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刻まれる戦闘の記憶

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dbtb_wiki
作成: 2024/06/05 (水) 00:17:21
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224
名無しの戦闘力5 2024/11/16 (土) 04:02:18 bf360@7a3eb

刻みの何が恐ろしいって、各種スキルとの相性が凶悪なまでに良すぎるって事。
上昇宇宙船と倒すもの、レジは当たり前で、エネフィで割れた後のケア、クイックスリープでゲージ回復特化、レベル1で止めて神の守りや超超超で防御を、スキルに妨害複数差しと大抵の事が出来る。
中級帯ならまだ何とかなるけど、これを上級者以上が持つともう手が付けられなくなるし、ラグ悪用されたら落とすことすら不可能に…ホント、とんでもないスキルを作ってくれたものだ…

225
名無しの戦闘力5 2024/11/18 (月) 21:41:56 788fb@b1518

存在自体が罪。これ持ってる鯖が多いとレイダー側勝ち目がないのは散々言われてることだけど今のパワーバランスだとこれ持ってる鯖いなくなったら楽勝すぎるとこれが産まれたことでゲームが完全に歪んでしまって修正不可能なレベル

226
名無しの戦闘力5 2024/11/19 (火) 11:59:57 971c6@79f7c

せめて、クイックスリープの説明にレベルで回復量が変化すると書いてないけど変化するのに、刻みで全レベル30%回復するのは不具合でしたってことにして全レベルの回復量を半分以下にナーフしろー!

227
名無しの戦闘力5 2024/11/19 (火) 14:14:39 a279e@66fc9

更に刻み所持者が増える…もうダメだ、おしまいだぁ…

228
名無しの戦闘力5 2024/11/19 (火) 18:09:39 808c7@cc8fa

刻み「俺が弱体化するなんて本気で思っていたのか?」

229
名無しの戦闘力5 2024/11/19 (火) 21:25:39 33c4c@c3442

何が一番クソかってランクマ実装してるくせにスキルガチャ制なのが一番のクソ 課金買いなら入手手段が平等だからナーフ調整も問題なくできてた

235
名無しの戦闘力5 2024/11/22 (金) 00:23:18 1cf1f@8e645 >> 229

まあ課金買いでも調整しないんですけどね(レジ宇宙船を見ながら)

230
名無しの戦闘力5 2024/11/19 (火) 22:10:04 864cb@d4a3a

これ本当にやばい 何がやばいってチェンジを解除した矢先にまた再チェンジが余裕で出来るのがやばい レジスタンスのせいで全然落とせないし一人刻み待ちが混ざるだけでレイダー側が圧倒的に不利になるトンデモぶっ壊れパッシブ

231
名無しの戦闘力5 2024/11/21 (木) 16:11:19 c485b@21ed4

レイダーのみなさんすみませんと叫びながら刻みゲットしました

232
名無しの戦闘力5 2024/11/21 (木) 17:07:26 16313@ba574

強化出来るものが無いから特に意味もなく+20にしたけどそんなヤバいのかい

233
名無しの戦闘力5 2024/11/21 (木) 17:11:04 8f094@49c88 >> 232

全パッシブスキルの中で一番強いぞ

234
名無しの戦闘力5 2024/11/21 (木) 23:45:57 864cb@3c0a5 >> 232

極論これ付けとくだけでバリア回復がドリンクに化ける。その性質上ザマスが得意としているキャンプ戦術や狙撃に強く出られる事が出来るようになる

238
名無しの戦闘力5 2024/11/24 (日) 05:08:08 0f33b@1e96d >> 232

ドリンク数本分でレイダー側にほぼ対処のしようがない。STM戦に入った後の脅威が異常。今までにもぶっ壊れと言われたスキルは何個かあるけど記憶はダントツでぶっ壊れだと思う。ゲームバランス崩壊させるレベルなんでオレツエーしたい人以外は使うの止めるレベル。

244
名無しの戦闘力5 2024/12/03 (火) 02:41:43 bf360@7a3eb >> 232

今まで瞬間移動やエネルギーフィールド等、環境スキルなんて言われ騒がれていたのが馬鹿らしくなるレベルのトンデモスキルやで?バリアが破壊されるという行為だけで全レベル一律30%回復なのでレベル1ならドリンク飲んで即チェンジ、2以上なら金ドリンクで即チェンジ。ドリンク無くても70%まで溜まっていればわざと攻撃を喰らいに行ってチェンジ可能。なので無償でTM触りが出来てしまう。単体でも強いけど、他のスキルとの相性も良すぎて外せなくなる呪いの装備枠、試合で4人以上持ってるのを確認した瞬間9:1になるレベルで負けが確定するんよ…

236
名無しの戦闘力5 2024/11/23 (土) 02:48:08 a2370@53362

そんな気はしてたけど結局シーズン7でナーフも調整もされなかったな

237
名無しの戦闘力5 2024/11/23 (土) 12:38:37 808c7@cc8fa >> 236

今更ナーフしてもなぁ〜運営に何の特もないし工数だけは増える。もうサ終は既定路線だろうし

239
名無しの戦闘力5 2024/11/24 (日) 13:27:00 e1444@5de2e >> 236

シーズン6から今にかけて大々的にPUしてるから今回のランクマはB~A帯ですら刻み天国でレイダーの勝率が明確に落ちそう。

240
名無しの戦闘力5 2024/11/24 (日) 15:07:17 b2976@04e12

刻み持ちだけど、ナーフしても良いよ 自分が使ってるときの恩恵よりもレイダー時の不快度の方が高い

241
名無しの戦闘力5 2024/11/26 (火) 02:28:02 a8250@0d5a2

不死身みたいに「試合中に1回」になったらSTM戦前に暴発したりして必須スキルじゃなくなると思うんだけどなぁ。30%一律回復なら1回だけでいいと最初から思ってる、てかそれかレベル毎に回復量下がると発表された時は思ってた。

243
名無しの戦闘力5 2024/11/27 (水) 10:31:38 77a8a@12807 >> 241

1試合に1回だと普通にゴミスキルできあがるだけだな

242
名無しの戦闘力5 2024/11/27 (水) 04:10:27 a71c1@d80a6

せめてバリアを回復したら発動にしない?原作も回復しないで強くはならなかったし

245
名無しの戦闘力5 2024/12/03 (火) 02:52:34 bf360@7a3eb

回避弱体化により、特化構成に必須枠とされていた無意識がゴミスキルになったという前例があるから下手な調整はしないで欲しいけど、流石に無法すぎるとは思うな…他のチェンジ回復に関係するスキル達に同時に調整入れないからこんな杜撰な事になった訳だし…商品として売る以上、市場破壊しないように合わせるのが大事なんだからホント商売下手だよなぁ…

246
名無しの戦闘力5 2024/12/03 (火) 16:52:55 26b8d@584e5

不死チャンや宇宙船ですら対策の余地はある、というか潰したときの達成感はある。これの場合対策はないし発動してるか判断難しくて、疑心暗鬼になってただフラストレーションだけが溜まっていくというのも困りどころ

247
名無しの戦闘力5 2024/12/03 (火) 19:51:31 ceb18@fe2ea

最近初めてレイダー経験全然詰めてないのに刻み持ち2、3人いるだけでドラゴンリンチされて辛い
頑張ってチェンジ0、1人だけ状態からSTM戦初めれても2破壊くらいからリンチされる
感想が「なんかドラゴンリンチされて死んだ」でどうすりゃ良いのかてんで分からん

248
名無しの戦闘力5 2024/12/03 (火) 21:12:05 43ba6@a1475 >> 247

刻みなくても普通にドリンク集められてたらぼこされうるぞ
とりあえず2破壊できたなら上昇→下降繰り返して一旦時間稼ぎに行っていい

249
名無しの戦闘力5 2024/12/03 (火) 21:36:27 ceb18@fe2ea >> 248

クルクル上昇→下降繰り返して時間稼ぐのも手なのか
STMイジイジが気になって固執してたけど視野狭すぎたかも
普通にタメになるアドバイス助かる

251
名無しの戦闘力5 2024/12/05 (木) 00:15:19 e341e@d40a4 >> 248

瞬間下降じゃない普通の下降もレイダーは速いので、降りる時も螺旋回転しながら降りてくことで気弾を回避できる。射程が長い気弾持ちなら瞬間下降→上を向いてわあを放つとかも大事

252
名無しの戦闘力5 2024/12/07 (土) 03:13:03 bf360@7a3eb

やっぱ刻みは出さない方が良かったんだよな…レジスタンスだけでも充分すぎるのに何故チェンジを急速に早めるスキルを実装したのか…その後の冷蔵庫が一回しか使用できないスキルになってるけど、これ普通は逆だと思うんだけど?どうせインフレさせるなら実装済みのチェンジ回復系スキルもインフレさせれば良いんだよ。スリープの回復量を今の1.5倍にするとか…

253
名無しの戦闘力5 2024/12/07 (土) 03:36:54 bf360@7a3eb

ふと疑問に思うんだけど、回復量の設定を弄くるのってそんなに難しい事なのかな?スキルデータを変更するだけだから、マップやレイダー等の他システムに影響出ないだろうし、数値を変えるだけなんじゃないの?詳しくないから分からないんだけど…

254
名無しの戦闘力5 2024/12/07 (土) 07:35:56 a2370@0b07e >> 253

シーズン6でシステムいじってまでこれをナーフしなかったし多分サ終するまでナーフされないと思うよ記憶は

256
名無しの戦闘力5 2024/12/09 (月) 12:35:06 a71c1@f887e

せめて原作っぽくバリア回復したらCT回復にしてくれんか サタンパンチ即変身とか酷いであれ

257
名無しの戦闘力5 2024/12/10 (火) 23:15:27 ab9ac@7a505

中毒性が高すぎる。一旦つけるともう外すことが考えられない呪いの装備

258
名無しの戦闘力5 2024/12/10 (火) 23:26:26 e1bb1@65a22 >> 257

正直ぶっ壊れだけどパッシブの中だと優先度は4番目だと思う
タイパトとか組み込む時には真っ先に外される
個人的にレジスタンス>自バリ>速度強化>刻み≧タイパトの順番

259
名無しの戦闘力5 2024/12/11 (水) 03:04:34 0f7f8@8b0a3 >> 258

いやいやいや流石に

261
名無しの戦闘力5 2024/12/11 (水) 08:12:25 9b95c@54038 >> 258

そもそも刻みはレジやバリア系とセットで積む必要あるからそれらより優先度低くなる
刻みだけ積んでレジも貴様も自バリも積まないとかありえないけどレジ自バリだけ積んで刻みを積まないのはありえるでしょ
速度強化より優先度高くなるかもしれないけどその2つよりはどうしても優先度は低くなる

260
名無しの戦闘力5 2024/12/11 (水) 03:05:39 0f7f8@8b0a3

この性能で結局2周年ガチャで1周年より遥かに絞ってるのが一番腹立つわ
それで来シーズン(がもしあれば)ナーフなのかな?

264
名無しの戦闘力5 2024/12/12 (木) 14:42:35 808c7@cc8fa

刻みは犯罪!本来探索(逃げスキル)に厚く振る代わりにSTM戦弱くなるかSTM戦(妨害)に厚く振る代わりに逃げにくくなるかというのが構築の面白さなのにこれはグラップ上昇宇宙船バイクで逃げ切り余裕速度レジ刻みバリでSTM戦も余裕というやりたい放題すぎる。バランスどこいった?

265
名無しの戦闘力5 2024/12/12 (木) 15:02:13 1cf1f@ae482 >> 264

刻みは文句言いたくなるのも解らんでも無いけどそれ言い出したら、エネ瞬とか不死身とかのお手軽逃げスキル追加してた段階でもうバランス崩壊してるだろ。今に始まった事じゃあ無いよ。昔もエネ瞬不死身入れときゃ残りはチャーミング筆頭に妨害適当に入れて終わりだったし

266
名無しの戦闘力5 2024/12/12 (木) 18:25:10 adf7d@8a512

性能面でノーリスクハイリターンなのは分かったから、せめて装備者の頭部を強制的にゴクウブラックへ置換するぐらいはあってもいいと思うんだ

267
名無しの戦闘力5 2024/12/13 (金) 11:43:13 a8b90@5fc59 >> 266

それはそれでちょっとうれしいような…

268
名無しの戦闘力5 2024/12/18 (水) 19:26:15 bf3af@cc8fa

刻みは効果量30%を据え置きにするにしてもバリア回復時、もっと言えばバリア装置で回復時にするだけで大幅に弱体化出来るし貴様刻みコンボも潰せるんだがな

269
名無しの戦闘力5 2024/12/18 (水) 23:23:12 abdb3@d5277 >> 268

ここの銭ゲバがそんな調整するとでも思っていたのかあ…?

270
名無しの戦闘力5 2024/12/19 (木) 00:39:49 bf3af@cc8fa >> 269

なお稼げていない模様😭

271
名無しの戦闘力5 2024/12/19 (木) 00:41:37 19af8@30447 >> 269

ヘイトはいっぱい稼げてるから安心!

272
名無しの戦闘力5 2024/12/19 (木) 20:45:45 c0282@bffb5

ずっと使われる側だったけど使う側になって思った、楽しいなこれ。ぶっ壊れであることも間違いないけど