マジやで。当時はかなり賛否あったわよ
アシュレイが実装された当時はまだプレイしてなかったから他人から聞きかじった話なんだけど、「元々ナースのブリンク攻撃は特殊攻撃だったが英雄の奮起のトークン貯まらないから通常攻撃に仕様変更した」ってマジなの? そのうちデススリの銛命中も特殊攻撃扱いに変えたりするんかねぇ。どっちも使いこなせてないから自分への影響は少ないけども
働いてはいるんだろうけど、日本語の翻訳者が中国人らしいから日本語は中途半端にしか分かっていない可能性が。 パッチノートは、あくまで推察だけど、ほとんどの人は見ていないんじゃないかね。 俺も見たり見なかったりで毎回の確認はしてない。
イラプや修理時間もあるけど、海追加とオバチャ強化、それに素で蹴って2.5%後退へ仕様変更された影響が大きい。 以前と違って発電機回されまくった後からでも蹴ってりゃ固めたい場所で固めやすくなったので、初吊りで耐久入りまでキャンプしても平気になった。 立ち回りで勝つ事に喜びを見出すタイプの人も今はキャンプ寄りになったって人が増えたんじゃないかね。 それで勝てるならそうした方が楽だもの。
まあ、友達も彼女もいなくて、人生に目標もなく、年中ゲームばっかやってる奴は、ゲーム情報だけは強いのは当たり前。
そもそも初心者が「よし初めてキラーやってみるぞ、さて海イラプで発電機固めるか!」ってならんし。
体感だと立ち回りきついキャンプトンネルのキラーは増えたけど、逆に均等吊りだと4逃げされるのも多いかな(ナースとかは別として)。自分がキラー側やってても1人早めに退場させないと厳しいと思うし。
個人的な感覚だとキャンプしやすくなったのがキャンパー増えた最大要因だけど、それは7月末のアプデじゃないな… PT強いのは…せっかく遅延マシにしたのにPT有利なパークも追加している上に、PTだとイラプも海も呪い系も輝き辛いんで結局PTは強いまんまっていう。 野良は遅延マシ環境のために地雷混じってるとかなりきつくなったから、むしろ以前より野良とPTの格差は広がっちゃってる。
初吊り鯖を耐久までキャンプ→救助されたら即トンネルからの処刑の流れは本当に増えた。それ自体はルール違反でもなんでもないけど、やはり修理時間が10秒増えたりイラプの効果で何もできない時間が増えたりがそれを助長してるね。
7月末のアプデ以降、初吊りした鯖に対して耐久入るまでキャンプするキラーが(体感では)圧倒的に増えた印象なんだけど、実際みんなはどう?ちなみにその鯖が救助されてトンネルで確殺して3人になってからは一切キャンプしなくなるまでがセット。 なんか結局鯖もキラーもパーク固定化なのも変わらないし、キラーにとって有利にはなってもそれはパーティーか野良かで大幅に変わるのは昔と変わってないし、むしろ昔より選択肢がなくなって似たような試合展開しか続かないんだよな最近
ガチガチのキャンプするゴーストフェイスいたから吊られた鯖を救助にも行けないというか行かずに発電してて、耐久入ってからようやく離れたようなので救助したらすぐ戻ってきてやっぱりトンネルで落とされて、今度はこちらにターゲット向いたので吊られてから即自力脱出試みて耐久に入ったらケバブされたわ ポイント不味かったのが気に入らないのか何か知らんけど自分からそういう選択してるんよ
すまん。調剤学なんてずっと使っていなかったから今更ながら再確認したわ。 自分の頭にもゼラニウムや夾竹桃が生えてるかもしれんわい。
どうでもいいけど40ものパークが変更されたニュースもパッチノートも知りません見てませんってw 頭の中がお花畑なのかな?
キラーにとって発電機固めるのは仕事量を減らして安定して勝率を上げるためのセオリーなのに、それが理解できないなら鯖プレイでも地雷になってるだろ…
パッチノートに書いてりゃ良いってもんじゃない。パークの説明欄すら読めない君は情弱。
パーク選択時の説明が未だに変更されてないからまぁ…。みんながみんなパッチノート見てるわけじゃないからね。
これ英文だと変更後の説明に変わってるとするなら日本語訳担当がまーた仕事してない証明なんだよな、アーカイブの誤訳もちょくちょくやらかすしいい加減働けと言いたくなる
>> 3395 >> 3396 >> 3401
サイレントねぇ 情弱にもほどがあr
サイレント修正させた上に大幅弱体
>勝てる行動をきめれば勝てるって謎の理論
どこにもそんなコメントは無い。 冷静に話を噛み砕けず脊髄反射ハッスルさせちゃうタイプか。
答えになっていないのに答えているつもりなのがおかしい。 その理由は3行目に書いてあるのり理解出来ないのもおかしい。
1行目の疑問に2行目で答えてるのに何が謎なのか謎だ... 勝てる行動をきめれば勝てるって謎の理論も最高にロックだ...
今のDBDに最優先で求められるものはPTの強味を抑える事だと思う。 他にも色々あるが、PT問題の解決が何より優先しないと拙いと断言出来るくらいヤバい。 ただこれだけ不満が出ていてもアクセス数は非常にゆっくりと微妙にしか減っていないので、運営まだ胡座かいていそうだけど。 昨年の途中までは逆に微増し続けていて自画自賛していたくらいだし。
海イラプで発電機固めるのが何で「やる事増えた」になるのか謎。 その前はそれやらずに勝てていたとして、今はやっても勝てないとでも言うのか。 発電機固めて勝つのが一番安定して楽だろうに。 それが難しいと言っているプレイヤーはマップを無駄に広く使って鯖に楽させているはず。
なんだろう、今のDBDって昔からずっと言われてた問題がついに抑えられなくなったというかそんな感じよね。特に運営とユーザーのズレというか歪みというか...そういう部分がデカくなりすぎてもう何してもダメってとこに来ちゃった感ある。PvEゲーの開発にリソース食われてるのか知らんけど、こっちの悪評でそっちが売れなくなるんじゃねーかってレベルのとこまでゲーム崩壊してるけど今年は乗り切れるんかなぁ...
旧ランク制度時に赤帯キラーと黄帯サバでバランス取ろうとしてた運営だから期待できないわ。何なら今は当時より悪化してる感じするしここからもう脱出できない人は運が悪かったねってレベルのとこまで突き進むと思うよ
完全嫌がらせ目的は論外にしても、自分たちに有利な環境を整えていくのは対戦ゲームとして当たり前のこと。ただ、このゲームにおいてはそれが余りにもバランス崩壊を招いてるのも事実だね。 キラーにとっても野良にとっても、パーティーというのは本当に劇薬が過ぎる。
キラーの環境マシになったか? むしろ海イラプで発電機固めるとか考える事増えて初心者お断り感が増えたと思うわ 野良の連携を取りやすくするアプデはするみたいだから、あとはキラー側を常に鯖がVCほどで無いにしろ連携取って来る事前提に強化すれば全体のバランスが整うのかね
今度は発電0全く発電せず脱出の無能メグと無能モレルの2大トリオwwwオレ3年DBDやってるけど 野良オンリ―なんだが味方が発電0で脱出しかも二人とか記憶にね-わw 実際はオレ5発電(1ソロ+4共同)もう一人がオレと共同発電で4発電通電後ゲ-ト開けてあきれて脱出したんだが その後クロ脱出 メグも途中ハッチ音してるのにハッチに気づかないのかゲートまでキラ―とチェイスして出口でデッハかまして脱出したんだが発電しないくせにデッハのタイミングだけは完璧のアホw 途中ハッチ音してるんだがらハッチ気づけよアフォがw キラ―もレイスならMAP1/3位距離あるのに1発も殴れないとかヘタクソにも程がある なんでゲート向かうのわかってるのに素で追いかけるの?透明化して先回りするなりボディ―ブロックするなりできないの?味方の敵は味方とかまさにこの事 味方が5発電してくれてお前ら遊んでて脱出できてい-な?無能でも味方のおかげで脱出できるんだものなw なにこのくそ鯖 気分悪いわ!全く発電しないクソは救助もしないし肉壁もしないことにしてるいくら役割分担とはいえ発電0はありえない!
おい?マイケルで発電機残1ノ-吊の負け確状態で墓石立メメで1発退場させたクソマイケル 何が楽しいんだ?ボケ!カス!こっちは学術書で125000BPの奴やってるのにテメ-のくそ立メメのせいで 全然かせげねぇじゃね-かボケ!カス!立メメとかくだらんモンつかうならキラ―辞めろ! ヘタクソ チュ-トリアルからやりなおせや タコ! オレがマイケル使ったらVCPTフルパとかよほど 実力離れてなければ1-2サクはできてるわ ボケ!大体墓石とウルレアの立メメ使う奴はクソ オレはそんなクソアド使ったことね-ぞ?
明らかなパーティーなのに避けなかった私も悪いけどさ、パーティーで結託してマップ指定やらアドオンやらでキラーへのいやがらせ全力みたいな戦いしてる人達は身内でカスタムでもやっててほしいわ お互いにスコア効率も悪いしもはや別ゲーなんよ
キラーはむしろ前よりハードル上がったし、鯖はどっちにしろ面白くなくなったし、VCPT問題が超加速しただけに思うんだよなぁ...ゲームバランスが崩壊してるのはだいぶ前からだしもう仕方ないと開き直るとして、それ以前の問題がとにかくデカすぎる気がする。放置、マクロ、利敵、チート、暴言などなど運営が運営ならユーザーもユーザーみたいな、最悪の循環がキツすぎる
ちょっと前に質問か雑談でも出てたけど、負傷時に必ず出るに変更されてるらしい。 なので勝手に効果変えんなクソが、が正しい
救急キット消費させようと思って調剤学もっていったら、ボロ工具箱が出やがった。必ず最初に救急キットでるはずだろ。ゴミパークかよ。
また出たよ常時CH発動中華セノバイト…中華かどうか知らんけど。 月に一回くらいの頻度で出会うなこいつ。 しかも今回は地球儀マーク付き。 開始直後からずっとCH発動しっぱなしで箱拾おうが回せないし、何故かセノバイトも箱拾っててCH継続するので無意味。 チェイス糞雑魚なので窓枠や板を駆使しつつ何とか発電機2つ回したものの、そこから透明なまやかしが発動しだしたり板当てても硬直無くなったり微加速始まったり攻撃のリキャストタイムゼロ(恐らく無条件発動の狂気の根性)になったり無いはずの破滅が発動しだしたりと、露骨なC使い始めて大草原。 これは初めて見たのでちょっとおもろいやんけと思ったが、二度とお会いしたくないですわ。 Cで脳死プレイしているから無限CH使っても発電機回される糞雑魚のまま進歩が無くなる事に気付かんかね…
おお、見事なまでに狂気に蝕まれている。我が兄弟たちは実にすばらしい仕事をしているようだ。怒れ、憎め。もっと罵り、蔑むがいい。そして暗黒面に身を委ねるのだ。さあ友よ。恐れることはない。
コラプスで救助してもさ、救助された奴がゲートで煽りダウンして、救助したほうがムリ救評価なってスコア低くなるんだよね。だからコラプス救助やらずにさっさと出ることにしてる。
dai_mrafuruとか言うカニバル使ってたヤツ殺すぞコラ💢💢💢💢‼️🖕🖕🖕🖕 こちとらふざけた鯖しか居ねぇから自殺してやってんのに飛ぶまでケバブしやがって💢💢 リアルでてめぇやってやろうか?あぁこら?💢💢💢💢💢💢 チェーンソーでてめぇの腸引き裂いてハンマーでてめぇの頭かち割って脳みそぶちまけんぞこら🖕🖕🖕死ねカスが‼️‼️‼️‼️
仕様が酷すぎて話にならなかったいよいよの初期は除くとして、ある程度落ち着いていた少し前より今の方がバランスおかしくなっているせいだと思う。 遅延マシマシになってキラー不遇過ぎた頃よりキラーやりやすくなったのは良いんだけど、一番の問題だったPTと野良の差が激しくなってより悪化したのと、イラプションみたいに発動すると何にもやる事が無くなってゲームにならない時間が流れるパークが強性能で昔の破滅並に使われるっていうのがゲーム性破壊に拍車をかけてる。 追加される新パークも上手く連携取れないと輝かないが連携取れると輝きまくるものが多数で、PTはより強く、野良はより厳しくなってるし、キラーの環境は大分マシになったもののトータルで見るとゲームバランス悪化してるね。
今更こんなクソゲーのスキンの為に遊んでるけど、やっぱ昔に比べて酷い環境に思うなぁ ソロ専だから特にそう思ってしまうのかもしれないけれど、なーんかゲームで遊んでるって感じしないわ
んで今まさにトンネルとガチキャンなブライトに当たったわ 吊るしたフック周辺に張り付いて、救助されたら救助した側じゃなくされた側を追うやつ そんなことしてるから発電機は普通に回ったし最後も近くに誰もいないのに吊った人の前にずーっと張り付いてたから評価はそうとうひどいことになってると思う 平地マップでブライトだから勝てない試合じゃなかっただろうしそんな戦法をとる必要もないのに
マジやで。当時はかなり賛否あったわよ
アシュレイが実装された当時はまだプレイしてなかったから他人から聞きかじった話なんだけど、「元々ナースのブリンク攻撃は特殊攻撃だったが英雄の奮起のトークン貯まらないから通常攻撃に仕様変更した」ってマジなの?
そのうちデススリの銛命中も特殊攻撃扱いに変えたりするんかねぇ。どっちも使いこなせてないから自分への影響は少ないけども
働いてはいるんだろうけど、日本語の翻訳者が中国人らしいから日本語は中途半端にしか分かっていない可能性が。
パッチノートは、あくまで推察だけど、ほとんどの人は見ていないんじゃないかね。
俺も見たり見なかったりで毎回の確認はしてない。
イラプや修理時間もあるけど、海追加とオバチャ強化、それに素で蹴って2.5%後退へ仕様変更された影響が大きい。
以前と違って発電機回されまくった後からでも蹴ってりゃ固めたい場所で固めやすくなったので、初吊りで耐久入りまでキャンプしても平気になった。
立ち回りで勝つ事に喜びを見出すタイプの人も今はキャンプ寄りになったって人が増えたんじゃないかね。
それで勝てるならそうした方が楽だもの。
まあ、友達も彼女もいなくて、人生に目標もなく、年中ゲームばっかやってる奴は、ゲーム情報だけは強いのは当たり前。
そもそも初心者が「よし初めてキラーやってみるぞ、さて海イラプで発電機固めるか!」ってならんし。
体感だと立ち回りきついキャンプトンネルのキラーは増えたけど、逆に均等吊りだと4逃げされるのも多いかな(ナースとかは別として)。自分がキラー側やってても1人早めに退場させないと厳しいと思うし。
個人的な感覚だとキャンプしやすくなったのがキャンパー増えた最大要因だけど、それは7月末のアプデじゃないな…
PT強いのは…せっかく遅延マシにしたのにPT有利なパークも追加している上に、PTだとイラプも海も呪い系も輝き辛いんで結局PTは強いまんまっていう。
野良は遅延マシ環境のために地雷混じってるとかなりきつくなったから、むしろ以前より野良とPTの格差は広がっちゃってる。
初吊り鯖を耐久までキャンプ→救助されたら即トンネルからの処刑の流れは本当に増えた。それ自体はルール違反でもなんでもないけど、やはり修理時間が10秒増えたりイラプの効果で何もできない時間が増えたりがそれを助長してるね。
7月末のアプデ以降、初吊りした鯖に対して耐久入るまでキャンプするキラーが(体感では)圧倒的に増えた印象なんだけど、実際みんなはどう?ちなみにその鯖が救助されてトンネルで確殺して3人になってからは一切キャンプしなくなるまでがセット。
なんか結局鯖もキラーもパーク固定化なのも変わらないし、キラーにとって有利にはなってもそれはパーティーか野良かで大幅に変わるのは昔と変わってないし、むしろ昔より選択肢がなくなって似たような試合展開しか続かないんだよな最近
ガチガチのキャンプするゴーストフェイスいたから吊られた鯖を救助にも行けないというか行かずに発電してて、耐久入ってからようやく離れたようなので救助したらすぐ戻ってきてやっぱりトンネルで落とされて、今度はこちらにターゲット向いたので吊られてから即自力脱出試みて耐久に入ったらケバブされたわ
ポイント不味かったのが気に入らないのか何か知らんけど自分からそういう選択してるんよ
すまん。調剤学なんてずっと使っていなかったから今更ながら再確認したわ。
自分の頭にもゼラニウムや夾竹桃が生えてるかもしれんわい。
どうでもいいけど40ものパークが変更されたニュースもパッチノートも知りません見てませんってw
頭の中がお花畑なのかな?
キラーにとって発電機固めるのは仕事量を減らして安定して勝率を上げるためのセオリーなのに、それが理解できないなら鯖プレイでも地雷になってるだろ…
パッチノートに書いてりゃ良いってもんじゃない。パークの説明欄すら読めない君は情弱。
パーク選択時の説明が未だに変更されてないからまぁ…。みんながみんなパッチノート見てるわけじゃないからね。
これ英文だと変更後の説明に変わってるとするなら日本語訳担当がまーた仕事してない証明なんだよな、アーカイブの誤訳もちょくちょくやらかすしいい加減働けと言いたくなる
>> 3395
>> 3396
>> 3401
サイレントねぇ 情弱にもほどがあr
サイレント修正させた上に大幅弱体
>勝てる行動をきめれば勝てるって謎の理論
どこにもそんなコメントは無い。
冷静に話を噛み砕けず脊髄反射ハッスルさせちゃうタイプか。
答えになっていないのに答えているつもりなのがおかしい。
その理由は3行目に書いてあるのり理解出来ないのもおかしい。
1行目の疑問に2行目で答えてるのに何が謎なのか謎だ...
勝てる行動をきめれば勝てるって謎の理論も最高にロックだ...
今のDBDに最優先で求められるものはPTの強味を抑える事だと思う。
他にも色々あるが、PT問題の解決が何より優先しないと拙いと断言出来るくらいヤバい。
ただこれだけ不満が出ていてもアクセス数は非常にゆっくりと微妙にしか減っていないので、運営まだ胡座かいていそうだけど。
昨年の途中までは逆に微増し続けていて自画自賛していたくらいだし。
海イラプで発電機固めるのが何で「やる事増えた」になるのか謎。
その前はそれやらずに勝てていたとして、今はやっても勝てないとでも言うのか。
発電機固めて勝つのが一番安定して楽だろうに。
それが難しいと言っているプレイヤーはマップを無駄に広く使って鯖に楽させているはず。
なんだろう、今のDBDって昔からずっと言われてた問題がついに抑えられなくなったというかそんな感じよね。特に運営とユーザーのズレというか歪みというか...そういう部分がデカくなりすぎてもう何してもダメってとこに来ちゃった感ある。PvEゲーの開発にリソース食われてるのか知らんけど、こっちの悪評でそっちが売れなくなるんじゃねーかってレベルのとこまでゲーム崩壊してるけど今年は乗り切れるんかなぁ...
旧ランク制度時に赤帯キラーと黄帯サバでバランス取ろうとしてた運営だから期待できないわ。何なら今は当時より悪化してる感じするしここからもう脱出できない人は運が悪かったねってレベルのとこまで突き進むと思うよ
完全嫌がらせ目的は論外にしても、自分たちに有利な環境を整えていくのは対戦ゲームとして当たり前のこと。ただ、このゲームにおいてはそれが余りにもバランス崩壊を招いてるのも事実だね。
キラーにとっても野良にとっても、パーティーというのは本当に劇薬が過ぎる。
キラーの環境マシになったか?
むしろ海イラプで発電機固めるとか考える事増えて初心者お断り感が増えたと思うわ
野良の連携を取りやすくするアプデはするみたいだから、あとはキラー側を常に鯖がVCほどで無いにしろ連携取って来る事前提に強化すれば全体のバランスが整うのかね
今度は発電0全く発電せず脱出の無能メグと無能モレルの2大トリオwwwオレ3年DBDやってるけど
野良オンリ―なんだが味方が発電0で脱出しかも二人とか記憶にね-わw 実際はオレ5発電(1ソロ+4共同)もう一人がオレと共同発電で4発電通電後ゲ-ト開けてあきれて脱出したんだが その後クロ脱出
メグも途中ハッチ音してるのにハッチに気づかないのかゲートまでキラ―とチェイスして出口でデッハかまして脱出したんだが発電しないくせにデッハのタイミングだけは完璧のアホw 途中ハッチ音してるんだがらハッチ気づけよアフォがw キラ―もレイスならMAP1/3位距離あるのに1発も殴れないとかヘタクソにも程がある なんでゲート向かうのわかってるのに素で追いかけるの?透明化して先回りするなりボディ―ブロックするなりできないの?味方の敵は味方とかまさにこの事 味方が5発電してくれてお前ら遊んでて脱出できてい-な?無能でも味方のおかげで脱出できるんだものなw なにこのくそ鯖 気分悪いわ!全く発電しないクソは救助もしないし肉壁もしないことにしてるいくら役割分担とはいえ発電0はありえない!
おい?マイケルで発電機残1ノ-吊の負け確状態で墓石立メメで1発退場させたクソマイケル
何が楽しいんだ?ボケ!カス!こっちは学術書で125000BPの奴やってるのにテメ-のくそ立メメのせいで
全然かせげねぇじゃね-かボケ!カス!立メメとかくだらんモンつかうならキラ―辞めろ!
ヘタクソ チュ-トリアルからやりなおせや タコ! オレがマイケル使ったらVCPTフルパとかよほど
実力離れてなければ1-2サクはできてるわ ボケ!大体墓石とウルレアの立メメ使う奴はクソ
オレはそんなクソアド使ったことね-ぞ?
明らかなパーティーなのに避けなかった私も悪いけどさ、パーティーで結託してマップ指定やらアドオンやらでキラーへのいやがらせ全力みたいな戦いしてる人達は身内でカスタムでもやっててほしいわ
お互いにスコア効率も悪いしもはや別ゲーなんよ
キラーはむしろ前よりハードル上がったし、鯖はどっちにしろ面白くなくなったし、VCPT問題が超加速しただけに思うんだよなぁ...ゲームバランスが崩壊してるのはだいぶ前からだしもう仕方ないと開き直るとして、それ以前の問題がとにかくデカすぎる気がする。放置、マクロ、利敵、チート、暴言などなど運営が運営ならユーザーもユーザーみたいな、最悪の循環がキツすぎる
ちょっと前に質問か雑談でも出てたけど、負傷時に必ず出るに変更されてるらしい。
なので勝手に効果変えんなクソが、が正しい
救急キット消費させようと思って調剤学もっていったら、ボロ工具箱が出やがった。必ず最初に救急キットでるはずだろ。ゴミパークかよ。
また出たよ常時CH発動中華セノバイト…中華かどうか知らんけど。
月に一回くらいの頻度で出会うなこいつ。
しかも今回は地球儀マーク付き。
開始直後からずっとCH発動しっぱなしで箱拾おうが回せないし、何故かセノバイトも箱拾っててCH継続するので無意味。
チェイス糞雑魚なので窓枠や板を駆使しつつ何とか発電機2つ回したものの、そこから透明なまやかしが発動しだしたり板当てても硬直無くなったり微加速始まったり攻撃のリキャストタイムゼロ(恐らく無条件発動の狂気の根性)になったり無いはずの破滅が発動しだしたりと、露骨なC使い始めて大草原。
これは初めて見たのでちょっとおもろいやんけと思ったが、二度とお会いしたくないですわ。
Cで脳死プレイしているから無限CH使っても発電機回される糞雑魚のまま進歩が無くなる事に気付かんかね…
おお、見事なまでに狂気に蝕まれている。我が兄弟たちは実にすばらしい仕事をしているようだ。怒れ、憎め。もっと罵り、蔑むがいい。そして暗黒面に身を委ねるのだ。さあ友よ。恐れることはない。
コラプスで救助してもさ、救助された奴がゲートで煽りダウンして、救助したほうがムリ救評価なってスコア低くなるんだよね。だからコラプス救助やらずにさっさと出ることにしてる。
dai_mrafuruとか言うカニバル使ってたヤツ殺すぞコラ💢💢💢💢‼️🖕🖕🖕🖕
こちとらふざけた鯖しか居ねぇから自殺してやってんのに飛ぶまでケバブしやがって💢💢
リアルでてめぇやってやろうか?あぁこら?💢💢💢💢💢💢
チェーンソーでてめぇの腸引き裂いてハンマーでてめぇの頭かち割って脳みそぶちまけんぞこら🖕🖕🖕死ねカスが‼️‼️‼️‼️
仕様が酷すぎて話にならなかったいよいよの初期は除くとして、ある程度落ち着いていた少し前より今の方がバランスおかしくなっているせいだと思う。
遅延マシマシになってキラー不遇過ぎた頃よりキラーやりやすくなったのは良いんだけど、一番の問題だったPTと野良の差が激しくなってより悪化したのと、イラプションみたいに発動すると何にもやる事が無くなってゲームにならない時間が流れるパークが強性能で昔の破滅並に使われるっていうのがゲーム性破壊に拍車をかけてる。
追加される新パークも上手く連携取れないと輝かないが連携取れると輝きまくるものが多数で、PTはより強く、野良はより厳しくなってるし、キラーの環境は大分マシになったもののトータルで見るとゲームバランス悪化してるね。
今更こんなクソゲーのスキンの為に遊んでるけど、やっぱ昔に比べて酷い環境に思うなぁ
ソロ専だから特にそう思ってしまうのかもしれないけれど、なーんかゲームで遊んでるって感じしないわ
んで今まさにトンネルとガチキャンなブライトに当たったわ
吊るしたフック周辺に張り付いて、救助されたら救助した側じゃなくされた側を追うやつ
そんなことしてるから発電機は普通に回ったし最後も近くに誰もいないのに吊った人の前にずーっと張り付いてたから評価はそうとうひどいことになってると思う
平地マップでブライトだから勝てない試合じゃなかっただろうしそんな戦法をとる必要もないのに