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ベビー

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dbtb_wiki
作成: 2024/06/26 (水) 10:35:32
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359
名無しの戦闘力5 2024/07/14 (日) 16:56:46 a6a8a@9edf9

ベビー強すぎ派とべビー弱すぎ派の溝は深い…自分は別にこのままでもいいけどレベル1が楽しくなる強化ならほしい派。鳴き真似のクールタイムを本物とほぼ変わらないレベルにアッパー調整しておくれー!

360
名無しの戦闘力5 2024/07/14 (日) 17:11:40 09cd3@f360a

ベビーは空中への対策がないとちょっと弱いかな。もし空中対策しないなら進化速度はもっと上げたほうがいい

361
名無しの戦闘力5 2024/07/14 (日) 18:37:00 5eb9c@897cd >> 360

民間人3人で進化か2分半で自動進化して欲しいですね

362
名無しの戦闘力5 2024/07/14 (日) 19:50:51 db16e@9edf9

ベビーは事故ってもキー設置中で隙だらけの鯖を襲ってそのまま死体&キーキャンプみたいな大チャンスあるし、安易に進化スピード早めるのはどうだろう…というかそっちに寄せるともうそれ栽培マンで良くねってなってしまうのがね…
ベジータベビーの性能を踏まえるとまずLv1で転移を繰り返して探索に圧かけつつ初凸で一人退場が理想だし、個人的にLv2への進化が早まるのは弱体化だと思う。正直時間進化がスキルによるものでこれにいくつ振るかで変われば住み分けできる&戦略性に幅が出ていいんだけどね…

363
名無しの戦闘力5 2024/07/14 (日) 20:20:50 b565d@04ea9 >> 362

プレイスタイルにも依るけど、唯一初動で鯖をダウンさせたら1:6盤面に持ち込めるレイダーですもんね。フェイスキャンプしたら蘇生は通せませんし

368
名無しの戦闘力5 2024/07/15 (月) 02:32:27 01d5f@4940c

Lv2の立ち絵なんで右肩の下あたりが凹んでるの?

369
名無しの戦闘力5 2024/07/15 (月) 12:40:12 d7a56@f6944

ただの民間人に擬態して声を出すと次の声が遅くて逆にレイダーだってバラすだけなのは修正されないかな

370
名無しの戦闘力5 2024/07/15 (月) 19:27:14 67b82@747df

扉を閉めることを覚えてくれればもうちょい工夫ができるんだけどな

371
名無しの戦闘力5 2024/07/15 (月) 20:08:57 db16e@9edf9 >> 370

レベル2になれば見分けがつかないように家壊したりできるんだけどねぇ…心理戦を大きく左右する要素だからドア閉めさせてくれー!

390
名無しの戦闘力5 2024/07/20 (土) 13:22:24 b565d@12165 >> 370

まだ鯖に見つかっていない状態かつ家の中の民間人Aを見つけたら扉だけ開けて補食せず民間人Bを食べる。すると扉が空いていて民間人1人食べていることからAは白なのに黒に見える心理的な圧をかけることができ、運が良ければ白をlv2で回収できるので立ち回り次第

372
名無しの戦闘力5 2024/07/17 (水) 01:44:03 808c7@cc8fa

LV1で最低ダウン1取れてないと厳しい。2ダウン取れてたらかなり勝ち寄り。良くも悪くもレベル1を上手く扱えるかどうか。ポテンシャルはあるが頭空っぽで走り回っても勝てないからそこが他レイダーと決定的に違う

373
名無しの戦闘力5 2024/07/17 (水) 15:05:12 471f2@d1ca2

必要フィニッシュ数誰か書いてくれ、なんならレイダー全員分纏めた早見表のページ作ってくれ…

394
名無しの戦闘力5 2024/07/22 (月) 04:00:53 0ea60@4a04a >> 373

とりあえずツフル化計画+20ならLv1は鯖2人と民間1で進化できる事だけ覚えとけばいいんじゃないかな。寄生民間触った時のゲージ増加もあるから、Lv2以降は割とブレる

374
名無しの戦闘力5 2024/07/17 (水) 22:53:41 fe47f@7d8e8

大猿討伐見た事有る人居る?

375
名無しの戦闘力5 2024/07/17 (水) 23:47:26 67b82@747df

音が重要なのにレベル1で台詞連打は勘弁してくれや

376
名無しの戦闘力5 2024/07/18 (木) 05:08:30 4adb9@15a15 >> 375

ヒィアァァァ!!

385
名無しの戦闘力5 2024/07/19 (金) 23:00:14 a6a8a@9edf9 >> 376

ヒィィアアア!!

389
名無しの戦闘力5 2024/07/20 (土) 12:54:29 b565d@12165 >> 376

ヒィィアアア!したすぎて買ってしまった

384
名無しの戦闘力5 2024/07/19 (金) 21:51:01 981ff@db324 >> 375

フッフッフッフ・・・・まったく足音が聞こえていないようだな

387
名無しの戦闘力5 2024/07/20 (土) 07:42:28 eeb14@d1ca2 >> 375

台詞は1度したら8秒くらいたたないと次の台詞うてないようにしたり、エリア破壊とかフィニッシュの時はプレイヤーがうった台詞の方を優先してくれって思う

391
名無しの戦闘力5 2024/07/20 (土) 16:15:56 963f5@f5f58 >> 387

そんなことしたらナッパでピーヒヨ挨拶ちょっとのセリフコンボが使えないじゃないですかあ!

377
名無しの戦闘力5 2024/07/18 (木) 05:44:00 0df18@584e5

足のつく川辺で民間人移動したベビーがピシュン!って瞬間移動してたからチートか?って思ったらこれそういう条件下だと抜け殻になった民間人は最寄りの民間人初期位置に再配置されるようになってる?これ使えば扉の閉まった民家に寄生民間人配置出来るかも

378
名無しの戦闘力5 2024/07/18 (木) 06:53:27 33c4c@b1a51

アクティブスキル枠1個空いてるんだからフローティングデバイス使えるようにしようぜ

386
名無しの戦闘力5 2024/07/20 (土) 07:39:16 eeb14@d1ca2

寄生した民間人の近くにいるサバを常に強調表示とかしていいんじゃね、範囲調整すればそれ程壊れんだろうし

388
名無しの戦闘力5 2024/07/20 (土) 09:17:59 9eb4f@31e48

偏見かもだけどSwitch勢ってイヤホン使わない人多そうだから、そういう意味でも民間人ベビーはきついかもね。

392
名無しの戦闘力5 2024/07/21 (日) 07:52:20 d6a93@6ca99

寄生民間人って普通の民間人みたいにインタラクトが押せないから襲われる距離とインタラクトが出る出ないの差でわかると聞いて試して見てなるほどってなった。

395
名無しの戦闘力5 2024/07/22 (月) 06:20:37 a9c1c@5f04c >> 392

対策情報を出すとは…さてはお前、ツフル人じゃないな?

396
名無しの戦闘力5 2024/07/22 (月) 06:55:11 963f5@f5f58 >> 392

でもこれ難しいんよ…

397
名無しの戦闘力5 2024/07/22 (月) 07:30:38 d00ff@aab0c

スキル降りはシールドバリアよりリバースドショット優先したほうがよさそう。バリア強化してもSTM戦だと2回目が間に合わなくて恩恵が薄い、リバショは探知目当てでも戦闘でもCTが終わり次第どんどん使いたいから1秒でもちょっと恩恵ある

398
名無しの戦闘力5 2024/07/22 (月) 09:00:05 0ea60@4a04a

ベビーに限っては民間人がLv4まで残る事があるから、大猿になれたらチェンパ渡さないために民間人を掃除するのありだな。もうこっちは進化エネルギー要らんし

399
名無しの戦闘力5 2024/07/22 (月) 09:23:30 修正 db16e@9edf9

あくまで鯖狙いで動く場合だけどLv1ベビーにとって移動する先がなくなり、監視のある中徒歩で移動せざるを得なくなることが一番しんどい。それ故に確実な移動先を確保するという意味であり得ない場所に民間人置いておくのもありなのかもしれない。高レベルのサバイバーはベビーがLv1の時、怪しい民間人には決して近寄らないからね。

400
名無しの戦闘力5 2024/07/22 (月) 09:32:28 修正 db16e@9edf9 >> 399

あと上で出てるけど、寄生してない民間人と寄生済み民間人を頭合わせにしておくと、報告&移動で寄生されるのを避けてかレベルの高いサバイバー集団だと殆ど近寄らなかった。Lv1でダウンを狙うスタイルなら民間人捕食はあくまで移動用になるので、こうやってLv2の為に残すのもアリ。またLv2以降は寄生済み民間人は強調表示されるので見落としにくくなりそういう意味でもお得。対策されるようになったら頭合わせを両方寄生民間人にして報告&移動して寄生してもいいと思う。

401
名無しの戦闘力5 2024/07/22 (月) 12:48:45 d7a56@baed3 >> 399

上のスキル説明だと寄生民間人が枯れても進化するとか書いてある

402
名無しの戦闘力5 2024/07/22 (月) 13:36:41 a6a8a@9edf9 >> 401

いやあくまで寄生されてない民間人がいなくなると進化だよ。移動先なくなって徒歩は実体験だし間違いない。

416
名無しの戦闘力5 2024/07/24 (水) 12:29:27 eeb14@d1ca2 >> 399

寄生するごとに強くなる設定だった気がするから、壁蹴りくらい出来てよくね?って思う

403
名無しの戦闘力5 2024/07/22 (月) 14:49:54 d00ff@aab0c

体力の低さと進化の難しさがあまりにも痛すぎる、今の性能だとガチ勢相手には勝ち目がなさすぎる。

404
名無しの戦闘力5 2024/07/22 (月) 14:59:39 d00ff@aab0c

一体何をどうやったら勝てるんだ…レベル1はもう対策されすぎてるしレベル2も足の遅さと体力の低さ、バーストのCTが問題だし…ランクマ前に調整してくれ

405
名無しの戦闘力5 2024/07/22 (月) 15:01:03 d00ff@aab0c

相手がまだ慣れてなかったのもあるけど大猿討伐できた、やっぱ気弾が打消ししやすいのが弱点。

406
名無しの戦闘力5 2024/07/22 (月) 19:16:02 a6a8a@9edf9

上の方に出てた浅瀬使った民間人ワープ再現できた人いる?ウォフロで試したけどどうにも再現できなかった。実際は岩の間に挟まって無限落下からの位置リセットだったりしたのかな…?

407
名無しの戦闘力5 2024/07/22 (月) 21:16:07 0df18@584e5 >> 406

書いた奴だけど、ロック下側あたりなんかにある泳げる川から直結してる足のつく部分で確認しました。もしかするとウォフロとかだと出来ないかもしれない

408
名無しの戦闘力5 2024/07/22 (月) 22:35:28 修正 a6a8a@9edf9 >> 407

返信ありがとう!後で自分も検証して他のエリアでも似た条件が整えば可能か試してみるよ!

409
名無しの戦闘力5 2024/07/22 (月) 23:05:29 a6a8a@9edf9 >> 407

確認できたよ!ロックフィールドみたいな川底が斜面になってて泳いで進むと自然と足がつく場所で寄生先移動すると直近の民間人湧きスポットにワープするみたいだね!これは地上でしか寄生先移動できないことと何か関係してるのかな…?何はともあれ多分同じ地形があれば可能だと思う。

411
名無しの戦闘力5 2024/07/22 (月) 23:24:22 a6a8a@9edf9 >> 407

スノーマウンテンとグリーンコーストでも確認できたよ。やっぱり直近の場所に移動するみたい!向きとかは関係なさそう。かなり限定的な条件だけど、覚えておけばいつか何かの役に立つかもね…!

413
名無しの戦闘力5 2024/07/24 (水) 05:51:21 0ea60@4a04a

しもべ出して適宜生身にリバースド投げつけると相当圧あるから、ほんと非チェンジには強い。しもべ2人出したらSTM周りが修羅場になってたわ

414
名無しの戦闘力5 2024/07/24 (水) 12:02:17 963f5@f5f58 >> 413

はっ!もしやこれはベジータグローブにギャリックの使い手つけて下僕を消すムーブが流行るのでは!?

418
名無しの戦闘力5 2024/07/24 (水) 20:05:06 a9c1c@bd78b >> 414

下僕がたくさんいる=味方だと役に立たないのに敵に回ると厄介なプレイヤー(botの方が強い)ということだし、対策としてギャリ使を入れたときに限って自身だけor誰も下僕にならないことの方が多いから…

415
名無しの戦闘力5 2024/07/24 (水) 12:19:32 eeb14@d1ca2

助けてと叫ぶのクールタイムを無しにしてくれ、性能とか騙すとか関係なく俺は「タスケテクダサーイ!タスケテクダサーイ!」言いながらサバを追いかけ回したいんだ。

417
名無しの戦闘力5 2024/07/24 (水) 19:21:36 修正 db16e@9edf9

超TM戦でしもべを使う時はフォロー出来ない開始時の乱戦は避けて、一度途切れたタイミングで使うといい感じになるね。起動装置から離れて上空の超TM本体めがけて飛ばしておくと第二陣となる破壊阻止に来た鯖と二対一で戦える。鯖がしもべを攻撃できないようにベビーで前に出てタゲ取るとなお良い。