普通にコスト制にすれば良いんだよなぁ カードゲームはそうやって調整しているわけだし
あの…これカードゲームじゃないっす😓 それにユーザーからしたらマナコストとかただの足枷でしかない 普通に性能を調整すればいいだけ。数字いじくるだけで何も難しくない
でもコスト性にすれば個性が出て更に面白くなると思うよ? 例えば、アクティブ、パッシブのコスト上限を各7としてスキルのコストを1〜3位に設定 アクティブ枠4に対してコスト3のスキルを二つ付けたら残り2枠に対してコストは1しかないから…とか 強スキルのコストを3にして、汎用性の高いスキルはコスト2、局所に刺さるスキルはコスト1とか。
今のゲーム性はガチャで強スキル引けば勝率上がるという単純なマネーゲーム色が強すぎるから他のスキルを生かす変更は必要だと思う。
ガチャや課金スキンでのスキルは下方修正来ないと思うよ。もしできるなら記憶もナーフされてるだろうし。復刻されるなら調整入るはずと思っていた俺の姿はお笑いだったぜ。
下方修正とかの話ではないんよ。今使われていないスキルを使いやすい環境にして選択肢を増やすって話。7人全員が刻みレジ上昇宇宙船とかつまらなさ過ぎるから…
高コストでもマッチング可(ただし報酬減)、逆に低コストなら報酬増って感じにしてほしいわ
よく考えてみよう、そういう気の利いたことしてくれる運営ならそもそもこんなヤベーの実装しないしガシャにも天井を付けるんだ。
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あの…これカードゲームじゃないっす😓
それにユーザーからしたらマナコストとかただの足枷でしかない
普通に性能を調整すればいいだけ。数字いじくるだけで何も難しくない
でもコスト性にすれば個性が出て更に面白くなると思うよ?
例えば、アクティブ、パッシブのコスト上限を各7としてスキルのコストを1〜3位に設定
アクティブ枠4に対してコスト3のスキルを二つ付けたら残り2枠に対してコストは1しかないから…とか
強スキルのコストを3にして、汎用性の高いスキルはコスト2、局所に刺さるスキルはコスト1とか。
今のゲーム性はガチャで強スキル引けば勝率上がるという単純なマネーゲーム色が強すぎるから他のスキルを生かす変更は必要だと思う。
ガチャや課金スキンでのスキルは下方修正来ないと思うよ。もしできるなら記憶もナーフされてるだろうし。復刻されるなら調整入るはずと思っていた俺の姿はお笑いだったぜ。
下方修正とかの話ではないんよ。今使われていないスキルを使いやすい環境にして選択肢を増やすって話。7人全員が刻みレジ上昇宇宙船とかつまらなさ過ぎるから…
高コストでもマッチング可(ただし報酬減)、逆に低コストなら報酬増って感じにしてほしいわ
よく考えてみよう、そういう気の利いたことしてくれる運営ならそもそもこんなヤベーの実装しないしガシャにも天井を付けるんだ。