マーちゃん自体の能力が糞なのはもはや言うまでもないけど、追加されるパーク達が鯖も含めてゴミ揃いってのがホントにネタ切れ感あるな。 バシッ!はせめてクールダウン方式にするか発電機破壊も発動条件に加えられたら使い物になるかと思ったけど、それなら逃げ場なしの方がよっぽど良い。 骨抜きは効果時間も効果自体もショボ過ぎて既存の遅延パークから乗り換えるほどの魅力がない。 執拗な狩りはオブセをキラーが能動的に変えることが出来るって意味では価値があるのかもしれないけど、切り替え可能になるタイミングが分からない糞設計。そもそもオブセを追ってないとこのパーク自体の特典が得られないんだから何故二つの効果をこのパークに詰め込んだのか理解不能。 レナートの影の実力者は定期的に追加される加速系パークの中でダントツにゴミ過ぎる。フック救助なんて基本安全な時にやるんだからそこから加速する意味が分からないし、キラーが近くにいるなら被救助者がトンネルされて更に状況が悪化するだけだから尚意味が分からない。これまでトンネル対策要素モリモリ追加しておきながら正反対のトンネル推奨パークを追加するのは謎采配にも程がある。
ドレッジさんってそもそも何者? 神なのか神の名を付けられてるだけの闇の魔物なのか人々の怨念とかの集合体なのか
すまん、忘れてた!ドレッジ君も可愛いよね。
前のデッハは無慈悲持ってくと空振りから追撃できたから前のデッハのとき無慈悲で狩るのは楽しかったな まぁ変なパークで1枠潰れるのは微妙だけど
ツインズは初期のバグ塗れ実装のせいで敬遠されてそう
「PTと個人の格差を無くすため」という名目で行動可視化というルール変更レベルの調整とイラプションの弱体化をしておいて、何でその次に実装するサバイバーがチームワークや切磋琢磨みたいな協力前提のパーク多めの双子なんだよ?少なくとも今では無いだろ。行動可視化の恩恵により野良でも使いやすい協力効果にしましたっていうならわかるが、そんなパークでもないし。まあ実用性が高いパークじゃないから環境への影響はさほどないだろうけど、相変わらず運営の調整理由はその場しのぎに適当なこと言ってるだけとしか思えんわ
基本的にチーターは勝率100%に近いだろうから高レートに集中しているだろうけど、露骨なのは極稀にしか遭遇しないにしても微加速はどこにでも居そうだけどね。 野良鯖やっている時に違和感を覚える相手には追走してみているけど、じわじわ引き離される事あって笑う。
それでも前のデッハよりは、読み合い(または反射神経)の勝負になるだけマシなんだよな。前のは、フェイント勝ったのに一回無効にされる券な上、使い勝手が良すぎた。
今の遅延環境だと破滅全盛期並に強いけどな。 ナースみたいに修練積まないと弱キャラだから使い手増えないだけじゃね? 練度低いヴィクトルとか鯖からすれば時間稼ぎ余裕過ぎて雑魚だが、練度高いツインズで発電機固められたらお手上げ。
キラー本体と別で監視、追跡、攻撃を行うのはナイトの衛兵もあるしな 能力のネタがもうないんだと思う
破滅ナーフで、弟頼みの巡回力の無さが完全に露呈したからね。ヴィクトル固まるバグもあるし。正直、破滅戻すか、ヴィクトルで発電機蹴れるようにしないと、辛い。
さすがにナイトのメメントは格が違った
おいおい、ドレッジ君を忘れちゃなんねーべよ 完全に人型捨ててるのはドレッジ君だけやぞ
その割に誰も使ってないからセーフ。
ツインズの方が余程イメージするドローンっぽい能力とか言われてるが確かにそうだよな 小型で素早く遠隔操作出来て攻撃と同時に発信器代わりにもなる、プレイヤーが求めてるドローン機能をかなり高い性能で実装してるな
本日もくそモレルと遭遇 プレステージ100匿名モレルって時点でまあ避けるべきだったんだろうけど、2吊りの味方が互いに視線の通らない15mぐらい離れた場所で2人ダウンして片方が担がれて遠くのフックに運ばれてて、治療すれば片方は起こせるのに目の前のロッカーに入ってキラーが2人目を運んで立ち去るまで隠れてるの 3人で発電機残り2台だからもうハッチ出そうとしてたのかもだけどびっくりしたわ
低レートキラーでマッチした後、使い慣れてて全滅とりまくってるキラーに変更して一方的な試合展開になるのを防ぐため。みたいな言い分だったっけ。
能力イメージはゴスフェだけど任意でステルスで近づけるゴスフェ・豚の奇襲性能が無いからな
フレディはドローンが写らずいきなり後ろから貫くだけでほぼ同じ・・・と言うか武器含めて使いまわし臭い
レート制導入の話が出た時に各キラー毎のレート計算の為に変更が不可になったって名目だった筈
このへんってやっぱりレート上がってきたら出てくるのかな クロスプレイオンでいまプレイ時間800時間なんだけどチートらしきものを見たのはまだ2回だけだし、サバイバーが無敵だったりダウンさせたら20mぐらい離れたゲート内にワープしたり、キラーやってたら急にマップ内の別の場所にワープされたりその程度だった
キラー初戦の相手がいきなり匿名チーター。 渇望MAXでも追いつけませーん。 ステイン隠して殴ろうとしてもこちらの姿が見えているらしく、壁挟んで完璧に動いてまーす。 執拗に追ってやっとこ負傷させても板一枚破壊している間に治療完了しちゃってまーす。 匿名とやるとこうなるの分かっていても、匿名を避けていると深夜帯は1時間経っても試合開始出来ない事あるのが頭痛い… だからって鯖やっても匿名キラーと当たる時間帯だしな…
デッハ無くすべきだよな。下手な奴は使う前に殴ってくれみたいにチェイス中に向かってくるからわかるけど
思ってるんじゃなくてされんだよ
このゲーム全般的にクソだわ。 鯖もキラーもクソゲー。 はよサービス終われやボケ。時代に追いついてねーんだよカスゴミゲー
昔は出来たので、PTだと判断したらナース・ビリーに切り替える人が多かった印象。 今はPTだと判断したら、(特に中堅以下のキラーの時は)そのマッチは抜けることが多い。
日系だからケツナーフされたんですよ。
自分で調べろって言われたらそれまでなのですが、マッチしてからのキラー変更って昔はできたんです? サバ専以外でもたまーにできると思ってる人みかけるので
弱音+鍵&ライト持ちのデビキンとミンのゴミ屑pc鯖とマッチして最悪だった。 発電機は修理しないし秒チェだし救助も当然しないゴミカス。 マップ指定して鍵まで持って煽りしかしないとか性根が腐りきってるとしか思えんわ。
たった3発だと?俺は一晩で10発やったぞ。さすがにふたりとも腰がガクガクだったわ。
おい?ひさびさにやったらゴミしかいね-な?なんでオレが3発してるのにひとりも発電しないの? さらにチェイスしてるにもかかわらずだれも発電機すら触らない 勝てるわけね-だろ!ボケ! プレ3以上の鯖だったから初心者ってことはないだろうが発電の仕方知らないの?バカなの?しぬの? 最終的に一人はいずりしてるときにガン待ちされて死んだがつまんね-儀式だな?おい? 3発2救助で死んでもコメ1だったぞ? 4600BPで残4発電気で速攻死んだ木村由衣?お前は迷惑だから チュ-トリアルからやりなおせ!ゴミは実践にくるなや!クソ野郎!他の2人も発電の仕方勉強してからこいや!この野郎!😡
BKloveってやつキモすぎ。 狡猾キャンプカニバルとか犯罪者だろクソカス
右クリにアイテム使用とデッハ割り当ててんだけど、デッハ出すタイミングでライト使うなやクソが!デッハ出したいのになんでそこでライト使うんだよボケクソキャラがよ!
何度でも愚痴るわ。
ほんまただのデッハゲー。確実にスカせるポジ以外は100%余裕で決められる。マジに100%。
使用率高いパークはリワークしまくるんだろ?こんなもんなくてもなんぼでも疲労パークあるだろうに。パーク活かすためのポジション取りも捗るし、確実に遊びの幅が広がるだろ。
デッハはチェイスじゃないとも言わんし技術じゃないとも言わんが、どいつもこいつもデッハあるから負傷回復しないわ板グル余計に稼ぐわキラーによっては能力完全に殺されるわで、ゲームコンセプトおかしくなってる。サーバー判定なのも納得行かないしなあ。デッハ決めた後鈍足つくくらいでちょうどいいわ。
結局マイブレがキラーの税金。
ブラジル娘といえばムチムチのプリケツのイメージなんだが
いつどの時間にやってもクソはクソ。 キラー全員クソ。辞めちまえアホ。しね
>> 3598
>> 3600 3598も3600も3610も同じ人だと思うけど、先ず鯖のレートに関しては脱出で上がる。死亡で下がる。コレが基本ね。 >>『あくまで予想でしかないけども、レート上げは脱出に関係無く評価が高ければ上がっていくと思われる。』 この自分の思い込みを肯定したいのはわかるんだけれど、公式で発表されている。 >>『いつの実装?』 SBMMは5.2.0パッチから実装。↑に書いた、「鯖のレートは脱出で上がる。死亡で下がる。上下幅は相手(キラー)とのレートの差が考慮される」この基本に関しては、実装前後の開発者アップデートのニュースを見てくれ数回に渡って詳しく書いてある。 で、直近で言えば6.4.0で上記の基本にプラスしてチームベースレーティングってのも加味されるようになった。詳しくは公式のニュース | 6.4.0アップデートを見てくれ。 なので残念ながら君の予想は外れなんだ。
で、レートと米査定が別モノなのは公式が別モノです!と発言したのではないが、↑で書いた通りレートに関しては査定方法は公開しているので、それと米の査定は違うよねって話ね。
一応追記しておくが、『レート査定に関しては実装された際に解析された』これは嘘。と言うかレートの大まかな査定方法は上に書いたようにニュースで公表されている、でも細かい数値(例えば死んだら○ポイント下がるとか)は公開されていない。けれども公式フォーラムでCMが説明の例え話として、死んだら10ポイント下がるとします的に説明したのが尾ひれがついていつの間にか解析した話にすり替わっているだけ。
>レート査定に関しては実装された際に解析された
いつの実装? 今まで公式にレートのシステムを変える話もあるから、最初の実装だったらもう意味無いけど。 最新の解析あるなら出処を教えて欲しい。 今後のために見たい人は多いと思うし。
思ったんだけどサバイバーは死亡するとアイテム失ったり早々に処刑されるとポイント稼げなかったりするから、自分の中ではたぶんそこもストレス要因なんだと思うわ 味方がいるから捨てゲーするわけにもいかないし キラーなら無理だと判断しても弱そうな人を2吊りまで追いかけて遊ぶとか色々やれるし
情報助かる。どっちが本当かはわからんけど、10戦くらいで簡単にレート上がるわけもないだろうし、やる気が出たら頑張ってみるよ。仲間が腐ってるとそれこそやる気失せるクチだから、そこもレート上げ辛い要因な気がするし粘ってみる努力してみるわ。脱出と時間って言うならもう上がれそうもないから、もう少しやってダメならまたマッチングシステムの改善の文言でも出るまでまた休止するかな。
マーちゃん自体の能力が糞なのはもはや言うまでもないけど、追加されるパーク達が鯖も含めてゴミ揃いってのがホントにネタ切れ感あるな。
バシッ!はせめてクールダウン方式にするか発電機破壊も発動条件に加えられたら使い物になるかと思ったけど、それなら逃げ場なしの方がよっぽど良い。
骨抜きは効果時間も効果自体もショボ過ぎて既存の遅延パークから乗り換えるほどの魅力がない。
執拗な狩りはオブセをキラーが能動的に変えることが出来るって意味では価値があるのかもしれないけど、切り替え可能になるタイミングが分からない糞設計。そもそもオブセを追ってないとこのパーク自体の特典が得られないんだから何故二つの効果をこのパークに詰め込んだのか理解不能。
レナートの影の実力者は定期的に追加される加速系パークの中でダントツにゴミ過ぎる。フック救助なんて基本安全な時にやるんだからそこから加速する意味が分からないし、キラーが近くにいるなら被救助者がトンネルされて更に状況が悪化するだけだから尚意味が分からない。これまでトンネル対策要素モリモリ追加しておきながら正反対のトンネル推奨パークを追加するのは謎采配にも程がある。
ドレッジさんってそもそも何者?
神なのか神の名を付けられてるだけの闇の魔物なのか人々の怨念とかの集合体なのか
すまん、忘れてた!ドレッジ君も可愛いよね。
前のデッハは無慈悲持ってくと空振りから追撃できたから前のデッハのとき無慈悲で狩るのは楽しかったな まぁ変なパークで1枠潰れるのは微妙だけど
ツインズは初期のバグ塗れ実装のせいで敬遠されてそう
「PTと個人の格差を無くすため」という名目で行動可視化というルール変更レベルの調整とイラプションの弱体化をしておいて、何でその次に実装するサバイバーがチームワークや切磋琢磨みたいな協力前提のパーク多めの双子なんだよ?少なくとも今では無いだろ。行動可視化の恩恵により野良でも使いやすい協力効果にしましたっていうならわかるが、そんなパークでもないし。まあ実用性が高いパークじゃないから環境への影響はさほどないだろうけど、相変わらず運営の調整理由はその場しのぎに適当なこと言ってるだけとしか思えんわ
基本的にチーターは勝率100%に近いだろうから高レートに集中しているだろうけど、露骨なのは極稀にしか遭遇しないにしても微加速はどこにでも居そうだけどね。
野良鯖やっている時に違和感を覚える相手には追走してみているけど、じわじわ引き離される事あって笑う。
それでも前のデッハよりは、読み合い(または反射神経)の勝負になるだけマシなんだよな。前のは、フェイント勝ったのに一回無効にされる券な上、使い勝手が良すぎた。
今の遅延環境だと破滅全盛期並に強いけどな。
ナースみたいに修練積まないと弱キャラだから使い手増えないだけじゃね?
練度低いヴィクトルとか鯖からすれば時間稼ぎ余裕過ぎて雑魚だが、練度高いツインズで発電機固められたらお手上げ。
キラー本体と別で監視、追跡、攻撃を行うのはナイトの衛兵もあるしな
能力のネタがもうないんだと思う
破滅ナーフで、弟頼みの巡回力の無さが完全に露呈したからね。ヴィクトル固まるバグもあるし。正直、破滅戻すか、ヴィクトルで発電機蹴れるようにしないと、辛い。
さすがにナイトのメメントは格が違った
おいおい、ドレッジ君を忘れちゃなんねーべよ
完全に人型捨ててるのはドレッジ君だけやぞ
その割に誰も使ってないからセーフ。
ツインズの方が余程イメージするドローンっぽい能力とか言われてるが確かにそうだよな
小型で素早く遠隔操作出来て攻撃と同時に発信器代わりにもなる、プレイヤーが求めてるドローン機能をかなり高い性能で実装してるな
本日もくそモレルと遭遇
プレステージ100匿名モレルって時点でまあ避けるべきだったんだろうけど、2吊りの味方が互いに視線の通らない15mぐらい離れた場所で2人ダウンして片方が担がれて遠くのフックに運ばれてて、治療すれば片方は起こせるのに目の前のロッカーに入ってキラーが2人目を運んで立ち去るまで隠れてるの
3人で発電機残り2台だからもうハッチ出そうとしてたのかもだけどびっくりしたわ
低レートキラーでマッチした後、使い慣れてて全滅とりまくってるキラーに変更して一方的な試合展開になるのを防ぐため。みたいな言い分だったっけ。
能力イメージはゴスフェだけど任意でステルスで近づけるゴスフェ・豚の奇襲性能が無いからな
フレディはドローンが写らずいきなり後ろから貫くだけでほぼ同じ・・・と言うか武器含めて使いまわし臭い
レート制導入の話が出た時に各キラー毎のレート計算の為に変更が不可になったって名目だった筈
このへんってやっぱりレート上がってきたら出てくるのかな
クロスプレイオンでいまプレイ時間800時間なんだけどチートらしきものを見たのはまだ2回だけだし、サバイバーが無敵だったりダウンさせたら20mぐらい離れたゲート内にワープしたり、キラーやってたら急にマップ内の別の場所にワープされたりその程度だった
キラー初戦の相手がいきなり匿名チーター。
渇望MAXでも追いつけませーん。
ステイン隠して殴ろうとしてもこちらの姿が見えているらしく、壁挟んで完璧に動いてまーす。
執拗に追ってやっとこ負傷させても板一枚破壊している間に治療完了しちゃってまーす。
匿名とやるとこうなるの分かっていても、匿名を避けていると深夜帯は1時間経っても試合開始出来ない事あるのが頭痛い…
だからって鯖やっても匿名キラーと当たる時間帯だしな…
デッハ無くすべきだよな。下手な奴は使う前に殴ってくれみたいにチェイス中に向かってくるからわかるけど
思ってるんじゃなくてされんだよ
このゲーム全般的にクソだわ。
鯖もキラーもクソゲー。
はよサービス終われやボケ。時代に追いついてねーんだよカスゴミゲー
昔は出来たので、PTだと判断したらナース・ビリーに切り替える人が多かった印象。
今はPTだと判断したら、(特に中堅以下のキラーの時は)そのマッチは抜けることが多い。
日系だからケツナーフされたんですよ。
自分で調べろって言われたらそれまでなのですが、マッチしてからのキラー変更って昔はできたんです?
サバ専以外でもたまーにできると思ってる人みかけるので
弱音+鍵&ライト持ちのデビキンとミンのゴミ屑pc鯖とマッチして最悪だった。
発電機は修理しないし秒チェだし救助も当然しないゴミカス。
マップ指定して鍵まで持って煽りしかしないとか性根が腐りきってるとしか思えんわ。
たった3発だと?俺は一晩で10発やったぞ。さすがにふたりとも腰がガクガクだったわ。
おい?ひさびさにやったらゴミしかいね-な?なんでオレが3発してるのにひとりも発電しないの?
さらにチェイスしてるにもかかわらずだれも発電機すら触らない 勝てるわけね-だろ!ボケ!
プレ3以上の鯖だったから初心者ってことはないだろうが発電の仕方知らないの?バカなの?しぬの?
最終的に一人はいずりしてるときにガン待ちされて死んだがつまんね-儀式だな?おい?
3発2救助で死んでもコメ1だったぞ? 4600BPで残4発電気で速攻死んだ木村由衣?お前は迷惑だから
チュ-トリアルからやりなおせ!ゴミは実践にくるなや!クソ野郎!他の2人も発電の仕方勉強してからこいや!この野郎!😡
BKloveってやつキモすぎ。
狡猾キャンプカニバルとか犯罪者だろクソカス
右クリにアイテム使用とデッハ割り当ててんだけど、デッハ出すタイミングでライト使うなやクソが!デッハ出したいのになんでそこでライト使うんだよボケクソキャラがよ!
何度でも愚痴るわ。
ほんまただのデッハゲー。確実にスカせるポジ以外は100%余裕で決められる。マジに100%。
使用率高いパークはリワークしまくるんだろ?こんなもんなくてもなんぼでも疲労パークあるだろうに。パーク活かすためのポジション取りも捗るし、確実に遊びの幅が広がるだろ。
デッハはチェイスじゃないとも言わんし技術じゃないとも言わんが、どいつもこいつもデッハあるから負傷回復しないわ板グル余計に稼ぐわキラーによっては能力完全に殺されるわで、ゲームコンセプトおかしくなってる。サーバー判定なのも納得行かないしなあ。デッハ決めた後鈍足つくくらいでちょうどいいわ。
結局マイブレがキラーの税金。
ブラジル娘といえばムチムチのプリケツのイメージなんだが
いつどの時間にやってもクソはクソ。
キラー全員クソ。辞めちまえアホ。しね
>> 3598
>> 3600
3598も3600も3610も同じ人だと思うけど、先ず鯖のレートに関しては脱出で上がる。死亡で下がる。コレが基本ね。
>>『あくまで予想でしかないけども、レート上げは脱出に関係無く評価が高ければ上がっていくと思われる。』
この自分の思い込みを肯定したいのはわかるんだけれど、公式で発表されている。
>>『いつの実装?』
SBMMは5.2.0パッチから実装。↑に書いた、「鯖のレートは脱出で上がる。死亡で下がる。上下幅は相手(キラー)とのレートの差が考慮される」この基本に関しては、実装前後の開発者アップデートのニュースを見てくれ数回に渡って詳しく書いてある。
で、直近で言えば6.4.0で上記の基本にプラスしてチームベースレーティングってのも加味されるようになった。詳しくは公式のニュース | 6.4.0アップデートを見てくれ。
なので残念ながら君の予想は外れなんだ。
で、レートと米査定が別モノなのは公式が別モノです!と発言したのではないが、↑で書いた通りレートに関しては査定方法は公開しているので、それと米の査定は違うよねって話ね。
一応追記しておくが、『レート査定に関しては実装された際に解析された』これは嘘。と言うかレートの大まかな査定方法は上に書いたようにニュースで公表されている、でも細かい数値(例えば死んだら○ポイント下がるとか)は公開されていない。けれども公式フォーラムでCMが説明の例え話として、死んだら10ポイント下がるとします的に説明したのが尾ひれがついていつの間にか解析した話にすり替わっているだけ。
>レート査定に関しては実装された際に解析された
いつの実装?
今まで公式にレートのシステムを変える話もあるから、最初の実装だったらもう意味無いけど。
最新の解析あるなら出処を教えて欲しい。
今後のために見たい人は多いと思うし。
思ったんだけどサバイバーは死亡するとアイテム失ったり早々に処刑されるとポイント稼げなかったりするから、自分の中ではたぶんそこもストレス要因なんだと思うわ
味方がいるから捨てゲーするわけにもいかないし
キラーなら無理だと判断しても弱そうな人を2吊りまで追いかけて遊ぶとか色々やれるし
情報助かる。どっちが本当かはわからんけど、10戦くらいで簡単にレート上がるわけもないだろうし、やる気が出たら頑張ってみるよ。仲間が腐ってるとそれこそやる気失せるクチだから、そこもレート上げ辛い要因な気がするし粘ってみる努力してみるわ。脱出と時間って言うならもう上がれそうもないから、もう少しやってダメならまたマッチングシステムの改善の文言でも出るまでまた休止するかな。