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公式解説ページ
2回連続フルZ相手にフリーザ第2でSTM破壊したが評価ゲロマズ過ぎる。只民間枯らされてリンチされて逃げられて優先権消滅は虚しすぎる
オールZだとレベル2になる頃にはキー3、4つ発見当たり前で鯖一人ダウンさせる頃にはTM戦始まってTM戦は記憶と感謝で一生チェンジ途切れないからもうガンマで鍵納品以外勝ち目無い。正直S6よりレイダーキツイわ
Z帯の鯖連携と速度は異常。ガンマですら一つもキー見つけられずにすり潰される事も良くある。戦闘力5(笑)
集まり方からしてほぼ野良のマッチでZのガンマが民間優先して鍵見つけられずに2分ちょいで鍵全発見、2分50秒でTM戦開始からのそのまま起動勝利とかを平然とやってのけるからね。レイダー側は仮に誰かダウンさせても退場させる猶予がほぼないのに減らさないと負けるとか終わってる環境だよ
もうzには野良と中華しか居ないから・・・
頭サイヤ人レイダーとしては相手のサバイバーにAどころかSですら混じって欲しくないのに最近の闇鍋っぷりは非常に悲しい。サバイバーの時に味方全員Zだったら俺がレイダーとして戦いたくなるよ
ASでも前期Zとかいるし、普通にやってくれたまえ
感謝が出て多くの人に普及した今、皆が思った事は「感謝と魔貫の相性が良すぎる」という結論になったよな…一時期、セルマ対策でノクバ削りやすい元気玉などの日の目を浴びなかった必殺技が選出されてたけど、このスキルでまた魔貫一択みたいな環境出来上がってるのはホント運営……ってなったわ。Z帯とかほぼピッコロばっかだけど、皆は魔貫セットしてたりします?俺はしてない。
ピッコロセルのトランスボールはセットしないですね。鯖がチェンジしたときカッコ悪る過ぎるから… 魔貫光殺砲?知らない子ですね。
レベル1は逃げとかボール鍵落とさせるのにつかえるバーダック肘にしてる、超TM戦の頃にはレベル2.3になってることが多いからこちらを魔貫にしてるわ、感謝した時も大体レベル2になること多いし
アンドロイドバリア→stmゴリ押しムーブがなけりゃ他のやつ入れるんだけどな
ほなガンマ対策でしゃーなしか…
フルパでガンマ対策PT組むんなら全然ノクバ削り役とか閉所役とかで構成するのはアリだと思う。どこまで行っても野良で安定取るともう2~3択になっちゃうという話
ガンマ用構成は強行破壊対策でエクプロ入れたり神龍用にパーフェクトかめはめ波入れたりしてる
対ゴルフリ用の火力出す構成はオール魔貫だけど
マカン以外使ってるとマカンだったら勝ててたなって試合結構あるから結局マカンになってしまう。
魔貫より移動距離伸ばせるバーダックの悪質タックル入れてる。妨害でも役に立つし
今日夢でセル使ってたんだけど、なぜか最初からレベル2だったし、セリフがフリーザだったし、3人しか食ってないのに完全体になってた しかも魔貫4発で死んだ あと神龍鯖が2人居た どういうこと?
赤ちゃんの頃からちゃんとご飯食べて成長しないとガワだけ大人でもひ弱になっちゃうってことだな
ちゃんと地中で3年過ごさないとな
チートバグ動画みたいな夢だ
Q.どういうこと? A.夢だろ
「理解」りました… 最初からレベル2:進化しやすくする調整 セリフがフリーザ:ブレイカーズにおけるフリーザといえば… 3人で完全体:これも進化しやすくする調整 魔貫3発で死:低体力のレイダーの進化条件は… 神龍鯖が二人:通常の神龍と進化しやすくなったことへのバランスを取るためのSTB(超2悟飯) つまりこの夢は…現在開発中の…リワーk
知りすぎたか…
確かにセルならレベル2メカフリーザって手もあるのか一応
ランクごちゃまぜ+レイダー環境なのも相まってレイダーレベル4になってもSTM未出現みたいな状態珍しくなくなってきたけど、この時のBGM某Gルートを彷彿をさせて禍々しいから嫌いじゃない
Zランク超えても相変わらずABと組まされるんだが…案の定すぐ死ぬから感謝も持ち腐れる。
プレイ時間をゴールデンタイムにする位しか対策ないんよなそれ・・・
先程S帯デングラセルでマッチした鯖の人達申し訳ない...開始早々外せない急用への対応で棒立ちからの切断になってしまった。
FAQのオススメレイダーの所に、ゴルフリ追加してもよくない?始めたら300PTもらえてすぐ買えるし。新規の人がいるかどうかは置いといて
少なくとも低レベル中華なら無限にいるぞ
ダクヒュでレイダーA引いたときはEに直ぐ圧掛けに行くのかAトンネルに民間沸いてることに賭けてCDがいいのかどっちがいいですか?突進はないものとします。
Aの湧き位置3か所確認しつつE直行→X経由しつつAの残飯回収でいいんじゃない。ザマスとかならCD手前くらいは取れるけど突進無いっていう条件だと基本無理
うーん難しい。トレモで見てみます
湧き位置目の前の円柱状の廃墟と、その西側のビル2F(自販機のある所)とそのビルの南の廃墟見るだけだから、そんなに難しくないよ。この経路だと音で地下トンネルに湧いてるかも確認できるから個人的に気に入ってる
バイクにロープとかで死体括りつけて爆走しながら蘇生出来る運転上手(蘇生)とかこないかな、もうウィークリーで蘇生ミッション残るのはこりごりだよ
Switch2は内臓マイクあるからデフォでVC機能あるのね
なんなら複数の映像の共有も可能だっな。画質やフレームレートは結構落ちるけど一画面で全部見えるのはだいぶ強いと思う
あれプロモ映像の時点でガクガクしてたから無線キッズが使ったらすごいことになりそう
回線の問題じゃなくて多分Switch2の性能の問題だと思う
あれって多分AI用のtensorコアを使って背景を消しててDLSSに使う分もあるからコマが少なくなってるんだと思う
延期あるとして8月には新シーズン来るかなと思ったが予定では次シーズンはリワークレイダー2体と新レイダー1体追加だったっけ?こりゃ下手したら9月まで延期かもしくはリワークと新レイダーどっちかはシーズン10までお預けになりそうだ…
ブレイカーズ運営なら予定通りやってくれると信じたい…
せめてどれか1つは予定通り出すんだぞ…
セルに関してはなんとか理由こじつけて今度は僕の番だの演出を流用したss2悟飯STBを使わせてほしいもんだ 原作でも神コロさんになったタイミングで一時的にドラゴンボール消えてたからそういう方向でどうよ?
原作のような悟飯がイキって強さにおごり、セルにトドメを刺さずいたぶり始めてセル自爆を誘発させるムーブまで用意してくれるなら良いと思う。
自爆後、セルは強くなり原作のトランクスをやったようにランダムでサバイバー1名退場させるとかも面白そう
神龍Z戦士とSTB悟飯の夢の共演でもいいぞ
ステータスはレベル相応にしつつ第二形態〜最終まで普通に進化して最終形態(Lv.3)で討伐された時に自爆しつつ偶然残った細胞から復活して完全体セル(Lv.4)になって欲しい…
リワークはゴルフリ見た感じセルはパーフェクトセルでブウはなんだろな?純粋消して悟飯ブウにしてベジットSTB投入かな?
ピッコロ ゴテンクス 悟飯の選択制でもいい※コストは考えないものとする
何かたまに明らかにトータルのチェンパの数(量)が少ない時あると思うんだけどバグ的な感じかな?10試合以内に1〜2回あるかないかくらいで。エリア破壊で消滅したとかでもなくて明らかに少ない時。
そもそもトータルチェンパの数(量)はある程度でも統一されているのだろうか?エリアによって違うとか時と場合によって差があるのだろうか?
レイダーによって違うけどそういうわけで無い?
ありそうなのは鯖側で端数を多く出しているとか、オブジェクトをちゃんと破壊していないとかかな
ガンマに勝てない…チェンジレベル大体の人0なのに突っ込んで死ぬ奴いるしガンマがキーレーダー出したりといろいろで
セルマってカスタムで練習できんよね。ひっさびさに使ったらコマンド間違いまくりだわ相手が対策極まってるわでボッコボコにされたわ。次から持ち逃げして人数減らして練習しよ
プラクティスのことならもう随分前に出来るようになったぞ
3になった状態で鍵納品したらセルマいけたよ
納品云々は無関係で単にガンマで基地にインタラクトすればいいだけよ。レベル1でもいいから始めてすぐでも呼べる
しらんかったわありがとう、練習して持ち逃げ無しでZ帯に挑んでみるわぁ
サタンパンチでつなぐような接戦がしたいのに一方的なマッチが多いね。接戦させてくれとか逆転しやすくしてくれとまでは言わんけど、押されてる側が逆転するのが難しいゲームだからもう少し不利側の負担をマイルドにしてほしい。レベル2レイダーVS7鯖TM戦とかレベル4レイダーVS4鯖TM戦とかムリゲーだよ。補給物資みたいな条件でアル鯖の強さとかスピードボーナスを増減すればマシになると思う。前者はもしかしたら鯖の息切れでTM破壊できるかもしれない、後者はかくれんぼの時間減るしレイダーの慢心で起動勝ちもあるかもしれない。特にレイダー側酷いから何とかしてほしい。不利な状態からゲーム始まるのに補給物資みたいな逆転要素は無い。ガンマは知らん。レベル2なら補給物資は無いけどチェンジが途切れることなんて稀だし、起動直前や破壊後にドラゴンリンチされることさえある
レイダーがガチ目だとまずそういう試合ないよね TM戦行く前にだいたい決着ついているというか
元から強いレイダーに逆転要素を与えたらコンセプト崩壊しないか…? いや、ゲームのコンセプト崩壊は元からか…
7人生存率レベ2でもザマスは逆転の目があるから一定数生存でレイダーレベ2だと神龍呼べないようにするとか?流石におもんないか
大人しくガンマ使うか、PT相手でもないのに頻繁にLv2STM戦なるようならもう少し立ち回り考えてもろて
カービィみたいで可愛いから好きで使ってるがやはり魔人では厳しいのか…
立ち回りはマップと開始エリア見て有利なら民間、不利なら鯖優先を基準に動いてる。エリア破壊は必ずして未設置エリアを破壊する。キャンプはゆるキャン
気になってるところはスイッチ勢だからキーマウに劣った狙撃しかできんのと遠くの民間が表示されないくらいか
鯖が減る=レイダーのレベルが上がるのとか鯖が7人もいるのとかあって一方的になりがちなのは仕方ない。レベル2でもチェンジ吐かせててDB封じてればワンチャンある今は補給あった頃に比べればまだ試合の行方が分からない方だと思う
ガンマ使ってる時心がけてること。鯖と顔合わせの時、ありがとうございます。とセリフを言う事。マッチしてくれて、ありがとうございますって意味をこめて使ってる。イマイチだなとか、これがお前のすべての力か?そうであれば、お前に勝ち目は無いとかの煽りは論外。一緒に遊んでくれてありがとうねって意味で使ってる
ガンマ1号が喋ったらブロックしてる。2号は許すが1号は許さないよ。
🤖「なに!?」
1号のありがとうございますも許されないのか・・・なんと悲しい光景か・・・
何気に親父のフィニッシュ速度が最速なせいで道ずれが決まりやすいのほんと笑える。
最速の退場フィニッシュ!?
全サバイバー位置を常時可視化!?
無敵付与持ち!?
うーんこれは最強レイダーやろなぁ😤
そんなー!
レイダーずっとやってた人的には今の環境どう?適当に強レイダー使って地獄追いしてるだけで90%以上勝てておもしろくないとは言わんけどもうちょいなんとかならんかったのかなって思うんだが…
上手い人同士8人でプレイするなら結構楽しいと思う。だが現状人減ってプレイヤーの質の差があっておかしな環境になってる感じ。
やっぱり7VS1っていうのが無茶な気もする。7人上澄みの人間が集まるって結構無い、ランクシステムが貢献度じゃなくて稼ぎムーブやったもん勝ちになってるから尚更。かといってシーズン5みたいに適当な7人でゲームになるレベルに差が開くと1人側は上澄みにこられたら勝ち目が全く無いし
S5には流石に戻りたくない。無意識シュンシュンもS5はまだあった気がするし、今はもう下降なしで捌ける気がしない。S6S7のガンマなしくらいで丁度いい。
勝つ時はSTM戦前にレベル4、負ける時は3分以内にSTM戦始まって知らんうちに負けるみたいな感じで、勝つにしても負けるにしても処理でゲームしてる感覚がないからつまらん。レジ記憶貴様の鯖を捌き切ってなんとか破壊した時のような達成感がない
ちょっとサバイバー側弱くしすぎだと思う。歯応えないし。シーズン5時代には流石に帰りたくないが、ここまでナーフ入れんでも良かったんじゃないかと思う。今のサバイバー側って前のシーズンと比べて更に呪いの装備が増えてて、レイダー時の「おっ珍しいスキル入ってんなこのサバイバー」的な楽しみも減ってる。ドリンク薄めたのもちょっとやりすぎなんじゃないかなーって感じ。相対的に刻みの重要度上がってるしさ
無意識シュンシュンレベルでやばかった貴様記憶レベ1連チェだけナーフでも良かったかな。そしたら勝っても負けても何か物足りないって事もなかっただろうに。
全鯖Zでまともな動きすればガンマ以外ほぼ勝つのでランクマ中は鯖有利ですね。他帯は大変そう
今全鯖Zでもまともに動くことほぼ無いんだよなぁ…
z揃っても上位のネームドに勝てる気せーへん・・・
ガンマ抜きにすればちょうどいいと感じる。考え無しに1人を地獄追いなんて甘い動きしたら落とす頃にはDB確保の上でSTM出されてその後はいつもの刻み感謝だ。A帯とかはポロポロ落ちてレイダーLv4当たり前かもだけど、下位帯が地獄はいつもの事だし
低レベル帯やゴチャ混ぜマッチはいつもの事だしPTですり潰すのもいつもの事。野良でレイダーを倒しにくくなっただけでいつもの鯖有利環境だなぁ。
S7以上にガンマゲーになってて何だかなぁ…って感じ。筋斗雲一閃不死身でレイダーの周囲漁り放題で探索も爆速だから開始3分位でもうサバイバー側準備万端なんて試合も珍しくなくてゴルフリで民間上振れかガンマで鍵納品位しか勝ち筋が無い。けどS多いとレイダーが蹂躙するから今まで以上にZとS以下の差が激しいシーズンだと思う
クリリンの靴、グルグルガム、グラップリングデバイスとあと1つ逃げスキルを入れようと思ってるんですが、何がいいですかね?
生存重視のポット、瞬間移動
超TM重視のフローティングデバイス
どっちか好みで入れるといいと思う