踏破予定の階層数によらず装備の落ちる数は決まってるらしい。何階層分から確率が減るかはよく分からないが、390階層潜るより90階を含む数十階層に絞った方が落ちやすいのは確か
序盤は完成品を使えばいい。だんだん「このステータス欲しい」てのが決まってくるから、そのステが増えるような合成をしていって、空のエッセンスで能力抽出とかやり始めるようになる。合成始めると高品質や最高級はだんだん価値が薄れてくるね
昨日始めた初心者でわからないので、初歩的な質問だったら申し訳ないのですが、完成品をそのまま使うのと、最高級を合成して育てていくのはどちらがセオリーなのでしょうか?
エッセンスで装備品を強化していく方法がよくわかりません。1000まで育てて必要なステータスを抽出して掛け合わせる感じでしょうか?
いくら盛っても回避で安定は無理じゃないかと考えてる 1000回連戦とか普通だから100%回避がない以上何回かはどうしても当たるだろ そもそも必中もあるわけで、当たったパターンのカバーを前提で考えるべきだと思う シールドは鉄身の発動条件邪魔しないので、HP初期値を維持しつつ補強とか?
生首とるために迷宮1~390階を200週してまだおちないんですが、もしかして生首今落ちないようになってます?他の固定ドロップはおちまくってるんですけど生首だけ不自然に落ちない。
単純に防御とかHPで2ターン耐えるようなビルドでも良いかと思う
シールドは現状オマケ程度だと思う
PvEなら火力重視が良いと思うけど蘇生あると安定するぞい
野望の効果量は開始フロアの25%・上限100%なので開始フロア400で100%です
これ状態異常耐性とか鋼の肉体積むと盲目にならないんだよな...それらをはずしてタイタス前提になるかもしれない
ありがとうございます!ただどの鎧だろう? 修験者の衣?
逆に考えるんだ常に麻痺ってればいいんだと つ石の鎧
回避ってどれくらい盛れば安定しますか? それと愚者の盾が出まくるのでシールドと魔法防御を煮詰めているのですがシールドって要ります?ww
徒手空拳って最大攻撃回数の制限は受けますか?
麻痺を無効化する鎧がある。状態異常呪いで一番事故起こすやつだから固有効果で防ぐ価値はあると思う。他には追撃は麻痺で動けなくても発動する、隠身の3ターン無敵で保険かけるとか。他にもあるかも。
常時麻痺の呪いが辛いのですが、これって対策あります?
ちなみに盾の方は真珠合成しても回数変わらない
自動蘇生ぞ 燃える尾羽根に真珠合成すると蘇生回数9になるよ しかもエッセンスに移せる 公式で仕様って言ってた コストは50だけ!お得!
追撃は稼ぎにくいからなあ召喚士スキル主体の無詠唱召喚で初期やってたけど出せて3000くらいだったな今は知識ついてるから組もうと思えば万単位出せるとは思うけども
研磨石使ってレベル減らすことは出来る。
ハードコアは…今の仕様じゃ怖くてできないね。
ありがとうございます!
アプリエラーなどで落ちた場合、ハートが0だと装備をロストしてしまうので、いつもハートは余分に確保しておいた方がよさそう。
そうなんだよな、結局圧縮しすぎても費用えぐくなりすぎて一つの装備に収まり切らなそうw どこらへんが見極めのラインなのか、、、
生首で稼ぎまくってから気づいたけど、普通にアタックする構成だと例え1撃でもモーション挟んで1階1階進むのが遅すぎるな。生首抜きにしても追撃は優秀なんじゃねえかな?
今検証してみましたが余分な能力も合成して能力欄をすべて埋めたものをエッセンス化すれば抜き出した能力は値に関わらずレベルが下がります。ジャンクとアイテムさえあればどんどん煮詰められますね。これは沼……
蘇生能力でつけると地味にレベル重くて、、詳しく知らないけど例の圧縮とか使えば楽なのだろうけど
1000レベルを超えるという点では無理ですが太陽の祠で手に入る黒鋼を合成に使うとレベルそのままに能力がかなり上昇します、がその装備は完成品となりそれ以降合成不可能になってしまいます固有スキルを変えたい時に合成するとかできなくなるため注意
1000lv超えてしまった武具はもうどうやっても強化できないんでしょうか?
燃ゆる+ドラゴンスレイヤー+竜神x3で回避されても大量追加魔法ダメで1撃で今のところ倒せてます。
装備に対する自分なりの能力構成を作ったらあとは煮詰めていくのがこのゲームの楽しみ方なのかも
Lv15,HP4500のエッセンス作ったけど、ジャンク消費カンストしてて圧縮のコスト半端ないわ
黒い針はアタック命中させないといけないから意外とハードル高くないか?HP防御重視なら回避も上げてるだろうし。スキルで蘇生入れるなら"燃える尾羽根"が蘇生回数+持ってるからそれ合成するとイイゾ。表記はレア能力だから合成できるのはバグかもしれないけど。
「合成後の数値はオプション数値の合計*0.75」小数点以下は四捨五入?切り上げ?切り捨て?それとも内部的には小数点保持してる?
鉄心+蘇生9ガン積みビルドを考えてるのじゃが普通に冒険で使っても強いのかなぁ、、普通に安定しなさそうだが
対人スキルで強そうな固有スキルって何があるかな、自分が見た中では異常特化に黒い針、鉄身、あと自分しか使ってるの見たことないけど蘇生盾の蘇生回数3、冒険での事故も防げるし黒い針も耐えれる
計算式にすると(A+B)÷xxは付いている固有ではない能力の数
例えばLv200のアタックアップだけ付いたアイテムAにLv2の物理防御だけ付いたアイテムB合成して、アタックアップだけを抽出するなり物理防御だけ消去したりするとLv101になるからね
します
踏破予定の階層数によらず装備の落ちる数は決まってるらしい。何階層分から確率が減るかはよく分からないが、390階層潜るより90階を含む数十階層に絞った方が落ちやすいのは確か
序盤は完成品を使えばいい。だんだん「このステータス欲しい」てのが決まってくるから、そのステが増えるような合成をしていって、空のエッセンスで能力抽出とかやり始めるようになる。合成始めると高品質や最高級はだんだん価値が薄れてくるね
昨日始めた初心者でわからないので、初歩的な質問だったら申し訳ないのですが、完成品をそのまま使うのと、最高級を合成して育てていくのはどちらがセオリーなのでしょうか?
エッセンスで装備品を強化していく方法がよくわかりません。1000まで育てて必要なステータスを抽出して掛け合わせる感じでしょうか?
いくら盛っても回避で安定は無理じゃないかと考えてる
1000回連戦とか普通だから100%回避がない以上何回かはどうしても当たるだろ
そもそも必中もあるわけで、当たったパターンのカバーを前提で考えるべきだと思う
シールドは鉄身の発動条件邪魔しないので、HP初期値を維持しつつ補強とか?
生首とるために迷宮1~390階を200週してまだおちないんですが、もしかして生首今落ちないようになってます?他の固定ドロップはおちまくってるんですけど生首だけ不自然に落ちない。
単純に防御とかHPで2ターン耐えるようなビルドでも良いかと思う
シールドは現状オマケ程度だと思う
PvEなら火力重視が良いと思うけど蘇生あると安定するぞい
野望の効果量は開始フロアの25%・上限100%なので開始フロア400で100%です
これ状態異常耐性とか鋼の肉体積むと盲目にならないんだよな...それらをはずしてタイタス前提になるかもしれない
ありがとうございます!ただどの鎧だろう?
修験者の衣?
逆に考えるんだ常に麻痺ってればいいんだと つ石の鎧
回避ってどれくらい盛れば安定しますか? それと愚者の盾が出まくるのでシールドと魔法防御を煮詰めているのですがシールドって要ります?ww
徒手空拳って最大攻撃回数の制限は受けますか?
麻痺を無効化する鎧がある。状態異常呪いで一番事故起こすやつだから固有効果で防ぐ価値はあると思う。他には追撃は麻痺で動けなくても発動する、隠身の3ターン無敵で保険かけるとか。他にもあるかも。
常時麻痺の呪いが辛いのですが、これって対策あります?
ちなみに盾の方は真珠合成しても回数変わらない
自動蘇生ぞ 燃える尾羽根に真珠合成すると蘇生回数9になるよ しかもエッセンスに移せる 公式で仕様って言ってた コストは50だけ!お得!
追撃は稼ぎにくいからなあ召喚士スキル主体の無詠唱召喚で初期やってたけど出せて3000くらいだったな今は知識ついてるから組もうと思えば万単位出せるとは思うけども
研磨石使ってレベル減らすことは出来る。
ハードコアは…今の仕様じゃ怖くてできないね。
ありがとうございます!
アプリエラーなどで落ちた場合、ハートが0だと装備をロストしてしまうので、いつもハートは余分に確保しておいた方がよさそう。
そうなんだよな、結局圧縮しすぎても費用えぐくなりすぎて一つの装備に収まり切らなそうw どこらへんが見極めのラインなのか、、、
生首で稼ぎまくってから気づいたけど、普通にアタックする構成だと例え1撃でもモーション挟んで1階1階進むのが遅すぎるな。生首抜きにしても追撃は優秀なんじゃねえかな?
今検証してみましたが余分な能力も合成して能力欄をすべて埋めたものをエッセンス化すれば抜き出した能力は値に関わらずレベルが下がります。ジャンクとアイテムさえあればどんどん煮詰められますね。これは沼……
蘇生能力でつけると地味にレベル重くて、、詳しく知らないけど例の圧縮とか使えば楽なのだろうけど
1000レベルを超えるという点では無理ですが太陽の祠で手に入る黒鋼を合成に使うとレベルそのままに能力がかなり上昇します、がその装備は完成品となりそれ以降合成不可能になってしまいます固有スキルを変えたい時に合成するとかできなくなるため注意
1000lv超えてしまった武具はもうどうやっても強化できないんでしょうか?
燃ゆる+ドラゴンスレイヤー+竜神x3で回避されても大量追加魔法ダメで1撃で今のところ倒せてます。
装備に対する自分なりの能力構成を作ったらあとは煮詰めていくのがこのゲームの楽しみ方なのかも
Lv15,HP4500のエッセンス作ったけど、ジャンク消費カンストしてて圧縮のコスト半端ないわ
黒い針はアタック命中させないといけないから意外とハードル高くないか?HP防御重視なら回避も上げてるだろうし。スキルで蘇生入れるなら"燃える尾羽根"が蘇生回数+持ってるからそれ合成するとイイゾ。表記はレア能力だから合成できるのはバグかもしれないけど。
「合成後の数値はオプション数値の合計*0.75」小数点以下は四捨五入?切り上げ?切り捨て?それとも内部的には小数点保持してる?
鉄心+蘇生9ガン積みビルドを考えてるのじゃが普通に冒険で使っても強いのかなぁ、、普通に安定しなさそうだが
対人スキルで強そうな固有スキルって何があるかな、自分が見た中では異常特化に黒い針、鉄身、あと自分しか使ってるの見たことないけど蘇生盾の蘇生回数3、冒険での事故も防げるし黒い針も耐えれる
計算式にすると(A+B)÷x
xは付いている固有ではない能力の数
例えばLv200のアタックアップだけ付いたアイテムAにLv2の物理防御だけ付いたアイテムB合成して、アタックアップだけを抽出するなり物理防御だけ消去したりするとLv101になるからね
します