ルーン組み合わせるとレベルそのままで複数効果付くからエッセンス抽出するとレベル一気に下がるんだな。最終的にはこういうので高数値低レベルエッセンス集めていくことになるんだろうか?
序盤ですが、金策用装備って具体的に何をどうするのでしょうか?
状態異常蓄積させる時に追撃と追加魔法攻撃って効果ありますか?
確かに二刀流で追加魔法ダメージは良いかも。空振り後無敵の敵にも無敵つく前に追加ダメージって入るんじゃろか
エナジー管理ができればアクティブスキル入れて光神はありかも、薬学と相性よさそうだし
追加魔法ダメージ構成ってうまくいくかな?ドラゴンスレイヤースターセイバー竜神の加護3種でひたすら空振りながら殴る構成。クリティカルダメージ+や与ダメージ+が乗るのかわからないけど。
石の鎧とタイタスが同じ部位なのがもどかしい…
光神の加護も良さそうだね
攻撃回数up+捨己従人で回避上げて回避時回復とか?
天界の果実って1個しか手に入らないの?
そういえば毒回復もあったな。
アタック吸収は攻撃積まないのでないとして、撃破時回復も死体蹴りになるのでなし。無限増殖以外にダメージソースになりそうなのは自然回復と回避時回復くらいかな。オバヒとクリ無効積んで回復率マシマシにしたらやれるかなぁ。
少し前ここで出てた使徒の軍勢と無限増殖の回復時ダメージビルドが面白そう。回復時ダメは必中で軽減もなさそうなので追撃っぽく運用できそうな気がする。
Aという武器が4本ある場合、A+A+A+Aってやるんじゃなく、先にA+Aを2個作って、(A+A)+(A+A)と合成するとより数値が高くなる。
合成した時の数値は2つの合計*0.75(端数切り上げ)っぽい。 違ってたらゴメンだけど
能力を強化したい場合、1つの装備に1個ずつ合成していくのではなく、同程度まで数値を伸ばした上で合成するのが基本。 Aという武器が4本ある場合、A+A+A+Aってやるんじゃなく、先にA+Aを2個作って、(A+A)+(A+A)と合成するとより数値が高くなる。 ある程度数値が高くなると装備レベルに対して数値の伸びが悪くなるから、数値をとにかく伸ばしたい能力は各部位につけることになる。
あとは合成の素材として複数能力がある装備ばっかり使ってると、上げたい能力以上に装備レベルが大きく上がっちゃうから合成費用が高くなったり最終的な性能が低くなりがち。 研磨石で不要な能力削ったり、必要な能力だけエッセンスに抽出して合成すると、無駄がなく必要な能力を強化しやすい。
buriedbornesでもそうだな、バフのループを作るビルドは沢山考えられてた。生首のマズいところは単独で成立するからで、吸血天使みたく間接的なビルドが作れる範囲にするとタイムアタックの難易度的にちょうど良くなってくれるかも
あ、なるほど。理解しました。ありがとうございます。しかしバーニングスーツか、流域以外軒並み2~3000Fまで行ってもまだドロップしていない装備結構あるみたいだ。
生首みたいなバフの効果を参照した数値に依存するバフは雪だるま式に能力が上がっていくから確実にぶっ壊れるんだよな、バフゲーやってると分かる。
生首の特徴は撃破時にすでにかかっているバフ効果に5ターンのバフが乗る(バフにバフってなんだよ)ものなので、バフの効果が短くなるダンジョンでは最初の追撃ダメージが低いと敵を倒すのにターンがかかりバフが消耗しダメージが上昇していきません。なので初速をあげてやるといいと思います。追撃ダメージUP系のスキルや武器で底上げしましょう。自分はスウォームワンド(強力な追撃スキル武器)とバーニングスーツ(追撃ダメージ倍化鎧)で強化してます。あと効果あるかわかりませんが詩人のバフの効果時間を延ばす詩吟というスキルもよいかもしれません。
ありがとうございます。では使おうと思ったら移植不可の固有能力の3/5が埋まる感じなんですかね。
噂の生首手に入れたから使ってみたけど、確かにこれはぶっ飛んでるな。ただ、なぜか流域だけはうまく機能しないが。100Fもいかずカンストするはずだから、撃破効果無効の呪いとかもないはずなんだが。
わざわざ書き込むかまってちゃんなので無視安定
オリハルコン→研磨とエッセンスの順なら使えます。
浄化の水晶と合成で性能リセットできました。
合成ではレベルが上がりませんでした。 3部位(○+X+Xでも可)で+3ステ確認しました。
生首って流域の洞窟で機能しなくない?
やってみたところ、2部位にあっても重複しなかったです
感染や感染媒介などの効果は、相手の状態異常耐性を無視しますか?無視します。
装備名の横に表示されている(破損)というものはどういう効果があるんでしょうか?直したりとかできますか?
ありがとうございます、ひたすら凝縮してガンガン上げます
ルーン合成で手に入るレア能力を他装備に付与できるのは仕様ですか?仕様です。装備構築に向けて、どのレア能力を採用するかなども含めて検討してください。(公式のよくある質問ページより抜粋)
ないすですー
こういうゲームは最強がどうとかじゃなくて自分がこれしたいを極める人の方が向いてるからねぇ。
というか自分で楽しみ探せないとこういうゲームは向いてないとしかいえない
生首以外のビルド使えば良いんじゃないですか?あと、リリース直後だし作者は個人企業だから対応は気長に待つしかないと思いますよ。
生首は2月10日のver1.05で修正予定。あとフルブレイクでエナジー無くならない不具合も直るらしい
複数装備ってのは認識してるけど、木が「変性で加護の数値変わる!」って言ってるから本当か?って意味で聞いたんだよ。わざわざ教えてくれてありがとな。
朽ちた~から作れる装備の「~神の加護+1」という固有能力は、+3以上で効果が発揮できるようですが、同部位の合成で+値は上昇しますか?それとも3部位装備するしかないのでしょうか?
複数装備するんだ
通常攻撃ビルド向けプチ情報 かっこのレベルまで上げれば装備に攻撃回数盛らなくても確定で最大攻撃回数まで通常攻撃できる 侍(60)狩人(8)狂戦士(8)戦士、魔道士、僧侶、拳闘士、魔剣士、騎士(各3計18)=最短でレベル94 さらに盗賊(8)狂戦士(10)まで上げれば最大攻撃回数+7まで上げられる。ジョブではこれ以上上げられない
ルーン組み合わせるとレベルそのままで複数効果付くからエッセンス抽出するとレベル一気に下がるんだな。最終的にはこういうので高数値低レベルエッセンス集めていくことになるんだろうか?
序盤ですが、金策用装備って具体的に何をどうするのでしょうか?
状態異常蓄積させる時に追撃と追加魔法攻撃って効果ありますか?
確かに二刀流で追加魔法ダメージは良いかも。空振り後無敵の敵にも無敵つく前に追加ダメージって入るんじゃろか
エナジー管理ができればアクティブスキル入れて光神はありかも、薬学と相性よさそうだし
追加魔法ダメージ構成ってうまくいくかな?ドラゴンスレイヤースターセイバー竜神の加護3種でひたすら空振りながら殴る構成。クリティカルダメージ+や与ダメージ+が乗るのかわからないけど。
石の鎧とタイタスが同じ部位なのがもどかしい…
光神の加護も良さそうだね
攻撃回数up+捨己従人で回避上げて回避時回復とか?
天界の果実って1個しか手に入らないの?
そういえば毒回復もあったな。
アタック吸収は攻撃積まないのでないとして、撃破時回復も死体蹴りになるのでなし。無限増殖以外にダメージソースになりそうなのは自然回復と回避時回復くらいかな。オバヒとクリ無効積んで回復率マシマシにしたらやれるかなぁ。
少し前ここで出てた使徒の軍勢と無限増殖の回復時ダメージビルドが面白そう。回復時ダメは必中で軽減もなさそうなので追撃っぽく運用できそうな気がする。
合成した時の数値は2つの合計*0.75(端数切り上げ)っぽい。
違ってたらゴメンだけど
能力を強化したい場合、1つの装備に1個ずつ合成していくのではなく、同程度まで数値を伸ばした上で合成するのが基本。
Aという武器が4本ある場合、A+A+A+Aってやるんじゃなく、先にA+Aを2個作って、(A+A)+(A+A)と合成するとより数値が高くなる。
ある程度数値が高くなると装備レベルに対して数値の伸びが悪くなるから、数値をとにかく伸ばしたい能力は各部位につけることになる。
あとは合成の素材として複数能力がある装備ばっかり使ってると、上げたい能力以上に装備レベルが大きく上がっちゃうから合成費用が高くなったり最終的な性能が低くなりがち。
研磨石で不要な能力削ったり、必要な能力だけエッセンスに抽出して合成すると、無駄がなく必要な能力を強化しやすい。
buriedbornesでもそうだな、バフのループを作るビルドは沢山考えられてた。生首のマズいところは単独で成立するからで、吸血天使みたく間接的なビルドが作れる範囲にするとタイムアタックの難易度的にちょうど良くなってくれるかも
あ、なるほど。理解しました。ありがとうございます。しかしバーニングスーツか、流域以外軒並み2~3000Fまで行ってもまだドロップしていない装備結構あるみたいだ。
生首みたいなバフの効果を参照した数値に依存するバフは雪だるま式に能力が上がっていくから確実にぶっ壊れるんだよな、バフゲーやってると分かる。
生首の特徴は撃破時にすでにかかっているバフ効果に5ターンのバフが乗る(バフにバフってなんだよ)ものなので、バフの効果が短くなるダンジョンでは最初の追撃ダメージが低いと敵を倒すのにターンがかかりバフが消耗しダメージが上昇していきません。なので初速をあげてやるといいと思います。追撃ダメージUP系のスキルや武器で底上げしましょう。自分はスウォームワンド(強力な追撃スキル武器)とバーニングスーツ(追撃ダメージ倍化鎧)で強化してます。あと効果あるかわかりませんが詩人のバフの効果時間を延ばす詩吟というスキルもよいかもしれません。
ありがとうございます。では使おうと思ったら移植不可の固有能力の3/5が埋まる感じなんですかね。
噂の生首手に入れたから使ってみたけど、確かにこれはぶっ飛んでるな。ただ、なぜか流域だけはうまく機能しないが。100Fもいかずカンストするはずだから、撃破効果無効の呪いとかもないはずなんだが。
わざわざ書き込むかまってちゃんなので無視安定
オリハルコン→研磨とエッセンスの順なら使えます。
浄化の水晶と合成で性能リセットできました。
合成ではレベルが上がりませんでした。
3部位(○+X+Xでも可)で+3ステ確認しました。
生首って流域の洞窟で機能しなくない?
やってみたところ、2部位にあっても重複しなかったです
感染や感染媒介などの効果は、相手の状態異常耐性を無視しますか?無視します。
装備名の横に表示されている(破損)というものはどういう効果があるんでしょうか?直したりとかできますか?
ありがとうございます、ひたすら凝縮してガンガン上げます
ルーン合成で手に入るレア能力を他装備に付与できるのは仕様ですか?仕様です。装備構築に向けて、どのレア能力を採用するかなども含めて検討してください。(公式のよくある質問ページより抜粋)
ないすですー
こういうゲームは最強がどうとかじゃなくて自分がこれしたいを極める人の方が向いてるからねぇ。
というか自分で楽しみ探せないとこういうゲームは向いてないとしかいえない
生首以外のビルド使えば良いんじゃないですか?あと、リリース直後だし作者は個人企業だから対応は気長に待つしかないと思いますよ。
生首は2月10日のver1.05で修正予定。あとフルブレイクでエナジー無くならない不具合も直るらしい
複数装備ってのは認識してるけど、木が「変性で加護の数値変わる!」って言ってるから本当か?って意味で聞いたんだよ。わざわざ教えてくれてありがとな。
朽ちた~から作れる装備の「~神の加護+1」という固有能力は、+3以上で効果が発揮できるようですが、同部位の合成で+値は上昇しますか?それとも3部位装備するしかないのでしょうか?
複数装備するんだ
通常攻撃ビルド向けプチ情報
かっこのレベルまで上げれば装備に攻撃回数盛らなくても確定で最大攻撃回数まで通常攻撃できる
侍(60)狩人(8)狂戦士(8)戦士、魔道士、僧侶、拳闘士、魔剣士、騎士(各3計18)=最短でレベル94
さらに盗賊(8)狂戦士(10)まで上げれば最大攻撃回数+7まで上げられる。ジョブではこれ以上上げられない