VCPTとの格差は減ったのだろうけど、なんか鯖が少しつまんなくなったな。修理しねえ奴はしねえし、3つ固めちまうやつは固めちまうし、修理してるところに逃げてくるバカは相変わらずだし
行動可視化アイコンついてると他人に期待をしてしまって逆効果なところもあるな 血族ない1人が自分に対してマップの反対側で吊られた状況で2人が何もさわってないフリーになってて、途中で片方が負傷したから当然もう1人が救助に向かってるものだと思ってたんだけど、負傷したやつが吊られたときに血族発動したらなんともう1人はキラーも来てないのに発電機の近くで隠密してただけというのが今あったわ
遠くてか救助間に合わんかっただけで小屋板倒してバンバン騒音するクズネア…大丈夫?
何が面白いんだこのゲーム。やってて今更だけど。
今までだって血族付けてても誰も救助に来ないとかザラだったし 補助輪付けるより自転車の乗り方を教えた方がいいよ
VCなら言葉で指示を出して動かせるけど、無言の情報共有ではウンコスキーの意識が変わったりしないので。 あいつら多分、自分で頭使って立ち回るとか全く出来ない脳死プレイヤーなんで、誰か指示出す人が居ないと木偶人形状態。 チェイス下手でも発電機を回して追われたら発電済み方向に走る、単純にそれやるだけでも十分に貢献出来るのに、それすら理解出来ていないであろう連中に画面で情報を示してもね…その情報を有効利用なんてするはず無かろうと。
つーかアプデしてからキラー有利過ぎなんだが。死ねや。 情報共有表示しなくてもなんとなく分かってるからそんなん要らねぇんだよ。
みんな発電してる!!うん○こで大丈夫だぁ
「VCじゃないPTが困る」とか言う亜空間論法、もはや一周して好きになってきたわ…。 そんな奴らはほぼ存在しないし、したとしても実況者と一緒にプレイとか、特殊な状況で好き好んでやってるだけなんだから、一括PTデバフがあったとして別に困りもしないだろうに。 ただ、紛れ込んだ野良が迷惑するって言うのは有りうる話ではある。まぁ、PTにキャリーされて得する野良も同じかそれ以上に存在してる事実はあるんだけどな。
利敵鯖がいると他鯖は通常のプレイどころじゃないからな 発電RTAしようにも利敵野郎の爆発連打でキラー呼ばれるリスクがあるし、隠密もボンドで見つかる可能性があるし
情報が共有されてもウンコを最優先する沼がいると脱出できないわ。
自分は明らかに迷惑な行動してるのいたら優先的に落とすようにしてるけど、利用してくるキラーもいるからウザいよね まあ先の例では全員見逃すモードだったうえにミスってるから目もあてられないことになってるんだけど
目の前救助する鯖とキラーがグルになってゴミカスになった事あるわ
>> 9441 匿名不正者優遇のブロック機能実装するクソ運営にそんなことやる訳がない!所詮クソ運営はあくまで ビジネス調整のみ なので不正者は優遇するしVCPTは永久に取り締まらない キラ―は弱体化ばかりと やりたい放題w こんなクソゲ-を支持してるVCPT鯖専ライト層とこんな状態でキラ―やる廃人のせい 運営お客様でカモのVCPTライト層が居なくなれば一気に疎開&サ終まっしぐらなのに もちろん運営が一番悪いが 仮に鯖がマッチングしなくなるほど悪化したとしてもクソ運営はキラ―BOT投入するだろうからな キラ―の事なんかうるさい顧客としか思ってないわw
ちなみにそいつ英雄の奮起ついてたんだけど、無理な救助してアーカイブか何かやろうとしてたのかね
なんかキラーやってたら吊ったサバイバーを直後にプレステージ20ある人に目の前で救助されたんだけど、利敵行為なのか疑うレベル そいつ試合中何度か騒音煽り?みたいなのもやってるし とりあえず全員2吊りしたらそいつ始末する予定だったんだけど記憶違いで別の人を先に3吊りしちゃったからなんかうやむやになってしまったわ
処刑か脱出したら観戦モードになるじゃん?あれパーティー組んでる場合は仲間内だけの視点にしたほうがいいよ。 質の悪いリークされて不快な思いした事のある人もいるでしょ。
イラプだけでなく他の使用率の高いパークも産廃になりそうな予感。
あれだけ散々おかしいだろって言われておいてイラプの調整に半年以上も時間を置く時点でさすが運営としか言いようがない。しかもどうせ産廃レベルにまで落とすのは明白だろうし、なんで0か100かしか頭にないんだろうな。 まあひとつ言えることは、この半年で”十分金儲け出来た”ってことだろうな。
治療中にスキチェ3回もミスされて位置バレて死んだけど、わざとじゃあないんだよね…?キラーの目の前で救助したのもわざとじゃあないんだよね…?うん…。
これ私だけそう思ってるのかと思ったけど、やっぱうるさいんだ、良かった。良くないけど。
15試合中12回放置キラーで、やっと放置じゃないやつに当たったと思ったらドキャンプ&ダウン放置のナイトだったり同じようなレイスだったりでくそしか当たらないんだけど時間帯のせいなのかな
ナースのチェイスBGMでかすぎぃ
ナイトきもすぎ2人して追っかけてくんなやクソ ぶォォォォォォォォォ!!!!じゃねーよあほんだれ
匿名4人が現れたんで逆に興味湧いて試合開始したら、全員加速するわ不自然に発電早いわ手に地図持ったままライト使ってくるわデッハも決死も使っていたのにパーク確認したら誰も持ってないわ…あいつらは期待を裏切らないな。
個人的にはブロック機能をマッチング回避の機能として実装してもらいたかったわ もちろん匿名とかでブロック不可みたいなのも無しで そうすればVCPTで別ゲー状態の人とか放置でゲーム放棄してる人とか害悪プレイヤーとか不正行為してる人とかは一度当たったら次から回避できるし、ブロックしすぎたらマッチしなくなるかもぐらいの懸念で快適にプレイできるようになるのに
他人が何をしてるかだけでなく、何もしてないのもわかるようになったのはまあ強いね ゲームとしてはダメになってる気がするが 自分が救助に向かうからもう1人はゲート開けててほしいって状況とかでレバーさわってるようすがなかったら作戦変更とかもできるし
封筒とっても取れなくても即死が捗るわ〜 鯖ボーナス100なもんで高速周回でき時給25万BPwwwwwww
不幸な凸凹状態の凸部分を凹って平らに調整する事で不幸を減らしましょうって話なんだから、それで不幸になるVCPTが居るとしたら野良じゃ地雷だろうな。
キラーは損だ、嫌な気分になると思ったらプレイを中断しても良いんだよ? これは煽りとかではなくゲームのプレイするしないはユーザの自由であるべきだから
キラーは損しているし嫌な気分になっているからVCPTにデバフを入れて いっしょに不幸になろうよって調整は地獄への道だと思う
すっごく今さら当たり前なことに気づいたんだけど、サバイバーの査定が本人の脱出だけでなく味方の状況も加味して査定されるようになるみたいな話が出てたときに、 じゃあ早めに狙われて落とされても味方が脱出するために引き付けてたら評価されるのかってなんとなく思ってたけど、よく考えたら自分が退場した時点での評価だからその後で試合がどうなろうと査定に関係ないんだな チェイス中の他サバイバーの発電による評価はあるんだろうけど生存は関係ないなと
瀕死サバイバーの回復度が見られるのもけっこう強いな 吊られずに放置されたやつの治療タイミングが非常にわかりやすい というか二連続で一度も吊らないダウン放置キラーに当たったんだけど、新機能テストしてくれてるのか運営への不満をぶつけてるのか他の要因なのか
PTにデバフかけましょって話でVCの見分け方突っ込むっていう話の見えなさっぷりも凄ぇな。 続く話見てもやべぇ香りしかしないが。
その損を延々キラーに押し付けてきてるのはどうなの? キラーは嫌な気分になってもいいってこと?
まぁ…上手いプレイヤーとそうでないプレイヤーの差がますます広がって、上手いプレイヤーは「何でこの程度も分からないんだ」って不満がより高まる未来が見える気がする。 基本バフをかけていく調整って拙いんだよなぁ…能力のインフレで調整難度もゲーム自体の難易度も上がって、プレイヤーはストレス要因が増えていく事になるから。 かつて人気だったオンラインゲーが終わる原因の大半に能力のインフレが絡んでるのを見てもそう感じる。
PTだけ使えるパーク数を制限するとかアイテム不可で良いと思う
うーん、みなさんの考えにはなるほどってなるけど、それでも、DbDは対戦ゲームなんだよなーって思うよ。
キラーは人間のプレイヤーがやってる訳で、PT側はエンジョイ気分かもしれんけど明らかにめちゃくちゃ有利なVCをノーコストで持ち込めるのはゲームとしておかしいでしょー。VCした上でアイテム持ち込んでマップ指定できないと不満って言われても…。bot相手にやりなよって思ってしまうな自分は。
それに、変な話だけどVCにも練度があるのが一応ゲーム性ではあった訳で。上手い下手があるのがゲームだし、下手なら上手いやつに負けるのが当たり前じゃん。勝ちたいならVCをみんなで練習するものなんじゃないかな。
自分は最近のDbDはサバもキラーもつまんないから、同じような考えのフレが5人集まった時にカスタムでやるのを楽しみにしてる。気楽だしギャーギャー騒げて楽しいわ。
まあ今回のアプデに限らないけど、DbDから状況判断とか立ち回りの駆け引きとか野良同士のgjすぎる連携とかのプレイスキル要素がどんどん無くなって、チェイスと救助回りだけのスッカスカのゲームになりつつあるよねー。オンゲの宿命なんかな。
VCPTかただのPTかは判別不可能だから、PTそのものの弱体化のこと言ってるんだろうね。PT人数増えるごとに発電機遅延かけろとかの。ただそれやると、VCじゃないPTやたまたま紛れ込んだ野良とかの不満が溜まるから、まず運営はやれないだろうな。
今夜の?アプデで他の人の行動がわかっても自分の事しか考えないアスペ共には無用の長物だろ。
文句言いながら続けていたり動向だけは追っている人もいたり 魅力はあるゲームなんだよなDBD
世の中には強いフルパもいれば弱いフルパもいるからね PTデバフが実装されたとして、損しながらプレイしているって感覚は嫌なものだと思う
VCPTとの格差は減ったのだろうけど、なんか鯖が少しつまんなくなったな。修理しねえ奴はしねえし、3つ固めちまうやつは固めちまうし、修理してるところに逃げてくるバカは相変わらずだし
行動可視化アイコンついてると他人に期待をしてしまって逆効果なところもあるな
血族ない1人が自分に対してマップの反対側で吊られた状況で2人が何もさわってないフリーになってて、途中で片方が負傷したから当然もう1人が救助に向かってるものだと思ってたんだけど、負傷したやつが吊られたときに血族発動したらなんともう1人はキラーも来てないのに発電機の近くで隠密してただけというのが今あったわ
遠くてか救助間に合わんかっただけで小屋板倒してバンバン騒音するクズネア…大丈夫?
何が面白いんだこのゲーム。やってて今更だけど。
今までだって血族付けてても誰も救助に来ないとかザラだったし
補助輪付けるより自転車の乗り方を教えた方がいいよ
VCなら言葉で指示を出して動かせるけど、無言の情報共有ではウンコスキーの意識が変わったりしないので。
あいつら多分、自分で頭使って立ち回るとか全く出来ない脳死プレイヤーなんで、誰か指示出す人が居ないと木偶人形状態。
チェイス下手でも発電機を回して追われたら発電済み方向に走る、単純にそれやるだけでも十分に貢献出来るのに、それすら理解出来ていないであろう連中に画面で情報を示してもね…その情報を有効利用なんてするはず無かろうと。
つーかアプデしてからキラー有利過ぎなんだが。死ねや。
情報共有表示しなくてもなんとなく分かってるからそんなん要らねぇんだよ。
みんな発電してる!!うん○こで大丈夫だぁ
「VCじゃないPTが困る」とか言う亜空間論法、もはや一周して好きになってきたわ…。
そんな奴らはほぼ存在しないし、したとしても実況者と一緒にプレイとか、特殊な状況で好き好んでやってるだけなんだから、一括PTデバフがあったとして別に困りもしないだろうに。
ただ、紛れ込んだ野良が迷惑するって言うのは有りうる話ではある。まぁ、PTにキャリーされて得する野良も同じかそれ以上に存在してる事実はあるんだけどな。
利敵鯖がいると他鯖は通常のプレイどころじゃないからな
発電RTAしようにも利敵野郎の爆発連打でキラー呼ばれるリスクがあるし、隠密もボンドで見つかる可能性があるし
情報が共有されてもウンコを最優先する沼がいると脱出できないわ。
自分は明らかに迷惑な行動してるのいたら優先的に落とすようにしてるけど、利用してくるキラーもいるからウザいよね
まあ先の例では全員見逃すモードだったうえにミスってるから目もあてられないことになってるんだけど
目の前救助する鯖とキラーがグルになってゴミカスになった事あるわ
>> 9441
匿名不正者優遇のブロック機能実装するクソ運営にそんなことやる訳がない!所詮クソ運営はあくまで
ビジネス調整のみ なので不正者は優遇するしVCPTは永久に取り締まらない キラ―は弱体化ばかりと
やりたい放題w こんなクソゲ-を支持してるVCPT鯖専ライト層とこんな状態でキラ―やる廃人のせい
運営お客様でカモのVCPTライト層が居なくなれば一気に疎開&サ終まっしぐらなのに
もちろん運営が一番悪いが 仮に鯖がマッチングしなくなるほど悪化したとしてもクソ運営はキラ―BOT投入するだろうからな キラ―の事なんかうるさい顧客としか思ってないわw
ちなみにそいつ英雄の奮起ついてたんだけど、無理な救助してアーカイブか何かやろうとしてたのかね
なんかキラーやってたら吊ったサバイバーを直後にプレステージ20ある人に目の前で救助されたんだけど、利敵行為なのか疑うレベル
そいつ試合中何度か騒音煽り?みたいなのもやってるし
とりあえず全員2吊りしたらそいつ始末する予定だったんだけど記憶違いで別の人を先に3吊りしちゃったからなんかうやむやになってしまったわ
処刑か脱出したら観戦モードになるじゃん?あれパーティー組んでる場合は仲間内だけの視点にしたほうがいいよ。
質の悪いリークされて不快な思いした事のある人もいるでしょ。
イラプだけでなく他の使用率の高いパークも産廃になりそうな予感。
あれだけ散々おかしいだろって言われておいてイラプの調整に半年以上も時間を置く時点でさすが運営としか言いようがない。しかもどうせ産廃レベルにまで落とすのは明白だろうし、なんで0か100かしか頭にないんだろうな。
まあひとつ言えることは、この半年で”十分金儲け出来た”ってことだろうな。
治療中にスキチェ3回もミスされて位置バレて死んだけど、わざとじゃあないんだよね…?キラーの目の前で救助したのもわざとじゃあないんだよね…?うん…。
これ私だけそう思ってるのかと思ったけど、やっぱうるさいんだ、良かった。良くないけど。
15試合中12回放置キラーで、やっと放置じゃないやつに当たったと思ったらドキャンプ&ダウン放置のナイトだったり同じようなレイスだったりでくそしか当たらないんだけど時間帯のせいなのかな
ナースのチェイスBGMでかすぎぃ
ナイトきもすぎ2人して追っかけてくんなやクソ
ぶォォォォォォォォォ!!!!じゃねーよあほんだれ
匿名4人が現れたんで逆に興味湧いて試合開始したら、全員加速するわ不自然に発電早いわ手に地図持ったままライト使ってくるわデッハも決死も使っていたのにパーク確認したら誰も持ってないわ…あいつらは期待を裏切らないな。
個人的にはブロック機能をマッチング回避の機能として実装してもらいたかったわ
もちろん匿名とかでブロック不可みたいなのも無しで
そうすればVCPTで別ゲー状態の人とか放置でゲーム放棄してる人とか害悪プレイヤーとか不正行為してる人とかは一度当たったら次から回避できるし、ブロックしすぎたらマッチしなくなるかもぐらいの懸念で快適にプレイできるようになるのに
他人が何をしてるかだけでなく、何もしてないのもわかるようになったのはまあ強いね
ゲームとしてはダメになってる気がするが
自分が救助に向かうからもう1人はゲート開けててほしいって状況とかでレバーさわってるようすがなかったら作戦変更とかもできるし
封筒とっても取れなくても即死が捗るわ〜
鯖ボーナス100なもんで高速周回でき時給25万BPwwwwwww
不幸な凸凹状態の凸部分を凹って平らに調整する事で不幸を減らしましょうって話なんだから、それで不幸になるVCPTが居るとしたら野良じゃ地雷だろうな。
キラーは損だ、嫌な気分になると思ったらプレイを中断しても良いんだよ?
これは煽りとかではなくゲームのプレイするしないはユーザの自由であるべきだから
キラーは損しているし嫌な気分になっているからVCPTにデバフを入れて
いっしょに不幸になろうよって調整は地獄への道だと思う
すっごく今さら当たり前なことに気づいたんだけど、サバイバーの査定が本人の脱出だけでなく味方の状況も加味して査定されるようになるみたいな話が出てたときに、
じゃあ早めに狙われて落とされても味方が脱出するために引き付けてたら評価されるのかってなんとなく思ってたけど、よく考えたら自分が退場した時点での評価だからその後で試合がどうなろうと査定に関係ないんだな
チェイス中の他サバイバーの発電による評価はあるんだろうけど生存は関係ないなと
瀕死サバイバーの回復度が見られるのもけっこう強いな
吊られずに放置されたやつの治療タイミングが非常にわかりやすい
というか二連続で一度も吊らないダウン放置キラーに当たったんだけど、新機能テストしてくれてるのか運営への不満をぶつけてるのか他の要因なのか
PTにデバフかけましょって話でVCの見分け方突っ込むっていう話の見えなさっぷりも凄ぇな。
続く話見てもやべぇ香りしかしないが。
その損を延々キラーに押し付けてきてるのはどうなの?
キラーは嫌な気分になってもいいってこと?
まぁ…上手いプレイヤーとそうでないプレイヤーの差がますます広がって、上手いプレイヤーは「何でこの程度も分からないんだ」って不満がより高まる未来が見える気がする。
基本バフをかけていく調整って拙いんだよなぁ…能力のインフレで調整難度もゲーム自体の難易度も上がって、プレイヤーはストレス要因が増えていく事になるから。
かつて人気だったオンラインゲーが終わる原因の大半に能力のインフレが絡んでるのを見てもそう感じる。
PTだけ使えるパーク数を制限するとかアイテム不可で良いと思う
うーん、みなさんの考えにはなるほどってなるけど、それでも、DbDは対戦ゲームなんだよなーって思うよ。
キラーは人間のプレイヤーがやってる訳で、PT側はエンジョイ気分かもしれんけど明らかにめちゃくちゃ有利なVCをノーコストで持ち込めるのはゲームとしておかしいでしょー。VCした上でアイテム持ち込んでマップ指定できないと不満って言われても…。bot相手にやりなよって思ってしまうな自分は。
それに、変な話だけどVCにも練度があるのが一応ゲーム性ではあった訳で。上手い下手があるのがゲームだし、下手なら上手いやつに負けるのが当たり前じゃん。勝ちたいならVCをみんなで練習するものなんじゃないかな。
自分は最近のDbDはサバもキラーもつまんないから、同じような考えのフレが5人集まった時にカスタムでやるのを楽しみにしてる。気楽だしギャーギャー騒げて楽しいわ。
まあ今回のアプデに限らないけど、DbDから状況判断とか立ち回りの駆け引きとか野良同士のgjすぎる連携とかのプレイスキル要素がどんどん無くなって、チェイスと救助回りだけのスッカスカのゲームになりつつあるよねー。オンゲの宿命なんかな。
VCPTかただのPTかは判別不可能だから、PTそのものの弱体化のこと言ってるんだろうね。PT人数増えるごとに発電機遅延かけろとかの。ただそれやると、VCじゃないPTやたまたま紛れ込んだ野良とかの不満が溜まるから、まず運営はやれないだろうな。
今夜の?アプデで他の人の行動がわかっても自分の事しか考えないアスペ共には無用の長物だろ。
文句言いながら続けていたり動向だけは追っている人もいたり
魅力はあるゲームなんだよなDBD
世の中には強いフルパもいれば弱いフルパもいるからね
PTデバフが実装されたとして、損しながらプレイしているって感覚は嫌なものだと思う