性能は「対応する防御無視」かな 処理はHit判定→成功でCrit率と敵のCrit回避でCrit判定→成功でCrit Hit判定時に必中の場合は、結果的にCritも必中
>回避されたターンにフルチャージが発動してその後に心眼が発動して次のターン確殺 だから元々2Tかかる想定じゃない? フルチャージはルーンで着くから重ねて強化する必要がない所が利点かな? 隠身と組み合わせないとアレだけど
地図の効果がそれに近いけど「100F潜ってボス部屋*10だけ戦う」は無理
今からHPマシマシの鎧を作るんですけど、HPの値に限界ってありますか?
100%以上にならないし半分になるだけなんだよねほんとに...
このゲームのクリティカルってどういう仕様ですか?ダメージが上がるだけ?それとも必中?
一応書くとヘルプの「より強力な装備を作る」のさらなる高みへに記載があります
皆さんありがとうございました!某アイテムが整理されたあとのビルドに悩む日々です
レベル上限の突破方法って教えていただけないですか。ヒントでもいいんですが…
とりあえず始めは簡単なクリティカルビルドから初めてみて後からお気に入りのビルドを探しても良いかも、追撃も魔法も反射タンクでもなんでも後から帰れる、あと深層では敵のクリティカルダメージ一発で一万damage以上ブチかましてくるのでクリティカル回避はほんとにぜったい必須かも!
月輪の塔の1000Fのボスってどうやって倒せますか?倒しても蘇生して倒せません。
フルチャージ1ターンだし機能しなくね?高いクリ率と心眼だけでなんとかなる
生首縛ってるんでもないなら取得+99と取得%100にして強欲付けて適当に走り回ってればカンスト(1億ー1)するよ 天井が低いからわざわざ武器準備する必要もない
クールタイム1は連打は出来ず、一度アタックを挟むことで再使用できるようになるという認識であっていますか?また、クールタイム無視が発動した場合はスキルを連打することが出来るのでしょうか?
奪い取れる。 けどミスの回数分だけ無敵が付与されてる(?)みたいで、複数回攻撃がミスるとお互いに無敵が付く なので千日手になりがち
被弾時ダメージと復讐って「アタックダメージ+○」系はグラムの固有OPがある辺り適用されないって認識だけど、「与ダメージ+○」系と「エリートキラー+○」適用されるかな?
1~5000も1~50もドロップの数は大差なさそう。100くらいでも時間効率的には50より悪くなるかも。逆に少なすぎるとAUTO時の再挑戦のインターバルが無視できなくなるので最適解はフロアスキップの有無でも変わりそう。できる限り高い階層を開始フロアにして、かつ欲しいボスを含むように、50~70階(てきとー)くらいで回すのがアイテム数の時間効率よさそう。
フロアスキップのテキスト、100%にしても降りる階層が半分になるだけだった…てっきりBuriedのウサギ懐中時計みたいにボス部屋だけエンカウント出来る仕様かと思っちゃった
ジャンク稼ぎで強欲は議論する必要なく必須だと思うので書きませんでしたが、強欲に加えてカツアゲをつけるのが今のセオリーだと思っていたんですが違うのでしょうか?
ジャンク稼ぐならルーンで気品つけて%上げた装飾品つけるほうが手っ取り早い
吸血の牙のアイコンが我々のコリブリに見えて仕方がない
攻撃力とクリティカルと体力吸収を揃える→オーバーヒールつける→押しつぶす鎧つける→体力あげる 後は適当に迅雷とかつけたり命中をあげていく
100階までは行けたのですが、こっかどういうふうなビルド作成をしていったらいいのか全く分かりません泣[(完成品でやってきたので)どなたか合成とかも含めてご教授ください
コレに侍のスキル合わせてみて
色々試した結果(エッセンス+素の装備)+(エッセンス+素の装備)で機能しました。
フルチャージ 敵にアタックが回避された時 【次のターン】 に、必ずクリティカルが必中する がある、通常攻撃が外れたら意味ないけどそれを補完する 心眼 「自身が盲目状態の時通常攻撃が100%ヒットする」がある、俺はコレで無理やりこじあけてる、回避されたターンにフルチャージが発動してその後に心眼が発動して次のターン確殺って仕組み
ドロップについての質問なんですが周回する時は潜れるなら深く潜った方がドロップは多く貰えるのでしょうか? それとも300や500と少ない階層で周回した方が効率は良いのでしょうか?
ルーンってエッセンスだと機能しない? 素の武器に力のエッセンスを合成したら名前だけ(力)ついてルーンマーク無しに・・・バグかな?と思いつつ魔のエッセンスと合成したら(力)のままで運命つかず。 その後、もう一回力のエッセンスと合成したら(力)ルーンマークが付きました・・・誰か仕様を教えてください。
ジャンク稼ぎ用に効率的に状態異常的に与える方法ないですかね?七支刀釘バットは後半の階層は蓄積値不足の問題が出てきそうな気もするのですが。
単発質問ページにあったんだが、雑談と単発質問とビルド相談はzawazawa掲示板の機能使ってるから、wiki側のサイト内検索機能が使えないのよね
300Fを過ぎれば装備とパッシブで+1000Fいけるから、いきなり遭遇した1000Fボスをぶちのめせるビルドがあるといいな
ありがとうございます!私の試行錯誤が足りなかったみたいですね。
スキル名を押すと詳細が見れるように、アイテム名の部分をタップするとドロップ場所も見れます。
アイテムのドロップ場所って図鑑で見れる?Twitterの質問箱では図鑑で見れるって書いてるけど、アイテム図鑑じゃ分からないよね。モンスター図鑑のドロップは見れるけど、それ以外が確認できない、、、やり方ある??
ボスは状態異常付与に必要な数値が高くてレジスト表示がでるだけだけら、複数ターンかければ状態異常になって即死するよ
異常値増やしたり、邪眼の凝視とかつけて減衰防いだりすればボスでも問題なく状態異常になる 黒い針ビルドで900Fまでは余裕でいけてる 1000Fはまだ試してないけど問題無さそうにはみえている
敵の種類で魔法防御高いとか傾向あるからちゃんとログ見て判断するしかないよ
これ階層深ければ深いほどレアドロしやすいとかある?
今のうちに生首でファームしまくっちゃお~
あってます。自分が常に出血状態です。
ナーフ確定している今のうちこそTAしておくべきという考えもできる
性能は「対応する防御無視」かな
処理はHit判定→成功でCrit率と敵のCrit回避でCrit判定→成功でCrit
Hit判定時に必中の場合は、結果的にCritも必中
>回避されたターンにフルチャージが発動してその後に心眼が発動して次のターン確殺
だから元々2Tかかる想定じゃない?
フルチャージはルーンで着くから重ねて強化する必要がない所が利点かな?
隠身と組み合わせないとアレだけど
地図の効果がそれに近いけど「100F潜ってボス部屋*10だけ戦う」は無理
今からHPマシマシの鎧を作るんですけど、HPの値に限界ってありますか?
100%以上にならないし半分になるだけなんだよねほんとに...
このゲームのクリティカルってどういう仕様ですか?ダメージが上がるだけ?それとも必中?
一応書くとヘルプの「より強力な装備を作る」のさらなる高みへに記載があります
皆さんありがとうございました!某アイテムが整理されたあとのビルドに悩む日々です
レベル上限の突破方法って教えていただけないですか。ヒントでもいいんですが…
とりあえず始めは簡単なクリティカルビルドから初めてみて後からお気に入りのビルドを探しても良いかも、追撃も魔法も反射タンクでもなんでも後から帰れる、あと深層では敵のクリティカルダメージ一発で一万damage以上ブチかましてくるのでクリティカル回避はほんとにぜったい必須かも!
月輪の塔の1000Fのボスってどうやって倒せますか?倒しても蘇生して倒せません。
フルチャージ1ターンだし機能しなくね?高いクリ率と心眼だけでなんとかなる
生首縛ってるんでもないなら取得+99と取得%100にして強欲付けて適当に走り回ってればカンスト(1億ー1)するよ 天井が低いからわざわざ武器準備する必要もない
クールタイム1は連打は出来ず、一度アタックを挟むことで再使用できるようになるという認識であっていますか?また、クールタイム無視が発動した場合はスキルを連打することが出来るのでしょうか?
奪い取れる。
けどミスの回数分だけ無敵が付与されてる(?)みたいで、複数回攻撃がミスるとお互いに無敵が付く
なので千日手になりがち
被弾時ダメージと復讐って「アタックダメージ+○」系はグラムの固有OPがある辺り適用されないって認識だけど、「与ダメージ+○」系と「エリートキラー+○」適用されるかな?
1~5000も1~50もドロップの数は大差なさそう。100くらいでも時間効率的には50より悪くなるかも。逆に少なすぎるとAUTO時の再挑戦のインターバルが無視できなくなるので最適解はフロアスキップの有無でも変わりそう。できる限り高い階層を開始フロアにして、かつ欲しいボスを含むように、50~70階(てきとー)くらいで回すのがアイテム数の時間効率よさそう。
フロアスキップのテキスト、100%にしても降りる階層が半分になるだけだった…てっきりBuriedのウサギ懐中時計みたいにボス部屋だけエンカウント出来る仕様かと思っちゃった
ジャンク稼ぎで強欲は議論する必要なく必須だと思うので書きませんでしたが、強欲に加えてカツアゲをつけるのが今のセオリーだと思っていたんですが違うのでしょうか?
ジャンク稼ぐならルーンで気品つけて%上げた装飾品つけるほうが手っ取り早い
吸血の牙のアイコンが我々のコリブリに見えて仕方がない
攻撃力とクリティカルと体力吸収を揃える→オーバーヒールつける→押しつぶす鎧つける→体力あげる 後は適当に迅雷とかつけたり命中をあげていく
100階までは行けたのですが、こっかどういうふうなビルド作成をしていったらいいのか全く分かりません泣[(完成品でやってきたので)どなたか合成とかも含めてご教授ください
コレに侍のスキル合わせてみて
色々試した結果(エッセンス+素の装備)+(エッセンス+素の装備)で機能しました。
フルチャージ 敵にアタックが回避された時 【次のターン】 に、必ずクリティカルが必中する がある、通常攻撃が外れたら意味ないけどそれを補完する 心眼 「自身が盲目状態の時通常攻撃が100%ヒットする」がある、俺はコレで無理やりこじあけてる、回避されたターンにフルチャージが発動してその後に心眼が発動して次のターン確殺って仕組み
ドロップについての質問なんですが周回する時は潜れるなら深く潜った方がドロップは多く貰えるのでしょうか?
それとも300や500と少ない階層で周回した方が効率は良いのでしょうか?
ルーンってエッセンスだと機能しない? 素の武器に力のエッセンスを合成したら名前だけ(力)ついてルーンマーク無しに・・・バグかな?と思いつつ魔のエッセンスと合成したら(力)のままで運命つかず。 その後、もう一回力のエッセンスと合成したら(力)ルーンマークが付きました・・・誰か仕様を教えてください。
ジャンク稼ぎ用に効率的に状態異常的に与える方法ないですかね?七支刀釘バットは後半の階層は蓄積値不足の問題が出てきそうな気もするのですが。
単発質問ページにあったんだが、雑談と単発質問とビルド相談はzawazawa掲示板の機能使ってるから、wiki側のサイト内検索機能が使えないのよね
300Fを過ぎれば装備とパッシブで+1000Fいけるから、いきなり遭遇した1000Fボスをぶちのめせるビルドがあるといいな
ありがとうございます!私の試行錯誤が足りなかったみたいですね。
スキル名を押すと詳細が見れるように、アイテム名の部分をタップするとドロップ場所も見れます。
アイテムのドロップ場所って図鑑で見れる?Twitterの質問箱では図鑑で見れるって書いてるけど、アイテム図鑑じゃ分からないよね。モンスター図鑑のドロップは見れるけど、それ以外が確認できない、、、やり方ある??
ボスは状態異常付与に必要な数値が高くてレジスト表示がでるだけだけら、複数ターンかければ状態異常になって即死するよ
異常値増やしたり、邪眼の凝視とかつけて減衰防いだりすればボスでも問題なく状態異常になる
黒い針ビルドで900Fまでは余裕でいけてる
1000Fはまだ試してないけど問題無さそうにはみえている
敵の種類で魔法防御高いとか傾向あるからちゃんとログ見て判断するしかないよ
これ階層深ければ深いほどレアドロしやすいとかある?
今のうちに生首でファームしまくっちゃお~
あってます。自分が常に出血状態です。
ナーフ確定している今のうちこそTAしておくべきという考えもできる