自分もまあ口には出さんけどキラーよりサバイバーやってるときのほうが圧倒的にストレスヤバいから心の中では野良キラーたちにめっちゃ悪態ついてるわ 自分が見逃しメインのキラーだから余計にね
配信者とあたった後に鯖目線でどういう動きしてるのか勉強のために確認するんだが 底辺配信者の雑魚にトンネルきめえとか言われてたんだけど残り2台で発電機巡回しててVCのお仲間も戻った言ってんのに治療もせず悠長に1人で発電機回してたらやられるに決まってんだろ そんなだから登録者も同接もおつむも底辺なんだよ
俺がチェイスしている間に発電機3つ回すのは良い事だけど、何で端から順に回してくのよ。 何のために俺が殴られてまで最初に回った発電機方向に走ったと思ってんだ。 すぐ隣の発電機に3人群がってやがって俺が来たら逃げてまたすぐ隣に見えている発電機回しだすとか頭悪いにも程がある。 それでも最終的に通電出来たのは遅延パーク1つも持ち込まないとかいう奇跡みたいなキラーさんだったからで、遅延マシマシ構成のキラーだったら4人残っていても詰んでたし、バランス構成のキラーだった場合でも厳しかったはず。 沼鯖共は運で脱出した事にも気付かず「発電機固めてもいけますわ」くらいに思ってんだろうな…野良プレイきついわ。
そうね。ゲームだかんねー
別に修正されたとかじゃなくて、もともと一定時間で消える衛兵だからあれだけど目の前の追跡対象が救助始めたら消えるってどういうことなのって思っただけ あと衛兵警戒して救助できない人よくいるから知られてなさそうだなーと
ナイト実装当初からそういう仕様だよ
今日、節分だったからだろうけど、やたら鬼とマッチした。そして漏れなくくまなく全員、堕落からの一人ガチキャンガチトン。やってることが単細胞カニバルと変わらんのよな。
結局新UIもキャンプ報告はできないから、キャンプ読みできないサバが救助も発電もせず、崩壊していく。
別にそういうゲームだから仕方ないんだけど、初手からマップ端でキャンプするようなキラーは事故のお願い神頼みやってるだけなんだよな。虚しい。
サバは吊られてから119秒後に引っこ抜け。それまで発電機に齧り付け。
行動表示アイコンとVCPTの差が出たな。発電機場所を共有してれば、そもそも寸止めにしないし。心音範囲内でも「大丈夫、俺追ってる。回して」の一言でガンガン発電機が点く。
マジでかくれんぼゲーだと思ってる人いるよな 隠密と救助しかしないやつと今あたったわ ひとりチェイス入ってるのに心音範囲だからか発電すらしないで隠密してるうちに、2吊りのもうひとりが遠方で寸止めしてた発電機のほうにもキラー来ちゃったから回しきって結局3台固められてるの 行動表示アイコンの効果がバッチリ出てて嫌になる
PTでそんなムーブしてくれるならキラー助かりますわ。 普通やらない。 発電機より救助を優先する鯖の相手が一番楽。
君以外PTのパターンなだけ
残り3台から0吊りダウン放置でキャンプにもなってないキャンプまがいのプレイしてる謎リージョンがいまして、失血死まで付き添うつもりなのかずーっと瀕死サバイバーに張りついてるからその間に発電機まわせば通電できて余裕で3人は確実に脱出できるし、発電してプレッシャーかけてやればリージョンもその場を離れる可能性あるのに野良2人で治療のタイミングうかがって近くで待機してるのほんとなんなん ゲームの目的忘れてるんか
ゲロ治療タイミングに関してはプレイグ使ってないからわからないんだろうなーとは思うし実際自分も最初は治療わからなかったんですけど、汚染された泉から回収してる点で見て位置バレすることには気づいてもらいたかったです 発電機さわって感染して、発電してるすぐ近くの泉で治すのはやめていただきたい
隠密乞食が最初に見つかると大抵自殺するから通電が困難になるな。 何事も他人任せ・寄生しようとする思考事態ヤバイわ。 隠密乞食ばっかしか能がない鯖の価値なんてbot未満だろう。
最後のイラプション対策だけは勘違いしても仕方がないかな?イラプション対策で手を放したか、君やるやん。俺単独で回すねと思ったら横で高速屈伸し出して回復しろアピールするのもいるし。ただ、プレイグ戦はかなり沼鯖化するね。俺が感染した発電機回してたら、あっち行けしたにも関わらず手伝って感染するまではいいんだけど、ドカーン→気まずい→横でジャバジャバ→さよなら。おい、プレイグ来た上に赤ゲロ進呈しやがった……とかさ。
レスありがとう。
自分も検証してみたんだけど、迂回したりすり抜けたり、どうも衛兵の挙動が一貫してない。
ただ分かったのは、衛兵のみを相手にする場合は、距離を離すよりも板グル窓グルをやるのが有効だってこと。衛兵は板窓ですり抜けた後ちょっとモタつく動作になるのに加えて、グルグル回ると旗を取れるのよね。窓乗り越えまくってもチェイス判定が入ってる訳じゃ無いからヒジキも生えない。最大距離で衛兵出した時も全然負傷しなかった。
アプデ後、衛兵に簡単に一撃もらってる人が多い印象なんだけど、多分ちゃんと衛兵読みして窓グルできるポジを準備しておけば対策できるよ。
衛兵とナイトの挟み込みはしょうがない。だけど、チェイスしてない人が衛兵を引きつける立ち回りをするのが一番のナイト対策だわ。逆に言えば、サバは衛兵を引きつけるために常に一人行動を制限されるようなもので、セノバの箱と似ている。一人落とされたらもう試合終了だわな。
プレステ高いってことはそれだけ長くやってる指標ぐらいにはなるかと思ったんだけど、4ある課金キャラがプレイグ相手に感染即泉を連発して位置バレ&汚濁にするし感染して衰弱状態の味方に寄っていって治療しようとうろうろするしイラプション対策で手を離してるのを治療を求めてるのと勘違いしてるのか発電やめて背後にくっついてるし経験や知識を見るのにも使えないのかと驚いたよ
ついでの提案だけど、放置キラーとのマッチで進路塞いでコラプス死させる愉快犯がいまだにいるから、頭上にカラス飛んでるサバイバーはサバイバー同士ですれ違える設定にでもしてほしい まともに試合しててカラス飛ぶことなんてまずないからゲームバランスに関わることはないだろうし
その名残がデスガメグだっけ?
https://steamcommunity.com/profiles/76561198256072613 いっしょにチート使って連勝しよう!!!!!!!!!
ええことや。そんな奴らがみんなちゃんとゲームするようになったら、キラーなんかいよいよ誰もやらん。
ナイトの衛兵って追跡してるサバイバーが救助モーションに入ったら消えるんだって 衛兵使ったお手軽キャンプできないようになんだろうけど不自然きわまりないね
星詠れい☆Twitch ってやつまじクソ。かすキラー死ね。 トンネルばっかすんなやクソカスプレイヤーがよ
爆死したデスガの事かな?
今のDBDプレイヤーに「デスガーデン」って伝わる?
迂回する可能性が高くなってるだけで、時々すり抜けることもあるから、板を壁と誤認してる無能になってる可能性が高いと思う。ただ、この運営はしれっと仕様とか後だしで言い出す可能性は否定しきれないんだよな。
大賛成だわこれは
能ある鷹は爪を隠すって言うけどうまいやつはプレステ3.6.9で止めて基本キラーにBP回してるやつだからそいつら以外は信用ならんぞ 特に高プレステは雑魚が見栄張りたいのかマジモンの雑魚しかいない
味方をあてにしてはいけないというのを痛感いたしました 強そうな人になんとかしてもらおうというのはやっぱりダメやね
クリスタルの照星つけて全員に情報共有できるようにした虹色マップと刑事の直感を合わせてちょっと遊んでみようと思って、味方にプレステージ二桁が2人来たタイミングでやってみたんだけど、 片方はなんか隠密キラーでもない相手にキャッチされたのか即吊りかますし、プレステージ0のドワイトは走ってキラー連れてくるしで発電機1台も回らず全滅とかいう
人数比としては正しいだろうけどレーティングに偏りがあるから、高レートの鬼と低レートの鯖は爆速だろうね。 詰まるところ、旧ランク制度となにひとつ変わっていない。
渇望MAXくらいの速度で走って切ってくる匿名ナース、途中から見境なしに4ブリも5ブリもしやがって… キラーも匿名と禁止記録くらい判別可能にしてくれ、相手せずに出て行くから。
放置キラー多すぎる時間帯だし、準備画面で完了をいつまでも押さないキラーだったから放置キラー用の構成で行ったらガチガチの狩りキラーに壊滅させられるのほんとくそ 放置キラー対策として一度もチェイス判定入らなかったらオファリングとかアドオンとか失わないようにしてもらいたいぐらいだわ
吊り交換すらしない池沼&キモオタpc鯖と自分本位+秒チェを繰り返すcs鯖・対してチーターキラーとのマッチとか今のdbdは本当にク○のごった煮だわな。 まぁアスペと犯罪者・偏執狂が大多数を占める環境だから無理もないか。
キャンプされてる間に発電機回そうという判断はまだよかったのに、汚濁キャンプしてるプレイグ相手に救助まにあわない段階になってから走っていってただ見つかっただけの2人組は何がしたかったんだ そもそも汚濁になってるのもそいつら2人が感染→泉に直行を繰り返したからなんだけど
なんで耐久入るまで誰も救助来ねぇのよ死ねやてめぇら🖕🖕🖕🖕💢💢 だからアジア勢とやりたくねぇんだよ死ねクソが🖕🖕🖕🖕🖕🖕🖕殺すぞ🔪🔪🔪🔪🔪🔪🔪🩸🩸🩸🩸💢💢💢💢💢
サバボーナス100%なのにキラーのマッチングの方がめちゃくちゃ爆速なのやっぱおかしいと思うけど考えすぎなんかな
>> 9445 まさに同意 他鯖の行動分かるようになったからって沼鯖の行動は大して変わりはしない 後修理してる側でチェイスやダウンするクソ 治療拒否すると板窓バンバンするガイジ 地下吊りで罠男&ハグだと絶対救助に行かない いちいち1吊鯖に耐久いれてから慌てて救助するアホ等 頭の悪い野良は減らないな
今、通電後に一人吊られて俺がキラー引き付けてチェイスしてるのに残り二人が救助せずに近場でウ◯コする試合になったけども、ワンパンキラー相手なのにゲートは寸止めで、一人はゲート前の小屋内でウ◯コする無能。 どれだけ野良鯖に強化入れても立ち回りを考えない脳死プレイヤーと一緒になったら詰みな環境は変わらない。 前の環境で野良でも普通にやれていた層が更に強化されただけ。
ナイト対策を考えてたんだけど、今衛兵が板窓をすり抜けなくなってるっぽいじゃん。これはもしかしたらバグではなく仕様になってる可能性ない?
ちょっとナイト強くなり過ぎてやべえけど、前の仕様のまま板窓無意味だと思い込んでただけで、実は衛兵に対してはチェイスが可能に変更されてて、そういう駆け引きのキラーになったということはない?
自分は試せてないんだけど、分かってる人いませんか?
自分もまあ口には出さんけどキラーよりサバイバーやってるときのほうが圧倒的にストレスヤバいから心の中では野良キラーたちにめっちゃ悪態ついてるわ
自分が見逃しメインのキラーだから余計にね
配信者とあたった後に鯖目線でどういう動きしてるのか勉強のために確認するんだが
底辺配信者の雑魚にトンネルきめえとか言われてたんだけど残り2台で発電機巡回しててVCのお仲間も戻った言ってんのに治療もせず悠長に1人で発電機回してたらやられるに決まってんだろ
そんなだから登録者も同接もおつむも底辺なんだよ
俺がチェイスしている間に発電機3つ回すのは良い事だけど、何で端から順に回してくのよ。
何のために俺が殴られてまで最初に回った発電機方向に走ったと思ってんだ。
すぐ隣の発電機に3人群がってやがって俺が来たら逃げてまたすぐ隣に見えている発電機回しだすとか頭悪いにも程がある。
それでも最終的に通電出来たのは遅延パーク1つも持ち込まないとかいう奇跡みたいなキラーさんだったからで、遅延マシマシ構成のキラーだったら4人残っていても詰んでたし、バランス構成のキラーだった場合でも厳しかったはず。
沼鯖共は運で脱出した事にも気付かず「発電機固めてもいけますわ」くらいに思ってんだろうな…野良プレイきついわ。
そうね。ゲームだかんねー
別に修正されたとかじゃなくて、もともと一定時間で消える衛兵だからあれだけど目の前の追跡対象が救助始めたら消えるってどういうことなのって思っただけ
あと衛兵警戒して救助できない人よくいるから知られてなさそうだなーと
ナイト実装当初からそういう仕様だよ
今日、節分だったからだろうけど、やたら鬼とマッチした。そして漏れなくくまなく全員、堕落からの一人ガチキャンガチトン。やってることが単細胞カニバルと変わらんのよな。
結局新UIもキャンプ報告はできないから、キャンプ読みできないサバが救助も発電もせず、崩壊していく。
別にそういうゲームだから仕方ないんだけど、初手からマップ端でキャンプするようなキラーは事故のお願い神頼みやってるだけなんだよな。虚しい。
サバは吊られてから119秒後に引っこ抜け。それまで発電機に齧り付け。
行動表示アイコンとVCPTの差が出たな。発電機場所を共有してれば、そもそも寸止めにしないし。心音範囲内でも「大丈夫、俺追ってる。回して」の一言でガンガン発電機が点く。
マジでかくれんぼゲーだと思ってる人いるよな
隠密と救助しかしないやつと今あたったわ
ひとりチェイス入ってるのに心音範囲だからか発電すらしないで隠密してるうちに、2吊りのもうひとりが遠方で寸止めしてた発電機のほうにもキラー来ちゃったから回しきって結局3台固められてるの
行動表示アイコンの効果がバッチリ出てて嫌になる
PTでそんなムーブしてくれるならキラー助かりますわ。
普通やらない。
発電機より救助を優先する鯖の相手が一番楽。
君以外PTのパターンなだけ
残り3台から0吊りダウン放置でキャンプにもなってないキャンプまがいのプレイしてる謎リージョンがいまして、失血死まで付き添うつもりなのかずーっと瀕死サバイバーに張りついてるからその間に発電機まわせば通電できて余裕で3人は確実に脱出できるし、発電してプレッシャーかけてやればリージョンもその場を離れる可能性あるのに野良2人で治療のタイミングうかがって近くで待機してるのほんとなんなん
ゲームの目的忘れてるんか
ゲロ治療タイミングに関してはプレイグ使ってないからわからないんだろうなーとは思うし実際自分も最初は治療わからなかったんですけど、汚染された泉から回収してる点で見て位置バレすることには気づいてもらいたかったです
発電機さわって感染して、発電してるすぐ近くの泉で治すのはやめていただきたい
隠密乞食が最初に見つかると大抵自殺するから通電が困難になるな。
何事も他人任せ・寄生しようとする思考事態ヤバイわ。
隠密乞食ばっかしか能がない鯖の価値なんてbot未満だろう。
最後のイラプション対策だけは勘違いしても仕方がないかな?イラプション対策で手を放したか、君やるやん。俺単独で回すねと思ったら横で高速屈伸し出して回復しろアピールするのもいるし。ただ、プレイグ戦はかなり沼鯖化するね。俺が感染した発電機回してたら、あっち行けしたにも関わらず手伝って感染するまではいいんだけど、ドカーン→気まずい→横でジャバジャバ→さよなら。おい、プレイグ来た上に赤ゲロ進呈しやがった……とかさ。
レスありがとう。
自分も検証してみたんだけど、迂回したりすり抜けたり、どうも衛兵の挙動が一貫してない。
ただ分かったのは、衛兵のみを相手にする場合は、距離を離すよりも板グル窓グルをやるのが有効だってこと。衛兵は板窓ですり抜けた後ちょっとモタつく動作になるのに加えて、グルグル回ると旗を取れるのよね。窓乗り越えまくってもチェイス判定が入ってる訳じゃ無いからヒジキも生えない。最大距離で衛兵出した時も全然負傷しなかった。
アプデ後、衛兵に簡単に一撃もらってる人が多い印象なんだけど、多分ちゃんと衛兵読みして窓グルできるポジを準備しておけば対策できるよ。
衛兵とナイトの挟み込みはしょうがない。だけど、チェイスしてない人が衛兵を引きつける立ち回りをするのが一番のナイト対策だわ。逆に言えば、サバは衛兵を引きつけるために常に一人行動を制限されるようなもので、セノバの箱と似ている。一人落とされたらもう試合終了だわな。
プレステ高いってことはそれだけ長くやってる指標ぐらいにはなるかと思ったんだけど、4ある課金キャラがプレイグ相手に感染即泉を連発して位置バレ&汚濁にするし感染して衰弱状態の味方に寄っていって治療しようとうろうろするしイラプション対策で手を離してるのを治療を求めてるのと勘違いしてるのか発電やめて背後にくっついてるし経験や知識を見るのにも使えないのかと驚いたよ
ついでの提案だけど、放置キラーとのマッチで進路塞いでコラプス死させる愉快犯がいまだにいるから、頭上にカラス飛んでるサバイバーはサバイバー同士ですれ違える設定にでもしてほしい
まともに試合しててカラス飛ぶことなんてまずないからゲームバランスに関わることはないだろうし
その名残がデスガメグだっけ?
https://steamcommunity.com/profiles/76561198256072613
いっしょにチート使って連勝しよう!!!!!!!!!
ええことや。そんな奴らがみんなちゃんとゲームするようになったら、キラーなんかいよいよ誰もやらん。
ナイトの衛兵って追跡してるサバイバーが救助モーションに入ったら消えるんだって
衛兵使ったお手軽キャンプできないようになんだろうけど不自然きわまりないね
星詠れい☆Twitch
ってやつまじクソ。かすキラー死ね。
トンネルばっかすんなやクソカスプレイヤーがよ
爆死したデスガの事かな?
今のDBDプレイヤーに「デスガーデン」って伝わる?
迂回する可能性が高くなってるだけで、時々すり抜けることもあるから、板を壁と誤認してる無能になってる可能性が高いと思う。ただ、この運営はしれっと仕様とか後だしで言い出す可能性は否定しきれないんだよな。
大賛成だわこれは
能ある鷹は爪を隠すって言うけどうまいやつはプレステ3.6.9で止めて基本キラーにBP回してるやつだからそいつら以外は信用ならんぞ
特に高プレステは雑魚が見栄張りたいのかマジモンの雑魚しかいない
味方をあてにしてはいけないというのを痛感いたしました
強そうな人になんとかしてもらおうというのはやっぱりダメやね
クリスタルの照星つけて全員に情報共有できるようにした虹色マップと刑事の直感を合わせてちょっと遊んでみようと思って、味方にプレステージ二桁が2人来たタイミングでやってみたんだけど、
片方はなんか隠密キラーでもない相手にキャッチされたのか即吊りかますし、プレステージ0のドワイトは走ってキラー連れてくるしで発電機1台も回らず全滅とかいう
人数比としては正しいだろうけどレーティングに偏りがあるから、高レートの鬼と低レートの鯖は爆速だろうね。
詰まるところ、旧ランク制度となにひとつ変わっていない。
渇望MAXくらいの速度で走って切ってくる匿名ナース、途中から見境なしに4ブリも5ブリもしやがって…
キラーも匿名と禁止記録くらい判別可能にしてくれ、相手せずに出て行くから。
放置キラー多すぎる時間帯だし、準備画面で完了をいつまでも押さないキラーだったから放置キラー用の構成で行ったらガチガチの狩りキラーに壊滅させられるのほんとくそ
放置キラー対策として一度もチェイス判定入らなかったらオファリングとかアドオンとか失わないようにしてもらいたいぐらいだわ
吊り交換すらしない池沼&キモオタpc鯖と自分本位+秒チェを繰り返すcs鯖・対してチーターキラーとのマッチとか今のdbdは本当にク○のごった煮だわな。
まぁアスペと犯罪者・偏執狂が大多数を占める環境だから無理もないか。
キャンプされてる間に発電機回そうという判断はまだよかったのに、汚濁キャンプしてるプレイグ相手に救助まにあわない段階になってから走っていってただ見つかっただけの2人組は何がしたかったんだ
そもそも汚濁になってるのもそいつら2人が感染→泉に直行を繰り返したからなんだけど
なんで耐久入るまで誰も救助来ねぇのよ死ねやてめぇら🖕🖕🖕🖕💢💢
だからアジア勢とやりたくねぇんだよ死ねクソが🖕🖕🖕🖕🖕🖕🖕殺すぞ🔪🔪🔪🔪🔪🔪🔪🩸🩸🩸🩸💢💢💢💢💢
サバボーナス100%なのにキラーのマッチングの方がめちゃくちゃ爆速なのやっぱおかしいと思うけど考えすぎなんかな
>> 9445
まさに同意 他鯖の行動分かるようになったからって沼鯖の行動は大して変わりはしない
後修理してる側でチェイスやダウンするクソ
治療拒否すると板窓バンバンするガイジ
地下吊りで罠男&ハグだと絶対救助に行かない いちいち1吊鯖に耐久いれてから慌てて救助するアホ等 頭の悪い野良は減らないな
今、通電後に一人吊られて俺がキラー引き付けてチェイスしてるのに残り二人が救助せずに近場でウ◯コする試合になったけども、ワンパンキラー相手なのにゲートは寸止めで、一人はゲート前の小屋内でウ◯コする無能。
どれだけ野良鯖に強化入れても立ち回りを考えない脳死プレイヤーと一緒になったら詰みな環境は変わらない。
前の環境で野良でも普通にやれていた層が更に強化されただけ。
ナイト対策を考えてたんだけど、今衛兵が板窓をすり抜けなくなってるっぽいじゃん。これはもしかしたらバグではなく仕様になってる可能性ない?
ちょっとナイト強くなり過ぎてやべえけど、前の仕様のまま板窓無意味だと思い込んでただけで、実は衛兵に対してはチェイスが可能に変更されてて、そういう駆け引きのキラーになったということはない?
自分は試せてないんだけど、分かってる人いませんか?