マジっすか…ありがとうございます!
ああごめん名前は勝手に太字になるのね
研磨石で削るかエッセンスで欲しい能力だけ取っとくか、かな。装備品は無限に拾えるからそもそも装備ごと取っ替える手もある。tipsも見るといい。あと太字は特に要らないかな
他の人のものを見ると、装備のレベルが上がり過ぎてるのですが、上りを抑える方法はありますか?
Tipsかどこかにホリィの上限Lvは2500って書いてたけどそれ以上上がりますねこれ ポイント腐るだけだけど
しかし装備にこだわり始めると空き瓶と研磨石はいくらあっても足りんな
無限増殖で歩くだけで敵が消えてくビルド楽しいわ HPと回復率山盛りするだけでいいから簡単だし
100階層ごとに+25% 400階で100%であたまうちだそうです。一応よくある質問のほうに公式回答がでてますので検索するとHITします。
最後の敵はいつも自分ってことか;
魔王の杖の「野望:開始フロアに応じて獲得経験値がアップ(25%、最大100)」は開始フロアを何回にすれば最大値100になりますか?
それ私も;;
エナジー消費無視95%にしてある程度撃破時エナジー回復つければなんとかなると思うけどどうなんだろ
皆さんジャンクどうやって集めてます?
アクティブスキルじゃない回復方法の方が安定する気はするけど、装備効果の回復量ってどれも中々しょっぱいんだよな
例のセンサーが働いてるんだろ
火力は出るけどエナジー確保方法考えないとフロアの呪いで身動き取れなくなるよ
一ターン目を回復しちゃって敵からクリティカル即死なんてあるからな…いや魔法職じゃなくてもあるけど
身も蓋もないこというと少なくとも1000Fまでの魔法職は隠身ターン内に最大火力で敵排除するのみなので、回復組み込むのはむしろ事故要素にしかならんで
スペル系のビルド考えてるんだけどコンセントレータに魔力の奔流つけた杖って強いかな?
隠身は3ターン持続する
法則性の研究してセーブ間のアイテム移動に使うプレイヤーが絶対発生するからマズい
スキル「ブラッドレイン」でダメ&回復両立できるよ
How does recovery work? Heals after every attack round? Every kill?
ランキングもいいけど、プレーヤーのデータが解るのならPVPで人の作り混んだ装備アイテムゲットチャンスみたいなモードも欲しかったです。自分の装備アイテムロスを欠けて格上の装備アイテムゲットだったら、チャレンジしたくなるのに・・・
武器に限らず解体してくれないからオート周回させる時に不便よね。周回させないなら帰還時に「未保護を解体」を押せばアイテムフィルタ通りに解体してくれるよ。仕様なのかわからないけど、周回時にも適用して欲しい…。
yes
聖神の加護と巨人の鎧は重複しますか?
多分生首持って魔窟突撃
俺は回避時回復と蘇生回数盛って耐久力つけてる
1キャラ目は脳筋だったので2キャラ目は魔法職にしようと思うんだけど、脳金の回復はアタック吸収でいけたけど魔法職の回復ってどうしてるの?
スピードランキングの1000F10tryってどうやってるの?
先制ワンパンビルドで何の問題もなく倒せるから単純にビルドとの相性が悪いだけ。どうしても回復タンク型で行くなら状態異常対策を捨てて出血や麻痺を付与するしかなさそう
ドッペルゲンガーの有効な対策って何かあります? HPと回復マシマシのタンク型にしてたらお互い全く削れず時間切れになってしまいます。
良いと思うよ。1000Fくらいまでならふつーに通用する
やっと生首でた・・・とりあえずレベルカンストまではお世話になろう
木主とは別人ですがパワードレイン積んでも無敵付与が残るんですけど・・・考えられるのは1ターンに複数回ミスしてるのが原因?
ありがとうございます!
ルーン、テレスコープで得られる「スカウト」とパッシブの隠身で説明がちょっと違うのですがこの二者に性能差ってあるんでしょうか?無敵の持続に差があるとか...
おそらく外れる確率が表記されてるのだと思います。なので上記の場合は64%の確率で攻撃を外し、その外れを引いた際のテキストになると思います。
まだ100Fも届いてない初心者なんですけど、「肉喰らいの斧」をアタックダメージとクリティカルダメージを盛って使ってみてるんですけどこれで100F以上通用しますかね?ビルドはwikiに載ってるエナジースラッシュビルドを目指して育成してます。
マジっすか…ありがとうございます!
ああごめん名前は勝手に太字になるのね
研磨石で削るかエッセンスで欲しい能力だけ取っとくか、かな。装備品は無限に拾えるからそもそも装備ごと取っ替える手もある。tipsも見るといい。あと太字は特に要らないかな
他の人のものを見ると、装備のレベルが上がり過ぎてるのですが、上りを抑える方法はありますか?
Tipsかどこかにホリィの上限Lvは2500って書いてたけどそれ以上上がりますねこれ ポイント腐るだけだけど
しかし装備にこだわり始めると空き瓶と研磨石はいくらあっても足りんな
無限増殖で歩くだけで敵が消えてくビルド楽しいわ
HPと回復率山盛りするだけでいいから簡単だし
100階層ごとに+25% 400階で100%であたまうちだそうです。一応よくある質問のほうに公式回答がでてますので検索するとHITします。
最後の敵はいつも自分ってことか;
魔王の杖の「野望:開始フロアに応じて獲得経験値がアップ(25%、最大100)」は開始フロアを何回にすれば最大値100になりますか?
それ私も;;
エナジー消費無視95%にしてある程度撃破時エナジー回復つければなんとかなると思うけどどうなんだろ
皆さんジャンクどうやって集めてます?
アクティブスキルじゃない回復方法の方が安定する気はするけど、装備効果の回復量ってどれも中々しょっぱいんだよな
例のセンサーが働いてるんだろ
火力は出るけどエナジー確保方法考えないとフロアの呪いで身動き取れなくなるよ
一ターン目を回復しちゃって敵からクリティカル即死なんてあるからな…いや魔法職じゃなくてもあるけど
身も蓋もないこというと少なくとも1000Fまでの魔法職は隠身ターン内に最大火力で敵排除するのみなので、回復組み込むのはむしろ事故要素にしかならんで
スペル系のビルド考えてるんだけどコンセントレータに魔力の奔流つけた杖って強いかな?
隠身は3ターン持続する
法則性の研究してセーブ間のアイテム移動に使うプレイヤーが絶対発生するからマズい
スキル「ブラッドレイン」でダメ&回復両立できるよ
How does recovery work? Heals after every attack round? Every kill?
ランキングもいいけど、プレーヤーのデータが解るのならPVPで人の作り混んだ装備アイテムゲットチャンスみたいなモードも欲しかったです。自分の装備アイテムロスを欠けて格上の装備アイテムゲットだったら、チャレンジしたくなるのに・・・
武器に限らず解体してくれないからオート周回させる時に不便よね。周回させないなら帰還時に「未保護を解体」を押せばアイテムフィルタ通りに解体してくれるよ。仕様なのかわからないけど、周回時にも適用して欲しい…。
yes
聖神の加護と巨人の鎧は重複しますか?
多分生首持って魔窟突撃
俺は回避時回復と蘇生回数盛って耐久力つけてる
1キャラ目は脳筋だったので2キャラ目は魔法職にしようと思うんだけど、脳金の回復はアタック吸収でいけたけど魔法職の回復ってどうしてるの?
スピードランキングの1000F10tryってどうやってるの?
先制ワンパンビルドで何の問題もなく倒せるから単純にビルドとの相性が悪いだけ。どうしても回復タンク型で行くなら状態異常対策を捨てて出血や麻痺を付与するしかなさそう
ドッペルゲンガーの有効な対策って何かあります?
HPと回復マシマシのタンク型にしてたらお互い全く削れず時間切れになってしまいます。
良いと思うよ。1000Fくらいまでならふつーに通用する
やっと生首でた・・・とりあえずレベルカンストまではお世話になろう
木主とは別人ですがパワードレイン積んでも無敵付与が残るんですけど・・・考えられるのは1ターンに複数回ミスしてるのが原因?
ありがとうございます!
ルーン、テレスコープで得られる「スカウト」とパッシブの隠身で説明がちょっと違うのですがこの二者に性能差ってあるんでしょうか?無敵の持続に差があるとか...
おそらく外れる確率が表記されてるのだと思います。なので上記の場合は64%の確率で攻撃を外し、その外れを引いた際のテキストになると思います。
まだ100Fも届いてない初心者なんですけど、「肉喰らいの斧」をアタックダメージとクリティカルダメージを盛って使ってみてるんですけどこれで100F以上通用しますかね?ビルドはwikiに載ってるエナジースラッシュビルドを目指して育成してます。