刻まれる戦闘の記憶のコメント欄です。
刻みの何が恐ろしいって、各種スキルとの相性が凶悪なまでに良すぎるって事。 上昇宇宙船と倒すもの、レジは当たり前で、エネフィで割れた後のケア、クイックスリープでゲージ回復特化、レベル1で止めて神の守りや超超超で防御を、スキルに妨害複数差しと大抵の事が出来る。 中級帯ならまだ何とかなるけど、これを上級者以上が持つともう手が付けられなくなるし、ラグ悪用されたら落とすことすら不可能に…ホント、とんでもないスキルを作ってくれたものだ…
存在自体が罪。これ持ってる鯖が多いとレイダー側勝ち目がないのは散々言われてることだけど今のパワーバランスだとこれ持ってる鯖いなくなったら楽勝すぎるとこれが産まれたことでゲームが完全に歪んでしまって修正不可能なレベル
せめて、クイックスリープの説明にレベルで回復量が変化すると書いてないけど変化するのに、刻みで全レベル30%回復するのは不具合でしたってことにして全レベルの回復量を半分以下にナーフしろー!
更に刻み所持者が増える…もうダメだ、おしまいだぁ…
刻み「俺が弱体化するなんて本気で思っていたのか?」
何が一番クソかってランクマ実装してるくせにスキルガチャ制なのが一番のクソ 課金買いなら入手手段が平等だからナーフ調整も問題なくできてた
まあ課金買いでも調整しないんですけどね(レジ宇宙船を見ながら)
これ本当にやばい 何がやばいってチェンジを解除した矢先にまた再チェンジが余裕で出来るのがやばい レジスタンスのせいで全然落とせないし一人刻み待ちが混ざるだけでレイダー側が圧倒的に不利になるトンデモぶっ壊れパッシブ
レイダーのみなさんすみませんと叫びながら刻みゲットしました
強化出来るものが無いから特に意味もなく+20にしたけどそんなヤバいのかい
全パッシブスキルの中で一番強いぞ
極論これ付けとくだけでバリア回復がドリンクに化ける。その性質上ザマスが得意としているキャンプ戦術や狙撃に強く出られる事が出来るようになる
ドリンク数本分でレイダー側にほぼ対処のしようがない。STM戦に入った後の脅威が異常。今までにもぶっ壊れと言われたスキルは何個かあるけど記憶はダントツでぶっ壊れだと思う。ゲームバランス崩壊させるレベルなんでオレツエーしたい人以外は使うの止めるレベル。
今まで瞬間移動やエネルギーフィールド等、環境スキルなんて言われ騒がれていたのが馬鹿らしくなるレベルのトンデモスキルやで?バリアが破壊されるという行為だけで全レベル一律30%回復なのでレベル1ならドリンク飲んで即チェンジ、2以上なら金ドリンクで即チェンジ。ドリンク無くても70%まで溜まっていればわざと攻撃を喰らいに行ってチェンジ可能。なので無償でTM触りが出来てしまう。単体でも強いけど、他のスキルとの相性も良すぎて外せなくなる呪いの装備枠、試合で4人以上持ってるのを確認した瞬間9:1になるレベルで負けが確定するんよ…
そんな気はしてたけど結局シーズン7でナーフも調整もされなかったな
今更ナーフしてもなぁ〜運営に何の特もないし工数だけは増える。もうサ終は既定路線だろうし
シーズン6から今にかけて大々的にPUしてるから今回のランクマはB~A帯ですら刻み天国でレイダーの勝率が明確に落ちそう。
刻み持ちだけど、ナーフしても良いよ 自分が使ってるときの恩恵よりもレイダー時の不快度の方が高い
不死身みたいに「試合中に1回」になったらSTM戦前に暴発したりして必須スキルじゃなくなると思うんだけどなぁ。30%一律回復なら1回だけでいいと最初から思ってる、てかそれかレベル毎に回復量下がると発表された時は思ってた。
1試合に1回だと普通にゴミスキルできあがるだけだな
せめてバリアを回復したら発動にしない?原作も回復しないで強くはならなかったし
回避弱体化により、特化構成に必須枠とされていた無意識がゴミスキルになったという前例があるから下手な調整はしないで欲しいけど、流石に無法すぎるとは思うな…他のチェンジ回復に関係するスキル達に同時に調整入れないからこんな杜撰な事になった訳だし…商品として売る以上、市場破壊しないように合わせるのが大事なんだからホント商売下手だよなぁ…
不死チャンや宇宙船ですら対策の余地はある、というか潰したときの達成感はある。これの場合対策はないし発動してるか判断難しくて、疑心暗鬼になってただフラストレーションだけが溜まっていくというのも困りどころ
最近初めてレイダー経験全然詰めてないのに刻み持ち2、3人いるだけでドラゴンリンチされて辛い 頑張ってチェンジ0、1人だけ状態からSTM戦初めれても2破壊くらいからリンチされる 感想が「なんかドラゴンリンチされて死んだ」でどうすりゃ良いのかてんで分からん
刻みなくても普通にドリンク集められてたらぼこされうるぞ とりあえず2破壊できたなら上昇→下降繰り返して一旦時間稼ぎに行っていい
クルクル上昇→下降繰り返して時間稼ぐのも手なのか STMイジイジが気になって固執してたけど視野狭すぎたかも 普通にタメになるアドバイス助かる
瞬間下降じゃない普通の下降もレイダーは速いので、降りる時も螺旋回転しながら降りてくことで気弾を回避できる。射程が長い気弾持ちなら瞬間下降→上を向いてわあを放つとかも大事
やっぱ刻みは出さない方が良かったんだよな…レジスタンスだけでも充分すぎるのに何故チェンジを急速に早めるスキルを実装したのか…その後の冷蔵庫が一回しか使用できないスキルになってるけど、これ普通は逆だと思うんだけど?どうせインフレさせるなら実装済みのチェンジ回復系スキルもインフレさせれば良いんだよ。スリープの回復量を今の1.5倍にするとか…
ふと疑問に思うんだけど、回復量の設定を弄くるのってそんなに難しい事なのかな?スキルデータを変更するだけだから、マップやレイダー等の他システムに影響出ないだろうし、数値を変えるだけなんじゃないの?詳しくないから分からないんだけど…
シーズン6でシステムいじってまでこれをナーフしなかったし多分サ終するまでナーフされないと思うよ記憶は
せめて原作っぽくバリア回復したらCT回復にしてくれんか サタンパンチ即変身とか酷いであれ
中毒性が高すぎる。一旦つけるともう外すことが考えられない呪いの装備
正直ぶっ壊れだけどパッシブの中だと優先度は4番目だと思う タイパトとか組み込む時には真っ先に外される 個人的にレジスタンス>自バリ>速度強化>刻み≧タイパトの順番
いやいやいや流石に
そもそも刻みはレジやバリア系とセットで積む必要あるからそれらより優先度低くなる 刻みだけ積んでレジも貴様も自バリも積まないとかありえないけどレジ自バリだけ積んで刻みを積まないのはありえるでしょ 速度強化より優先度高くなるかもしれないけどその2つよりはどうしても優先度は低くなる
この性能で結局2周年ガチャで1周年より遥かに絞ってるのが一番腹立つわ それで来シーズン(がもしあれば)ナーフなのかな?
刻みは犯罪!本来探索(逃げスキル)に厚く振る代わりにSTM戦弱くなるかSTM戦(妨害)に厚く振る代わりに逃げにくくなるかというのが構築の面白さなのにこれはグラップ上昇宇宙船バイクで逃げ切り余裕速度レジ刻みバリでSTM戦も余裕というやりたい放題すぎる。バランスどこいった?
刻みは文句言いたくなるのも解らんでも無いけどそれ言い出したら、エネ瞬とか不死身とかのお手軽逃げスキル追加してた段階でもうバランス崩壊してるだろ。今に始まった事じゃあ無いよ。昔もエネ瞬不死身入れときゃ残りはチャーミング筆頭に妨害適当に入れて終わりだったし
性能面でノーリスクハイリターンなのは分かったから、せめて装備者の頭部を強制的にゴクウブラックへ置換するぐらいはあってもいいと思うんだ
それはそれでちょっとうれしいような…
刻みは効果量30%を据え置きにするにしてもバリア回復時、もっと言えばバリア装置で回復時にするだけで大幅に弱体化出来るし貴様刻みコンボも潰せるんだがな
ここの銭ゲバがそんな調整するとでも思っていたのかあ…?
なお稼げていない模様😭
ヘイトはいっぱい稼げてるから安心!
ずっと使われる側だったけど使う側になって思った、楽しいなこれ。ぶっ壊れであることも間違いないけど
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刻みの何が恐ろしいって、各種スキルとの相性が凶悪なまでに良すぎるって事。
上昇宇宙船と倒すもの、レジは当たり前で、エネフィで割れた後のケア、クイックスリープでゲージ回復特化、レベル1で止めて神の守りや超超超で防御を、スキルに妨害複数差しと大抵の事が出来る。
中級帯ならまだ何とかなるけど、これを上級者以上が持つともう手が付けられなくなるし、ラグ悪用されたら落とすことすら不可能に…ホント、とんでもないスキルを作ってくれたものだ…
存在自体が罪。これ持ってる鯖が多いとレイダー側勝ち目がないのは散々言われてることだけど今のパワーバランスだとこれ持ってる鯖いなくなったら楽勝すぎるとこれが産まれたことでゲームが完全に歪んでしまって修正不可能なレベル
せめて、クイックスリープの説明にレベルで回復量が変化すると書いてないけど変化するのに、刻みで全レベル30%回復するのは不具合でしたってことにして全レベルの回復量を半分以下にナーフしろー!
更に刻み所持者が増える…もうダメだ、おしまいだぁ…
刻み「俺が弱体化するなんて本気で思っていたのか?」
何が一番クソかってランクマ実装してるくせにスキルガチャ制なのが一番のクソ 課金買いなら入手手段が平等だからナーフ調整も問題なくできてた
まあ課金買いでも調整しないんですけどね(レジ宇宙船を見ながら)
これ本当にやばい 何がやばいってチェンジを解除した矢先にまた再チェンジが余裕で出来るのがやばい レジスタンスのせいで全然落とせないし一人刻み待ちが混ざるだけでレイダー側が圧倒的に不利になるトンデモぶっ壊れパッシブ
レイダーのみなさんすみませんと叫びながら刻みゲットしました
強化出来るものが無いから特に意味もなく+20にしたけどそんなヤバいのかい
全パッシブスキルの中で一番強いぞ
極論これ付けとくだけでバリア回復がドリンクに化ける。その性質上ザマスが得意としているキャンプ戦術や狙撃に強く出られる事が出来るようになる
ドリンク数本分でレイダー側にほぼ対処のしようがない。STM戦に入った後の脅威が異常。今までにもぶっ壊れと言われたスキルは何個かあるけど記憶はダントツでぶっ壊れだと思う。ゲームバランス崩壊させるレベルなんでオレツエーしたい人以外は使うの止めるレベル。
今まで瞬間移動やエネルギーフィールド等、環境スキルなんて言われ騒がれていたのが馬鹿らしくなるレベルのトンデモスキルやで?バリアが破壊されるという行為だけで全レベル一律30%回復なのでレベル1ならドリンク飲んで即チェンジ、2以上なら金ドリンクで即チェンジ。ドリンク無くても70%まで溜まっていればわざと攻撃を喰らいに行ってチェンジ可能。なので無償でTM触りが出来てしまう。単体でも強いけど、他のスキルとの相性も良すぎて外せなくなる呪いの装備枠、試合で4人以上持ってるのを確認した瞬間9:1になるレベルで負けが確定するんよ…
そんな気はしてたけど結局シーズン7でナーフも調整もされなかったな
今更ナーフしてもなぁ〜運営に何の特もないし工数だけは増える。もうサ終は既定路線だろうし
シーズン6から今にかけて大々的にPUしてるから今回のランクマはB~A帯ですら刻み天国でレイダーの勝率が明確に落ちそう。
刻み持ちだけど、ナーフしても良いよ 自分が使ってるときの恩恵よりもレイダー時の不快度の方が高い
不死身みたいに「試合中に1回」になったらSTM戦前に暴発したりして必須スキルじゃなくなると思うんだけどなぁ。30%一律回復なら1回だけでいいと最初から思ってる、てかそれかレベル毎に回復量下がると発表された時は思ってた。
1試合に1回だと普通にゴミスキルできあがるだけだな
せめてバリアを回復したら発動にしない?原作も回復しないで強くはならなかったし
回避弱体化により、特化構成に必須枠とされていた無意識がゴミスキルになったという前例があるから下手な調整はしないで欲しいけど、流石に無法すぎるとは思うな…他のチェンジ回復に関係するスキル達に同時に調整入れないからこんな杜撰な事になった訳だし…商品として売る以上、市場破壊しないように合わせるのが大事なんだからホント商売下手だよなぁ…
不死チャンや宇宙船ですら対策の余地はある、というか潰したときの達成感はある。これの場合対策はないし発動してるか判断難しくて、疑心暗鬼になってただフラストレーションだけが溜まっていくというのも困りどころ
最近初めてレイダー経験全然詰めてないのに刻み持ち2、3人いるだけでドラゴンリンチされて辛い
頑張ってチェンジ0、1人だけ状態からSTM戦初めれても2破壊くらいからリンチされる
感想が「なんかドラゴンリンチされて死んだ」でどうすりゃ良いのかてんで分からん
刻みなくても普通にドリンク集められてたらぼこされうるぞ
とりあえず2破壊できたなら上昇→下降繰り返して一旦時間稼ぎに行っていい
クルクル上昇→下降繰り返して時間稼ぐのも手なのか
STMイジイジが気になって固執してたけど視野狭すぎたかも
普通にタメになるアドバイス助かる
瞬間下降じゃない普通の下降もレイダーは速いので、降りる時も螺旋回転しながら降りてくことで気弾を回避できる。射程が長い気弾持ちなら瞬間下降→上を向いてわあを放つとかも大事
やっぱ刻みは出さない方が良かったんだよな…レジスタンスだけでも充分すぎるのに何故チェンジを急速に早めるスキルを実装したのか…その後の冷蔵庫が一回しか使用できないスキルになってるけど、これ普通は逆だと思うんだけど?どうせインフレさせるなら実装済みのチェンジ回復系スキルもインフレさせれば良いんだよ。スリープの回復量を今の1.5倍にするとか…
ふと疑問に思うんだけど、回復量の設定を弄くるのってそんなに難しい事なのかな?スキルデータを変更するだけだから、マップやレイダー等の他システムに影響出ないだろうし、数値を変えるだけなんじゃないの?詳しくないから分からないんだけど…
シーズン6でシステムいじってまでこれをナーフしなかったし多分サ終するまでナーフされないと思うよ記憶は
せめて原作っぽくバリア回復したらCT回復にしてくれんか サタンパンチ即変身とか酷いであれ
中毒性が高すぎる。一旦つけるともう外すことが考えられない呪いの装備
正直ぶっ壊れだけどパッシブの中だと優先度は4番目だと思う
タイパトとか組み込む時には真っ先に外される
個人的にレジスタンス>自バリ>速度強化>刻み≧タイパトの順番
いやいやいや流石に
そもそも刻みはレジやバリア系とセットで積む必要あるからそれらより優先度低くなる
刻みだけ積んでレジも貴様も自バリも積まないとかありえないけどレジ自バリだけ積んで刻みを積まないのはありえるでしょ
速度強化より優先度高くなるかもしれないけどその2つよりはどうしても優先度は低くなる
この性能で結局2周年ガチャで1周年より遥かに絞ってるのが一番腹立つわ
それで来シーズン(がもしあれば)ナーフなのかな?
刻みは犯罪!本来探索(逃げスキル)に厚く振る代わりにSTM戦弱くなるかSTM戦(妨害)に厚く振る代わりに逃げにくくなるかというのが構築の面白さなのにこれはグラップ上昇宇宙船バイクで逃げ切り余裕速度レジ刻みバリでSTM戦も余裕というやりたい放題すぎる。バランスどこいった?
刻みは文句言いたくなるのも解らんでも無いけどそれ言い出したら、エネ瞬とか不死身とかのお手軽逃げスキル追加してた段階でもうバランス崩壊してるだろ。今に始まった事じゃあ無いよ。昔もエネ瞬不死身入れときゃ残りはチャーミング筆頭に妨害適当に入れて終わりだったし
性能面でノーリスクハイリターンなのは分かったから、せめて装備者の頭部を強制的にゴクウブラックへ置換するぐらいはあってもいいと思うんだ
それはそれでちょっとうれしいような…
刻みは効果量30%を据え置きにするにしてもバリア回復時、もっと言えばバリア装置で回復時にするだけで大幅に弱体化出来るし貴様刻みコンボも潰せるんだがな
ここの銭ゲバがそんな調整するとでも思っていたのかあ…?
なお稼げていない模様😭
ヘイトはいっぱい稼げてるから安心!
ずっと使われる側だったけど使う側になって思った、楽しいなこれ。ぶっ壊れであることも間違いないけど