ナースは出来るのにブライトが一生上手くならない なんかコツない?動画とかで見るような曲がり方が全然出来ないし、変な障害物に当たったり、ぬるっとしてて激突できなかったり。ちょっと旋回されるだけでマジで突進が当てられない
ゴミ3ptとチーターnoobキラーとか最悪な組み合わせだわ。 糞構成でやるならフルパでやってくれ。ただでさえチーターキラーの相手とかウンザリなのに池沼ptの接待までするなんて罰ゲームにも程がある。
引用後の改行が上手く行ってなかったからちょいと変な引用になったが察してくれw
>> 9243
プレイヤースキルが違う人がマッチングしているのは、スキルレーティングが機能していないということ。
SBMMに過度な期待をしているからそうゆう勘違いした話になる。 【レーティング】と【プレイヤースキルの数値化】はDBDにおいてはイコールでは無く、あくまで以前のランクベースマッチ “に比べれば” より公平性が期待できる。と言うだけの話。それについては公式でも認めているが、0か100かみたいな曲解をする人がいるから不満がでたりややこしい話になってるだけ。
一例をあげれば、チェイスが劇上手く5台分余裕です!って神鯖が居ても、秒チェ鯖が脱出すればレーティングは上がるし、神鯖が死ねばレーティングは下がる。非対称ゲームでプレイヤースキルそのものを数値化してレーティングに反映させる事なんて出来る訳が無いのよ。 それでも数多く試合をすればランクベース “よりは” SBMMのが “まだ” マシだよね。って事。
>> 9242
勝率に影響はあるとしても、個人のプレイヤースキルを逆転させる程の効果はパークには無い。
まさにそのとおりなのだが、プレイヤースキルが違う人がマッチングしているのは、 スキルレーティングが機能していないということ。(機能してても多少は誤差範囲あるだろうが・・・) 同等というより格上キラーと当たって、ただでさえ脱出困難なのに、 そこにイラプが拍車をかけて詰むっていうのが不満の温床なのかなぁ? 個人的にはイラプよりナースをどうにかしてくれ!と言いたい。 「隠れ場なし」が来たら、2人以上脱出できる気がしない。
>> 9237 イラプや有能が強いか弱いかの話に拘るからバランス調整の不満ばかり出るんだろうな。 メタパークが無くても強い人は強いし有っても弱い人は弱い。勝率に影響はあるとしても、個人のプレイヤースキルを逆転させる程の効果はパークには無い。 そこ理解しない限りいつまで経っても『運営ガー、調整ガー』の言い訳論にしかならない。
強いから即ナーフってのは俺も違うと思うけど、イラプの問題点は強い弱いじゃなくて鯖に実質的な空白時間を何十秒も作ってゲーム性ぶち壊している点。 あと野良鯖には絶大な威力を発揮するのにPT鯖には刺さりにくいっていうのもかなりヤバい。 そういう意味では旧破滅は優秀だったが、あれはあれで開幕ボカンの運ゲー要素が強すぎって欠点はあったね。 個人的にはゲームバランスはキラーと鯖の本体性能の部分で調整するのが本筋で、パークなんて「無いよりマシ」程度にするもんだと思うけどね。 強いパークなんて作るから「強いの4つ揃えたら最凶だよね」みたいな話になってバランスおかしくなるんで、パークやアドオンは全体で弱体化した方が良いと考えているが、運営は逆に強烈なパーク用意しまくって「強いの出すよ、買ってね」って流れにしたいんだろうから、DBDで上手くバランス調整するの永久に無理じゃないかと思う。
サバでやるとイラプション強いんだけど、キラーやると遅延パークガッツリ積まないとすぐ通電する環境でもある。個人的にはサバもキラーも発電機関連のパーク効果は程々にして、チェイスとか索敵のパークを強化したらと思う。 ソロpt問題は...レート補正掛けて有利な分を穴埋めする、とか?
今はやや強すぎな気もするけど、じゃあ前は…というというと完全に空気だった。6%後退&16秒拘束だっけ?パークそのものの強化より、発電90秒に延長&2発殴る時間短縮が効いている気もするね。
使わない理由がない程今のイラプは強いと思うよ。でも強いから即ナーフってのは違うと思うんだ。以前の発電速度だったらイラプでも全然問題なかったと思う、それなら有能・全集中・逆境といった対抗できるパークを強化した方がよい。ダウン調整よりアッパー調整の方が双方楽しめると思うんだよね。
枝が増えたから改めて書くけど、今のイラプションの性能って妥当だと思う?少なくとも俺は強すぎると感じるし、自分がキラーのときは勿論だが、鯖側として相対するキラーさんの8割くらいは使ってる印象(レート帯にもよるだろうけど)。 これでイラプだけ弱体しろって訴えてたらそりゃ「鯖専の思考」なんて脳死で馬鹿にされるから、ちゃんとバランスを取るためにほかのパークを強化するか鯖側のパークも弱体化すべきだと思う。
ちなみに有能の証明は、ソロだとハイリスク・ハイリターンだけどPTだとローリスク・ハイリターンって印象。 パーク自体の効果とは別に、やはりソロ・パーティーの違いもかなり根深い問題だと思うんだがな…
まぁ 買う 待つ(聖堂)頑張る(シャードでキャラ購入)がある不死破滅とかと違ってコラボキャラは待つか買うしかないのがね いつまで待てばいいかわからんし
まぁ流石に聖堂待ちすれば課金パークなんてものは存在しない…という暴論を吐くつもりはないけど、キラー入手前に聖堂で色々手を出しちゃうんじゃないかと思うんだ。特に初心者は。
課金パークじゃないかって言い出した自分が言うのもなんだが、たしかにコラボ以外はシャードでも入手できる。だから9232さんの言うことは正しく、私が誤っている。すみません。ただ9000シャードって多くない?課金するか聖堂待ちするか…の人が多いような気もするけど。
>> 9232 ハグが無課金で使えるのはゲーム機版のみ。PC(steam)版は課金DLCなんだよ。 PS版やSwitch版は後から出たから、当時迄のDLC込みが最低限で、逆に本体のみってのが無いだろ?
(マジレスするけど、ハグは課金しなくても入手できるんですが) 正直破滅でもオバチャでも迫害とかの強化でもいいんで、課金キャラのパークが覇権&それしか使わないって環境が、昔の不死破滅やバベチリとどう違うんだって話よ。
6551さんも言ってるけど、発動後の空白タイムが長すぎるのか、再使用までのクールダウンが30秒しかないのは明らかにおかしい。当然、有能の修理効率の高さもおかしいから修正しろって言ってるわけ。
最初に言ったけど、なにより課金キャラのパークを強化しすぎたらバベチリ必須時代とどう違うんだ?ってことを運営は勿論だがユーザー達は理解してるんか?
まぁ今の遅延マシマシ環境のまま破滅を旧仕様に戻したら鯖プレイ止める人が野良では続出するだろうね。 運良く開幕ボカーンに成功しない限り通電なんか夢のまた夢になる。 イラプはキラープレイに必須になってるけど、鯖やってる時にあの「25秒間何もする事が無い」って空白タイムが生まれるのはゲームとしてどうなん?とは思うね。 当該発電機を触れなくなるのは当然として、離れた発電機も回せない、治療も出来ない、箱漁りや各種破壊等も出来ない、1秒が大切になるゲームで基本的に隠密してるしかない時間が25秒も出来て、それが1試合に何度も起きるのはゲームとして拙いと感じる。
開始時間は一番低速な人に合わせてあるはずですけどね。 じゃなきゃ各プレイヤーの環境次第で毎度大きなズレが生じて、いつもダウン状態や吊られ状態から試合開始になってるとか、発電が進んだ状態から開始になってるとか、そういう人が出まくっちゃう。 SSDが普及しまくっているのに未だ低速HDDやeMMC、下手するとSDやUFSとか利用している人も居るんだから。 なので、開始しても動かない人は離席したり操作端末から手を離しているとか何かしらの理由があって動かせないか、試合が開始した後で問題が起きているか。 鯖やってる時にそういう人と組まされたらゲーム性ぶち壊しなんで、俺はマッチングの残り時間20秒を切っても準備完了を押さない人が居たら抜けてますよ。 運が悪いと延々と試合が始められない事もあるけど、試合開始して動かないのが即吊りとかもう試合終わってるんで。
PS4なのかPCのスペック問題なのかわからないけど、ロード遅い環境の人ってマッチ開始後どれぐらい遅れるものなんでしょうかね? キラーしてたら棒立ちのまま動かないサバイバーいて、放置なのかと思って目の前で5秒ぐらい見つめてからゆっくり2回しばいてスルーしてたら、治療されたあと普通に動き出す人が今まで3回ぐらいいたんですけど マッチしてからトイレとか行ってた可能性もなくはないですが
バイオ鯖のほうが世界観ぶち壊してると思う。あのキャラたちは、人外にも立ち向かう強キャラというコンセプトなのだから、DBDのような基本無力な人間というキャラには合わない。自分的には、デビキンやビル爺みたいな戦闘能力の高そうなキャラも合わないと思ってる。
あの、破滅も課金パークなんですが!あと海との差別化から、後退率200%に戻すのは不味いような。え、もっと前の破滅ですって!?グレート出せないと後退する仕様なんて、お鯖さまのストレスがマッハです。
まいいちこちゃんとか言うリーユンジン使ってたヤツお前まじでどういう神経してんの?💢お前助けるのに2人犠牲になって、本当は俺と初心者クロちゃんで出ようとた思ったら出られたのに🖕なんでてめぇだけ逃げてんのよ🖕殺意沸くわ💢💢💢 ドワイト使ってた冷面◾︎手阿福とか言う中国野郎もわざわざ俺の横の窓枠飛び越えて通知出しやがるし🖕🖕🖕(文字化けして名前表示されねぇ)トラッパーのQEYCとか言うやつもガンキャンしやがって💢💢💢二度とてめぇらDbDやんなカス💢💢💢
なるほど。 ただ私以外の人にまで同様の事をして耐久入りになったら隅っこに隠れていたから害悪プレイかもしれない。 返信ありがとうございます。
>> 3179 それともう一つ付け加えると、意味無い煽りや害悪行為(MAP中の板倒して回るとか、修理してる横で騒音連打するとか、ポイント稼ぎだけの無理救とかetc.)する害悪鯖に対して逆に懲らしめ目的で救助キャンセルならする事もあるよ。
そして案の定ガバガバ判定のせいで追われながら二階から飛び降りてもカウントされないケースが多発するっていう
救助キャンセル繰り返すのはキラーに掴み失敗させてからの救助狙ってるケースがあるのと、付近に突っ立ってるのはキラーを誘う目的や一人での救助難度が高いケースで他の鯖が来るまで待ってる可能性ある。 一人で救助するのが難しいケースに一人のまま突撃して無理救狙いからの掴まれでもしたら鯖的には一気に試合終わりかねないレベルの大ピンチになるから。 そんなの関係無いケースで救助キャンセルしていたり突っ立ってるなら害悪鯖だし、吊り交換を全く考えられない鯖だった場合も沼鯖と言えるけど、その辺はその時の状況によるんで何とも。
見えてるから奇襲目的の召喚は無理・囲んでから追い込むにしても巡回ルート長くすると索敵範囲見えるせいで通り過ぎたの見計らって逃げられる・発見した後にサバの位置まで移動して旗ブッ刺してから追いかけるから暗殺者以外では意外と逃げられるうえに旗刺しに行く行動の間でも追跡ゲージが減り始めると割と酷いからなぁ
有能弱体化する代わりにイラプ弱体&破滅を旧仕様に戻す。 これなら納得するだろキラ専も。それぐらい今のイラプは覇権すぎる、課金キャラのパークなのに強化しすぎ。
救助キャンセル?みたいのを繰り返して他の鯖にも救助させなかったり、救助するフリをして耐久入りまで付近に突っ立っている奴って性格かなり歪んでるよな。 案の定私以外の鯖にも同じ事をして気分が悪くなった。
まあウサギの着ぐるみとか進撃の巨人コラボとかゲームオリジナルでもゾウの着ぐるみとかいるし今さらではある
服装とか暗い色してたら見失いやすいし今だと女性はバグで飛び降りボイスないとかだから逃がすわけにはいかなかったんじゃね
この間、半年ぶりにクロ使ったら、何もしてないのにキラーのヘイト高くて、吃驚した。二吊りの鯖を無視して追ってきて、捕まったら2分ガチキャンプで落とそうとしてきて。なにこれ怖い。キラーさんの偏見も相当なもんだ。
ルート引いてるの見えてるのが駄目だわ。やってること、アーティストだもん。弱くはないけど、従者出す→鯖離れる→追って斬る、つまらん。カラスみたいな独自性もないし。索敵範囲縮めてもいいから、相手が知らない刻んだルートを長く巡回だと、駆け引きが楽しめそうなんだが。
もうちょっと巡回の時間長くてよかったわ
すまんナイトのことじゃなくてミンとシェリルのことだった。あれは確かに世界観ぶち壊しだし不快でしかないなうん。
クロちゃんマジクソ野郎多くて腹立つ。が、たまにめちゃくちゃデキる良い子もいる。酷い奴酷すぎて偏見すごい…ごめん。
別に見た目で合ってないとかの不評はそんなでも無いだろ? いつものように能力的に微妙って話は出てるけど
てかアドオン疲労じゃねーや ふつうに間違えてた
そんなにナイト不評かね?隙間からワカメ出すくらいならデュラハンみたいに首無しのほうが良かったけど、それでも十分良デザインだと思うんだがな。 世界観に至ってはそもそも様々な時代から呼び集めて逃げ合い殺し合いしろってコンセプトなんだから合わないなんてことはまったくない。むしろ(コラボだから仕方ないとはいえ)バイオ組のほうが浮きまくってるだろうに。
女性サバイバーの高所飛び降りボイスが出ないバグあるのに新しいアーカイブの最初が逃走中に飛び降りとかふざけてんのか
ナースは出来るのにブライトが一生上手くならない
なんかコツない?動画とかで見るような曲がり方が全然出来ないし、変な障害物に当たったり、ぬるっとしてて激突できなかったり。ちょっと旋回されるだけでマジで突進が当てられない
ゴミ3ptとチーターnoobキラーとか最悪な組み合わせだわ。
糞構成でやるならフルパでやってくれ。ただでさえチーターキラーの相手とかウンザリなのに池沼ptの接待までするなんて罰ゲームにも程がある。
引用後の改行が上手く行ってなかったからちょいと変な引用になったが察してくれw
>> 9243
SBMMに過度な期待をしているからそうゆう勘違いした話になる。
【レーティング】と【プレイヤースキルの数値化】はDBDにおいてはイコールでは無く、あくまで以前のランクベースマッチ “に比べれば” より公平性が期待できる。と言うだけの話。それについては公式でも認めているが、0か100かみたいな曲解をする人がいるから不満がでたりややこしい話になってるだけ。
一例をあげれば、チェイスが劇上手く5台分余裕です!って神鯖が居ても、秒チェ鯖が脱出すればレーティングは上がるし、神鯖が死ねばレーティングは下がる。非対称ゲームでプレイヤースキルそのものを数値化してレーティングに反映させる事なんて出来る訳が無いのよ。
それでも数多く試合をすればランクベース “よりは” SBMMのが “まだ” マシだよね。って事。
>> 9242
まさにそのとおりなのだが、プレイヤースキルが違う人がマッチングしているのは、
スキルレーティングが機能していないということ。(機能してても多少は誤差範囲あるだろうが・・・)
同等というより格上キラーと当たって、ただでさえ脱出困難なのに、
そこにイラプが拍車をかけて詰むっていうのが不満の温床なのかなぁ?
個人的にはイラプよりナースをどうにかしてくれ!と言いたい。
「隠れ場なし」が来たら、2人以上脱出できる気がしない。
>> 9237
イラプや有能が強いか弱いかの話に拘るからバランス調整の不満ばかり出るんだろうな。
メタパークが無くても強い人は強いし有っても弱い人は弱い。勝率に影響はあるとしても、個人のプレイヤースキルを逆転させる程の効果はパークには無い。
そこ理解しない限りいつまで経っても『運営ガー、調整ガー』の言い訳論にしかならない。
強いから即ナーフってのは俺も違うと思うけど、イラプの問題点は強い弱いじゃなくて鯖に実質的な空白時間を何十秒も作ってゲーム性ぶち壊している点。
あと野良鯖には絶大な威力を発揮するのにPT鯖には刺さりにくいっていうのもかなりヤバい。
そういう意味では旧破滅は優秀だったが、あれはあれで開幕ボカンの運ゲー要素が強すぎって欠点はあったね。
個人的にはゲームバランスはキラーと鯖の本体性能の部分で調整するのが本筋で、パークなんて「無いよりマシ」程度にするもんだと思うけどね。
強いパークなんて作るから「強いの4つ揃えたら最凶だよね」みたいな話になってバランスおかしくなるんで、パークやアドオンは全体で弱体化した方が良いと考えているが、運営は逆に強烈なパーク用意しまくって「強いの出すよ、買ってね」って流れにしたいんだろうから、DBDで上手くバランス調整するの永久に無理じゃないかと思う。
サバでやるとイラプション強いんだけど、キラーやると遅延パークガッツリ積まないとすぐ通電する環境でもある。個人的にはサバもキラーも発電機関連のパーク効果は程々にして、チェイスとか索敵のパークを強化したらと思う。
ソロpt問題は...レート補正掛けて有利な分を穴埋めする、とか?
今はやや強すぎな気もするけど、じゃあ前は…というというと完全に空気だった。6%後退&16秒拘束だっけ?パークそのものの強化より、発電90秒に延長&2発殴る時間短縮が効いている気もするね。
使わない理由がない程今のイラプは強いと思うよ。でも強いから即ナーフってのは違うと思うんだ。以前の発電速度だったらイラプでも全然問題なかったと思う、それなら有能・全集中・逆境といった対抗できるパークを強化した方がよい。ダウン調整よりアッパー調整の方が双方楽しめると思うんだよね。
枝が増えたから改めて書くけど、今のイラプションの性能って妥当だと思う?少なくとも俺は強すぎると感じるし、自分がキラーのときは勿論だが、鯖側として相対するキラーさんの8割くらいは使ってる印象(レート帯にもよるだろうけど)。
これでイラプだけ弱体しろって訴えてたらそりゃ「鯖専の思考」なんて脳死で馬鹿にされるから、ちゃんとバランスを取るためにほかのパークを強化するか鯖側のパークも弱体化すべきだと思う。
ちなみに有能の証明は、ソロだとハイリスク・ハイリターンだけどPTだとローリスク・ハイリターンって印象。
パーク自体の効果とは別に、やはりソロ・パーティーの違いもかなり根深い問題だと思うんだがな…
まぁ 買う 待つ(聖堂)頑張る(シャードでキャラ購入)がある不死破滅とかと違ってコラボキャラは待つか買うしかないのがね いつまで待てばいいかわからんし
まぁ流石に聖堂待ちすれば課金パークなんてものは存在しない…という暴論を吐くつもりはないけど、キラー入手前に聖堂で色々手を出しちゃうんじゃないかと思うんだ。特に初心者は。
課金パークじゃないかって言い出した自分が言うのもなんだが、たしかにコラボ以外はシャードでも入手できる。だから9232さんの言うことは正しく、私が誤っている。すみません。ただ9000シャードって多くない?課金するか聖堂待ちするか…の人が多いような気もするけど。
>> 9232
ハグが無課金で使えるのはゲーム機版のみ。PC(steam)版は課金DLCなんだよ。
PS版やSwitch版は後から出たから、当時迄のDLC込みが最低限で、逆に本体のみってのが無いだろ?
(マジレスするけど、ハグは課金しなくても入手できるんですが)
正直破滅でもオバチャでも迫害とかの強化でもいいんで、課金キャラのパークが覇権&それしか使わないって環境が、昔の不死破滅やバベチリとどう違うんだって話よ。
6551さんも言ってるけど、発動後の空白タイムが長すぎるのか、再使用までのクールダウンが30秒しかないのは明らかにおかしい。当然、有能の修理効率の高さもおかしいから修正しろって言ってるわけ。
最初に言ったけど、なにより課金キャラのパークを強化しすぎたらバベチリ必須時代とどう違うんだ?ってことを運営は勿論だがユーザー達は理解してるんか?
まぁ今の遅延マシマシ環境のまま破滅を旧仕様に戻したら鯖プレイ止める人が野良では続出するだろうね。
運良く開幕ボカーンに成功しない限り通電なんか夢のまた夢になる。
イラプはキラープレイに必須になってるけど、鯖やってる時にあの「25秒間何もする事が無い」って空白タイムが生まれるのはゲームとしてどうなん?とは思うね。
当該発電機を触れなくなるのは当然として、離れた発電機も回せない、治療も出来ない、箱漁りや各種破壊等も出来ない、1秒が大切になるゲームで基本的に隠密してるしかない時間が25秒も出来て、それが1試合に何度も起きるのはゲームとして拙いと感じる。
開始時間は一番低速な人に合わせてあるはずですけどね。
じゃなきゃ各プレイヤーの環境次第で毎度大きなズレが生じて、いつもダウン状態や吊られ状態から試合開始になってるとか、発電が進んだ状態から開始になってるとか、そういう人が出まくっちゃう。
SSDが普及しまくっているのに未だ低速HDDやeMMC、下手するとSDやUFSとか利用している人も居るんだから。
なので、開始しても動かない人は離席したり操作端末から手を離しているとか何かしらの理由があって動かせないか、試合が開始した後で問題が起きているか。
鯖やってる時にそういう人と組まされたらゲーム性ぶち壊しなんで、俺はマッチングの残り時間20秒を切っても準備完了を押さない人が居たら抜けてますよ。
運が悪いと延々と試合が始められない事もあるけど、試合開始して動かないのが即吊りとかもう試合終わってるんで。
PS4なのかPCのスペック問題なのかわからないけど、ロード遅い環境の人ってマッチ開始後どれぐらい遅れるものなんでしょうかね?
キラーしてたら棒立ちのまま動かないサバイバーいて、放置なのかと思って目の前で5秒ぐらい見つめてからゆっくり2回しばいてスルーしてたら、治療されたあと普通に動き出す人が今まで3回ぐらいいたんですけど
マッチしてからトイレとか行ってた可能性もなくはないですが
バイオ鯖のほうが世界観ぶち壊してると思う。あのキャラたちは、人外にも立ち向かう強キャラというコンセプトなのだから、DBDのような基本無力な人間というキャラには合わない。自分的には、デビキンやビル爺みたいな戦闘能力の高そうなキャラも合わないと思ってる。
あの、破滅も課金パークなんですが!あと海との差別化から、後退率200%に戻すのは不味いような。え、もっと前の破滅ですって!?グレート出せないと後退する仕様なんて、お鯖さまのストレスがマッハです。
まいいちこちゃんとか言うリーユンジン使ってたヤツお前まじでどういう神経してんの?💢お前助けるのに2人犠牲になって、本当は俺と初心者クロちゃんで出ようとた思ったら出られたのに🖕なんでてめぇだけ逃げてんのよ🖕殺意沸くわ💢💢💢
ドワイト使ってた冷面◾︎手阿福とか言う中国野郎もわざわざ俺の横の窓枠飛び越えて通知出しやがるし🖕🖕🖕(文字化けして名前表示されねぇ)トラッパーのQEYCとか言うやつもガンキャンしやがって💢💢💢二度とてめぇらDbDやんなカス💢💢💢
なるほど。
ただ私以外の人にまで同様の事をして耐久入りになったら隅っこに隠れていたから害悪プレイかもしれない。
返信ありがとうございます。
>> 3179
それともう一つ付け加えると、意味無い煽りや害悪行為(MAP中の板倒して回るとか、修理してる横で騒音連打するとか、ポイント稼ぎだけの無理救とかetc.)する害悪鯖に対して逆に懲らしめ目的で救助キャンセルならする事もあるよ。
そして案の定ガバガバ判定のせいで追われながら二階から飛び降りてもカウントされないケースが多発するっていう
救助キャンセル繰り返すのはキラーに掴み失敗させてからの救助狙ってるケースがあるのと、付近に突っ立ってるのはキラーを誘う目的や一人での救助難度が高いケースで他の鯖が来るまで待ってる可能性ある。
一人で救助するのが難しいケースに一人のまま突撃して無理救狙いからの掴まれでもしたら鯖的には一気に試合終わりかねないレベルの大ピンチになるから。
そんなの関係無いケースで救助キャンセルしていたり突っ立ってるなら害悪鯖だし、吊り交換を全く考えられない鯖だった場合も沼鯖と言えるけど、その辺はその時の状況によるんで何とも。
見えてるから奇襲目的の召喚は無理・囲んでから追い込むにしても巡回ルート長くすると索敵範囲見えるせいで通り過ぎたの見計らって逃げられる・発見した後にサバの位置まで移動して旗ブッ刺してから追いかけるから暗殺者以外では意外と逃げられるうえに旗刺しに行く行動の間でも追跡ゲージが減り始めると割と酷いからなぁ
有能弱体化する代わりにイラプ弱体&破滅を旧仕様に戻す。
これなら納得するだろキラ専も。それぐらい今のイラプは覇権すぎる、課金キャラのパークなのに強化しすぎ。
救助キャンセル?みたいのを繰り返して他の鯖にも救助させなかったり、救助するフリをして耐久入りまで付近に突っ立っている奴って性格かなり歪んでるよな。
案の定私以外の鯖にも同じ事をして気分が悪くなった。
まあウサギの着ぐるみとか進撃の巨人コラボとかゲームオリジナルでもゾウの着ぐるみとかいるし今さらではある
服装とか暗い色してたら見失いやすいし今だと女性はバグで飛び降りボイスないとかだから逃がすわけにはいかなかったんじゃね
この間、半年ぶりにクロ使ったら、何もしてないのにキラーのヘイト高くて、吃驚した。二吊りの鯖を無視して追ってきて、捕まったら2分ガチキャンプで落とそうとしてきて。なにこれ怖い。キラーさんの偏見も相当なもんだ。
ルート引いてるの見えてるのが駄目だわ。やってること、アーティストだもん。弱くはないけど、従者出す→鯖離れる→追って斬る、つまらん。カラスみたいな独自性もないし。索敵範囲縮めてもいいから、相手が知らない刻んだルートを長く巡回だと、駆け引きが楽しめそうなんだが。
もうちょっと巡回の時間長くてよかったわ
すまんナイトのことじゃなくてミンとシェリルのことだった。あれは確かに世界観ぶち壊しだし不快でしかないなうん。
クロちゃんマジクソ野郎多くて腹立つ。が、たまにめちゃくちゃデキる良い子もいる。酷い奴酷すぎて偏見すごい…ごめん。
別に見た目で合ってないとかの不評はそんなでも無いだろ?
いつものように能力的に微妙って話は出てるけど
てかアドオン疲労じゃねーや
ふつうに間違えてた
そんなにナイト不評かね?隙間からワカメ出すくらいならデュラハンみたいに首無しのほうが良かったけど、それでも十分良デザインだと思うんだがな。
世界観に至ってはそもそも様々な時代から呼び集めて逃げ合い殺し合いしろってコンセプトなんだから合わないなんてことはまったくない。むしろ(コラボだから仕方ないとはいえ)バイオ組のほうが浮きまくってるだろうに。
女性サバイバーの高所飛び降りボイスが出ないバグあるのに新しいアーカイブの最初が逃走中に飛び降りとかふざけてんのか