バグでなくツインズと同じようにダウン取って少しの間は封鎖が続く仕様 というかそうじゃないと封鎖する意味がないだろ?ダウン取ったらそのまま脱出されるなら吊れないやんか
なんかすごい新機能が検討されてるみたいね サバイバーにだけ見える情報で、それぞれのサバイバーが何のアクションをしてるか、チェイスしてるかが名前のところに表示されるようになるとか そりゃVCPT問題はゲーム内でどうしようと外部でいくらでも繋がれるから対策しようがないのはわかるけど テストだからこのサバイバー強化を受けてキラーをどうするかが重要なんかな
質問板で人を情弱呼ばわりするなよw
もちろんダウン時のことを質問してるし、君も分からないなら俺と同じだろw
位置エネの使い処は、アザロフ/サファケピの中央迷路や、カラ巣/聖所/オーモンドの固有みたいなジェネや固まってるジェネの内1台を付ける事。 逆に言えば儀式開始からジェネ配置がわかってるキラー側がチェイス/ダウン/吊り場所を考える立ち回りを普段からしていれば何の脅威でも無くなる。 キージェネ以外に位置エネ使ってくれるなら、遅延パーク1つ増えてるのと同じでありがたい事でしかないし。
まあ上手く使われれば、修理が進んでなかった発電機が急に20%も回ることになるから気づかれずに使うことができれば意表はつけるんだろうけどね 複数人だと特に
>> 969 ダウン時のゲート閉鎖は良くわからないが、拘束時にゲート通れないのは仕様だぞ?情弱をバグに転換されてもね
位置エネが脅威って言う人は実際に使って無いんだろうね キラーからすれば『1枠無駄にしてくれてありがとね^^;』位しか感じない
セノバイト、ゲート前でチェンハの鎖入ってゲート塞がって出れなくて、ダウンしてもゲート塞がったままで出れなかった。これはバグ?
どれだけ優遇されれば気が済むんだセノバイトは。
野良サバだが、どう考えても圧倒的キラー有利環境だから、アドオン持ってかないと野良は蹂躙される。仕方ない。
昔はアイテム無しでもそこそこいいバランスだったんだけどな。
キラーもキラーでマップ指定してドキャンやって来たりも珍しくない。もはや何が適正で何がズルなのやら。
有能はともかく位置エネは基本使えば使うほど遅延だからなぁ
あと意図してるのかわかんないけどキラーやる人ヘルってのが人口の「減る」と地獄を英語にした「HELL」のダブルミーニングになっててすごいなと思った
自分は基本素手でしかいかんけど仕様上プレステ回せになってるからな注射器や止血剤が貯まりまくるよ。終了後確認すると確かに強力アド持ち込みは増えてる。
煽りがなければ割り切れるんだけどね…
今まではゲームバランスを考えて基本持ち込みで鯖プレイしてたけど アドオン増し増しアイテム持ち込みで脱出率上げて、バランス調整させた方がいいんかね?
まあキラーならこれ無理だなと判断したら延々と1人か2人追いかけていればそこそこにポイント稼げて発電機もすぐに回って次の試合に行けるから自分としては気が楽ではある サバイバーと違って試合結果によって持ち込んだアイテムを失うようなこともないし
ウェブ安くなって回しやすくなったししょうがない 自分も米粒絶対欲しい儀式には注射器とかベリレアモリモリで行く
たまたまかもしれんが、新しい部品や注射持ち込みの試合が続いた。もちろん試合は全逃げ 持ち込みを防ぐ方法もないし、キラーのURアドオンも一部以外そこまで強くない そりゃキラー減るわなぁ
なんかSNSでね、キラーもサバイバーもクソみたいなのしかいないから切断と自害とブロックしまくってるって人が、ドクターの能力で狂気度が上がるとスキルチェックの表示位置が変わることすら知らないみたいでちょっと笑えた その程度の知識もなかったらそりゃトンネルもされますわよ
激トンしても全員に逃げられたレイスくん今どんな気持ち?哀れな雑魚
流石にトラッパーとかの初動遅いキラーは涙目やなぁ。 立ち回り上、阻止するのも相当難しいし・・・
レッカーズ、レッチ、小学校、シェルズは4台通電でいいと思うのよ。アホ過ぎる。野良サバは絶対に無理。
ラクーンはサバキラー両方クソつまんね。削除一択。
マザーズ、フラチャは6台通電で。
それから4台5台固まる生成、ほんといい加減にして欲しい。聖所、ペイロ、サファピ、アザロフ、堕落かかってる時点で終了。キラーが半分のエリアにいるだけで詰みとか、クソゴミもいいところ。
開始時点で勝敗決まってるマップ多過ぎる。せめてゲームにしろよ。
例えると実装時の効果がレイスの全能視の様な索敵付与 運営が言ってるバグ状態が発電機蹴るとドクターの放電爆破の様な索敵効果になってる感じかな プレイヤーはてっきり盗聴みたいな発電機中心に効果時間中索敵だと勘違いしてた
ゲームを人質に取る行為として禁止されてるし意図的にゲームを長引かせたとかも通報案件やね 「2回妨害して捕まえる」アーカイブとかに付き合わせるために自分も残り2人に変な行動したことはあるけど、さすがに発電はさせるし無理そうならあきらめて逃がしてるな
現状そういう輩に対するゲーム内手段が「1時間待つ」しかないのが辛いよな。もうそうなったら画面を切り替えて動画を見たりスマホを弄ってるほうが有意義だよ。まともに付き合うだけ時間の無駄さ
ゲームばっかやってて読解力ないんだろ 最近増えてるよな 話がかみ合わない奴
話が噛み合ってない気が…
また担ぎおろしして来るキラーと当たった。
マップ運とかで圧倒的にやられてしまって残り二人、もう勝敗ついてるから見つけてもらってさっさと次行こうと発電機回してるのに、吊ってくれない。ダウン放置という訳でも無く、優鬼でもなく、ダウン取っては担いでもがかせを繰り返し、失血死もさせない。雪だるまに入りたそうにしてたからハイタッチに付き合ってあげて、次の瞬間またダウン。こちらとしては、キラーに従うしかない。
ハイタッチの強要…?結局優鬼をしたかったようだが、10分も強制労働をさせられたわ。これはスポーツマンシップ違反の通報案件よね?
こんなキラーにこの二日で4人遭遇してる。全員違う人間だが行動は大体同じ。
別にyoutubeと言ったって、生放送じゃないだろ?成功動画や撮れ高のやつアップすればいいんだし。あとネタ構成は基本沼るぞ。
運営の説明見るかんじだと現状の効果って 発電機を蹴るとその瞬間に周囲にいる生存者のオーラを数秒間表示する だよね
キラー基準だと高速移動キラーの弊害があるから 発電機を蹴ると数秒間その発電機の周囲の生存者のオーラを表示する を正しい効果にすればいいと思う というかそういう効果だと思ってたから、蹴った直後に範囲に入った人が表示されないのは知らなかったよ
貯めてる最中にスキルチェックミスったり、貯まってても殴られたらなくなるから阻止できないキラーの問題だとも思われ
位置エネルギーと有能で修理すとやべえくらい爆速修理完了する。こんなんキラーやる人ヘルだろ。
野良鯖専だけど、べつに今のままでいいと思うよ。有能と位置エネルギー装備すると、1台の発電機なんてあっという間に修理できるし、ナース以外は遅延マシマシキラーじゃないとほぼ勝てないと思ってる。位置エネルギー使ってる人少ないけど、みんな使いだしたら脅威だろうな。
それが醜態である事すら気付かない人種なんでしょ。 あと稀にではあるけども、他鯖の無理救やチェイス妨害なんかであっという間に終わらされる事はあるんで、それで低スコアだった場合は南無。 唯一の逃げ場になる板裏でウンコしてチェイス中の鯖に引導渡してくる沼とか、日本人では珍しいと思うけど深夜帯の外人だと結構居たりする。
リザルトスコア見ても分かるくらい何もしていない癖によく名前に youtube なんてつけるよな。数人だったとしてもその醜態を晒すなんてドM過ぎて理解できん
這いずり放置はまずやらないからその点は大丈夫だとは思うけど自分もよく最後の1人か2人見逃しやってて、それぞれがどれだけ貢献してたかは把握できてないから処刑された人から見たらなんでそいつが見逃されてるんだって思われてることはあるかもしれない
自分が言いたかったのはまさにその通りだよ
初めからそうしてればここまで騒がれることもなかったのに、運営のやり方が悪かったが故に「感じられます」とかわけわかんないことになっちゃったんじゃない?って話をしたかった
そもそもそれなら最初からパーク説明を発電機からにしとけばキラー中心はバグでしたで済む 事前告知で一部の高速移動キラーが使うと強くなりすぎるからナーフしますでもプレイヤーは納得するよ(PTBの時点でサバ・キラー限らずに強くね?って言われてたんだし
というかそもそも実装時の効果が本来の運営の想定と違ってたんじゃないか?
1,実装時の効果 → 周囲を探知するゴーグルを装備 2,運営の想定 → 周囲を探知するソナーを設置
ゴーグルなら本人が移動すれば効果範囲も移動するけど、ソナーはその場に置くから移動しても効果範囲は移動しない ソナーを設置するのは発電機そのものではなくキラーがいた場所に置くから、「自分の位置から」って説明になった(発電機に固定されているように感じるというのがこれ)
そんで効果的には1になっちゃってたから元々想定していた2に修正したけど、黙って修正したせいでユーザーの批判が大きくなったから初めから1を想定してました感を装って誤魔化そうとしてる気がする
>> 3315 偏見は良くないかなって思って茶クロがいる試合に行ってみたけど、通電後で0吊りなのに救助にも来ないでトーテム破壊だけしてさっさと出ていったからやっぱり抜けることにしたわ
>> 9321 なるほど! 1・24m外に居る鯖に、蹴ってから(キラーが)近づく→不可視 2・24m外に居る鯖が、蹴ったキラーに(鯖が)近づく→見えるかどうか? て事か。 1は検証動画が溢れてサイレントナーフって言ってたけど、2の検証動画は見た事ないかも 誰か検証動画撮ってUPして欲しい!
発電機の周囲の生存者のオーラを表示 ではなく 発電機が蹴られた時点で蹴った殺人鬼の周囲にいた生存者のオーラを表示 だからでは
ナースは上手い人に当たると何にも出来ないね。 ただとんでもなく上手いナース使いって滅多に遭遇しないから大抵は通電までいけるけど。 プレイグはPTだと隠密しやすいマップなら楽勝、野良だと大抵一人は足並み揃えないの出てくるからきつい。 ゴスフェ使いが増えているのはアーカイブの影響では。 積極的にやる人はとっくにアーカイブ終えてるだろうけど、ゆっくりやってたり普段ゴスフェ使ってなくて慣れないから終わらないって人も少なくないだろうし。 ゴスフェも上手い人だととんでもなく強いけど、上手くないゴスフェ使いなんか一番御しやすいキラーだから脱出ほぼ確定で面白くも何ともないっていう。 屋内マップだとゴスフェが強すぎてまた面白くないし、ワンパンはまだしも、心音消すのが強味って能力に問題あると思うんだけどね…
バグでなくツインズと同じようにダウン取って少しの間は封鎖が続く仕様
というかそうじゃないと封鎖する意味がないだろ?ダウン取ったらそのまま脱出されるなら吊れないやんか
なんかすごい新機能が検討されてるみたいね
サバイバーにだけ見える情報で、それぞれのサバイバーが何のアクションをしてるか、チェイスしてるかが名前のところに表示されるようになるとか
そりゃVCPT問題はゲーム内でどうしようと外部でいくらでも繋がれるから対策しようがないのはわかるけど
テストだからこのサバイバー強化を受けてキラーをどうするかが重要なんかな
質問板で人を情弱呼ばわりするなよw
もちろんダウン時のことを質問してるし、君も分からないなら俺と同じだろw
位置エネの使い処は、アザロフ/サファケピの中央迷路や、カラ巣/聖所/オーモンドの固有みたいなジェネや固まってるジェネの内1台を付ける事。
逆に言えば儀式開始からジェネ配置がわかってるキラー側がチェイス/ダウン/吊り場所を考える立ち回りを普段からしていれば何の脅威でも無くなる。
キージェネ以外に位置エネ使ってくれるなら、遅延パーク1つ増えてるのと同じでありがたい事でしかないし。
まあ上手く使われれば、修理が進んでなかった発電機が急に20%も回ることになるから気づかれずに使うことができれば意表はつけるんだろうけどね
複数人だと特に
>> 969
ダウン時のゲート閉鎖は良くわからないが、拘束時にゲート通れないのは仕様だぞ?情弱をバグに転換されてもね
位置エネが脅威って言う人は実際に使って無いんだろうね
キラーからすれば『1枠無駄にしてくれてありがとね^^;』位しか感じない
セノバイト、ゲート前でチェンハの鎖入ってゲート塞がって出れなくて、ダウンしてもゲート塞がったままで出れなかった。これはバグ?
どれだけ優遇されれば気が済むんだセノバイトは。
野良サバだが、どう考えても圧倒的キラー有利環境だから、アドオン持ってかないと野良は蹂躙される。仕方ない。
昔はアイテム無しでもそこそこいいバランスだったんだけどな。
キラーもキラーでマップ指定してドキャンやって来たりも珍しくない。もはや何が適正で何がズルなのやら。
有能はともかく位置エネは基本使えば使うほど遅延だからなぁ
あと意図してるのかわかんないけどキラーやる人ヘルってのが人口の「減る」と地獄を英語にした「HELL」のダブルミーニングになっててすごいなと思った
自分は基本素手でしかいかんけど仕様上プレステ回せになってるからな注射器や止血剤が貯まりまくるよ。終了後確認すると確かに強力アド持ち込みは増えてる。
煽りがなければ割り切れるんだけどね…
今まではゲームバランスを考えて基本持ち込みで鯖プレイしてたけど
アドオン増し増しアイテム持ち込みで脱出率上げて、バランス調整させた方がいいんかね?
まあキラーならこれ無理だなと判断したら延々と1人か2人追いかけていればそこそこにポイント稼げて発電機もすぐに回って次の試合に行けるから自分としては気が楽ではある
サバイバーと違って試合結果によって持ち込んだアイテムを失うようなこともないし
ウェブ安くなって回しやすくなったししょうがない
自分も米粒絶対欲しい儀式には注射器とかベリレアモリモリで行く
たまたまかもしれんが、新しい部品や注射持ち込みの試合が続いた。もちろん試合は全逃げ
持ち込みを防ぐ方法もないし、キラーのURアドオンも一部以外そこまで強くない
そりゃキラー減るわなぁ
なんかSNSでね、キラーもサバイバーもクソみたいなのしかいないから切断と自害とブロックしまくってるって人が、ドクターの能力で狂気度が上がるとスキルチェックの表示位置が変わることすら知らないみたいでちょっと笑えた
その程度の知識もなかったらそりゃトンネルもされますわよ
激トンしても全員に逃げられたレイスくん今どんな気持ち?哀れな雑魚
流石にトラッパーとかの初動遅いキラーは涙目やなぁ。
立ち回り上、阻止するのも相当難しいし・・・
レッカーズ、レッチ、小学校、シェルズは4台通電でいいと思うのよ。アホ過ぎる。野良サバは絶対に無理。
ラクーンはサバキラー両方クソつまんね。削除一択。
マザーズ、フラチャは6台通電で。
それから4台5台固まる生成、ほんといい加減にして欲しい。聖所、ペイロ、サファピ、アザロフ、堕落かかってる時点で終了。キラーが半分のエリアにいるだけで詰みとか、クソゴミもいいところ。
開始時点で勝敗決まってるマップ多過ぎる。せめてゲームにしろよ。
例えると実装時の効果がレイスの全能視の様な索敵付与
運営が言ってるバグ状態が発電機蹴るとドクターの放電爆破の様な索敵効果になってる感じかな
プレイヤーはてっきり盗聴みたいな発電機中心に効果時間中索敵だと勘違いしてた
ゲームを人質に取る行為として禁止されてるし意図的にゲームを長引かせたとかも通報案件やね
「2回妨害して捕まえる」アーカイブとかに付き合わせるために自分も残り2人に変な行動したことはあるけど、さすがに発電はさせるし無理そうならあきらめて逃がしてるな
現状そういう輩に対するゲーム内手段が「1時間待つ」しかないのが辛いよな。もうそうなったら画面を切り替えて動画を見たりスマホを弄ってるほうが有意義だよ。まともに付き合うだけ時間の無駄さ
ゲームばっかやってて読解力ないんだろ
最近増えてるよな
話がかみ合わない奴
話が噛み合ってない気が…
また担ぎおろしして来るキラーと当たった。
マップ運とかで圧倒的にやられてしまって残り二人、もう勝敗ついてるから見つけてもらってさっさと次行こうと発電機回してるのに、吊ってくれない。ダウン放置という訳でも無く、優鬼でもなく、ダウン取っては担いでもがかせを繰り返し、失血死もさせない。雪だるまに入りたそうにしてたからハイタッチに付き合ってあげて、次の瞬間またダウン。こちらとしては、キラーに従うしかない。
ハイタッチの強要…?結局優鬼をしたかったようだが、10分も強制労働をさせられたわ。これはスポーツマンシップ違反の通報案件よね?
こんなキラーにこの二日で4人遭遇してる。全員違う人間だが行動は大体同じ。
別にyoutubeと言ったって、生放送じゃないだろ?成功動画や撮れ高のやつアップすればいいんだし。あとネタ構成は基本沼るぞ。
運営の説明見るかんじだと現状の効果って
発電機を蹴るとその瞬間に周囲にいる生存者のオーラを数秒間表示する
だよね
キラー基準だと高速移動キラーの弊害があるから
発電機を蹴ると数秒間その発電機の周囲の生存者のオーラを表示する
を正しい効果にすればいいと思う
というかそういう効果だと思ってたから、蹴った直後に範囲に入った人が表示されないのは知らなかったよ
貯めてる最中にスキルチェックミスったり、貯まってても殴られたらなくなるから阻止できないキラーの問題だとも思われ
位置エネルギーと有能で修理すとやべえくらい爆速修理完了する。こんなんキラーやる人ヘルだろ。
野良鯖専だけど、べつに今のままでいいと思うよ。有能と位置エネルギー装備すると、1台の発電機なんてあっという間に修理できるし、ナース以外は遅延マシマシキラーじゃないとほぼ勝てないと思ってる。位置エネルギー使ってる人少ないけど、みんな使いだしたら脅威だろうな。
それが醜態である事すら気付かない人種なんでしょ。
あと稀にではあるけども、他鯖の無理救やチェイス妨害なんかであっという間に終わらされる事はあるんで、それで低スコアだった場合は南無。
唯一の逃げ場になる板裏でウンコしてチェイス中の鯖に引導渡してくる沼とか、日本人では珍しいと思うけど深夜帯の外人だと結構居たりする。
リザルトスコア見ても分かるくらい何もしていない癖によく名前に youtube なんてつけるよな。数人だったとしてもその醜態を晒すなんてドM過ぎて理解できん
這いずり放置はまずやらないからその点は大丈夫だとは思うけど自分もよく最後の1人か2人見逃しやってて、それぞれがどれだけ貢献してたかは把握できてないから処刑された人から見たらなんでそいつが見逃されてるんだって思われてることはあるかもしれない
自分が言いたかったのはまさにその通りだよ
初めからそうしてればここまで騒がれることもなかったのに、運営のやり方が悪かったが故に「感じられます」とかわけわかんないことになっちゃったんじゃない?って話をしたかった
そもそもそれなら最初からパーク説明を発電機からにしとけばキラー中心はバグでしたで済む
事前告知で一部の高速移動キラーが使うと強くなりすぎるからナーフしますでもプレイヤーは納得するよ(PTBの時点でサバ・キラー限らずに強くね?って言われてたんだし
というかそもそも実装時の効果が本来の運営の想定と違ってたんじゃないか?
1,実装時の効果 → 周囲を探知するゴーグルを装備
2,運営の想定 → 周囲を探知するソナーを設置
ゴーグルなら本人が移動すれば効果範囲も移動するけど、ソナーはその場に置くから移動しても効果範囲は移動しない
ソナーを設置するのは発電機そのものではなくキラーがいた場所に置くから、「自分の位置から」って説明になった(発電機に固定されているように感じるというのがこれ)
そんで効果的には1になっちゃってたから元々想定していた2に修正したけど、黙って修正したせいでユーザーの批判が大きくなったから初めから1を想定してました感を装って誤魔化そうとしてる気がする
>> 3315
偏見は良くないかなって思って茶クロがいる試合に行ってみたけど、通電後で0吊りなのに救助にも来ないでトーテム破壊だけしてさっさと出ていったからやっぱり抜けることにしたわ
>> 9321
なるほど!
1・24m外に居る鯖に、蹴ってから(キラーが)近づく→不可視
2・24m外に居る鯖が、蹴ったキラーに(鯖が)近づく→見えるかどうか?
て事か。
1は検証動画が溢れてサイレントナーフって言ってたけど、2の検証動画は見た事ないかも
誰か検証動画撮ってUPして欲しい!
発電機の周囲の生存者のオーラを表示
ではなく
発電機が蹴られた時点で蹴った殺人鬼の周囲にいた生存者のオーラを表示
だからでは
ナースは上手い人に当たると何にも出来ないね。
ただとんでもなく上手いナース使いって滅多に遭遇しないから大抵は通電までいけるけど。
プレイグはPTだと隠密しやすいマップなら楽勝、野良だと大抵一人は足並み揃えないの出てくるからきつい。
ゴスフェ使いが増えているのはアーカイブの影響では。
積極的にやる人はとっくにアーカイブ終えてるだろうけど、ゆっくりやってたり普段ゴスフェ使ってなくて慣れないから終わらないって人も少なくないだろうし。
ゴスフェも上手い人だととんでもなく強いけど、上手くないゴスフェ使いなんか一番御しやすいキラーだから脱出ほぼ確定で面白くも何ともないっていう。
屋内マップだとゴスフェが強すぎてまた面白くないし、ワンパンはまだしも、心音消すのが強味って能力に問題あると思うんだけどね…