ファイナルドラゴンチェンジのコメント欄です。
今まで腐ってた王子のプライドがやっと日の目を浴びるか…?
レジ、自動バリア、運転上手速度上昇に自由枠一つみたいな環境で出番はあるんだろうか…
ランク上げのみを考慮したら無いだろうけど、Z5到達済み勢やランクマッチが始まってない期間に遊びとして使うなら唯一無二の効果だからそこそこ需要あるんでない?動けるのが自分のみでこれ使って勝ったら配信者とかにはめっちゃ美味しそう。
そこにそもそも当たらないという最大の壁が立ちはだかる。ガシャ改善まだかなあ
ちょうどファイナルで凌いでるの見られたけどめっちゃ盛り上がってたよ。なおこれで欲しくなっただろ?への回答
リターンにふさわしいリスクが設定された良いスキル あっちも4回発動して累計120%なんて回復したら1分後に強制退場にしよう
いつも通りチェンジ→気の開放してチェンジ→ジュース飲んでチェンジ→ファイナルドラゴンチェンジ→気の開放してチェンジ!
7人の鯖がファイナルドラゴンチェンジ持ってたら、レベル2レイダーでは勝てんやろな
ファイナルドラゴンリンチ
悟空「チェンジしすぎて、どっちが元の姿か分からんくなっちまった」
ホストが落ちた時にこれで真っ先に戦闘から離脱できるの強い
そんな使い方があったか…
ちょっとつええぞといいこっちといい超4のスキルはリスクとリターンが釣り合ってていいな、刻み君も見習って。
つええぞと並べるのは流石にこのスキルに失礼
つええぞはまだいい方だと思うよ。希望の戦士とかいう配信や動画用の撮れ高を作るというただ一点でしか役に立たないゴミに比べればね!
つええぞはパーティだとかなり強いみたいよ
出番が無くて腐ることも多いけどここぞって場面で発動できて活かせると楽しい
終盤で構えるとレイダーが珍しがって発動待ってくれるのすき
時間かかるから隠れてチェンジしたいけど、力溜めやデメリットの部分まで見せないとチート認定されかねないのが困る
それくらいならドリンクって存在あるから気にすんな
チェンジ終われば普通にわかるし気にし過ぎでしょ
レジスタンス無効になるんだし自然消費等倍でいいだろこれ。どのみち一線で活躍できないスキルなんだから遊びが欲しい。
レジ無効だし自然減少も激しいしで自分がタゲられると死ぬから、不利な場面じゃ即溶けて終わりなんだよな 不利盤面よりドラゴンリンチの最後のダメ押しで使う方が多い
実際必殺消費半減だし体力削れてきたタイミングで討伐し切るためのスキルなんだろうね
これが生きるような切迫した場面ってそもそもこのスキル入れずに他のスキル積んどけば生まれない可能性があるのがな。探索フェーズで不死チャン残して落ちれるのは面白いけど
弱い・・ネタ以上の何もないスキル
超TMが起動するか壊れるかの攻防戦というこのゲームで一番楽しい瞬間に輝くから一度うまく決まるともう一度味わいてぇ…ってなる
脱出TM触ってると、これ発動したけど破壊が間に合ってしまい行き場をなくしてひっそりと死んでいく鯖を見かける。誰か救助してやれよ……
4人になったら生身への攻撃やめるキー持ち逃げガンマがダルすぎるからこれ持って行きたくなるわ
ゴージャス仙豆自殺
面白くはあるから遊びで入れてるけど、チェンジ出来ない状態でチェンジのキーに触れると発動モーションで少し動きが止まって事故るんだよな…99%から連打するともれなく憤死する
ランクマがない今は仲間の為にこの身を捧げてもいいやってぐらい気軽に使えるけどランクマ始まったら流石に自害スキル過ぎて使えんなぁ……チェンジ0化はいいけど死ぬのはなしにしてほしい
Lv4になれる(リミット消費は通常)とかならまだ使い道あるのに
豪水を飲んだツメゲリ部隊の気持ちが理解できた
「勝手に氏ぬんなら………おれが手を下すまでもねェよな?」(エリア破壊状態で待機)
仙豆とチェンパ5つ温存できればスキル1つでチェンジ二回分と考えると、x付近にチェンパ保持できれば刻みにも引けは取らないと思う。野良だとチェンパ維持自体まず成功しないし、遠くに取りに行くぐらいなら雑に刻み使ってた方が強いのが…
パッシブのるようにして、発動までの時間4秒位にしてほしい。流石にデメリット多すぎる。
発動チャージ中はチェンジ%の回復が停止するみたいですね
質問です、これ使った後に脱出TMを呼んだらどうなりますか?
そのまま乗って脱出できます
チェンジ強制解除されても死なないんですね、ありがとうございます。
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今まで腐ってた王子のプライドがやっと日の目を浴びるか…?
レジ、自動バリア、運転上手速度上昇に自由枠一つみたいな環境で出番はあるんだろうか…
ランク上げのみを考慮したら無いだろうけど、Z5到達済み勢やランクマッチが始まってない期間に遊びとして使うなら唯一無二の効果だからそこそこ需要あるんでない?動けるのが自分のみでこれ使って勝ったら配信者とかにはめっちゃ美味しそう。
そこにそもそも当たらないという最大の壁が立ちはだかる。ガシャ改善まだかなあ
ちょうどファイナルで凌いでるの見られたけどめっちゃ盛り上がってたよ。なおこれで欲しくなっただろ?への回答
リターンにふさわしいリスクが設定された良いスキル あっちも4回発動して累計120%なんて回復したら1分後に強制退場にしよう
いつも通りチェンジ→気の開放してチェンジ→ジュース飲んでチェンジ→ファイナルドラゴンチェンジ→気の開放してチェンジ!
7人の鯖がファイナルドラゴンチェンジ持ってたら、レベル2レイダーでは勝てんやろな
ファイナルドラゴンリンチ
悟空「チェンジしすぎて、どっちが元の姿か分からんくなっちまった」
ホストが落ちた時にこれで真っ先に戦闘から離脱できるの強い
そんな使い方があったか…
ちょっとつええぞといいこっちといい超4のスキルはリスクとリターンが釣り合ってていいな、刻み君も見習って。
つええぞと並べるのは流石にこのスキルに失礼
つええぞはまだいい方だと思うよ。希望の戦士とかいう配信や動画用の撮れ高を作るというただ一点でしか役に立たないゴミに比べればね!
つええぞはパーティだとかなり強いみたいよ
出番が無くて腐ることも多いけどここぞって場面で発動できて活かせると楽しい
終盤で構えるとレイダーが珍しがって発動待ってくれるのすき
時間かかるから隠れてチェンジしたいけど、力溜めやデメリットの部分まで見せないとチート認定されかねないのが困る
それくらいならドリンクって存在あるから気にすんな
チェンジ終われば普通にわかるし気にし過ぎでしょ
レジスタンス無効になるんだし自然消費等倍でいいだろこれ。どのみち一線で活躍できないスキルなんだから遊びが欲しい。
レジ無効だし自然減少も激しいしで自分がタゲられると死ぬから、不利な場面じゃ即溶けて終わりなんだよな
不利盤面よりドラゴンリンチの最後のダメ押しで使う方が多い
実際必殺消費半減だし体力削れてきたタイミングで討伐し切るためのスキルなんだろうね
これが生きるような切迫した場面ってそもそもこのスキル入れずに他のスキル積んどけば生まれない可能性があるのがな。探索フェーズで不死チャン残して落ちれるのは面白いけど
弱い・・ネタ以上の何もないスキル
超TMが起動するか壊れるかの攻防戦というこのゲームで一番楽しい瞬間に輝くから一度うまく決まるともう一度味わいてぇ…ってなる
脱出TM触ってると、これ発動したけど破壊が間に合ってしまい行き場をなくしてひっそりと死んでいく鯖を見かける。誰か救助してやれよ……
4人になったら生身への攻撃やめるキー持ち逃げガンマがダルすぎるからこれ持って行きたくなるわ
ゴージャス仙豆自殺
面白くはあるから遊びで入れてるけど、チェンジ出来ない状態でチェンジのキーに触れると発動モーションで少し動きが止まって事故るんだよな…99%から連打するともれなく憤死する
ランクマがない今は仲間の為にこの身を捧げてもいいやってぐらい気軽に使えるけどランクマ始まったら流石に自害スキル過ぎて使えんなぁ……チェンジ0化はいいけど死ぬのはなしにしてほしい
Lv4になれる(リミット消費は通常)とかならまだ使い道あるのに
豪水を飲んだツメゲリ部隊の気持ちが理解できた
「勝手に氏ぬんなら………おれが手を下すまでもねェよな?」(エリア破壊状態で待機)
仙豆とチェンパ5つ温存できればスキル1つでチェンジ二回分と考えると、x付近にチェンパ保持できれば刻みにも引けは取らないと思う。野良だとチェンパ維持自体まず成功しないし、遠くに取りに行くぐらいなら雑に刻み使ってた方が強いのが…
パッシブのるようにして、発動までの時間4秒位にしてほしい。流石にデメリット多すぎる。
発動チャージ中はチェンジ%の回復が停止するみたいですね
質問です、これ使った後に脱出TMを呼んだらどうなりますか?
そのまま乗って脱出できます
チェンジ強制解除されても死なないんですね、ありがとうございます。