じような調整入れて400%とかにしたら、使えるかどうかは置いといて絶対おもしろい
運が良い、相手してて面白くない
このゲームで一番改善してほしいのはそこ。っていう意見を公式の投稿フォームにS1から送り続けてもう2周年になるな。
記憶が確かならオープンベータのころからあったんだけどその当時ですら運転上手速度上昇でよくね?ってなってたな…他にスキル無かったときはつけたけど。
なんとなく初心者が「レイダーの位置がわかって逃げやすくなる!」と思って買ってしまいそうなイメージ、ある意味トラップデバイス。
店売りの中では一応着地硬直消しに使えるからマシ、レジがあるしゲーム買ったばっかりの人でも初期配布のチケットでこれよりいいのゲットできそうだけど。
発売当初とかは初心者からある程度慣れた人まで多くの人がつけてた懐かしのスキル、というか他にヤベーのが増えまくってるだけで別に弱いわけではない。
美味しいもの巡りとかほかのレベルアップ系と違ってショップで確実に手に入るのが一番の強み、初心者でも有用に使えて買えるパッシブはこれとレジくらいしかないと思う。実際ベータ版とか発売当初は緊急変身よりお世話になった。
なんやかんや確実にレベル1になってくれるのは有用、キーがすぐ見つかったならさしながらレベルが上がるし。
レベル=プレイ時間が上がるにつれてゲームの遊び方もわかるはずなんだけど、下げランは除いた時たまいる高レベルA帯のサバイバーはなにをどうしたらSに上がれないのか不思議になる。それとZをマッチさせるクソマッチングも謎だけどさ
初回特典にするにはちょうどいい感じの性能だったのかもしれない、強すぎず弱すぎず。
ええい面倒だ、バリアが割れたときじゃなくて生身でレイダーの攻撃が当たった時だけ発動するようにしてくれ!おっとサタンパンチの反撃は除いて、これでいいだろ。
しかも大体よけきれずチェンジされてSTM起動か討伐が待っている、どの辺がピンチをチャンスに変えるスキルなんだ?
多分技術的にはやろうと思えばできると思う、実際一人用のポッドとかSTMの周りだと使えないとかあるし。バグの修正と運営が想定してないレベルの使い方がされてるスキル以外は基本弱体化しないけど…
Z5レイダー偏見まとめ。ラグい、ブロックしすぎ、下げラン、チート、他には?
元々逃げスキルが豊富なサバイバー達に送る究極のリンチ道具。
条件発覚してるエラーや再現性のあるバグがあるのにエラー落ちするとポイント(ランク)激下げって他ゲーだと緊急メンテレベルなのに一向に改善する気もなく平然とランクマ続けてるのはなんなんだホント?
配信当初からだけど本当に不誠実な運営だよな
レイダーと戦うときには逃げるルートとか残りリミット考えてほしいね、低ランク帯はリミット切れるまで戦う人も多くて逃げる事考えてない片道切符が多い
よく考えてみよう、そういう気の利いたことしてくれる運営ならそもそもこんなヤベーの実装しないしガシャにも天井を付けるんだ。
今日ブロリー使ってて起こったわ。超タイムマシンは壊したけど残り時間ずっとゴジータとブルーベジータから逃げてた
もうそれ下げランで自滅しようとしてるとしか…