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ベジータ

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dbtb_wiki
作成: 2024/06/04 (火) 03:10:03
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26
名無しの戦闘力5 2024/06/25 (火) 16:25:10 1b536@8c623

サイバイマンの処刑時間短縮はナーフなんよ…

31
名無しの戦闘力5 2024/06/27 (木) 01:13:26 eeb14@61831 >> 26

マジでこれ。正当進化してないナッパは本当に無理なのに余計なことやってくれたわって感じ………ベジータはナッパが一番キツイんだって。

27
名無しの戦闘力5 2024/06/25 (火) 16:53:04 修正 99baf@31e48

大猿が自販機を踏み潰せるようになるくらいの強化しか許されなかった最強レイダーさん、無事大幅強化される。シーズン5のパッチノートとは一体なんだったのか。

28
名無しの戦闘力5 2024/06/25 (火) 16:56:53 1b536@f5f58

またかよ…またベジータの完全上位互換かよ…まあ特戦隊は弱くなったけども

33
名無しの戦闘力5 2024/06/27 (木) 01:25:35 eeb14@61831 >> 28

またではなくね?特選隊とは違うだろ

40
名無しの戦闘力5 2024/06/27 (木) 20:42:24 1b536@f5f58 >> 33

特戦隊実装時はベジータと同じ討伐されても次のキャラに移ったり当時はベジータと戦術が似てたりしたけど結局特戦隊のほうがだいたい強いよねってなったんやで

47
名無しの戦闘力5 2024/06/29 (土) 16:58:35 b68fb@7d8cc >> 33

討伐されてもレベル3まで進化出来ます!ってのがベジータの売りだったのに次のシーズンで討伐されてもレベル4まで行ける奴らが出てきたんだよね…そして今回でレベル4の大猿の唯一性も無くなった…

29
名無しの戦闘力5 2024/06/25 (火) 17:45:07 a279e@f765a

格闘やバニッシュの追撃で鯖がどこ行ったか分からなくなるの地味に困ってたからカメラ修正はありがたい

30
名無しの戦闘力5 2024/06/25 (火) 17:51:33 1b536@d9001

私はベビー環境になってもベジータを使ってやる…恐怖を与えてやる…

32
名無しの戦闘力5 2024/06/27 (木) 01:24:04 eeb14@61831

ベジータ使ってる身としてはベビーとかよりサイバイマン処刑時間短縮がクソ。ベジータはサイバイマンの初凸成功させ残った民間人をナッパに回すことでナッパでサバを落とせなくてもいくらか削れる技量あればミリゲージ進めて進化出来るってレベルであって、サイバイマン処刑進化してしまうとナッパでサバ1人は落とさんという無理ゲーが始まるだけ。処刑時間短縮はまじでナーフでしかない……やるならナッパの必要ゲージ減らしてくんないと無理だって。

35
名無しの戦闘力5 2024/06/27 (木) 12:08:12 f6e23@123d1 >> 32

いうてサイバイマン初凸狙って時間かかってる時点でもうナッパが食える民間ほとんど残ってないやろ

36
名無しの戦闘力5 2024/06/27 (木) 12:11:26 f6e23@123d1 >> 32

途中送信しちゃった
処刑時間短縮のおかげでサイバイマンで沼る時間が短くなるならそこまで悲観するような調整じゃないと思うわ

39
名無しの戦闘力5 2024/06/27 (木) 20:32:09 1b536@f5f58 >> 36

いやナッパってサイバイマン使えるかどうかでかなり変わってくるからその初凸決める時間が短いときついんよ12:10とかで初凸成功とかもあるし

41
名無しの戦闘力5 2024/06/27 (木) 22:03:31 a279e@f765a >> 36

サイバイマンが民間人3人で進化出来るようになったし即効初凸が決まらなかったら民間食いに切り替えた方がいいかもな…

34
名無しの戦闘力5 2024/06/27 (木) 02:52:55 ae03f@84f3d

なんで、ラディッツは出ないの。

48
名無しの戦闘力5 2024/06/29 (土) 18:48:05 da5b6@b05ba >> 34

ラディッツ戦とサイバイマン~ナッパ~ベジータ戦は約1年離れてるから…

37
名無しの戦闘力5 2024/06/27 (木) 18:28:07 a279e@8f971

ナッパ呼び出し最大強化で12秒になるの結構デカいな

42
名無しの戦闘力5 2024/06/28 (金) 12:13:33 f6e23@123d1

しれっとギャリック砲がブラックカメハメ波並の爆破範囲手に入れてて草

43
名無しの戦闘力5 2024/06/28 (金) 12:16:23 f2afb@0dda2 >> 42

ナッパのカパッもだけど射程500mで爆風付きとかいう結構とんでもない技になってるよな

44
名無しの戦闘力5 2024/06/28 (金) 16:58:33 bc7a6@31e48 >> 42

ギャリック砲はロゼはめ波の射程・ダメージ・CTを全て上回り、爆発範囲も同等とかいうとんでもない必殺技となりました。発生の早さはさすがに負けてそうだけど。

45
名無しの戦闘力5 2024/06/29 (土) 04:39:10 aaaad@6900d

だいぶ強くはなったけど結局のところナッパの追い性能がなあ…

46
名無しの戦闘力5 2024/06/29 (土) 11:59:06 3e729@91381 >> 45

流石にそこ緩和したらマジで最強レイダーなっちゃうし…今でも理論値最強的なポジなのに

49
名無しの戦闘力5 2024/06/29 (土) 21:16:28 d7fb8@31e48

食わず嫌いで放置してたけど強化記念に使ってみたらけっこう好きだ。突進技が皆無なのとバースト技がカスなのがあれだけど。特にバースト技は性能が終わってるんだからもう少しCTに色を付けてくれよ…。

50
名無しの戦闘力5 2024/06/30 (日) 07:46:39 1b536@f5f58

うーんサイバイマンの処刑時間が短縮したから初凸決まりにくくなってるなあ…

51
名無しの戦闘力5 2024/06/30 (日) 18:12:13 1b536@f5f58

多分上級者が使えばベビーよりも強い上級者が当たる奴らなんかだいたい上昇宇宙船持ちやからフィニッシュせずに進化できるベジータのほうが相対的に強そう

52
名無しの戦闘力5 2024/07/02 (火) 12:20:59 9c007@2575b >> 51

ベビーの突進もなんちゃってレベルの性能だしサイバイマンが民間人3で安定かつそれなりの速度で進化出来るようになった関係上、スカウターがあるナッパも意外とやれる(エネ瞬で戦闘回避されるのがちょっと辛いが)からそこさえ乗り切れればベジータのがかなり有利だと思う

53
名無しの戦闘力5 2024/07/02 (火) 15:53:49 1b536@f5f58

最高の技強くなったなぁ

54
名無しの戦闘力5 2024/07/03 (水) 01:38:21 a279e@f765a

横回避弱体化したからベジータの高速2連バニがマジで避けれん。バニに格闘合わせるしかないんだろうが俺の反射神経じゃ無理だ

60
名無しの戦闘力5 2024/07/05 (金) 14:25:11 d6a93@c5bf2 >> 54

格闘仕掛けるのすら苦手な俺は距離取って超かめなんっかのビームをひたすら打ってる。
ベジータ気弾系だからかなりかき消せるし生存力は上がってる気がするけど、数発はもらうから大猿化は早くなってるのだろうか?

55
名無しの戦闘力5 2024/07/03 (水) 14:40:37 ddbf2@8d391

宇宙船宇宙船言われるナッパもサイバイマンが早くなったお陰で民間人取りやすくなったから、相対的にサバ追い負担減ったのが本当に大きい。
しかもナッパサイバイどちらも対応ミスると即死チラつくから鯖視点精神的に近寄りにくいので、民間食い邪魔されにくいんよね。
ナッパ手持ち無沙汰の時も狙撃できるようになったのもあって、割と真面目にブロリーザマス並んでると思う。

56
名無しの戦闘力5 2024/07/03 (水) 17:19:46 b0875@31e48

1分前後に出てくるナッパの恐ろしさよ。今までは自爆決められる実力者の特権だったけど、それがお手軽に行けるのが強い。

57
名無しの戦闘力5 2024/07/04 (木) 08:01:05 eeb14@d1ca2 >> 56

逆に2分処刑化というナーフのせいで実力者でも初凸不可能になったのがな……今までは地獄追いすれば上昇宇宙船持ちだろうとレベル300のZサバでも初凸決められる言えたけど、流石に今のサイバイマンじゃ宇宙船持ち初凸するのは無理

58
名無しの戦闘力5 2024/07/05 (金) 07:50:42 1b536@d1603 >> 57

サイバイマンで少々宇宙船落とすのがベジータの楽しみやったのに…

59
名無しの戦闘力5 2024/07/05 (金) 13:30:06 042bf@5e352 >> 57

宇宙船どころか、栽培マン気弾の射程ギリギリでコウモリ撃ち落としてくる変態もいたからね…。ベジータ界は魑魅魍魎の巣窟だよ。

61
名無しの戦闘力5 2024/07/06 (土) 06:40:49 1b536@f5f58

アプデでめっちゃ増えた

62
名無しの戦闘力5 2024/07/06 (土) 23:17:13 f8527@9cef0 >> 61

髪の毛?

64
名無しの戦闘力5 2024/07/07 (日) 20:50:27 1b536@f5f58 >> 62

コノハゲーーーー!!!

65
名無しの戦闘力5 2024/07/07 (日) 23:02:03 5b36b@f2158

栽培マンの進化が早まったおかげでTM前ベジータの難易度がだいぶ下がった
超TM前ベジータは大猿ほぼ確定だから討伐必須なんだけど上昇下降強化で討伐もされにくいと
ザマスブロリーまでとは言わないけどセルと同等クラスの強さあるんじゃない?

70
名無しの戦闘力5 2024/07/09 (火) 21:33:50 eeb14@ba391 >> 65

総合的なキャラパワーはそうだけどセルはレベル3になるのが使う人が使えばクソ速いから若干セルに軍配上がる気はする

76
名無しの戦闘力5 2024/07/15 (月) 23:44:51 2d733@e6259 >> 70

まぁ、そもそもセルは前環境までは甘いマスクになってやっとスタート地点だったからね。逆に3分以内に甘いマスクになれなきゃほぼ負け確だったから、ずっとセルを使ってきたセルラーにとってはクソ早く甘いマスクになるのとかもうデフォルトなんですわ

66
名無しの戦闘力5 2024/07/08 (月) 12:55:26 963f5@ae3e2

ベジータPTをボコボコにするの気持ちいいですなあ〜

67
名無しの戦闘力5 2024/07/08 (月) 12:55:59 963f5@ae3e2 >> 66

ベジータで

68
名無しの戦闘力5 2024/07/08 (月) 16:36:02 d7a56@466b8

ナッパ呼び出しは強いけど強化しなくても十分な間隔してるかな?

69
名無しの戦闘力5 2024/07/08 (月) 16:48:00 abdb3@d5277 >> 68

つっても短縮時間考えると優先度は高い。クンッが便利なのもあるけどアシストキャラで鯖のタゲを移すとかにも使えるし。

72
名無しの戦闘力5 2024/07/13 (土) 21:34:41 03da1@7b78e

ほんっっっとうに強い。正直DBシステムレイダー最強名乗っていいレベル。仕様変更の恩恵1、2番目くらいに受けてると思う

73
名無しの戦闘力5 2024/07/13 (土) 22:28:06 修正 17ee5@aa448 >> 72

もともと理論値ではザマスに次ぐレベルだったのが今回の強化で並んだしサイバイマンも進化しやすくなった事で中級者以下も使いやすくなったね

74
名無しの戦闘力5 2024/07/15 (月) 00:19:58 eeb14@b384a >> 73

元々、前までの地獄環境でもレベル4で唯一、サバ7人生き残ってても使いこなせれば全滅狙えるとかいう性能してたからね(あくまで体力満タン近くの大猿だが)

78
名無しの戦闘力5 2024/07/16 (火) 23:58:34 bf3af@cc8fa >> 72

戦闘に自信あるならベジータかなり強いかもな。タイムマシン戦までにベジータ正統進化出せてれば勝確みたいなもんだろ。タイムマシンなんて大猿になってから破壊すればいいだけだし

75
名無しの戦闘力5 2024/07/15 (月) 20:27:42 963f5@408db

ベビーの大猿と本家大猿やったらどっちが強いんやろ個人的にはヤジロベーソードがないベビーやと思う理由は体力がめっちゃ増える上に最低でも体力500は保証されてる上に本家大猿とほぼ同じ攻撃性能だから

77
名無しの戦闘力5 2024/07/16 (火) 08:11:12 03da1@0bc13 >> 75

大猿の性能だけ見たらベビーだと思うただ王子は仮に宇宙船で逃げられまくってダウン取れなくても時間経過と戦闘で大猿になれるから妥当だとは思う

79
名無しの戦闘力5 2024/07/17 (水) 00:44:25 修正 db16e@9edf9

ベビーはよくコンパチ言われるけど求められる立ち回り全然違うよね。王子はうまく戦ってれば全員生存でも大猿でワンチャン逆転あるけど、ベビーはとにかく攪乱して探索遅くして、超TM戦までに一人一人確実に吊って人数減らしていかなきゃフィニッシュが通らず進化できない。どちらかというと大猿はダメ押し。いい感じに差別化できてると思う。

80
名無しの戦闘力5 2024/07/19 (金) 20:39:28 963f5@f5f58

バニッシュがマジで避けにくいしかもフィニブレもつながるし発生も早いこれは正真正銘好戦的レイダー