https://wikiwiki.jp/zenless/雑談掲示板
柳と一緒に使ってて思ったんだけど、電気異常と組ませる場合セスの餅音動機って微妙かなもしかして、状態異常蓄積が完凸で55%も有るから結構電気蓄積して柳の火力下がってる気がする・・・よく考えたらセスって異常と組ませるけと異常ダメで火力出すわけじゃ無いって立ち位置なのに異常蓄積上がるのマイナスしか無い気がする
セス君ちょっと出てきてすぐ交代だから蓄積する暇ほとんど無くね
パリィ可能攻撃あまりして来ない敵とかは強化特殊からの通常長押しでシールド貼ることになるし結構蓄積してるんじゃ無いかと思うんだけど、実際のところどの程度の蓄積なら許容出来るかは人によるし議論し辛い話題だったかもしれない。ただセスの餅って攻撃%付いてること以外、セスの運用においてプラスになってる部分あんまり無いような気がしてね・・・エネ効率は有るけど、あれも6番エネ回復とかで補えるし
セスに関してはサポートに徹するなら課金必要だけどホットスプリングいい感じ。餅が悪いってことはないけど、本人が特殊強化積極的にやらないんだったらそこまでシナジーはないかもね。
他属性の異常…というかまあ要するにジェーンと組んだ時に混沌て形で強撃を追加のダメージに変えられる事があるのが餅のメリット。だから電気異常と組む時はホットスプリング持とうね!
エリファン課金したくないんじゃい!って人は密林でマスタリー補強するのがいいぞ!他ロールで効果は無効になるしシールド量は減るしだが、、音動機効果はパリィ運用するならなくて問題なしシールド量はディスクで保管すればいい話や!
恒常回してたらセス餅だけ出た…本人いないのに…使い道ないよなあ
まあ防護音動機みんなクセ強いからなぁ、いつかセス君本人が来た時の為に取っとくと良い
たまに気づいてない人いるからお節介かもしれんが一応言うけど、ショップ交換はしないの?組ませたいキャラがいるなら素体くらいは取っといてもいいと思うけどな。他のホヨゲーと同じなら次交換に来るの半年先だろうから
気づいてはいるんだけどショップ交換はマステ優先しててシグナル枯れちゃってんだ…いい加減貯めとくことも覚えたい
そういえばずっと気になってたんだけどアンドーってなんで漢字じゃないんだろ?日本人的な人種ではないのだろうか?
イワノフだからハーフなのかな?その関係かも
ああ、親かなんかが外国系で海外でもわかりやすいよう名前とかをカタカナにしたパターンみたいな?なるほどね
英語だとアントンだね
実は綴り見るとアントン・イワノフだからスラブ系だと思う。日系は月城柳みたいにフルネーム表記だよね
そもそもの綴りが違うのか。知らんかった、なんで日本語版はアンドーなんだ
中国語では安東・伊萬諾夫だけど、これがAntonを漢字で音読みした当て字か、あるいは安東省という地名があったように中国語でそのまま安東かどうかは微妙な気がする。前者なら純スラブ系で後者ならミックスルーツになるんだろうけど、アンドーはこの安東を日本語読みにしたときの「あんどう」からきてるんじゃないかな。特に設定などがなければ「アントン」にしそうなので、実はミックスルーツの可能性のが高い気がする(気がするだけで本当かどうかはわかんない)
陣営毎にモチーフとなる地域や国が想像できるけど日本人向けにローカライズする段階で日本人に馴染んだ読み方になるだけだろうね。グレンラガンのカミナをオマージュしたキャラだからスラブ化して再日本ナイズされてるという複雑怪奇なことになってっけど
イベント、なんで助教なのかと思ったら中国語の助教=ティーチングアシスタントをそのまま使っちゃったのかな。泣きながら科研費の申請書そろえたりテニュア枠を争ったりするのかと思った
中国語のローカライズって、つづりは日本語と同じでも意味が異なる単語の翻訳ミスが出がちだよね。声優の台詞のあるローカライズはしっかりしてるけど、テキストだと間違ってるみたいのちらほらある。朱鳶のことテキストだと長官って呼ぶけど、セリフだと班長になってたり。日本語で長官って言うと、警察機構や軍事組織のトップのことだから、最初見たときは驚いてしまった。
レベル差によるブレイク性能の低下って無いンナよね? ブレイクのページ確認したけど、コアパッシブ上げられない以外で、レベルがブレイクスピードに影響を及ぼすことはないって認識であってるンナ? 60にするのちょっとケチりたいンナ
ブレイク値蓄積量=【衝撃力】×【スキル:ダメージ倍率】×(1-【ブレイク補正】)×(1-【ブレイク抵抗補正】)×【敵の耐性による乗除算】 サボっていいンナ
だよね!ありがとンナー!
名刺デザインにアロウィン関連のものが追加されてるけど、まだ解禁されてないだが……零号調査レベルはMAXでかつ断層全クリ済みです
今後のレベル上限解放で取得できるようになるんじゃない?名刺が見れちゃうのはデータだけ先に実装してあるんだと思う
san-z studioが三乙スタジオに見える…演技悪いぜ!
ドッペルジェーンでゴリゴリに削られた状態でクリアしてしまって、今手持ちのアタッカーはHP600台の柳しかいねえ。この状況で80階のポンペイを倒す方法を誰か教えてくれ。アボガドでセスのシールドバフとかリナの貫通バフで何とかごまかしながらやってるが、第二形態一撃が重くてアボカドの回復量とシールド量ではごまかしきれない。時間が足りない
手持ちキャラがどんなのいるか分からん…自分ならシーザー、バーニス、ジェーン(全員無凸餅無)でシーザーの盾バフ取ってバーニスで火炎放射、後はジェーンでひたすら回避攻撃主体で戦う。
電気耐性持ちのポンペイに電気パで挑むのはなかなかきついンナ… 時間が足りない以上、ボンプは火力型にしてノーダメクリアか、やり直す覚悟をするしかないと思うンナ 放置して育成するのもアリだと思うンナ
メンバーは強攻エレン(瀕死)、撃破ライカン青衣、支援リナルーシー、異常バーニス柳(ほぼ瀕死)、戦闘不能がジェーンです……
ジェーン戦闘不能辛い…辛くない…?
1.シーザー、ルーシー、バーニス+アボカド(誰が普段攻撃するんだこれ…orz)2.シーザー、ライカン、エレン+アボカド(ブレイク時の攻撃だけで削りきれるかこれ…orz)この2つしか思いつかなかった…許して…
てか上記8キャラとセスで9だからシーザーいなくね?
本当だシーザーいねぇや…80階まで登ったの凄いわ…orz
要警戒の閃光ありでノーダメ練習しましょう
塔中盤以降のボンペイは被弾したら死ぬから残HP関係なくない?むしろジェーンが死んでるのが問題に見える
自分のPSのなさで49階のドッペルジェーンでジェーンを失い、今回80階目のポンペイでライカンも失いましたがエレンバーニスは死守し、無事クリアできました!!!皆さんのアドバイスのおかげです!!!!本当に感謝!!!!(´;ω;`)
いや待って。シーザーどころかジェーンも無しで50から80突破したの逆に凄くない?w
防護はセスです、書き忘れてました。ドッペルジェーンでジェーンを失ったことに気付かず柳で留め刺してしまったのがすべての原因…。
ライカン、バーニス(リナ)、エレンでもう当たらないように回避攻撃でブレイク狙うしかないかも…回避攻撃が短いキャラだと連続攻撃中に回避のクールタイム間に合わなくて食らう事あるんよね…
青衣はドコドコ中に左右ボタンで回避できるようになればだいぶ操作感快適になると思う。
左の背面ボタンに×を割り当ててるんですが、かなり快適です。
これやばっ。こちらPS5なのでL2に回避割り当てたら快適すぎる。通常攻撃ボタン連打中でも回避したい時だけL2押せば回避してくれる。教えてくれてありがとう!
最高速1000kmの友人ってクエスト、3章だけどまだ誰もやってないっぽいしフラグ立ってないのかな
50階以降の塔は難易度乱高下してる気がするな。50台より60台が楽だわ。てかこれループしてる?
26階から55階までの編成が1ループでそっからずっと無限ループする感じ
あ、やっぱり・・・先が分かれば被弾許容タイミングも決めやすくなるな
新イベのボンプ数えゲーム、初手で大量のレゾナンボンプ並んでてめっちゃ笑った
あちこちからンナ!って鳴き声聞こえてきてカワイイ
心がンナンナしてくる最高のイベント
その内こういうイベントでしれっとハルマサボンプが混ざってくれないかなぁ
ポケスタのミニゲーム好きだったの思い出したわ
余暇がもうスネークデュエルかソウルハウンドしかやる事ないんだけど、あのミニゲームどう上達したらいいのかわからん…
表運用のシーザーのステータスなんだけど、会心率ダメはまだまだ源泉の余地あるかな…最早自己満の領域だとは思うけども
うわぁ、原神よりも伸び悪いからそんなに盛れないやろ…なんて思ってたら結構盛れるんだな…でも厳選しとうない…厳選楽しくない…
ビデオ営業の更新、一日一回しかできないのが地味に面倒。特に土日
助教イベント2日目、会話と写真終えてイベントページからGO押したらビデオ屋前にワープするも教官ボンプがいなくて訓練動画できない。昨日はできたのに。再起動してもむり。だれかわかる?
会話と写真って警察ボンプ?そのあといったけど居たし普通にできたけどなぁ、時間進めて日を変えたりしてもダメ?
多分そのボンプ(ルミナのにゃんきち長官の後ろにいた)。時間も1日以上動かしたけどだめみたい。
バグの可能性あるかな、自分は普通にできたんで
あとはもっかい警察ボンプに話してみるとかだけどわからん
インターノットからクエストを追跡選択するとか?
クエスト出てない。写真までは出てた。訓練動画もクエスト出るんだっけ。
運営に報告して解決した!「血はつながらなくても家族!」って任務を放置してたせいだった。六分街の信頼度任務が残ってて~のケースもあるらしい。コメントくれた人ありがとう。
そういやビデオ屋に18号や06号がいるけど、もしかしてボンプの11号ちゃんもいるのかな
昔の公式画像に3号ちゃんと4号ちゃんを確認したよ
イアスのお尻がかわいすぎる
それぞれで終結撃てるようになるって話聞いたけど、デシベル値の貯め方が各々になるなら終結頻度下がりそうだし、裏にいるキャラは溜めづらくて結局表キャラしか撃てないみたいな事にならんかな どんな調整するのか今から楽しみンナ
個人的にはデジベル稼ぎって面でブレイクの重要性が見直されないかなと思ってる。せっかくの戦闘システムなのに異常環境の影に隠れちゃってるの勿体無いし
撃破キャラでブレイク値貯める以外に恩恵ないのが辛い、衝撃力の何割かが攻撃力や以上マスタリに加算されるみたいなの欲しい。もしくはライカンみたいに撃破キャラでブレイクをするとブレイク時の倍率にボーナスが入るみたいなのが欲しい
状態異常とか混沌を起こすだけで大量にデシベル値貯まるせいで柳とかだと爆速で終結貯まるからなあ ぶっちゃけパリィとか連携で貯まるデシベル値もっと増えても良い気がする
ブレイク面は強化されると警官コンビ強すぎってなっちゃうから調整難しいね。強化してほしいとは思ってるけど
逆に、状態異常などのデジベルボーナスで控えキャラクターにデジベルが追加される仕組みになれば良いかも、そうなると色んなキャラを使うことになりそうなので
撃破の強化は強行いらないに繋がるし、状態異常で云々も結局混沌パゲーが加速するだけやねぇ。難しいゲームだ
状態異常で云々はわかるけど、「撃破の強化が来たら強攻いらない」はイマイチわからん
火力が強攻レベルの撃破を想定してるんじゃね?青衣を更に強くしたみたいな。その時には強攻の火力が更にインフレするだけだと思うがね。
「撃破の強化=撃破キャラのダメージ倍率上げる」は脳筋すぎる…
100階着くとイベントあるのね。あー終わった、アチーブ取ったしもういいや。フライデーの瞬殺ピストンとブッチャーの駄々っ子パンチだけは絶許
シーザーお前そろそろ分裂しないか?
鍾離でも散々言われたからやっぱり同じ会社のゲームだなと
覇者のキング・シーザーと夢見る乙女のシーザーちゃんに分かれそう
二人目のシーザーことベンを使うんだ、思った以上に強いぞベンさん
ベンさん強いけど、シールドが3キャラ均等に張るタイプだからシーザーと比べるとスゴい脆く感じる。あと、追加能力の発動も今の環境だと狭いな。
というかベンさんとシーザーだと「強い」の方向性違うしなぁ… シーザーは主にバフ面が強烈で、ベンさんはお手軽無敵カウンターの無法さだし
結局のところデカいダメージ貰ってもシールド割れるだけで体力までダメージが貫通しないってのがシーザーの絶対の強みよね
シーザーの場合シールド張ってる間は仰け反らないのが便利なんだよな。ゴリ押していけるし
シーザーの一番の強みって完全中断耐性だよね、11号やエレンとか通常最終段を出す前提で戦いたいしそれを敵の横槍で邪魔させないようにするシーザーがとても良い
シーザーの強みは高耐久シールド、被ダメ上限保証、中断耐性、攻撃バフ、ダメバフ、その他高ブレイク力や集敵等々、これらすべてを兼ね備えてる事なんだよね。他の防護キャラではとてもじゃないが代替にはならない
シーザーいないから17層のポンペイだけで割と詰んでるw そんでうまいこと第一段階を立ち回れても第二段階でワンパンされるのつらい
17層はドッぺルベルラムだぞ。15層のこと言ってるなら自分もシーザーいないけど勝てたぞ。要は攻撃受けなければどうということはない精神でやるしかないよ。
塔に引きこもってると閃光があるとこでなんか避けられなくなってリハビリ終えると塔で避けられなくなって…ンナァ…
悠真のことずっとユウマだと思ってた!ら!今日ハルマサだってことを知った!もっとすきになった!!!
ゆうまたそ〜
塔の大火力だとパリィ回避のタイミングミスると二人同時ダウンとか容易に起こりえるからつらいよなあ
ソウルハウンドとスネークデュエル、反射神経がクソザコの自分にはつらすぎるわ…
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柳と一緒に使ってて思ったんだけど、電気異常と組ませる場合セスの餅音動機って微妙かなもしかして、状態異常蓄積が完凸で55%も有るから結構電気蓄積して柳の火力下がってる気がする・・・よく考えたらセスって異常と組ませるけと異常ダメで火力出すわけじゃ無いって立ち位置なのに異常蓄積上がるのマイナスしか無い気がする
セス君ちょっと出てきてすぐ交代だから蓄積する暇ほとんど無くね
パリィ可能攻撃あまりして来ない敵とかは強化特殊からの通常長押しでシールド貼ることになるし結構蓄積してるんじゃ無いかと思うんだけど、実際のところどの程度の蓄積なら許容出来るかは人によるし議論し辛い話題だったかもしれない。ただセスの餅って攻撃%付いてること以外、セスの運用においてプラスになってる部分あんまり無いような気がしてね・・・エネ効率は有るけど、あれも6番エネ回復とかで補えるし
セスに関してはサポートに徹するなら課金必要だけどホットスプリングいい感じ。餅が悪いってことはないけど、本人が特殊強化積極的にやらないんだったらそこまでシナジーはないかもね。
他属性の異常…というかまあ要するにジェーンと組んだ時に混沌て形で強撃を追加のダメージに変えられる事があるのが餅のメリット。だから電気異常と組む時はホットスプリング持とうね!
エリファン課金したくないんじゃい!って人は密林でマスタリー補強するのがいいぞ!他ロールで効果は無効になるしシールド量は減るしだが、、音動機効果はパリィ運用するならなくて問題なしシールド量はディスクで保管すればいい話や!
恒常回してたらセス餅だけ出た…本人いないのに…使い道ないよなあ
まあ防護音動機みんなクセ強いからなぁ、いつかセス君本人が来た時の為に取っとくと良い
たまに気づいてない人いるからお節介かもしれんが一応言うけど、ショップ交換はしないの?組ませたいキャラがいるなら素体くらいは取っといてもいいと思うけどな。他のホヨゲーと同じなら次交換に来るの半年先だろうから
気づいてはいるんだけどショップ交換はマステ優先しててシグナル枯れちゃってんだ…いい加減貯めとくことも覚えたい
そういえばずっと気になってたんだけどアンドーってなんで漢字じゃないんだろ?日本人的な人種ではないのだろうか?
イワノフだからハーフなのかな?その関係かも
ああ、親かなんかが外国系で海外でもわかりやすいよう名前とかをカタカナにしたパターンみたいな?なるほどね
英語だとアントンだね
実は綴り見るとアントン・イワノフだからスラブ系だと思う。日系は月城柳みたいにフルネーム表記だよね
そもそもの綴りが違うのか。知らんかった、なんで日本語版はアンドーなんだ
中国語では安東・伊萬諾夫だけど、これがAntonを漢字で音読みした当て字か、あるいは安東省という地名があったように中国語でそのまま安東かどうかは微妙な気がする。前者なら純スラブ系で後者ならミックスルーツになるんだろうけど、アンドーはこの安東を日本語読みにしたときの「あんどう」からきてるんじゃないかな。特に設定などがなければ「アントン」にしそうなので、実はミックスルーツの可能性のが高い気がする(気がするだけで本当かどうかはわかんない)
陣営毎にモチーフとなる地域や国が想像できるけど日本人向けにローカライズする段階で日本人に馴染んだ読み方になるだけだろうね。グレンラガンのカミナをオマージュしたキャラだからスラブ化して再日本ナイズされてるという複雑怪奇なことになってっけど
イベント、なんで助教なのかと思ったら中国語の助教=ティーチングアシスタントをそのまま使っちゃったのかな。泣きながら科研費の申請書そろえたりテニュア枠を争ったりするのかと思った
中国語のローカライズって、つづりは日本語と同じでも意味が異なる単語の翻訳ミスが出がちだよね。声優の台詞のあるローカライズはしっかりしてるけど、テキストだと間違ってるみたいのちらほらある。朱鳶のことテキストだと長官って呼ぶけど、セリフだと班長になってたり。日本語で長官って言うと、警察機構や軍事組織のトップのことだから、最初見たときは驚いてしまった。
レベル差によるブレイク性能の低下って無いンナよね? ブレイクのページ確認したけど、コアパッシブ上げられない以外で、レベルがブレイクスピードに影響を及ぼすことはないって認識であってるンナ? 60にするのちょっとケチりたいンナ
ブレイク値蓄積量=【衝撃力】×【スキル:ダメージ倍率】×(1-【ブレイク補正】)×(1-【ブレイク抵抗補正】)×【敵の耐性による乗除算】
サボっていいンナ
だよね!ありがとンナー!
名刺デザインにアロウィン関連のものが追加されてるけど、まだ解禁されてないだが……零号調査レベルはMAXでかつ断層全クリ済みです
今後のレベル上限解放で取得できるようになるんじゃない?名刺が見れちゃうのはデータだけ先に実装してあるんだと思う
san-z studioが三乙スタジオに見える…演技悪いぜ!
ドッペルジェーンでゴリゴリに削られた状態でクリアしてしまって、今手持ちのアタッカーはHP600台の柳しかいねえ。この状況で80階のポンペイを倒す方法を誰か教えてくれ。アボガドでセスのシールドバフとかリナの貫通バフで何とかごまかしながらやってるが、第二形態一撃が重くてアボカドの回復量とシールド量ではごまかしきれない。時間が足りない
手持ちキャラがどんなのいるか分からん…自分ならシーザー、バーニス、ジェーン(全員無凸餅無)でシーザーの盾バフ取ってバーニスで火炎放射、後はジェーンでひたすら回避攻撃主体で戦う。
電気耐性持ちのポンペイに電気パで挑むのはなかなかきついンナ… 時間が足りない以上、ボンプは火力型にしてノーダメクリアか、やり直す覚悟をするしかないと思うンナ 放置して育成するのもアリだと思うンナ
メンバーは強攻エレン(瀕死)、撃破ライカン青衣、支援リナルーシー、異常バーニス柳(ほぼ瀕死)、戦闘不能がジェーンです……
ジェーン戦闘不能辛い…辛くない…?
1.シーザー、ルーシー、バーニス+アボカド(誰が普段攻撃するんだこれ…orz)2.シーザー、ライカン、エレン+アボカド(ブレイク時の攻撃だけで削りきれるかこれ…orz)この2つしか思いつかなかった…許して…
てか上記8キャラとセスで9だからシーザーいなくね?
本当だシーザーいねぇや…80階まで登ったの凄いわ…orz
要警戒の閃光ありでノーダメ練習しましょう
塔中盤以降のボンペイは被弾したら死ぬから残HP関係なくない?むしろジェーンが死んでるのが問題に見える
自分のPSのなさで49階のドッペルジェーンでジェーンを失い、今回80階目のポンペイでライカンも失いましたがエレンバーニスは死守し、無事クリアできました!!!皆さんのアドバイスのおかげです!!!!本当に感謝!!!!(´;ω;`)
いや待って。シーザーどころかジェーンも無しで50から80突破したの逆に凄くない?w
防護はセスです、書き忘れてました。ドッペルジェーンでジェーンを失ったことに気付かず柳で留め刺してしまったのがすべての原因…。
ライカン、バーニス(リナ)、エレンでもう当たらないように回避攻撃でブレイク狙うしかないかも…回避攻撃が短いキャラだと連続攻撃中に回避のクールタイム間に合わなくて食らう事あるんよね…
青衣はドコドコ中に左右ボタンで回避できるようになればだいぶ操作感快適になると思う。
左の背面ボタンに×を割り当ててるんですが、かなり快適です。
これやばっ。こちらPS5なのでL2に回避割り当てたら快適すぎる。通常攻撃ボタン連打中でも回避したい時だけL2押せば回避してくれる。教えてくれてありがとう!
最高速1000kmの友人ってクエスト、3章だけどまだ誰もやってないっぽいしフラグ立ってないのかな
50階以降の塔は難易度乱高下してる気がするな。50台より60台が楽だわ。てかこれループしてる?
26階から55階までの編成が1ループでそっからずっと無限ループする感じ
あ、やっぱり・・・先が分かれば被弾許容タイミングも決めやすくなるな
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あちこちからンナ!って鳴き声聞こえてきてカワイイ
心がンナンナしてくる最高のイベント
その内こういうイベントでしれっとハルマサボンプが混ざってくれないかなぁ
ポケスタのミニゲーム好きだったの思い出したわ
余暇がもうスネークデュエルかソウルハウンドしかやる事ないんだけど、あのミニゲームどう上達したらいいのかわからん…
表運用のシーザーのステータスなんだけど、会心率ダメはまだまだ源泉の余地あるかな…最早自己満の領域だとは思うけども
うわぁ、原神よりも伸び悪いからそんなに盛れないやろ…なんて思ってたら結構盛れるんだな…でも厳選しとうない…厳選楽しくない…
ビデオ営業の更新、一日一回しかできないのが地味に面倒。特に土日
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個人的にはデジベル稼ぎって面でブレイクの重要性が見直されないかなと思ってる。せっかくの戦闘システムなのに異常環境の影に隠れちゃってるの勿体無いし
撃破キャラでブレイク値貯める以外に恩恵ないのが辛い、衝撃力の何割かが攻撃力や以上マスタリに加算されるみたいなの欲しい。もしくはライカンみたいに撃破キャラでブレイクをするとブレイク時の倍率にボーナスが入るみたいなのが欲しい
状態異常とか混沌を起こすだけで大量にデシベル値貯まるせいで柳とかだと爆速で終結貯まるからなあ ぶっちゃけパリィとか連携で貯まるデシベル値もっと増えても良い気がする
ブレイク面は強化されると警官コンビ強すぎってなっちゃうから調整難しいね。強化してほしいとは思ってるけど
逆に、状態異常などのデジベルボーナスで控えキャラクターにデジベルが追加される仕組みになれば良いかも、そうなると色んなキャラを使うことになりそうなので
撃破の強化は強行いらないに繋がるし、状態異常で云々も結局混沌パゲーが加速するだけやねぇ。難しいゲームだ
状態異常で云々はわかるけど、「撃破の強化が来たら強攻いらない」はイマイチわからん
火力が強攻レベルの撃破を想定してるんじゃね?青衣を更に強くしたみたいな。その時には強攻の火力が更にインフレするだけだと思うがね。
「撃破の強化=撃破キャラのダメージ倍率上げる」は脳筋すぎる…
100階着くとイベントあるのね。あー終わった、アチーブ取ったしもういいや。フライデーの瞬殺ピストンとブッチャーの駄々っ子パンチだけは絶許
シーザーお前そろそろ分裂しないか?
鍾離でも散々言われたからやっぱり同じ会社のゲームだなと
覇者のキング・シーザーと夢見る乙女のシーザーちゃんに分かれそう
二人目のシーザーことベンを使うんだ、思った以上に強いぞベンさん
ベンさん強いけど、シールドが3キャラ均等に張るタイプだからシーザーと比べるとスゴい脆く感じる。あと、追加能力の発動も今の環境だと狭いな。
というかベンさんとシーザーだと「強い」の方向性違うしなぁ… シーザーは主にバフ面が強烈で、ベンさんはお手軽無敵カウンターの無法さだし
結局のところデカいダメージ貰ってもシールド割れるだけで体力までダメージが貫通しないってのがシーザーの絶対の強みよね
シーザーの場合シールド張ってる間は仰け反らないのが便利なんだよな。ゴリ押していけるし
シーザーの一番の強みって完全中断耐性だよね、11号やエレンとか通常最終段を出す前提で戦いたいしそれを敵の横槍で邪魔させないようにするシーザーがとても良い
シーザーの強みは高耐久シールド、被ダメ上限保証、中断耐性、攻撃バフ、ダメバフ、その他高ブレイク力や集敵等々、これらすべてを兼ね備えてる事なんだよね。他の防護キャラではとてもじゃないが代替にはならない
シーザーいないから17層のポンペイだけで割と詰んでるw そんでうまいこと第一段階を立ち回れても第二段階でワンパンされるのつらい
17層はドッぺルベルラムだぞ。15層のこと言ってるなら自分もシーザーいないけど勝てたぞ。要は攻撃受けなければどうということはない精神でやるしかないよ。
塔に引きこもってると閃光があるとこでなんか避けられなくなってリハビリ終えると塔で避けられなくなって…ンナァ…
悠真のことずっとユウマだと思ってた!ら!今日ハルマサだってことを知った!もっとすきになった!!!
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塔の大火力だとパリィ回避のタイミングミスると二人同時ダウンとか容易に起こりえるからつらいよなあ
ソウルハウンドとスネークデュエル、反射神経がクソザコの自分にはつらすぎるわ…