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ベジータ

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dbtb_wiki
作成: 2024/06/04 (火) 03:10:03
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80
名無しの戦闘力5 2024/07/19 (金) 20:39:28 963f5@f5f58

バニッシュがマジで避けにくいしかもフィニブレもつながるし発生も早いこれは正真正銘好戦的レイダー

81
名無しの戦闘力5 2024/07/31 (水) 11:52:04 d00ff@aab0c >> 80

じつは確定で回避して格闘当てられるから慣れてる相手だとカウンターくらうだけ

83
名無しの戦闘力5 2024/07/31 (水) 11:54:58 d00ff@aab0c

ハッキリ言って最弱レイダーだと思う、使われてももダウンされることまずないし使ったらSTM戦前にベジータになっても進化演出でSTM出てきてそのままリンチ討伐。こっちがいくら攻撃当ててもレジで突っ込んできてマカン連発。

92
名無しの戦闘力5 2024/08/13 (火) 23:10:30 eeb14@2e125 >> 83

コイツ最弱はねえよw

84
名無しの戦闘力5 2024/07/31 (水) 11:55:59 d00ff@aab0c

レジ宇宙船でナッパでダウンとるのがまず無理になったから民間人食ってキャンプするしかない、でもそれやると進化演出中にSTMと神龍出されるっていう。

85
名無しの戦闘力5 2024/07/31 (水) 12:00:34 d00ff@aab0c

パープルコメットみたいにフィッシュブレイカーに無敵つけてくれねえかなあ、硬直のリスク高すぎて…

86
名無しの戦闘力5 2024/07/31 (水) 12:01:53 d00ff@aab0c

ベジータもベビーもガチガチのガチ勢相手だとマジでまともな試合にすらならないのが辛い

87
名無しの戦闘力5 2024/07/31 (水) 12:53:08 03da1@3f8c2

ナッパ呼び出しのクールタイム減少強いな?おらっきびきび働けナッパ!

88
名無しの戦闘力5 2024/07/31 (水) 13:05:57 d00ff@aab0c >> 87

でも生き残れるナッパはあんまり多くないという事実、サバダウンできないからチェンジサバが押し寄せて一瞬で討伐される。

89
名無しの戦闘力5 2024/08/05 (月) 01:26:45 a279e@f765a

俺がベジータやるとバニッシュに格闘合わせて拘束してくる鯖ばっかでキチィ

90
名無しの戦闘力5 2024/08/07 (水) 01:20:58 14496@264bb

王子のバニッシュが気持ち判定デカ目+発生早い+追撃はほぼ避けられないから格闘振るよりバニッシュ振ったほうがそれなりに削れるわ

91
名無しの戦闘力5 2024/08/10 (土) 20:00:50 d7a56@ee508

ナッパ呼び出しも強化したいところなんだが優先度はせいぜい楽しませてくれよ>壁蹴り>スカウター>超エリート>爆発波>ナッパ呼び出しかなあ

93
名無しの戦闘力5 2024/09/05 (木) 19:22:45 d00ff@aab0c

自分で使うとサイバイマンは進化できないわナッパは討伐されるわで全く勝てない。

94
名無しの戦闘力5 2024/09/07 (土) 22:05:00 bf3af@cc8fa

タイムマシンが出る前に王子になれればほぼ勝ちが確定するレイダー。後は逃げよりの立ち回りでサバを削ってれば大猿で王手

95
名無しの戦闘力5 2024/09/07 (土) 23:29:59 03da1@7b78e

栽培マンが民間3になったせいで凸って自爆しない方が強いなぁ

96
名無しの戦闘力5 2024/09/08 (日) 13:12:46 d00ff@aab0c

攻撃当てればダウン取れなくてもゲージがたまっていったり、刻みで沢山チェンジされてもそいつらを叩いてパワーボールのCTが進むあたり環境には合ってるのか…?高速探索からのリンチさえなければ

97
名無しの戦闘力5 2024/09/08 (日) 13:28:08 13567@36fd9 >> 96

運転回収やPTパワーで爆速キー発見が多い環境かつ、ナッパのままTM戦に入るとほぼ負けるから言うほど環境にマッチしてはいない。大猿にさえなれば刻みなんざ何の意味も成さないのはいいけど。

99
名無しの戦闘力5 2024/09/13 (金) 01:16:52 a279e@66fc9

サイバイマンで遠出して民間3人食ってる間に初期位置の民間食われるしナッパが弱すぎて上昇宇宙船あればチェンジ使う必要も無いから一生ゲージ溜められなくて詰み。例え正当進化出来てもベジータの内にレジ記憶レベル3にボコられて大猿になれてもマシン触れなくて終わり。相手してても自分で使ってても正直ブウより終わってる気がするレイダー

100
名無しの戦闘力5 2024/09/14 (土) 17:48:54 963f5@f5f58

栽培マンが瞬間下降できるようになれば初凸めっちゃ決まりそう

101
名無しの戦闘力5 2024/09/20 (金) 00:08:41 67b82@747df

別にこいつ自体が弱いって訳じゃないけどレベル4は起動システムが残ってたら案外脆いんよな、まあレベル4になった時点で諦めて脱出待機する奴も多いけど

103
名無しの戦闘力5 2024/10/09 (水) 07:13:32 eeb14@dca4a >> 101

弱くはないけどナッパのフィニッシュ数は1人分減らしていい

104
名無しの戦闘力5 2024/10/16 (水) 17:35:50 a47f6@c172e >> 103

それに加えて機動力も上げて欲しいわ 全然鯖に追い付けん

109
名無しの戦闘力5 2024/10/19 (土) 01:45:46 eeb14@dca4a >> 103

機動力に関してはサイバイマン設置して挟み撃ちする前提だから……

102
名無しの戦闘力5 2024/10/06 (日) 15:30:47 26b8d@584e5

そういえばサイバイマンの通知ってどの段階でされるの?ほんの少し画面が暗くなっただけでもされてるのか、画面がそれ以上変わらない段階でされるのか

106
名無しの戦闘力5 2024/10/17 (木) 11:40:33 586ef@6261e >> 102

暗くなり始めるのが50m範囲内で通知が40〜44mだから画面がほんの少し暗くなるぐらいは大丈夫なはず

108
名無しの戦闘力5 2024/10/18 (金) 09:53:35 1faec@584e5 >> 106

サンキュー!今までビビりながら探索してたけどこれでどこでビビり始めたらいいか準備が出来たわ

105
名無しの戦闘力5 2024/10/17 (木) 11:11:49 98cbe@be9bd

ナッパのマーダーグレネードって意外と空中にいるサバイバー(チェンジサバイバーandプーアル、占いババ)に当たることに気付いたわ

110
名無しの戦闘力5 2024/10/19 (土) 01:46:44 eeb14@dca4a >> 105

X軸さえあってりゃあいいしな

111
名無しの戦闘力5 2024/10/26 (土) 06:53:28 bf360@7a3eb

サイバイマンが三人喰うか直ぐに処理されるようになったことによりナッパでどう動けるかが勝敗に大きく影響するようになったからな。そのナッパも民間上振れしないと今の環境だとマトモに戦ってくれないから進化ゲージ稼げないのが辛い所。マジで無視されると何も出来ん…

112
名無しの戦闘力5 2024/11/11 (月) 21:08:32 adf7d@8a512

今日の無駄知識:ベジータの2段バニッシュは1段目の後にロックが外れるとあさっての方向へ2段目を撃ちに行く

113
名無しの戦闘力5 2024/11/12 (火) 19:27:41 a279e@66fc9

ベジータが弱すぎて適当に囲んでリンチしてればすぐ死ぬからベジータの体力上げるかバーストをもっとマシな性能にしないとZ帯では通用しないわ

114
名無しの戦闘力5 2024/11/12 (火) 20:15:06 a47f6@c1e86 >> 113

ナッパが宇宙船追えない→7人生存TMなのが一番問題な気がする
突進スキルをくれ

118
名無しの戦闘力5 2024/11/13 (水) 14:07:40 92644@4a04a >> 114

ナッパが悪いというより大多数のレイダーを置き去りにしてる宇宙船が問題
さっさとナーフしろ

119
名無しの戦闘力5 2024/11/13 (水) 15:46:44 a279e@66fc9 >> 114

セルブウベジータは宇宙船に対して何も出来ないけど探知で地獄追いしたりレベル2のまま抗ったりとセルブウはまだやりようがある。ナッパは足遅いから地獄追いが困難だし2止めも出来ないのに進化が遅すぎるのが終わってる

115
名無しの戦闘力5 2024/11/12 (火) 22:11:48 修正 808c7@5ebf5 >> 113

Sタイムマシン出現前に正統進化ベジータ出せれば大猿確定だからナッパに突進なんてつけたら上手いやつなら毎回大猿なるわ

116
名無しの戦闘力5 2024/11/13 (水) 02:57:28 a279e@66fc9 >> 113

最近はZ4Z5のベジータに大猿出されても記憶で一生チェンジしてくる鯖に尻尾攻撃されてTM触れなくて負けてる光景をよく見るから上手い人なら大猿確定でなれますって性能にしてもいいと思うわ…ナッパに突進付いてもそれなら宇宙船からの瞬間で逃げれば済む話だし

117
名無しの戦闘力5 2024/11/13 (水) 13:15:01 eeb14@5fb0d >> 113

パワーボール貯まる前にSTM勝利という選択肢もあるんだしベジータは体力2000にするか大猿になったら全回復くらいはしていい、大猿になっても残り体力半分とか切ってると普通に負ける可能性あるのがきつい。

120
名無しの戦闘力5 2024/11/27 (水) 12:57:38 864cb@d1dd6

パワーボール発動時ナッパが生き残ってたらナッパも大猿化して参戦しても良くないか? 実際ゼノバース2でそれやったんだから出来てもいいでしょ

121
名無しの戦闘力5 2024/11/27 (水) 15:39:57 eeb14@dca4a >> 120

ナッパの神龍の願いを月を出せにして神龍呼んだらナッパ大猿になって欲しかった、ベジータは不老不死で

122
名無しの戦闘力5 2024/12/04 (水) 18:26:22 c704a@3f83d

どういう順番でスキル振ればいいですかね?今レイダーレベル28なんですけど…

123
名無しの戦闘力5 2024/12/04 (水) 19:37:43 修正 3cb2b@07fd4 >> 122

俺はせいぜい楽しませてくれよ、爆発波、超エリートの力、気爆破、壁蹴りの順番かな。とりあえずせいぜい楽しませてくれよは一番最初に上げたほうが良いと思うよ。

125
名無しの戦闘力5 2024/12/06 (金) 00:43:13 eeb14@dca4a >> 122

壁蹴り、せいぜい楽しませてくれよ、あとはどれでもいい。とりあえず壁蹴り上げないとサイバイマンは話にならない

127
名無しの戦闘力5 2024/12/08 (日) 13:49:52 fc481@376a9 >> 122

壁けり入れたら民間人確保安定してきた。やはり移動力は正義なのか。ポイント全然足りないなこのレイダー

126
名無しの戦闘力5 2024/12/07 (土) 20:30:03 0f3d0@31e48

相手がなめ腐ってたおかげもあるだろうが、超TM出現後にナッパ討伐でベジータが召喚されたのにパワーボールのCTを残り10秒まで減らせたぜ。力及ばず起動負けしたけどな!くそったれーーーっ!!!

128
名無しの戦闘力5 2024/12/10 (火) 21:45:26 6e6de@fa66e

ベジータ時に神竜鯖でオレコロとかの2連レーザー系が出てきた場合ってどうすればいいですかね? ギャリック以外気弾で潰されるし慣れてる人だとギャリックは基本当たらない、TMを餌に接近戦しようとしても魔貫で狙撃されるでどうしようもありませんでした