ベジータのコメント欄です。
未だにサイバイマンの初凸でキレる奴いるけどそれ自分がターゲットにされてないだけでターゲットにすれば落とされるっていうことを学んでほしい
キレる云々は知らんけどターゲットにされないよう動くとか、ターゲットされても逃げ切れるスキル構成にするとかの対策一切してないのはちょっと……きちんとメタを回してもろてとしか
横からだが、上手い奴湧き地点配置把握してるんでターゲットにされないようにとか運だし、逃げスキル4つないと絶対逃げられるは無い上昇宇宙船とかサイバイマンのカモでしかない。サイバイマン逃げれるの当たり前だと思ってるのはレイダー時にこの2つ出来ない人なんだろうなって逆に思うわ。まあ…ベジータ勝率高くて騒ぐの多いことからして一部の猛者ベジータしか出来てないんだろうなってのはあるが。強いて言えばナッパがキツいからナッパからベジータになるのは確かに運
スキル使えば普通に逃げられんか?
いや、これ言う人いるけど俺は逃げスキル2つ程度しかつんでないサバなら地獄追いすれば確定で初凸速攻決められる(3つで五分、4つは確かに無理)。んで、ベジータ相手は大抵拘束技入れたがるからサイバイマン初凸出来ないは甘えだしサイバイマン初凸くらうのは戦犯でもなんでもない。
シーズン2から瞬間移動一つ安定求めるならエネフィ合わせて二つで終わるサイバイマンを山ほど見てきたが…
対ベジータセット用意してないなら瞬間移動ない可能性はあるくねぇか? 今は結構見るようになったけどよ
エネ瞬でもなければ上昇宇宙船でも落とせる
プーアルスキン使ってるから着地狩りされる発想がなかったわ
こいつ神龍めっちゃ落としやすいなカウンターギャリックからのバニに対しての格闘にフィニブレしたら体力ミリになるからあとは連続気弾で落としきれるラグい場合は知らん
>> 5 ラグでダメージ与えられなくてもパワボのCTは短縮するから大猿になって勝てる可能性あるのはありがたい
ダメージにもフィニッシュにも依存しない大猿進化条件が今となっては非常に強い。ナッパ召喚も対応できてない人が多い。サイバイマンとナッパの間は……がんばれ
ガチプレイヤーじゃないから偉そうなこと言えんけどサイバイマンで宇宙船地獄追いするのも結構なリスクじゃない?追いかけた先で即落とせりゃいいけどグダって見失いでもしたら地獄見るのはこっちやぞ
宇宙船って判定でかいから慣れればかなり叩き落とせるそのまま飛ばれて位置共有されても面倒やし自分は落とす派
TMに遠めからでもナッパを派遣してくる人も多いのでロケランを持っておくといい
超TM戦直前位でベジータ到達だと余裕で大猿前に起動か討伐が間に合うからもうダメだなこいつ。ダークフューチャーだと結構ベジータ出てくるけどベジータ側が上振れても普通にボロ負けしてるわ
その盤面ならよほどのことがない限り魔貫でも大猿いけるやろ
てかナッパさんのサイバイマン飛んでるのになんでレベル1のサイバイマン飛べないんや?(今更)
どーせ勝率一位はこいつかザマスなんやし弱体化されるだろうなあ…
宇宙船環境正直ありがたい、ベジータ相手に瞬間移動入れてる奴全然いない、ザマス使ってるとグラップル上昇宇宙船瞬間移動多いけど
宇宙船で延々と逃げてたけど栽培マンが遠くに行ったしそろそろ降りるか→着地地点ジャストに埋められた栽培マン→ヤムチャをやらかしたのは私です。大変申し訳ございませんでした。
笑えよベジータ、上位互換が来たぞ。
サイバイマンの処刑時間短縮はナーフなんよ…
マジでこれ。正当進化してないナッパは本当に無理なのに余計なことやってくれたわって感じ………ベジータはナッパが一番キツイんだって。
大猿が自販機を踏み潰せるようになるくらいの強化しか許されなかった最強レイダーさん、無事大幅強化される。シーズン5のパッチノートとは一体なんだったのか。
またかよ…またベジータの完全上位互換かよ…まあ特戦隊は弱くなったけども
またではなくね?特選隊とは違うだろ
特戦隊実装時はベジータと同じ討伐されても次のキャラに移ったり当時はベジータと戦術が似てたりしたけど結局特戦隊のほうがだいたい強いよねってなったんやで
討伐されてもレベル3まで進化出来ます!ってのがベジータの売りだったのに次のシーズンで討伐されてもレベル4まで行ける奴らが出てきたんだよね…そして今回でレベル4の大猿の唯一性も無くなった…
格闘やバニッシュの追撃で鯖がどこ行ったか分からなくなるの地味に困ってたからカメラ修正はありがたい
私はベビー環境になってもベジータを使ってやる…恐怖を与えてやる…
ベジータ使ってる身としてはベビーとかよりサイバイマン処刑時間短縮がクソ。ベジータはサイバイマンの初凸成功させ残った民間人をナッパに回すことでナッパでサバを落とせなくてもいくらか削れる技量あればミリゲージ進めて進化出来るってレベルであって、サイバイマン処刑進化してしまうとナッパでサバ1人は落とさんという無理ゲーが始まるだけ。処刑時間短縮はまじでナーフでしかない……やるならナッパの必要ゲージ減らしてくんないと無理だって。
いうてサイバイマン初凸狙って時間かかってる時点でもうナッパが食える民間ほとんど残ってないやろ
途中送信しちゃった 処刑時間短縮のおかげでサイバイマンで沼る時間が短くなるならそこまで悲観するような調整じゃないと思うわ
いやナッパってサイバイマン使えるかどうかでかなり変わってくるからその初凸決める時間が短いときついんよ12:10とかで初凸成功とかもあるし
サイバイマンが民間人3人で進化出来るようになったし即効初凸が決まらなかったら民間食いに切り替えた方がいいかもな…
なんで、ラディッツは出ないの。
ラディッツ戦とサイバイマン~ナッパ~ベジータ戦は約1年離れてるから…
ナッパ呼び出し最大強化で12秒になるの結構デカいな
しれっとギャリック砲がブラックカメハメ波並の爆破範囲手に入れてて草
ナッパのカパッもだけど射程500mで爆風付きとかいう結構とんでもない技になってるよな
ギャリック砲はロゼはめ波の射程・ダメージ・CTを全て上回り、爆発範囲も同等とかいうとんでもない必殺技となりました。発生の早さはさすがに負けてそうだけど。
だいぶ強くはなったけど結局のところナッパの追い性能がなあ…
流石にそこ緩和したらマジで最強レイダーなっちゃうし…今でも理論値最強的なポジなのに
食わず嫌いで放置してたけど強化記念に使ってみたらけっこう好きだ。突進技が皆無なのとバースト技がカスなのがあれだけど。特にバースト技は性能が終わってるんだからもう少しCTに色を付けてくれよ…。
うーんサイバイマンの処刑時間が短縮したから初凸決まりにくくなってるなあ…
多分上級者が使えばベビーよりも強い上級者が当たる奴らなんかだいたい上昇宇宙船持ちやからフィニッシュせずに進化できるベジータのほうが相対的に強そう
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未だにサイバイマンの初凸でキレる奴いるけどそれ自分がターゲットにされてないだけでターゲットにすれば落とされるっていうことを学んでほしい
キレる云々は知らんけどターゲットにされないよう動くとか、ターゲットされても逃げ切れるスキル構成にするとかの対策一切してないのはちょっと……きちんとメタを回してもろてとしか
横からだが、上手い奴湧き地点配置把握してるんでターゲットにされないようにとか運だし、逃げスキル4つないと絶対逃げられるは無い上昇宇宙船とかサイバイマンのカモでしかない。サイバイマン逃げれるの当たり前だと思ってるのはレイダー時にこの2つ出来ない人なんだろうなって逆に思うわ。まあ…ベジータ勝率高くて騒ぐの多いことからして一部の猛者ベジータしか出来てないんだろうなってのはあるが。強いて言えばナッパがキツいからナッパからベジータになるのは確かに運
スキル使えば普通に逃げられんか?
いや、これ言う人いるけど俺は逃げスキル2つ程度しかつんでないサバなら地獄追いすれば確定で初凸速攻決められる(3つで五分、4つは確かに無理)。んで、ベジータ相手は大抵拘束技入れたがるからサイバイマン初凸出来ないは甘えだしサイバイマン初凸くらうのは戦犯でもなんでもない。
シーズン2から瞬間移動一つ安定求めるならエネフィ合わせて二つで終わるサイバイマンを山ほど見てきたが…
対ベジータセット用意してないなら瞬間移動ない可能性はあるくねぇか?
今は結構見るようになったけどよ
エネ瞬でもなければ上昇宇宙船でも落とせる
プーアルスキン使ってるから着地狩りされる発想がなかったわ
こいつ神龍めっちゃ落としやすいなカウンターギャリックからのバニに対しての格闘にフィニブレしたら体力ミリになるからあとは連続気弾で落としきれるラグい場合は知らん
>> 5
ラグでダメージ与えられなくてもパワボのCTは短縮するから大猿になって勝てる可能性あるのはありがたい
ダメージにもフィニッシュにも依存しない大猿進化条件が今となっては非常に強い。ナッパ召喚も対応できてない人が多い。サイバイマンとナッパの間は……がんばれ
ガチプレイヤーじゃないから偉そうなこと言えんけどサイバイマンで宇宙船地獄追いするのも結構なリスクじゃない?追いかけた先で即落とせりゃいいけどグダって見失いでもしたら地獄見るのはこっちやぞ
宇宙船って判定でかいから慣れればかなり叩き落とせるそのまま飛ばれて位置共有されても面倒やし自分は落とす派
TMに遠めからでもナッパを派遣してくる人も多いのでロケランを持っておくといい
超TM戦直前位でベジータ到達だと余裕で大猿前に起動か討伐が間に合うからもうダメだなこいつ。ダークフューチャーだと結構ベジータ出てくるけどベジータ側が上振れても普通にボロ負けしてるわ
その盤面ならよほどのことがない限り魔貫でも大猿いけるやろ
てかナッパさんのサイバイマン飛んでるのになんでレベル1のサイバイマン飛べないんや?(今更)
どーせ勝率一位はこいつかザマスなんやし弱体化されるだろうなあ…
宇宙船環境正直ありがたい、ベジータ相手に瞬間移動入れてる奴全然いない、ザマス使ってるとグラップル上昇宇宙船瞬間移動多いけど
宇宙船で延々と逃げてたけど栽培マンが遠くに行ったしそろそろ降りるか→着地地点ジャストに埋められた栽培マン→ヤムチャをやらかしたのは私です。大変申し訳ございませんでした。
笑えよベジータ、上位互換が来たぞ。
サイバイマンの処刑時間短縮はナーフなんよ…
マジでこれ。正当進化してないナッパは本当に無理なのに余計なことやってくれたわって感じ………ベジータはナッパが一番キツイんだって。
大猿が自販機を踏み潰せるようになるくらいの強化しか許されなかった最強レイダーさん、無事大幅強化される。シーズン5のパッチノートとは一体なんだったのか。
またかよ…またベジータの完全上位互換かよ…まあ特戦隊は弱くなったけども
またではなくね?特選隊とは違うだろ
特戦隊実装時はベジータと同じ討伐されても次のキャラに移ったり当時はベジータと戦術が似てたりしたけど結局特戦隊のほうがだいたい強いよねってなったんやで
討伐されてもレベル3まで進化出来ます!ってのがベジータの売りだったのに次のシーズンで討伐されてもレベル4まで行ける奴らが出てきたんだよね…そして今回でレベル4の大猿の唯一性も無くなった…
格闘やバニッシュの追撃で鯖がどこ行ったか分からなくなるの地味に困ってたからカメラ修正はありがたい
私はベビー環境になってもベジータを使ってやる…恐怖を与えてやる…
ベジータ使ってる身としてはベビーとかよりサイバイマン処刑時間短縮がクソ。ベジータはサイバイマンの初凸成功させ残った民間人をナッパに回すことでナッパでサバを落とせなくてもいくらか削れる技量あればミリゲージ進めて進化出来るってレベルであって、サイバイマン処刑進化してしまうとナッパでサバ1人は落とさんという無理ゲーが始まるだけ。処刑時間短縮はまじでナーフでしかない……やるならナッパの必要ゲージ減らしてくんないと無理だって。
いうてサイバイマン初凸狙って時間かかってる時点でもうナッパが食える民間ほとんど残ってないやろ
途中送信しちゃった
処刑時間短縮のおかげでサイバイマンで沼る時間が短くなるならそこまで悲観するような調整じゃないと思うわ
いやナッパってサイバイマン使えるかどうかでかなり変わってくるからその初凸決める時間が短いときついんよ12:10とかで初凸成功とかもあるし
サイバイマンが民間人3人で進化出来るようになったし即効初凸が決まらなかったら民間食いに切り替えた方がいいかもな…
なんで、ラディッツは出ないの。
ラディッツ戦とサイバイマン~ナッパ~ベジータ戦は約1年離れてるから…
ナッパ呼び出し最大強化で12秒になるの結構デカいな
しれっとギャリック砲がブラックカメハメ波並の爆破範囲手に入れてて草
ナッパのカパッもだけど射程500mで爆風付きとかいう結構とんでもない技になってるよな
ギャリック砲はロゼはめ波の射程・ダメージ・CTを全て上回り、爆発範囲も同等とかいうとんでもない必殺技となりました。発生の早さはさすがに負けてそうだけど。
だいぶ強くはなったけど結局のところナッパの追い性能がなあ…
流石にそこ緩和したらマジで最強レイダーなっちゃうし…今でも理論値最強的なポジなのに
食わず嫌いで放置してたけど強化記念に使ってみたらけっこう好きだ。突進技が皆無なのとバースト技がカスなのがあれだけど。特にバースト技は性能が終わってるんだからもう少しCTに色を付けてくれよ…。
うーんサイバイマンの処刑時間が短縮したから初凸決まりにくくなってるなあ…
多分上級者が使えばベビーよりも強い上級者が当たる奴らなんかだいたい上昇宇宙船持ちやからフィニッシュせずに進化できるベジータのほうが相対的に強そう