そもそも最速ってのが状況不明だから無理じゃね?全員纏まってるならカニバルのチェーンソーダウンだし、実戦なら索敵マシ追跡者プロナースだと思うが
切断を除いた理論上の最速全滅って 鯖全員弱音装備でエクスキューショナーでトレイルをざーっと引いて全員が踏んだところに地獄の罰で全員ダウン→ひとりづつ檻送り なんだろうか 誰かカスタムで検証してる人いないかな
バグじゃなくて同期ズレか。教えてくれてあんがと
リージョンで深手状態にした鯖がゲートから出ていったあとゲート外の地面の下でダウン判定出てたり、貞子の呪い貯まりかけで3吊り処刑された鯖のいたフックのところにあとから呪い通知出てきたりたまーに狂うね
キラーとチェイスしている最中に肉壁に入ろうとするのは百歩譲って仕方ないとして、こっちのチェイスルート潰してくるの止めてくれませんかね…肉壁下手なら入ろうとしない方が良い、はっきり言って害悪。 肉壁は入るタイミングでセンスの問題だから、下手な人は少々練習した所で上手くならないと思われる。 野良プレイだったからせっかくチェイス楽しんでいるのを邪魔されたのは仕方ないと納得するが、まさか目の前で板倒したり通路塞いでくるとはね。 やっぱ意思疎通が完璧に出来るPTが強いしストレス無いな…キラーやってる時は4人PTと当たるとストレスしか無いけど。
>> 976 同期ズレはどんなオンゲでも起きるから仕方ない
キラーやってたとき、吊られてる鯖のゲージがゼロになった瞬間に救助されたんだがこれってバグだよな?吊り回数も10って表示されてるけど普通に鯖が3人いる状態だった
雪だるまキラー心音しないけどふつうに張り込み反応するから、これは正しい挙動ってことでいいのかね 雪だるま入りまくるゴーストフェイス戦で反応しない時とする時があったから、おそらく隠密モードのまま雪だるま入ってたんだろうと推測すると探知不可のキラーには反応してないということでいいのね
サバイバーでもキラーでも不快なプレイしてるやつのチャイナネーム率高いね
やっぱ中華とハングルとやりたくないわ。 通電後、ゲート開いた方に中華がいて俺は別ゲート開けてる最中に2人吊られてしまったのだが、中華はゲート内でぐるぐる回ってるだけで助けに行かない(無傷なのに)し、こっちは負傷してるから、キラーも離れてたし助けに行けよって指さしてんのに全然助けに行かない中華にイライラして、俺が飛び出して1人救助して、もう1人を目の前で飛ばしてしまったorz間に合わなくてスマン 最後までゲートでぐるぐるしてたから、てめえ助けに行けやって指さして出たけど、ありゃ分かってねぇだろうな。最低だわ。二度と協力的じゃない中華とやりたくない。ってか中華と別サーバーにしてくれ。 ハングルにも良い思い出は無い。巻き込み多いし。 消えてくれ害悪ども。
ガチキャンだから最後まで耐え抜く必要性がその鯖にはないから次のゲームやりたさに自殺するんだよね。楽しむためにゲームやってんのになんでクソつまんねー時間を過ごすなんてそもそもないのよそういう鯖は。キラーに本当に相当のペナルティがない限りガチキャンキラーは減らないよ。効率云々だって発電機の修理台数によるけど、1人飛ばしてしまえば残り3人で3つ残りとかなら下手打たなきゃパーク次第でキラーの方が優位だし、なんなら2人飛ばそうが3人飛ばそうが、キラー側のポイントの加算は飛ばした方が点数入るからメリットとデメリットがクソなのよこのゲームは。
エラ落ちで切断ペナ喰らわすのやめてくれませんかね。
そう言う奴に限って秒チェ雑魚死ガバ鯖なんだよな。オマエのPCは高性能かもしれんが、オマエ自身は無能なのを理解しろよなってことよ。
ずっと雪だるまに隠れて何もしないとかフルパでやってくれねぇかな。本当に迷惑でしかない。 ひらがなと食い物系のidの奴らは地雷しかいないわな。
1回もダウン取れないようなハンちゃんに「zako」なんて書かれても惨めすぎて草
仲間2人死んでて自分達もリーチかかってるのにゲート前でライトで煽ろうとするやつの神経がわからない しかもどうせチャイニーズだろうと思ったら日本名でドン引きだわ 粛々と追い出しにかかったら片方が立ち位置ミスったのかふつうに担がれて処刑されたのはちょっと笑えたけど
改行で読みやすくしてくれてるから長いの自体は気にしないよ、教えてくれてありがとう。公式に伝えても変わらない可能性もあるけど、何も言わないでいるせいで「このキラーやこのシステムはこのままで問題ないな」と思う方がマズイから、アンケートに書けるだけ書いてくる
指示厨はパーティーでも組んでやってろよ気持ち悪い
回復してるところに寄ってきて板倒すトロールケイト気持ち悪い。お前みたいなゴミカスはオンラインゲーム向いてないからやめろ
リージョン(ブラットウェブレベル1)の育ててないキラーで遊んでたんだが、最終ゲート手前で一人のお鯖様を召して終わってポイント見てたら、召された方から「ki-waru」って書かれて笑ったww このゲーム向いてないよ(笑)
人によって何が面白いかはそれぞれだと思うけど、少しは面白くなるかなーってアイディアはあるよ。
まずなんでもありでpip関係ないカジュアルマッチと、サバキラー共に色々制限ありのグレードを目指すランクマッチに分けるのが手っ取り早いとは思う。
pip周りのストレスが一番嫌かな。脱出してマイナスはやめて欲しい。肉壁はプラス評価になる予定だっけ?
キラーもサバも強いパーク、強いアドオンをつけるとなにがしかのデメリットがつくべき。なんでもかんでも付け得なのは面白くないし、それをやってもやられても本当にしょうもない。
それから、マップというか発電機生成が偏り過ぎていて、キラーが最初からそのエリアから動かなくていいマップが多過ぎる。海イラプにこれは酷過ぎる。
キラーごとの調整ももっと必要。弱体化からやった方がやりやすい。 ナースのブリンク攻撃は通常攻撃扱いにして、凛と同じくブリンク溜め始めたらオーラは消えるべき。 セノバイトは箱を自身で取れるのを一試合に一度だけにすべき。箱解除中はチェンハの鎖はすり抜けるようにし、アドオンのワイヤーは追加鎖が同時に2本までにすべき。 プレイグは海イラプがこのまま行くなら強化前まで巻き戻していい。前は査定が悪いだけで別に弱くはなかった。 リージョンのウルレア板割り、ブライトのウルレア板割りは削除で。 ウェスカーの感染マックスのデバフは、妨害かバウンドワンパンかどちらかだけにすべき。
キラー共通の弱体化、とにかくイラプションは、新破滅と同じく、サバが一人サクられたら効果消失、みたいなことになるしかない気がする。現状だと、野良であれば最後1台の発電機固まってないのに残り3人から全滅取られるような流れが結構あって、クソゲー感が強過ぎる。
サバもまずは弱体化で調整すべき。 まずエイダの声はいい加減にして欲しい。ゲームとして成立するように再録すべき。 有能の証明は弱体化してもいいが、発電機の固まりを改善するのとセット。 PTというかフレンドとやる場合は、パーク数なりアイテム禁止にするなり制約を入れるべき。
キラーの強化について。 キラーは現状フックに吊ることにメリットがなさ過ぎるので、簡易バベチリと簡易イタチをデフォで持たせてもいい。(自分キラーはブライトなので、現環境なら全這いずりの方が手っ取り早く感じるのもあり) それから、もう誰も指摘しなくなったが、足跡散らばり過ぎ。
書き始めたら止まらなくなってしまったw
発電中に襲われてから救助されて、キラーが近くにいるのに負傷したまま同じ発電機にすぐかじりつくやつは一度キラーをプレイしたほうがいいと思うわ しかもたいてい2回目吊ったら自害しやがるの こちらとしてもさすがにどんなくそざこでも3連続はかわいそうだからしばらくはダウン放置で見逃してやるつもりなのに、2回目で勝手に退場していくからポイントにもなりやしない
何が気に食わなかったのか知らないが、第一村人になった後はずっと他鯖を指差ししてる沼って何考えてこのゲームやってるんだろうなぁ。 ガチキャンされたら案の定、一瞬で自殺してくれたが、沼はガチキャンされて自殺するからガチキャンキラー増えるって気付きもしないか。 ガチキャンされてもそいつが粘れば高確率で3人脱出できるからガチキャンが如何に効率の悪い手段か分からせる事が出来るんだが、腕前初心者は残された3人の中に自分が居ても脱出組に入れないだろうから言われても信じられんだろうし、困ったもんだ。
どういう調整入れてほしいとか、こうなってくれればいいみたいな考えある? 回答期限間に合うなら公式の満足度アンケートに(要望欄みたいなのあったら)書き込んでくるよ
野良を殺すだけの蜘蛛海イラプ、マップ指定、隠れ場無しナース、お楽しみキャンプ、開幕から固まってるエリアから永遠に出ないキラー。
最近記録取ってるけどこんなキラーばっか。全く面白くないのは今に始まったことではないが、パークアドオンが強過ぎて大味、キラー有利マップが多過ぎるのを感じる。野良がひたすらバカを見る構造が出来上がっている。
自分もキラーしてたらワケわからんサバイバーと3回遭遇した ・2人組で発電機も何もないところに立てこもって救助にも行かず手招きしてる頭おかしいやつ ・ずっと歩いててキラーに攻撃されてもほぼ逃げずに吊られたら自害するやつ ・チェイス始めたサバイバーにずっとついてきてまとめてダウンとられるやつ それぞれ違うマッチだったけど他のメンバーがかわいそうだったわ
「エラ落ちでペナルティ喰らわすのやめろやゴルアアア」と運営に送り続けた甲斐があったな。 エラ落ちでペナ無くなったわ。
今日はダウンした瞬間に切断するサバが3人もいたわ。開幕からバンバン音鳴らして秒チェして自殺とか、恵み壊されて回復できずに一生何もせずにウロウロとかもな。
今日のpcの鯖あまりにも酷すぎてどうにもならん。 修理しない・救助もまともにしない・回復手段もない・状況判断が壊滅的・ライト煽りとか無駄なことしかしない等々上げたらキリがない。家ゴミガ~地球儀ガ~なんて日常茶飯事に喚いているけどはっきり言ってそれを遥かに上回る粗大ゴミでしかない。
ということは使ったことないけどナイトの玉虫色の軍旗による出口封鎖もそうなるのか ギリギリまで引き付けられたら意味なくね?と思ってたけどよく考えたらそうだよね
キラー側としてもオブセッション以外なら追われてるか追われてないかがVCやパークないと判別しづらいという点を利用して撹乱もできてたのにそこの駆け引きもなくなるわけだからね 貞子とかで一撃入れたサバイバーを追いきらずに他に奇襲かけたり、そのパターンと見せかけて戻ってきてとどめさしたりとかがやりづらくなっちゃう
テストで得られた結果を基に真剣に考えてくれる運営だったら良いよね(白目) バグや致命的な問題が見付かっても「時間が無いので実装します」とか意味不明な理由でやらかす、それがDBD運営。
たしかにVCPTほどではないけど、野良が疑似VCPT化するってことだからなぁ・・・。 でも例えば2サク残り1台の状況で、キラーとチェイスしながら 「頼む味方、回しててくれ~!」っていうドキドキ感、俺好きなんよ! 通電して「ブラボー」って歓喜したり、吊られて「あ、君そこにずっと隠れてたのね」って失望したり・・・ チェイス中にもう答えがわかっちゃうようになるのか・・・無粋だのう・・・
乳が揺れてるほうが好き
誰かがチェイス中かどうかが分かるのは大きい気もするけど、VCPTほどではないよね。オブセが揺れてるのと同じ効果が4人分になるみたいなもんか。
救助はやりやすくなるけど、そこまで劇的に変わる訳では無い気もする。テストしてみないとなんともだろうけど。
VCだと、4人のパーク最適化、発電機やトーテムの生成共有、発電場所とキラー位置報告、何よりイラプ対策ができるからなあ。
そうなのか、それが仕様なのか…
本体からの鎖はかわしたのに、チェンハの鎖がちょうど入ってしまって、クソゲーを感じていたわ。
情報ありがとね。
運営は表面上の数字しか見ないから「色んなゲームハシゴしてる様なVCサバが4人別ゲーに行った」→「サバが4人も減った、大変だ!」 「DBDプレイ時間数千時間のベテランキラーが一人引退した」→「ふーん、1人減ったの?そう(無関心)」って感じだからなぁ。
テスト&実装順は間違いではないけど 最低限不滅常備&フィニッシュモリの様にこんな感じのバランス調整入れるって説明入れないとサバ強化でキラーはいつどんな強化するのか不明とかは人が減るだけだからな 離れた人を戻すのは簡単じゃないし
まずやってみてどれぐらいキラーが不利になるかってのを見てそこから強化内容を考えるんだろうから、いちおうテストとしては正しい形か そうすると現状にこの機能だけ実装されるみたいに見えてしまってる、あるいはキラー側に適切な調整が期待できない点だけが問題なわけね
一応は行動可視化の後にキラーも強化入れる(予定)らしいけどね 本来は同時に入れろよって話だけどバグが酷い事になるだろうし キラーをPT行動前提の強さにしたら良いとか言われてるけどここのサバ贔屓見ると有り得ない事だろうな
そもそも最速ってのが状況不明だから無理じゃね?全員纏まってるならカニバルのチェーンソーダウンだし、実戦なら索敵マシ追跡者プロナースだと思うが
切断を除いた理論上の最速全滅って
鯖全員弱音装備でエクスキューショナーでトレイルをざーっと引いて全員が踏んだところに地獄の罰で全員ダウン→ひとりづつ檻送り
なんだろうか
誰かカスタムで検証してる人いないかな
バグじゃなくて同期ズレか。教えてくれてあんがと
リージョンで深手状態にした鯖がゲートから出ていったあとゲート外の地面の下でダウン判定出てたり、貞子の呪い貯まりかけで3吊り処刑された鯖のいたフックのところにあとから呪い通知出てきたりたまーに狂うね
キラーとチェイスしている最中に肉壁に入ろうとするのは百歩譲って仕方ないとして、こっちのチェイスルート潰してくるの止めてくれませんかね…肉壁下手なら入ろうとしない方が良い、はっきり言って害悪。
肉壁は入るタイミングでセンスの問題だから、下手な人は少々練習した所で上手くならないと思われる。
野良プレイだったからせっかくチェイス楽しんでいるのを邪魔されたのは仕方ないと納得するが、まさか目の前で板倒したり通路塞いでくるとはね。
やっぱ意思疎通が完璧に出来るPTが強いしストレス無いな…キラーやってる時は4人PTと当たるとストレスしか無いけど。
>> 976
同期ズレはどんなオンゲでも起きるから仕方ない
キラーやってたとき、吊られてる鯖のゲージがゼロになった瞬間に救助されたんだがこれってバグだよな?吊り回数も10って表示されてるけど普通に鯖が3人いる状態だった
雪だるまキラー心音しないけどふつうに張り込み反応するから、これは正しい挙動ってことでいいのかね
雪だるま入りまくるゴーストフェイス戦で反応しない時とする時があったから、おそらく隠密モードのまま雪だるま入ってたんだろうと推測すると探知不可のキラーには反応してないということでいいのね
サバイバーでもキラーでも不快なプレイしてるやつのチャイナネーム率高いね
やっぱ中華とハングルとやりたくないわ。
通電後、ゲート開いた方に中華がいて俺は別ゲート開けてる最中に2人吊られてしまったのだが、中華はゲート内でぐるぐる回ってるだけで助けに行かない(無傷なのに)し、こっちは負傷してるから、キラーも離れてたし助けに行けよって指さしてんのに全然助けに行かない中華にイライラして、俺が飛び出して1人救助して、もう1人を目の前で飛ばしてしまったorz間に合わなくてスマン
最後までゲートでぐるぐるしてたから、てめえ助けに行けやって指さして出たけど、ありゃ分かってねぇだろうな。最低だわ。二度と協力的じゃない中華とやりたくない。ってか中華と別サーバーにしてくれ。
ハングルにも良い思い出は無い。巻き込み多いし。
消えてくれ害悪ども。
ガチキャンだから最後まで耐え抜く必要性がその鯖にはないから次のゲームやりたさに自殺するんだよね。楽しむためにゲームやってんのになんでクソつまんねー時間を過ごすなんてそもそもないのよそういう鯖は。キラーに本当に相当のペナルティがない限りガチキャンキラーは減らないよ。効率云々だって発電機の修理台数によるけど、1人飛ばしてしまえば残り3人で3つ残りとかなら下手打たなきゃパーク次第でキラーの方が優位だし、なんなら2人飛ばそうが3人飛ばそうが、キラー側のポイントの加算は飛ばした方が点数入るからメリットとデメリットがクソなのよこのゲームは。
エラ落ちで切断ペナ喰らわすのやめてくれませんかね。
そう言う奴に限って秒チェ雑魚死ガバ鯖なんだよな。オマエのPCは高性能かもしれんが、オマエ自身は無能なのを理解しろよなってことよ。
ずっと雪だるまに隠れて何もしないとかフルパでやってくれねぇかな。本当に迷惑でしかない。
ひらがなと食い物系のidの奴らは地雷しかいないわな。
1回もダウン取れないようなハンちゃんに「zako」なんて書かれても惨めすぎて草
仲間2人死んでて自分達もリーチかかってるのにゲート前でライトで煽ろうとするやつの神経がわからない
しかもどうせチャイニーズだろうと思ったら日本名でドン引きだわ
粛々と追い出しにかかったら片方が立ち位置ミスったのかふつうに担がれて処刑されたのはちょっと笑えたけど
改行で読みやすくしてくれてるから長いの自体は気にしないよ、教えてくれてありがとう。公式に伝えても変わらない可能性もあるけど、何も言わないでいるせいで「このキラーやこのシステムはこのままで問題ないな」と思う方がマズイから、アンケートに書けるだけ書いてくる
指示厨はパーティーでも組んでやってろよ気持ち悪い
回復してるところに寄ってきて板倒すトロールケイト気持ち悪い。お前みたいなゴミカスはオンラインゲーム向いてないからやめろ
リージョン(ブラットウェブレベル1)の育ててないキラーで遊んでたんだが、最終ゲート手前で一人のお鯖様を召して終わってポイント見てたら、召された方から「ki-waru」って書かれて笑ったww このゲーム向いてないよ(笑)
人によって何が面白いかはそれぞれだと思うけど、少しは面白くなるかなーってアイディアはあるよ。
まずなんでもありでpip関係ないカジュアルマッチと、サバキラー共に色々制限ありのグレードを目指すランクマッチに分けるのが手っ取り早いとは思う。
pip周りのストレスが一番嫌かな。脱出してマイナスはやめて欲しい。肉壁はプラス評価になる予定だっけ?
キラーもサバも強いパーク、強いアドオンをつけるとなにがしかのデメリットがつくべき。なんでもかんでも付け得なのは面白くないし、それをやってもやられても本当にしょうもない。
それから、マップというか発電機生成が偏り過ぎていて、キラーが最初からそのエリアから動かなくていいマップが多過ぎる。海イラプにこれは酷過ぎる。
キラーごとの調整ももっと必要。弱体化からやった方がやりやすい。
ナースのブリンク攻撃は通常攻撃扱いにして、凛と同じくブリンク溜め始めたらオーラは消えるべき。
セノバイトは箱を自身で取れるのを一試合に一度だけにすべき。箱解除中はチェンハの鎖はすり抜けるようにし、アドオンのワイヤーは追加鎖が同時に2本までにすべき。
プレイグは海イラプがこのまま行くなら強化前まで巻き戻していい。前は査定が悪いだけで別に弱くはなかった。
リージョンのウルレア板割り、ブライトのウルレア板割りは削除で。
ウェスカーの感染マックスのデバフは、妨害かバウンドワンパンかどちらかだけにすべき。
キラー共通の弱体化、とにかくイラプションは、新破滅と同じく、サバが一人サクられたら効果消失、みたいなことになるしかない気がする。現状だと、野良であれば最後1台の発電機固まってないのに残り3人から全滅取られるような流れが結構あって、クソゲー感が強過ぎる。
サバもまずは弱体化で調整すべき。
まずエイダの声はいい加減にして欲しい。ゲームとして成立するように再録すべき。
有能の証明は弱体化してもいいが、発電機の固まりを改善するのとセット。
PTというかフレンドとやる場合は、パーク数なりアイテム禁止にするなり制約を入れるべき。
キラーの強化について。
キラーは現状フックに吊ることにメリットがなさ過ぎるので、簡易バベチリと簡易イタチをデフォで持たせてもいい。(自分キラーはブライトなので、現環境なら全這いずりの方が手っ取り早く感じるのもあり)
それから、もう誰も指摘しなくなったが、足跡散らばり過ぎ。
書き始めたら止まらなくなってしまったw
発電中に襲われてから救助されて、キラーが近くにいるのに負傷したまま同じ発電機にすぐかじりつくやつは一度キラーをプレイしたほうがいいと思うわ
しかもたいてい2回目吊ったら自害しやがるの
こちらとしてもさすがにどんなくそざこでも3連続はかわいそうだからしばらくはダウン放置で見逃してやるつもりなのに、2回目で勝手に退場していくからポイントにもなりやしない
何が気に食わなかったのか知らないが、第一村人になった後はずっと他鯖を指差ししてる沼って何考えてこのゲームやってるんだろうなぁ。
ガチキャンされたら案の定、一瞬で自殺してくれたが、沼はガチキャンされて自殺するからガチキャンキラー増えるって気付きもしないか。
ガチキャンされてもそいつが粘れば高確率で3人脱出できるからガチキャンが如何に効率の悪い手段か分からせる事が出来るんだが、腕前初心者は残された3人の中に自分が居ても脱出組に入れないだろうから言われても信じられんだろうし、困ったもんだ。
どういう調整入れてほしいとか、こうなってくれればいいみたいな考えある? 回答期限間に合うなら公式の満足度アンケートに(要望欄みたいなのあったら)書き込んでくるよ
野良を殺すだけの蜘蛛海イラプ、マップ指定、隠れ場無しナース、お楽しみキャンプ、開幕から固まってるエリアから永遠に出ないキラー。
最近記録取ってるけどこんなキラーばっか。全く面白くないのは今に始まったことではないが、パークアドオンが強過ぎて大味、キラー有利マップが多過ぎるのを感じる。野良がひたすらバカを見る構造が出来上がっている。
自分もキラーしてたらワケわからんサバイバーと3回遭遇した
・2人組で発電機も何もないところに立てこもって救助にも行かず手招きしてる頭おかしいやつ
・ずっと歩いててキラーに攻撃されてもほぼ逃げずに吊られたら自害するやつ
・チェイス始めたサバイバーにずっとついてきてまとめてダウンとられるやつ
それぞれ違うマッチだったけど他のメンバーがかわいそうだったわ
「エラ落ちでペナルティ喰らわすのやめろやゴルアアア」と運営に送り続けた甲斐があったな。
エラ落ちでペナ無くなったわ。
今日はダウンした瞬間に切断するサバが3人もいたわ。開幕からバンバン音鳴らして秒チェして自殺とか、恵み壊されて回復できずに一生何もせずにウロウロとかもな。
今日のpcの鯖あまりにも酷すぎてどうにもならん。
修理しない・救助もまともにしない・回復手段もない・状況判断が壊滅的・ライト煽りとか無駄なことしかしない等々上げたらキリがない。家ゴミガ~地球儀ガ~なんて日常茶飯事に喚いているけどはっきり言ってそれを遥かに上回る粗大ゴミでしかない。
ということは使ったことないけどナイトの玉虫色の軍旗による出口封鎖もそうなるのか
ギリギリまで引き付けられたら意味なくね?と思ってたけどよく考えたらそうだよね
キラー側としてもオブセッション以外なら追われてるか追われてないかがVCやパークないと判別しづらいという点を利用して撹乱もできてたのにそこの駆け引きもなくなるわけだからね
貞子とかで一撃入れたサバイバーを追いきらずに他に奇襲かけたり、そのパターンと見せかけて戻ってきてとどめさしたりとかがやりづらくなっちゃう
テストで得られた結果を基に真剣に考えてくれる運営だったら良いよね(白目)
バグや致命的な問題が見付かっても「時間が無いので実装します」とか意味不明な理由でやらかす、それがDBD運営。
たしかにVCPTほどではないけど、野良が疑似VCPT化するってことだからなぁ・・・。
でも例えば2サク残り1台の状況で、キラーとチェイスしながら
「頼む味方、回しててくれ~!」っていうドキドキ感、俺好きなんよ!
通電して「ブラボー」って歓喜したり、吊られて「あ、君そこにずっと隠れてたのね」って失望したり・・・
チェイス中にもう答えがわかっちゃうようになるのか・・・無粋だのう・・・
乳が揺れてるほうが好き
誰かがチェイス中かどうかが分かるのは大きい気もするけど、VCPTほどではないよね。オブセが揺れてるのと同じ効果が4人分になるみたいなもんか。
救助はやりやすくなるけど、そこまで劇的に変わる訳では無い気もする。テストしてみないとなんともだろうけど。
VCだと、4人のパーク最適化、発電機やトーテムの生成共有、発電場所とキラー位置報告、何よりイラプ対策ができるからなあ。
そうなのか、それが仕様なのか…
本体からの鎖はかわしたのに、チェンハの鎖がちょうど入ってしまって、クソゲーを感じていたわ。
情報ありがとね。
運営は表面上の数字しか見ないから「色んなゲームハシゴしてる様なVCサバが4人別ゲーに行った」→「サバが4人も減った、大変だ!」 「DBDプレイ時間数千時間のベテランキラーが一人引退した」→「ふーん、1人減ったの?そう(無関心)」って感じだからなぁ。
テスト&実装順は間違いではないけど
最低限不滅常備&フィニッシュモリの様にこんな感じのバランス調整入れるって説明入れないとサバ強化でキラーはいつどんな強化するのか不明とかは人が減るだけだからな
離れた人を戻すのは簡単じゃないし
まずやってみてどれぐらいキラーが不利になるかってのを見てそこから強化内容を考えるんだろうから、いちおうテストとしては正しい形か
そうすると現状にこの機能だけ実装されるみたいに見えてしまってる、あるいはキラー側に適切な調整が期待できない点だけが問題なわけね
一応は行動可視化の後にキラーも強化入れる(予定)らしいけどね
本来は同時に入れろよって話だけどバグが酷い事になるだろうし
キラーをPT行動前提の強さにしたら良いとか言われてるけどここのサバ贔屓見ると有り得ない事だろうな