でもそのPT様のせいでタイトル自体がシュリンクしていったら本末転倒よねw明らかなPTはブロックしてるんだけどさ、PTかどうかがわかるような仕様にしてくれればいいと思うのよな。マッチ中のネームにマークが付くとか、完全ソロとPTありルールでマッチ分けるとか。そしたらPT勝って当たり前の状況で煽ったり舐めプしてるやつらも少しは恥覚えるだろうし
非対象ゲーム界隈ではptは大切なお客様らしいですので…少数(レイダー)の1声よりpt様の複数の声を大事にしているのでできないではなくやりたくないのだと思いますよ。ブロックすればそいつらとはマッチしなくなるし、ptを見かけたら小まめにブロックすればリスクを減らせる努力をする必要はある。
ベジータベビーだとボッコボコにやられるしベビー2だと盤面半壊してること多いからどっち相手にしててもあんま楽しくない。なんというかイライラ棒させられてる感があるわ。
PTとはマッチしないようにするって技術的に難しいんかね。タイミングによってはユーザー数少ないからできないってのもあるかもしれないが
Lv2超元気玉(力の解放のみ)でも遊んでいましたが、単身で当てられるタイミングは進化硬直くらいしかなく、そもそもリス狩りができないベビーや回復のせいでダメージを稼ぎにくいブロリーには使えないことから優先度低下。プリセット数が少ないので全レイダーに使える汎用削り構成となっております。
犯罪の記憶は使うのも使われるのも嫌なので…クイスリ/上昇/宇宙船/力の解放(瞬間移動)、自バリ/運転速度/天下/野生。ブラックの狙撃硬直に合わせて魔貫を差し込む。学習能力が高い相手だと空中への警戒もするようになるので、轢き逃げ失敗しても地上への圧が減るという点では貢献しているし、1000しかないブラックを2回貫けば約25%削れることにもなる。
まあ、パズルだからね。レベル3いけば勝ちレベル3いけなきゃ負け
レイダーがベビーの時に後ろからスプリントで走ってくるのやめてもらえますか?思わず瞬間上昇使っちゃう。
プーアル「殺るしかないんだ」←助けて…助けてくれぇえ
地獄追いからは逃げれるわけねえだろww他がおるすになるからやらんだけで上昇宇宙船も地獄追いされたら終わりなんだよスキル2つも失うんだから
流石に前シーズンの方が早いと思うぞ。今シーズンレイダーやってて前シーズンでレイダーやってない奴メッチャいるし、普通に優先権1とか2で野良とマッチしてたし。
チェンジあっても地獄追いはきつくない?
チェンジ溜まってない溜まってないなりの動きがあると思うぞ。それに今の環境だとスキルさえあればチェンジ無しで逃げれる。チェンジもスキルもないなら見つからないように動けばいい
快適すぎて外した時にストレスがたまるレベルだ
ベビー1にやられたとき近くに潜んでるのに蘇生しようとしてる人いたからピッコロスタンプ連打したけどその人蘇生しに来てベビーに食われたからもしかして蘇生拒否する下げランと思われて無理にでも蘇生しようとしたのだろうか…
運営は高レアぶっ壊れスキルと高レア産廃スキルを作る天才、天災?
ドンパッチかな
ザマスだったら近くに潜んでるってなるけどセルだとどうなのかなあ蘇生狩り狙いやすいからそこまで把握、出来るようなら幼虫にやられないかw
もう優先権4以上になることもあんまないな、前シーズンよりレイダー来るの早い。ワイもレイダーやるの疲れるからしばらくやらんわ
レベル0の状態で地獄追いされて逃げ切れるわけないのにベジットスタンプ撃たないでくれ、こちら下げランじゃなくて普通にチェンパ見つからなかっただけなんよ…
仮に同じ速度だとしても最速だとスティックは敏感すぎて碌なカメラ調整できなくなりますね・・・・・・。
自分だけじゃなくて良かった。久々のフリーザ戦でウキウキしてたら普通にザマス出てきてビビったわ。玉集めビルドとかしてたら明確に不利バグやね・・・
たしかパットは感度最高にしてもマウスに勝てん
運転上手のアイテム回収気持ちよすぎるだろ!
ガチャや課金スキンでのスキルは下方修正来ないと思うよ。もしできるなら記憶もナーフされてるだろうし。復刻されるなら調整入るはずと思っていた俺の姿はお笑いだったぜ。
クイスリ宇宙船グラ瞬間移動+天下野生バリ記憶だろうか。レベル2までなら1分復帰できて面白そう。記憶貴様自バリでも1分で70%まで復帰できるけど、バリア割ってもらわないと戦闘参加できないのが課題だった
名前表示が消えるバグ以外にも自分には見えない味方鯖が戦ってる場合がある、他の味方鯖は別の場所に居て回線落ちみたいに走った状態で止まってる味方鯖のアイコンが変身状態になってレイダーが虚空と格闘してたり体力削られたりしてるんだ
野良だとSTM戦でしか見ないけど、探索フェーズで討伐狙ってくるPTが使う事考えると複数回使用は難しいんじゃないかな
でもコスト性にすれば個性が出て更に面白くなると思うよ? 例えば、アクティブ、パッシブのコスト上限を各7としてスキルのコストを1〜3位に設定 アクティブ枠4に対してコスト3のスキルを二つ付けたら残り2枠に対してコストは1しかないから…とか 強スキルのコストを3にして、汎用性の高いスキルはコスト2、局所に刺さるスキルはコスト1とか。
今のゲーム性はガチャで強スキル引けば勝率上がるという単純なマネーゲーム色が強すぎるから他のスキルを生かす変更は必要だと思う。
縦も横もシャカシャカ速いけど両方いっぺんには無理なベビー第一によく効く感
カメラ速度って最速にしてどのプラットフォームも同じ速度なん?steamはキーマウだから早いだけ?
自バリ、クイスリ、宇宙船が1分ちょいで回復してくれるので足並み合わせが快適。天下野生を乗せた魔貫1発当て逃げで削っていけるもGood
HP満タンのブロリーのTM破壊を格闘ではなく、必殺技連打で止めようとした愚かなサバイバー達をギガロアでお仕置した後TM壊して勝利。4人もチェンジしてたんだから1人くらいはぶつかり稽古してこいよ
ザマス戦でベジット取ったらエラー落ちしたんだけど取らないほうがええんか…?
エラーでランク下がる仕様ならランクマなんかやらないで欲しい。せっかく上げてもエラーでめちゃくちゃ落ちるなんてあり得ないわ
バランス調整よりサーバーの強化を優先して欲しい 隔離されると萎える
500ほどラグブロックしたらだいぶ快適なったわ。2000あるのはありがたい
結局そのバグはシーズン6ずっとおきっぱなしだったな
刻み復刻したガチャで必死になって回しても当たらず、超4ベジのトランスボール回収で回したら来てくれた。超嬉しい
それは鯖の名前非表示バグや その時の映像あるなら見返してみるとマップ上の鯖の名前の数と実際の鯖の数ズレてるはず
でもそのPT様のせいでタイトル自体がシュリンクしていったら本末転倒よねw明らかなPTはブロックしてるんだけどさ、PTかどうかがわかるような仕様にしてくれればいいと思うのよな。マッチ中のネームにマークが付くとか、完全ソロとPTありルールでマッチ分けるとか。そしたらPT勝って当たり前の状況で煽ったり舐めプしてるやつらも少しは恥覚えるだろうし
非対象ゲーム界隈ではptは大切なお客様らしいですので…少数(レイダー)の1声よりpt様の複数の声を大事にしているのでできないではなくやりたくないのだと思いますよ。ブロックすればそいつらとはマッチしなくなるし、ptを見かけたら小まめにブロックすればリスクを減らせる努力をする必要はある。
ベジータベビーだとボッコボコにやられるしベビー2だと盤面半壊してること多いからどっち相手にしててもあんま楽しくない。なんというかイライラ棒させられてる感があるわ。
PTとはマッチしないようにするって技術的に難しいんかね。タイミングによってはユーザー数少ないからできないってのもあるかもしれないが
Lv2超元気玉(力の解放のみ)でも遊んでいましたが、単身で当てられるタイミングは進化硬直くらいしかなく、そもそもリス狩りができないベビーや回復のせいでダメージを稼ぎにくいブロリーには使えないことから優先度低下。プリセット数が少ないので全レイダーに使える汎用削り構成となっております。
犯罪の記憶は使うのも使われるのも嫌なので…クイスリ/上昇/宇宙船/力の解放(瞬間移動)、自バリ/運転速度/天下/野生。ブラックの狙撃硬直に合わせて魔貫を差し込む。学習能力が高い相手だと空中への警戒もするようになるので、轢き逃げ失敗しても地上への圧が減るという点では貢献しているし、1000しかないブラックを2回貫けば約25%削れることにもなる。
まあ、パズルだからね。レベル3いけば勝ちレベル3いけなきゃ負け
レイダーがベビーの時に後ろからスプリントで走ってくるのやめてもらえますか?思わず瞬間上昇使っちゃう。
プーアル「殺るしかないんだ」←助けて…助けてくれぇえ
地獄追いからは逃げれるわけねえだろww他がおるすになるからやらんだけで上昇宇宙船も地獄追いされたら終わりなんだよスキル2つも失うんだから
流石に前シーズンの方が早いと思うぞ。今シーズンレイダーやってて前シーズンでレイダーやってない奴メッチャいるし、普通に優先権1とか2で野良とマッチしてたし。
チェンジあっても地獄追いはきつくない?
チェンジ溜まってない溜まってないなりの動きがあると思うぞ。それに今の環境だとスキルさえあればチェンジ無しで逃げれる。チェンジもスキルもないなら見つからないように動けばいい
快適すぎて外した時にストレスがたまるレベルだ
ベビー1にやられたとき近くに潜んでるのに蘇生しようとしてる人いたからピッコロスタンプ連打したけどその人蘇生しに来てベビーに食われたからもしかして蘇生拒否する下げランと思われて無理にでも蘇生しようとしたのだろうか…
運営は高レアぶっ壊れスキルと高レア産廃スキルを作る天才、天災?
ドンパッチかな
ザマスだったら近くに潜んでるってなるけどセルだとどうなのかなあ蘇生狩り狙いやすいからそこまで把握、出来るようなら幼虫にやられないかw
もう優先権4以上になることもあんまないな、前シーズンよりレイダー来るの早い。ワイもレイダーやるの疲れるからしばらくやらんわ
レベル0の状態で地獄追いされて逃げ切れるわけないのにベジットスタンプ撃たないでくれ、こちら下げランじゃなくて普通にチェンパ見つからなかっただけなんよ…
仮に同じ速度だとしても最速だとスティックは敏感すぎて碌なカメラ調整できなくなりますね・・・・・・。
自分だけじゃなくて良かった。久々のフリーザ戦でウキウキしてたら普通にザマス出てきてビビったわ。玉集めビルドとかしてたら明確に不利バグやね・・・
たしかパットは感度最高にしてもマウスに勝てん
運転上手のアイテム回収気持ちよすぎるだろ!
ガチャや課金スキンでのスキルは下方修正来ないと思うよ。もしできるなら記憶もナーフされてるだろうし。復刻されるなら調整入るはずと思っていた俺の姿はお笑いだったぜ。
クイスリ宇宙船グラ瞬間移動+天下野生バリ記憶だろうか。レベル2までなら1分復帰できて面白そう。記憶貴様自バリでも1分で70%まで復帰できるけど、バリア割ってもらわないと戦闘参加できないのが課題だった
名前表示が消えるバグ以外にも自分には見えない味方鯖が戦ってる場合がある、他の味方鯖は別の場所に居て回線落ちみたいに走った状態で止まってる味方鯖のアイコンが変身状態になってレイダーが虚空と格闘してたり体力削られたりしてるんだ
野良だとSTM戦でしか見ないけど、探索フェーズで討伐狙ってくるPTが使う事考えると複数回使用は難しいんじゃないかな
でもコスト性にすれば個性が出て更に面白くなると思うよ?
例えば、アクティブ、パッシブのコスト上限を各7としてスキルのコストを1〜3位に設定
アクティブ枠4に対してコスト3のスキルを二つ付けたら残り2枠に対してコストは1しかないから…とか
強スキルのコストを3にして、汎用性の高いスキルはコスト2、局所に刺さるスキルはコスト1とか。
今のゲーム性はガチャで強スキル引けば勝率上がるという単純なマネーゲーム色が強すぎるから他のスキルを生かす変更は必要だと思う。
縦も横もシャカシャカ速いけど両方いっぺんには無理なベビー第一によく効く感
カメラ速度って最速にしてどのプラットフォームも同じ速度なん?steamはキーマウだから早いだけ?
自バリ、クイスリ、宇宙船が1分ちょいで回復してくれるので足並み合わせが快適。天下野生を乗せた魔貫1発当て逃げで削っていけるもGood
HP満タンのブロリーのTM破壊を格闘ではなく、必殺技連打で止めようとした愚かなサバイバー達をギガロアでお仕置した後TM壊して勝利。4人もチェンジしてたんだから1人くらいはぶつかり稽古してこいよ
ザマス戦でベジット取ったらエラー落ちしたんだけど取らないほうがええんか…?
エラーでランク下がる仕様ならランクマなんかやらないで欲しい。せっかく上げてもエラーでめちゃくちゃ落ちるなんてあり得ないわ
バランス調整よりサーバーの強化を優先して欲しい 隔離されると萎える
500ほどラグブロックしたらだいぶ快適なったわ。2000あるのはありがたい
結局そのバグはシーズン6ずっとおきっぱなしだったな
刻み復刻したガチャで必死になって回しても当たらず、超4ベジのトランスボール回収で回したら来てくれた。超嬉しい
それは鯖の名前非表示バグや その時の映像あるなら見返してみるとマップ上の鯖の名前の数と実際の鯖の数ズレてるはず