ドラゴンボール ザ ブレイカーズ Wiki

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19521
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 16:05:53 85abe@fd649 >> 19517

原作悪役さながらの負け方した悔しいとか素直に言えば、ドンマイとかむしろ完璧なロールプレイじゃんとかフォローのしようもあるんだけどな

19520
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 16:02:10 48634@0044b >> 19489

残りチェンパ1個でオレンジ色の箱が近い範囲で3つ並んでたのに、仙豆、仙豆、ゼニーとかいう普段ないだろって偏り方をする不思議

164
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 16:00:08 adf7d@8a512 >> 154

高コストでもマッチング可(ただし報酬減)、逆に低コストなら報酬増って感じにしてほしいわ

19519
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 15:59:43 修正 48634@0044b >> 19516

こんなこと書いておきながら、自分がその鯖の場面になればレイダーがSTM破壊してる真横でエモートでもしながら待ってるだろうけどね。レイダーでやる時は逆転の目を無くしてからしか遊ばない。考え方は人にもよるさ

19518
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 15:53:39 48634@0044b >> 19517

負けたことそのものより「これ自分が悪いん?」みたいなことここに書きに来る精神性がダサいよね

56
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 15:49:38 dea7d@5eb3d >> 52

つええぞはパーティだとかなり強いみたいよ

55
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 15:49:05 48634@0044b >> 53

終盤で構えるとレイダーが珍しがって発動待ってくれるのすき

54
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 15:48:05 48634@0044b >> 52

つええぞはまだいい方だと思うよ。希望の戦士とかいう配信や動画用の撮れ高を作るというただ一点でしか役に立たないゴミに比べればね!

19517
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 15:46:44 dea7d@5eb3d >> 19515

悪いというよりダサい

19516
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 15:43:49 修正 48634@0044b >> 19515

遊びたいなら遊べる土俵を自分で作ってから遊ぶべきだろう。召喚中にSTMが破壊できる算段つけるとかね。負けの目がある状態で勝手に遊び始めただけで相手に非はない

19515
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 15:30:47 2ea68@33902

セル完全体で鯖ラスト1人に神龍召喚させてあげて、STM破壊後に格闘バトル楽しもうと思ったら全力で破壊阻止されてまさかの負けた笑 眼の前で明らかに神龍召喚スルーしてあげたんだからそこは空気読もうよって思ったんだけど俺が悪い?笑

156
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 15:27:37 dc104@0044b >> 155

FPS差や回線相性が悪い相手が鯖側に「1人でもいると」その現象が起きやすくなる。Switchだと逆に引き起こす側かもしれんけども…まともに決まらない時は割り切ってバスバニ後即後ろ回避入力でキャンセルして格闘狙う手もある。それすら格闘相殺差し込んでくる相手の時はもうバニ諦めてバースト即ザマス弾でもするかしかない

19514
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 14:59:57 b1c9f@0044b

フリーザ様レベル4のデススラが密着したオブジェクト貫通して変なとこに飛んでいくバグまだ治ってないんかい…わかりきってるバグをシーズンまたいでるのに直してないのは印象悪いからマジでどうにかしてくれ

19513
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 14:56:57 ae57e@23da6

デングラで補給物資が溶岩ギリギリの所に落ちてきて、開封したら案の定溶岩に・・・パンツ画面見ながら楽しんでるだろ

19512
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 14:51:17 2ea68@33902 >> 19486

普段あんまりゲームやらないのもあってとても参考になるわ。ありがとう。とりあえずPTはどのゲームでも嫌われてるけどPT専みたいなのがユーザーのうちの多くを占めるのも事実で、PTに不利益が生じたり目の敵にするのはデベロッパーサイドはご法度なのね。

19511
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 14:44:45 b1c9f@0044b >> 19486

PT相手の時はPT相手用の動きが必要になってくるのにそこは秘匿ってのも正直レイダーに不利なんだよね。レイダーは実質的に手札全公開なのに、鯖側はせいぜいトランスボールだけ公開で後は経験とかから読めという不公平さ

163
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 14:41:14 8f450@f3589 >> 157

下方修正とかの話ではないんよ。今使われていないスキルを使いやすい環境にして選択肢を増やすって話。7人全員が刻みレジ上昇宇宙船とかつまらなさ過ぎるから…

19510
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 14:36:09 71ae8@93914 >> 19509

それだとPTに優先的に当てられて優先権たまらないのめに見えてるPTなら優先権持ち越し&ランク変動に固定値ボーナス補正でいいよ

19509
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 14:23:46 b1c9f@0044b >> 19485

多人数のPTに当たること自体は別に構わないんだけど、優先権低い時にきて欲しいんだよね。特にフルパの場合は優先権1~2くらいの時しかマッチしないような仕組みあればうれしい(0含めちゃうと連戦で悪用されるから微妙)

19508
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 14:22:28 85abe@1ee0f >> 19486

PT可視化→PT見えた瞬間みんなロビー抜け→次のマッチもPTいるからロビー抜け→永遠にマッチ始まらないの無限ループになってしまったからな。PTは嫌われ者だけど圧倒的人口を誇るのもまたPTなんだよ残念だけど。そしてPT禁止にすると寿命云々論ずる前にまず流行らない。今の時代にマルチ非対応なんて見向きもされないんだ

1282
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 14:17:12 49cda@ed915 >> 1276

まだそこそこ人いるみたいだからサ終は先だと信じたい

19507
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 14:15:38 b1c9f@0044b >> 19491

マップがクソってのはそこまで感じないけど、配置がクソってのはあるね。どことは言わんけどキー設置位置が隣接するのはマジやめてほしい

19506
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 14:10:10 b1c9f@0044b >> 19498

恐らく変身解除寸前に押してると思う。瞬間上昇はスキル発動からキャラの移動に時間差があるんだけど、内部のキャラ座標が変わる前にチェンジが解けるとそのままスキルが中断されて上昇しなくなる。使用の音が鳴ったのに上昇せずスキルがクールタイムに入ってなかったらほぼそれが原因

19504
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 14:03:34 b1c9f@0044b >> 19499

Switchだとたまになることがあるっぽいけど他のプラットフォームだと最近は聞かないね。シーズン5の時にもあって対処はされたはずなんだけどまだたまに落ちてる人がいる印象

1281
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 14:02:37 49cda@ed915

ザマスとかグルドを無理に討伐しようとする方々なんなん?そう言う方々に限って倒し損ねて返り討ちにあうの本当なんなん?

19502
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 14:01:18 b1c9f@0044b >> 19497

相手の位置と味方の状況見て判断ってなっちゃうね。少し距離空いてる状態で味方と交戦中ならそうそうSTMの裏側に攻撃飛んでこない+ダウン狙われることも少ないから触りに行っていいし、味方が解除してレイダーが自由になってるならさっさと離れた方がいい。場合によっては敢えて味方と反対のレイダーに近い側で触るとかもやる

19501
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 13:58:45 1faec@584e5 >> 19497

TN触ることの意義がでかいからチェンジ吐かずにやり過ごす方を目指した方がよさそう。レイダーに狙撃する余裕が出来そうだと思ったら念のため離れてみるとか、バリア割られたらグラップで即射線切る準備しとくとか。ロックギリギリくらいの距離だと流れ弾で死ぬ可能性もあるから中々判断難しいかもだが

19500
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 13:55:12 2ea68@33902 >> 19486

あ、そうなんだ。ゲームバランスぶっ壊すし多くのユーザーに不評なのはわかってても排除できない都合があるのね。PTさえいなければシーズン6はレイダーも楽しいんだけどなー

19499
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 13:44:33 f2663@8d4f9

ベジットのSTB取ってエラー落ちが2回もあったんだけど、これってみんな遭遇したことある不具合?それとも俺だけ?

19498
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 13:35:00 e2f92@37a7b

レイダーに変身解除された後に瞬間上昇しようとして偶に入力してるのに上昇しない事があるんだけど

19497
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 13:32:17 71ae8@93914

刻みも上昇もないんだけどリソース枯れそうな時ってチェンジ溜まってても味方と同時にタイムマシン触らないほうがいいんですかね?爆風裏抜きで同時にバリア割られて一気にチェンジ吐いちゃうことかが多くて

19496
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 13:29:59 b7cdb@84909 >> 19486

ところがよお、PT表示機能を搭載してた他の非対称対戦ゲームはことごとくその機能を廃止してるんだよなあ。多分そこに触れるのはタブーなんだと思う。

19495
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 13:24:27 dea7d@5eb3d >> 19491

個人的にはデングラかな、逃げやすいけどイライラする、あとベビーの時のロクフィとブロリーの時のハイリバは嫌な思い出が

19494
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 13:21:02 b7cdb@84909 >> 19491

ロック…A(静かなる殺意)

19493
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 13:08:40 e039c@3df19 >> 19466

運転上手+回収+自動バリア+レジスタンスで呪いの装備セットの完成や

19492
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 13:00:09 094ef@89c1a >> 19488

ロックフィールドA湧きがほんと怖い。Eに行っても背の高い建物ばっかで面倒だし壊せるオブジェクト少ないしで洞窟でチェンパL出るの毎回祈ってるわ

19491
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 12:50:57 094ef@89c1a

レイダー目線でのデングラとダクフュがクソなのは知っての通りだが、サバイバー目線でクソなステージってみんなはどこ?
個人的にはスノマウ 早期にA破壊されると隠れる場所全然ないしA以外水中エリア完備がかなりクソ。特にCDキーが水中迷路に固まってるとマジで取れん

19490
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 12:47:31 884a2@a9541 >> 19488

完全に体感だけどハイリバが一番その危険状態に陥りやすい気がするわ、特にAE辺り

19489
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 12:45:01 71ae8@93914 >> 19488

バリア回復装置!バリア回復装置!ゼニー!バリア回復装置!

19488
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 12:38:53 2e8bb@5ecd2

このゲーム、たまーにガチでチェンパ見つからなくて、チェンジ出来ないことないか?ダウンされるわけにはいかないから、未設置エリアに入ることもできなくて。この前STM戦入ってるのにあと1個足りなくて焦りまくった。ブラック止めされたから物資も降りてこなくて、最後は何とかタルから1個出てきて、突撃でブラック吹き飛ばして勝てたけど。味方からしたら「あいつ何やってんだ?」だっただろうな。