ベジータのコメント欄です。
ナッパ呼び出しは強いけど強化しなくても十分な間隔してるかな?
つっても短縮時間考えると優先度は高い。クンッが便利なのもあるけどアシストキャラで鯖のタゲを移すとかにも使えるし。
ほんっっっとうに強い。正直DBシステムレイダー最強名乗っていいレベル。仕様変更の恩恵1、2番目くらいに受けてると思う
もともと理論値ではザマスに次ぐレベルだったのが今回の強化で並んだしサイバイマンも進化しやすくなった事で中級者以下も使いやすくなったね
元々、前までの地獄環境でもレベル4で唯一、サバ7人生き残ってても使いこなせれば全滅狙えるとかいう性能してたからね(あくまで体力満タン近くの大猿だが)
戦闘に自信あるならベジータかなり強いかもな。タイムマシン戦までにベジータ正統進化出せてれば勝確みたいなもんだろ。タイムマシンなんて大猿になってから破壊すればいいだけだし
でも足遅いからダウン取れなくてチェンジ可能サバ7人とシェンロンサバ全員纏めてたたく合う前提だよ
ベビーの大猿と本家大猿やったらどっちが強いんやろ個人的にはヤジロベーソードがないベビーやと思う理由は体力がめっちゃ増える上に最低でも体力500は保証されてる上に本家大猿とほぼ同じ攻撃性能だから
大猿の性能だけ見たらベビーだと思うただ王子は仮に宇宙船で逃げられまくってダウン取れなくても時間経過と戦闘で大猿になれるから妥当だとは思う
ベビーはよくコンパチ言われるけど求められる立ち回り全然違うよね。王子はうまく戦ってれば全員生存でも大猿でワンチャン逆転あるけど、ベビーはとにかく攪乱して探索遅くして、超TM戦までに一人一人確実に吊って人数減らしていかなきゃフィニッシュが通らず進化できない。どちらかというと大猿はダメ押し。いい感じに差別化できてると思う。
バニッシュがマジで避けにくいしかもフィニブレもつながるし発生も早いこれは正真正銘好戦的レイダー
じつは確定で回避して格闘当てられるから慣れてる相手だとカウンターくらうだけ
ハッキリ言って最弱レイダーだと思う、使われてももダウンされることまずないし使ったらSTM戦前にベジータになっても進化演出でSTM出てきてそのままリンチ討伐。こっちがいくら攻撃当ててもレジで突っ込んできてマカン連発。
コイツ最弱はねえよw
レジ宇宙船でナッパでダウンとるのがまず無理になったから民間人食ってキャンプするしかない、でもそれやると進化演出中にSTMと神龍出されるっていう。
パープルコメットみたいにフィッシュブレイカーに無敵つけてくれねえかなあ、硬直のリスク高すぎて…
ベジータもベビーもガチガチのガチ勢相手だとマジでまともな試合にすらならないのが辛い
ナッパ呼び出しのクールタイム減少強いな?おらっきびきび働けナッパ!
でも生き残れるナッパはあんまり多くないという事実、サバダウンできないからチェンジサバが押し寄せて一瞬で討伐される。
俺がベジータやるとバニッシュに格闘合わせて拘束してくる鯖ばっかでキチィ
王子のバニッシュが気持ち判定デカ目+発生早い+追撃はほぼ避けられないから格闘振るよりバニッシュ振ったほうがそれなりに削れるわ
ナッパ呼び出しも強化したいところなんだが優先度はせいぜい楽しませてくれよ>壁蹴り>スカウター>超エリート>爆発波>ナッパ呼び出しかなあ
自分で使うとサイバイマンは進化できないわナッパは討伐されるわで全く勝てない。
タイムマシンが出る前に王子になれればほぼ勝ちが確定するレイダー。後は逃げよりの立ち回りでサバを削ってれば大猿で王手
栽培マンが民間3になったせいで凸って自爆しない方が強いなぁ
攻撃当てればダウン取れなくてもゲージがたまっていったり、刻みで沢山チェンジされてもそいつらを叩いてパワーボールのCTが進むあたり環境には合ってるのか…?高速探索からのリンチさえなければ
運転回収やPTパワーで爆速キー発見が多い環境かつ、ナッパのままTM戦に入るとほぼ負けるから言うほど環境にマッチしてはいない。大猿にさえなれば刻みなんざ何の意味も成さないのはいいけど。
サイバイマンで遠出して民間3人食ってる間に初期位置の民間食われるしナッパが弱すぎて上昇宇宙船あればチェンジ使う必要も無いから一生ゲージ溜められなくて詰み。例え正当進化出来てもベジータの内にレジ記憶レベル3にボコられて大猿になれてもマシン触れなくて終わり。相手してても自分で使ってても正直ブウより終わってる気がするレイダー
栽培マンが瞬間下降できるようになれば初凸めっちゃ決まりそう
別にこいつ自体が弱いって訳じゃないけどレベル4は起動システムが残ってたら案外脆いんよな、まあレベル4になった時点で諦めて脱出待機する奴も多いけど
弱くはないけどナッパのフィニッシュ数は1人分減らしていい
それに加えて機動力も上げて欲しいわ 全然鯖に追い付けん
機動力に関してはサイバイマン設置して挟み撃ちする前提だから……
そういえばサイバイマンの通知ってどの段階でされるの?ほんの少し画面が暗くなっただけでもされてるのか、画面がそれ以上変わらない段階でされるのか
暗くなり始めるのが50m範囲内で通知が40〜44mだから画面がほんの少し暗くなるぐらいは大丈夫なはず
サンキュー!今までビビりながら探索してたけどこれでどこでビビり始めたらいいか準備が出来たわ
ナッパのマーダーグレネードって意外と空中にいるサバイバー(チェンジサバイバーandプーアル、占いババ)に当たることに気付いたわ
X軸さえあってりゃあいいしな
サイバイマンが三人喰うか直ぐに処理されるようになったことによりナッパでどう動けるかが勝敗に大きく影響するようになったからな。そのナッパも民間上振れしないと今の環境だとマトモに戦ってくれないから進化ゲージ稼げないのが辛い所。マジで無視されると何も出来ん…
今日の無駄知識:ベジータの2段バニッシュは1段目の後にロックが外れるとあさっての方向へ2段目を撃ちに行く
ベジータが弱すぎて適当に囲んでリンチしてればすぐ死ぬからベジータの体力上げるかバーストをもっとマシな性能にしないとZ帯では通用しないわ
ナッパが宇宙船追えない→7人生存TMなのが一番問題な気がする 突進スキルをくれ
ナッパが悪いというより大多数のレイダーを置き去りにしてる宇宙船が問題 さっさとナーフしろ
セルブウベジータは宇宙船に対して何も出来ないけど探知で地獄追いしたりレベル2のまま抗ったりとセルブウはまだやりようがある。ナッパは足遅いから地獄追いが困難だし2止めも出来ないのに進化が遅すぎるのが終わってる
Sタイムマシン出現前に正統進化ベジータ出せれば大猿確定だからナッパに突進なんてつけたら上手いやつなら毎回大猿なるわ
最近はZ4Z5のベジータに大猿出されても記憶で一生チェンジしてくる鯖に尻尾攻撃されてTM触れなくて負けてる光景をよく見るから上手い人なら大猿確定でなれますって性能にしてもいいと思うわ…ナッパに突進付いてもそれなら宇宙船からの瞬間で逃げれば済む話だし
パワーボール貯まる前にSTM勝利という選択肢もあるんだしベジータは体力2000にするか大猿になったら全回復くらいはしていい、大猿になっても残り体力半分とか切ってると普通に負ける可能性あるのがきつい。
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ナッパ呼び出しは強いけど強化しなくても十分な間隔してるかな?
つっても短縮時間考えると優先度は高い。クンッが便利なのもあるけどアシストキャラで鯖のタゲを移すとかにも使えるし。
ほんっっっとうに強い。正直DBシステムレイダー最強名乗っていいレベル。仕様変更の恩恵1、2番目くらいに受けてると思う
もともと理論値ではザマスに次ぐレベルだったのが今回の強化で並んだしサイバイマンも進化しやすくなった事で中級者以下も使いやすくなったね
元々、前までの地獄環境でもレベル4で唯一、サバ7人生き残ってても使いこなせれば全滅狙えるとかいう性能してたからね(あくまで体力満タン近くの大猿だが)
戦闘に自信あるならベジータかなり強いかもな。タイムマシン戦までにベジータ正統進化出せてれば勝確みたいなもんだろ。タイムマシンなんて大猿になってから破壊すればいいだけだし
でも足遅いからダウン取れなくてチェンジ可能サバ7人とシェンロンサバ全員纏めてたたく合う前提だよ
ベビーの大猿と本家大猿やったらどっちが強いんやろ個人的にはヤジロベーソードがないベビーやと思う理由は体力がめっちゃ増える上に最低でも体力500は保証されてる上に本家大猿とほぼ同じ攻撃性能だから
大猿の性能だけ見たらベビーだと思うただ王子は仮に宇宙船で逃げられまくってダウン取れなくても時間経過と戦闘で大猿になれるから妥当だとは思う
ベビーはよくコンパチ言われるけど求められる立ち回り全然違うよね。王子はうまく戦ってれば全員生存でも大猿でワンチャン逆転あるけど、ベビーはとにかく攪乱して探索遅くして、超TM戦までに一人一人確実に吊って人数減らしていかなきゃフィニッシュが通らず進化できない。どちらかというと大猿はダメ押し。いい感じに差別化できてると思う。
バニッシュがマジで避けにくいしかもフィニブレもつながるし発生も早いこれは正真正銘好戦的レイダー
じつは確定で回避して格闘当てられるから慣れてる相手だとカウンターくらうだけ
ハッキリ言って最弱レイダーだと思う、使われてももダウンされることまずないし使ったらSTM戦前にベジータになっても進化演出でSTM出てきてそのままリンチ討伐。こっちがいくら攻撃当ててもレジで突っ込んできてマカン連発。
コイツ最弱はねえよw
レジ宇宙船でナッパでダウンとるのがまず無理になったから民間人食ってキャンプするしかない、でもそれやると進化演出中にSTMと神龍出されるっていう。
パープルコメットみたいにフィッシュブレイカーに無敵つけてくれねえかなあ、硬直のリスク高すぎて…
ベジータもベビーもガチガチのガチ勢相手だとマジでまともな試合にすらならないのが辛い
ナッパ呼び出しのクールタイム減少強いな?おらっきびきび働けナッパ!
でも生き残れるナッパはあんまり多くないという事実、サバダウンできないからチェンジサバが押し寄せて一瞬で討伐される。
俺がベジータやるとバニッシュに格闘合わせて拘束してくる鯖ばっかでキチィ
王子のバニッシュが気持ち判定デカ目+発生早い+追撃はほぼ避けられないから格闘振るよりバニッシュ振ったほうがそれなりに削れるわ
ナッパ呼び出しも強化したいところなんだが優先度はせいぜい楽しませてくれよ>壁蹴り>スカウター>超エリート>爆発波>ナッパ呼び出しかなあ
自分で使うとサイバイマンは進化できないわナッパは討伐されるわで全く勝てない。
タイムマシンが出る前に王子になれればほぼ勝ちが確定するレイダー。後は逃げよりの立ち回りでサバを削ってれば大猿で王手
栽培マンが民間3になったせいで凸って自爆しない方が強いなぁ
攻撃当てればダウン取れなくてもゲージがたまっていったり、刻みで沢山チェンジされてもそいつらを叩いてパワーボールのCTが進むあたり環境には合ってるのか…?高速探索からのリンチさえなければ
運転回収やPTパワーで爆速キー発見が多い環境かつ、ナッパのままTM戦に入るとほぼ負けるから言うほど環境にマッチしてはいない。大猿にさえなれば刻みなんざ何の意味も成さないのはいいけど。
サイバイマンで遠出して民間3人食ってる間に初期位置の民間食われるしナッパが弱すぎて上昇宇宙船あればチェンジ使う必要も無いから一生ゲージ溜められなくて詰み。例え正当進化出来てもベジータの内にレジ記憶レベル3にボコられて大猿になれてもマシン触れなくて終わり。相手してても自分で使ってても正直ブウより終わってる気がするレイダー
栽培マンが瞬間下降できるようになれば初凸めっちゃ決まりそう
別にこいつ自体が弱いって訳じゃないけどレベル4は起動システムが残ってたら案外脆いんよな、まあレベル4になった時点で諦めて脱出待機する奴も多いけど
弱くはないけどナッパのフィニッシュ数は1人分減らしていい
それに加えて機動力も上げて欲しいわ 全然鯖に追い付けん
機動力に関してはサイバイマン設置して挟み撃ちする前提だから……
そういえばサイバイマンの通知ってどの段階でされるの?ほんの少し画面が暗くなっただけでもされてるのか、画面がそれ以上変わらない段階でされるのか
暗くなり始めるのが50m範囲内で通知が40〜44mだから画面がほんの少し暗くなるぐらいは大丈夫なはず
サンキュー!今までビビりながら探索してたけどこれでどこでビビり始めたらいいか準備が出来たわ
ナッパのマーダーグレネードって意外と空中にいるサバイバー(チェンジサバイバーandプーアル、占いババ)に当たることに気付いたわ
X軸さえあってりゃあいいしな
サイバイマンが三人喰うか直ぐに処理されるようになったことによりナッパでどう動けるかが勝敗に大きく影響するようになったからな。そのナッパも民間上振れしないと今の環境だとマトモに戦ってくれないから進化ゲージ稼げないのが辛い所。マジで無視されると何も出来ん…
今日の無駄知識:ベジータの2段バニッシュは1段目の後にロックが外れるとあさっての方向へ2段目を撃ちに行く
ベジータが弱すぎて適当に囲んでリンチしてればすぐ死ぬからベジータの体力上げるかバーストをもっとマシな性能にしないとZ帯では通用しないわ
ナッパが宇宙船追えない→7人生存TMなのが一番問題な気がする
突進スキルをくれ
ナッパが悪いというより大多数のレイダーを置き去りにしてる宇宙船が問題
さっさとナーフしろ
セルブウベジータは宇宙船に対して何も出来ないけど探知で地獄追いしたりレベル2のまま抗ったりとセルブウはまだやりようがある。ナッパは足遅いから地獄追いが困難だし2止めも出来ないのに進化が遅すぎるのが終わってる
Sタイムマシン出現前に正統進化ベジータ出せれば大猿確定だからナッパに突進なんてつけたら上手いやつなら毎回大猿なるわ
最近はZ4Z5のベジータに大猿出されても記憶で一生チェンジしてくる鯖に尻尾攻撃されてTM触れなくて負けてる光景をよく見るから上手い人なら大猿確定でなれますって性能にしてもいいと思うわ…ナッパに突進付いてもそれなら宇宙船からの瞬間で逃げれば済む話だし
パワーボール貯まる前にSTM勝利という選択肢もあるんだしベジータは体力2000にするか大猿になったら全回復くらいはしていい、大猿になっても残り体力半分とか切ってると普通に負ける可能性あるのがきつい。