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ベジータ

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dbtb_wiki
作成: 2024/06/04 (火) 03:10:03
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61
名無しの戦闘力5 2024/07/06 (土) 06:40:49 1b536@f5f58

アプデでめっちゃ増えた

62
名無しの戦闘力5 2024/07/06 (土) 23:17:13 f8527@9cef0 >> 61

髪の毛?

64
名無しの戦闘力5 2024/07/07 (日) 20:50:27 1b536@f5f58 >> 62

コノハゲーーーー!!!

65
名無しの戦闘力5 2024/07/07 (日) 23:02:03 5b36b@f2158

栽培マンの進化が早まったおかげでTM前ベジータの難易度がだいぶ下がった
超TM前ベジータは大猿ほぼ確定だから討伐必須なんだけど上昇下降強化で討伐もされにくいと
ザマスブロリーまでとは言わないけどセルと同等クラスの強さあるんじゃない?

70
名無しの戦闘力5 2024/07/09 (火) 21:33:50 eeb14@ba391 >> 65

総合的なキャラパワーはそうだけどセルはレベル3になるのが使う人が使えばクソ速いから若干セルに軍配上がる気はする

76
名無しの戦闘力5 2024/07/15 (月) 23:44:51 2d733@e6259 >> 70

まぁ、そもそもセルは前環境までは甘いマスクになってやっとスタート地点だったからね。逆に3分以内に甘いマスクになれなきゃほぼ負け確だったから、ずっとセルを使ってきたセルラーにとってはクソ早く甘いマスクになるのとかもうデフォルトなんですわ

66
名無しの戦闘力5 2024/07/08 (月) 12:55:26 963f5@ae3e2

ベジータPTをボコボコにするの気持ちいいですなあ〜

67
名無しの戦闘力5 2024/07/08 (月) 12:55:59 963f5@ae3e2 >> 66

ベジータで

68
名無しの戦闘力5 2024/07/08 (月) 16:36:02 d7a56@466b8

ナッパ呼び出しは強いけど強化しなくても十分な間隔してるかな?

69
名無しの戦闘力5 2024/07/08 (月) 16:48:00 abdb3@d5277 >> 68

つっても短縮時間考えると優先度は高い。クンッが便利なのもあるけどアシストキャラで鯖のタゲを移すとかにも使えるし。

72
名無しの戦闘力5 2024/07/13 (土) 21:34:41 03da1@7b78e

ほんっっっとうに強い。正直DBシステムレイダー最強名乗っていいレベル。仕様変更の恩恵1、2番目くらいに受けてると思う

73
名無しの戦闘力5 2024/07/13 (土) 22:28:06 修正 17ee5@aa448 >> 72

もともと理論値ではザマスに次ぐレベルだったのが今回の強化で並んだしサイバイマンも進化しやすくなった事で中級者以下も使いやすくなったね

74
名無しの戦闘力5 2024/07/15 (月) 00:19:58 eeb14@b384a >> 73

元々、前までの地獄環境でもレベル4で唯一、サバ7人生き残ってても使いこなせれば全滅狙えるとかいう性能してたからね(あくまで体力満タン近くの大猿だが)

78
名無しの戦闘力5 2024/07/16 (火) 23:58:34 bf3af@cc8fa >> 72

戦闘に自信あるならベジータかなり強いかもな。タイムマシン戦までにベジータ正統進化出せてれば勝確みたいなもんだろ。タイムマシンなんて大猿になってから破壊すればいいだけだし

82
名無しの戦闘力5 2024/07/31 (水) 11:52:56 d00ff@aab0c >> 72

でも足遅いからダウン取れなくてチェンジ可能サバ7人とシェンロンサバ全員纏めてたたく合う前提だよ

75
名無しの戦闘力5 2024/07/15 (月) 20:27:42 963f5@408db

ベビーの大猿と本家大猿やったらどっちが強いんやろ個人的にはヤジロベーソードがないベビーやと思う理由は体力がめっちゃ増える上に最低でも体力500は保証されてる上に本家大猿とほぼ同じ攻撃性能だから

77
名無しの戦闘力5 2024/07/16 (火) 08:11:12 03da1@0bc13 >> 75

大猿の性能だけ見たらベビーだと思うただ王子は仮に宇宙船で逃げられまくってダウン取れなくても時間経過と戦闘で大猿になれるから妥当だとは思う

79
名無しの戦闘力5 2024/07/17 (水) 00:44:25 修正 db16e@9edf9

ベビーはよくコンパチ言われるけど求められる立ち回り全然違うよね。王子はうまく戦ってれば全員生存でも大猿でワンチャン逆転あるけど、ベビーはとにかく攪乱して探索遅くして、超TM戦までに一人一人確実に吊って人数減らしていかなきゃフィニッシュが通らず進化できない。どちらかというと大猿はダメ押し。いい感じに差別化できてると思う。

80
名無しの戦闘力5 2024/07/19 (金) 20:39:28 963f5@f5f58

バニッシュがマジで避けにくいしかもフィニブレもつながるし発生も早いこれは正真正銘好戦的レイダー

81
名無しの戦闘力5 2024/07/31 (水) 11:52:04 d00ff@aab0c >> 80

じつは確定で回避して格闘当てられるから慣れてる相手だとカウンターくらうだけ

83
名無しの戦闘力5 2024/07/31 (水) 11:54:58 d00ff@aab0c

ハッキリ言って最弱レイダーだと思う、使われてももダウンされることまずないし使ったらSTM戦前にベジータになっても進化演出でSTM出てきてそのままリンチ討伐。こっちがいくら攻撃当ててもレジで突っ込んできてマカン連発。

92
名無しの戦闘力5 2024/08/13 (火) 23:10:30 eeb14@2e125 >> 83

コイツ最弱はねえよw

84
名無しの戦闘力5 2024/07/31 (水) 11:55:59 d00ff@aab0c

レジ宇宙船でナッパでダウンとるのがまず無理になったから民間人食ってキャンプするしかない、でもそれやると進化演出中にSTMと神龍出されるっていう。

85
名無しの戦闘力5 2024/07/31 (水) 12:00:34 d00ff@aab0c

パープルコメットみたいにフィッシュブレイカーに無敵つけてくれねえかなあ、硬直のリスク高すぎて…

86
名無しの戦闘力5 2024/07/31 (水) 12:01:53 d00ff@aab0c

ベジータもベビーもガチガチのガチ勢相手だとマジでまともな試合にすらならないのが辛い

87
名無しの戦闘力5 2024/07/31 (水) 12:53:08 03da1@3f8c2

ナッパ呼び出しのクールタイム減少強いな?おらっきびきび働けナッパ!

88
名無しの戦闘力5 2024/07/31 (水) 13:05:57 d00ff@aab0c >> 87

でも生き残れるナッパはあんまり多くないという事実、サバダウンできないからチェンジサバが押し寄せて一瞬で討伐される。

89
名無しの戦闘力5 2024/08/05 (月) 01:26:45 a279e@f765a

俺がベジータやるとバニッシュに格闘合わせて拘束してくる鯖ばっかでキチィ

90
名無しの戦闘力5 2024/08/07 (水) 01:20:58 14496@264bb

王子のバニッシュが気持ち判定デカ目+発生早い+追撃はほぼ避けられないから格闘振るよりバニッシュ振ったほうがそれなりに削れるわ

91
名無しの戦闘力5 2024/08/10 (土) 20:00:50 d7a56@ee508

ナッパ呼び出しも強化したいところなんだが優先度はせいぜい楽しませてくれよ>壁蹴り>スカウター>超エリート>爆発波>ナッパ呼び出しかなあ

93
名無しの戦闘力5 2024/09/05 (木) 19:22:45 d00ff@aab0c

自分で使うとサイバイマンは進化できないわナッパは討伐されるわで全く勝てない。

94
名無しの戦闘力5 2024/09/07 (土) 22:05:00 bf3af@cc8fa

タイムマシンが出る前に王子になれればほぼ勝ちが確定するレイダー。後は逃げよりの立ち回りでサバを削ってれば大猿で王手

95
名無しの戦闘力5 2024/09/07 (土) 23:29:59 03da1@7b78e

栽培マンが民間3になったせいで凸って自爆しない方が強いなぁ

96
名無しの戦闘力5 2024/09/08 (日) 13:12:46 d00ff@aab0c

攻撃当てればダウン取れなくてもゲージがたまっていったり、刻みで沢山チェンジされてもそいつらを叩いてパワーボールのCTが進むあたり環境には合ってるのか…?高速探索からのリンチさえなければ

97
名無しの戦闘力5 2024/09/08 (日) 13:28:08 13567@36fd9 >> 96

運転回収やPTパワーで爆速キー発見が多い環境かつ、ナッパのままTM戦に入るとほぼ負けるから言うほど環境にマッチしてはいない。大猿にさえなれば刻みなんざ何の意味も成さないのはいいけど。

99
名無しの戦闘力5 2024/09/13 (金) 01:16:52 a279e@66fc9

サイバイマンで遠出して民間3人食ってる間に初期位置の民間食われるしナッパが弱すぎて上昇宇宙船あればチェンジ使う必要も無いから一生ゲージ溜められなくて詰み。例え正当進化出来てもベジータの内にレジ記憶レベル3にボコられて大猿になれてもマシン触れなくて終わり。相手してても自分で使ってても正直ブウより終わってる気がするレイダー

100
名無しの戦闘力5 2024/09/14 (土) 17:48:54 963f5@f5f58

栽培マンが瞬間下降できるようになれば初凸めっちゃ決まりそう

101
名無しの戦闘力5 2024/09/20 (金) 00:08:41 67b82@747df

別にこいつ自体が弱いって訳じゃないけどレベル4は起動システムが残ってたら案外脆いんよな、まあレベル4になった時点で諦めて脱出待機する奴も多いけど

103
名無しの戦闘力5 2024/10/09 (水) 07:13:32 eeb14@dca4a >> 101

弱くはないけどナッパのフィニッシュ数は1人分減らしていい

104
名無しの戦闘力5 2024/10/16 (水) 17:35:50 a47f6@c172e >> 103

それに加えて機動力も上げて欲しいわ 全然鯖に追い付けん

109
名無しの戦闘力5 2024/10/19 (土) 01:45:46 eeb14@dca4a >> 103

機動力に関してはサイバイマン設置して挟み撃ちする前提だから……

102
名無しの戦闘力5 2024/10/06 (日) 15:30:47 26b8d@584e5

そういえばサイバイマンの通知ってどの段階でされるの?ほんの少し画面が暗くなっただけでもされてるのか、画面がそれ以上変わらない段階でされるのか

106
名無しの戦闘力5 2024/10/17 (木) 11:40:33 586ef@6261e >> 102

暗くなり始めるのが50m範囲内で通知が40〜44mだから画面がほんの少し暗くなるぐらいは大丈夫なはず

108
名無しの戦闘力5 2024/10/18 (金) 09:53:35 1faec@584e5 >> 106

サンキュー!今までビビりながら探索してたけどこれでどこでビビり始めたらいいか準備が出来たわ

105
名無しの戦闘力5 2024/10/17 (木) 11:11:49 98cbe@be9bd

ナッパのマーダーグレネードって意外と空中にいるサバイバー(チェンジサバイバーandプーアル、占いババ)に当たることに気付いたわ

110
名無しの戦闘力5 2024/10/19 (土) 01:46:44 eeb14@dca4a >> 105

X軸さえあってりゃあいいしな