https://wikiwiki.jp/zenless/雑談掲示板
PC版だが塔も断層も進めてると高確率でクラッシュして落ちるからまともに遊べねぇ…… FPS60固定して設定である程度負荷落とせばかなりマシにはなったが、そもそも最高画質FPS無制限でも余裕ある程度にはスペック足りてるんだがな—。PCだけまーた進行バグとか起こってる辺りは最適化不足な感じ有りますわね。更新スケジュール遅らせてもいいからそのへんの最適化はちゃんとやって欲しい
掲載要件とくらべてどうかはわからないけど、負荷落として軽減するなら「スペック足りてない」のでは……?
intelの不良CPUなのでは?おそらくおま環です。
PS5ならともかくPCはおま環で終わってしまう話なんだよね
人はそれをおま環と呼ぶ
ログインした後の初回フィールドガクガクもおま環なのかな。ver1.3からこうなったが
読み込み速度不足の可能性があるかも、自分の場合、戦闘開始時に読み込みでものごっつい読み込み入ってガックガクになって効果音が遅れてくることすらある
戦闘では一度もなったことないかなー。ログイン後に六分街やルミナ行ったときになるから読み込み不足なのは確かなのだろうけど、当初はそうじゃなかった分モヤる。
どうな状態でも落ちるならやらかしだが負荷軽減で直るのはスペック不足(部品相性含む)
動き的にはスペック不足か相性のように見えるけど一度整合性チェックかけてみては?
グラボのドライバを更新または入れなおしてみるとか。自分は回線うんちの家だけどPCで何も問題ないよ?
普通にやると高確率でクラッシュ、設定落とすとかなりマシになる(=0にはならない?)だとスペック足りてない様に見えるけど、数字上は余裕らしいし……パーツが「最高画質FPS無制限でも余裕」レベルだと、電力消費に電源が追い付いてないってことは無い?高負荷ゲーミングPCだと電源ユニットの性能維持できるのは2年くらいって言うし、いい機会だと思って1回全点検した方が良いかも
12700・RX7700・RAM64だから推奨スペックは問題ないし、現に最初の頃は無制限の最高画質設定にしても問題なかったんだけどなー。ドライバクライアントは試したけどダメだったし回線とか電源なんですかね—、PCその物が落ちるとかはないんだけど
使い込んでないのもあるけど、朱鳶とビリーの遠距離攻撃のテンポが近接よりピンとこない……ボタン連打のしすぎ感はあります。
朱鳶は長押しが基本だから慣れやすい。ビリーはレバー入力しないとどんどん後ろに下がっていって威力減衰するので癖があるかも。
木主ではないが自分は朱鷺通常を長押ししすぎるのか銃撃連射ができない…
記憶が朧気で申し訳ないけど、通常長押しって永遠に打てなかったっけ
そうなの!?お試しでしか使ったことなくてめっちゃタイミングよく打つもんだと思ってたわ
朱鳶も長押しだったのか!!お恥ずかしい……。
ぎりぎり育成間に合ってノードクリアできたけど激変ノードより紛争ノードのタナトスのほうが強いやんけ…タナトスくん全然Sクリアできん氷とエーテルの弱点キャラ持ってない差かなぁ…
タナトスくんは体幹貧弱だからパリィできる攻撃はしっかりパリィして、バックステップし出したら無理に追わないのがポイント。火力的には育成ある程度ちゃんとできてれば弱点突けなくても十分余裕あるはずだよ。回避が難しければ無理にゴブリンから処理しようとせずタナトスに貼り付いて両方巻き込む形で戦うのがおすすめ
脳筋過ぎてついつい追って殴りまくって死ぬのが多いのとパリィとかのタイミング下手すぎるのかな、練習するわありがとー
タナトスとかドッペルジェーンはひたすら殴ったり何かしそうだから回避みたいな雰囲気バトルしてると狩りとってくる作りになってるから動くよく見るといいね。よく動くけどちゃんとパターン化された行動だけしてくるからちゃんと対処すればブレイク自体は早い敵なのでなんとかなるはず。慣れてくると近距離で不意に出してくる2連ブンブンが一番嫌いになってくる
1凸シーザー居なかったらバトルタワーは諦めてたかもしれん。他無凸だから時間かかるけど
時間掛かったとしてもコンテンツは逃げないし、気長にやればええねん。ゲームで根詰めてもしゃーないしな。
恒常コンテンツなんだから1年後でも2年後でも、プレイアブルキャラがインフレした頃にやれば良い
>> 14361 閃光 あり 回復 あり リトライ なし が良かったなぁ
もう古いゲームになるか、DMCのブラッディパレスみたいなイメージしてたら全然違ったって感じはする。あっちはいかに素早く倒してタイムを残しつつ上を目指すって感じだから、一度のプレイで最終階層まで登れるような作りにしてたね。代わりにリトライ出来ないからミスったら最初からだけど。ゼンゼロの塔はタイムはそれぞれ10分固定で敵も時間内になんとか倒せるくらいにしてるから、1戦毎の時間がかかるようになってて何度もプレイしてゆっくり登っていくって仕様だからね。挑戦終了しない限り何度でもリトライ出来る利点はある
今ツールドインフェルノ進めてるんだけど、もしかしてカリュドーン陣営って全員アホなのか?
アホまみれですわ〜!!と、思いきやみんな実はしっかりしてる。一人タガが外れたのはいるけど…
アホは居ないけどバカはいる
あれでみんな色々考えてるんだよ。バーニスはまあ、うん……ちょっとヤバい
バーニスは何も考えてないように見えて実はちゃんと考えてる、と言いたいけど本当に何も考えてない場合もあるって感じ。問題は本人の言動からはどっちのモードなのか予想がつかないこと……
ネットで男と勘違いされてガチ恋されたくだりとか、ちゃんと予防線張ってるのは考えてるけどそのあとは完全にノリで行動してるしマジでそのモード見分けるの難しいw
考えてるようで考えてないちょっと考えてるバーニス
>> 14395 何を持ってアホとするかにもよるが、最後までやった感じアホは一人もいないという結論に俺はなった
話題とは関係ない質問ですまんけど、枝付け・葉付けせずアンカーでレスしてるのは何か理由があってのこと?
今期の激変ノードは今日いっぱいまでだからやってない人はやるのじゃよ~
ドライバディスクのサブステ強化って+5まであるんだな…いや他のホヨバゲー考えるとあって当然なんだが見たことないぜ。なんなら+4すらねぇ
そのうち防御実数+5が出来るって!
やめてくれ、前に2番ディスクとはいえ会心率ダメ貫通揃った奴が出たのに湧いて出た防御%に+3くらい持って行かれたの思い出すからやめろ()
防御、HPに+付く確率は異常
HP防御攻撃実数「絶対に行けます!」、HP防御%「確実に行けます!」、攻撃力%「多分行ける」、会心ダメ「行けたら行くわ」、会心%「気が向いたら行く」これ思い出した
初期サブステ4つのやつだと5回伸びるからね。ちなみに完全に等確率だとしてどれかひとつが5回連続伸びるのは(1/4)^5x4x100≒0.4%だからそうそう出るもんじゃないな。スタレでもけっこう遺物厳選してるけど一度も見たことない。
+1、+1、+2
攻撃%、会心ダメージ、防御+、会心率ですねわかります
初期3オプの防御実数+4と貫通値+4なら持ってるよ…
>> 14403やり方よくわからんから返信ボタン押して返信してるよ
zawazawaからタイムライン形式で見てる感じなのね
こうか!
そうだ!
50階ボンペイ突破したがやっぱこいつ突出してるんだな・・・回復しながらあっという間に55階
全階層攻略したからといってどうという事はないのかもしれないけど攻略したくなるよね
称号はもらえたわ
タワー、10000階……うっ頭が
塔は称号やメダルがあるけど、断層とかで意味もなくHPや攻撃力を盛り盛りにしたくなる
ニコ 攻撃力 110
模擬実戦の経験値素材とかって誰で何を倒すのが一番安定して速いんだろう? 普段は適当にジェーンでティルヴィング倒してたけど散らばっててあんまり近寄ってこないし集敵もそこまで有効じゃなさそうだし、案外鍛え上げたビリーのほうがタイム縮んだりするのかな
限定含めて全キャラ使ってるけど、ライカン通常長押しひと蹴り+ビリー連携攻撃+ダッシュ攻撃がかなり早くて最近それにしてる。添えるならリナ通常1を入れとくと安定。エレンやジェーンさんもうまくまとめながら殴っていけると比較的早めだとは感じる
ひたすら柳で345段→切替→345段… ちょっと遠い奴は強化特殊長押しで寄る また345段…ってやってたら終わってる。通常攻撃が電撃のおかげか思ったより範囲広いのよね。
このために柳はマスタリー重視しつつオマケの会心も追及していいかなと思ってる、異常だけど移動力がすごくて広範囲攻撃なので雑魚処理が早い
うまくやると次の敵に瞬間移動するエレンもだいぶ早い
ビリの字が誰でも持ってて早いイメージ、とりあえずアンビーで真ん中辺りの敵ブレイクして連携攻撃すれば周りの奴も倒してくれる
オヤブンのスキルで集敵して纏めてビリーのスキルで吹っ飛ばすのマジで楽しい
バーニスとビリーかな。ビリーは言わずもがなで、バーニスは長押し強化通常で毎回敵に吸い付いてくれるから自分で動く必要がほぼない。熱傷で勝手に溶けていく。
青衣ニコ朱鳶でやってるな。敵はエーテル弱点のやつ。ニコの集敵とか朱鳶の遠距離攻撃が強い。
ティルヴィング*5のジェーン単品で遠距離タイプの側面まで走って攻撃してると近距離が近寄ってきて勝手に強撃で沈む→残り一体を倒す。2wave目も同じ容量で溜まった熱狂ゲージと強化特殊で〆て20秒ちょいくらい
頼むからロックオンしてるところ勝手に外すのやめてくれんかな…ロボット系大ボスは部位破壊しないと魔障解除されないんだから狙ってるのに、敵が動いてちょっと離れた途端にロック外れて別の所に吸われるのストレス溜まる。上半身が360度回転するから回避攻撃に専念してたらどの足攻撃してたか分からなくなるし…
破壊した脚はもっと視覚的にわかりやすくして欲しくもある
諦めてそのまま粉砕した・・
複合侵蝕体は自分もそうした…第2形態しれっと部位破壊しないとブレイクほぼ溜まらないようになってるのに流石にひどい、一生動き回ってたよ彼
ずっと感電してビクンビクンしてたよ
なんか明日更新の式輿にトラキアンがいそうな気がして仕方ない・・・硬めで予兆出るやつで練習したいから歓迎ではあるんだけども
グレースのお誘い任務では2回に1度、黒雁にお手伝いに行くと300ディニー貰える。ママ活他のキャラで何か貰えるキャラっているのかな?
ニコで何か貰えた記憶があるが、1回だけか?
アンビーに限定バーガー分のお金貸す(渡してない)と夜戻ってくるね
たまにバフデバフに画面に表記されないものがあったりするけど、これって何か理由あるのかな
雅のスキル素材は氷を集めておけばよろしいか?
氷っぽいけどマーク的に普通の氷じゃなさそうだしまだ分からないね
流石に素材まで専用なんてことは無いと思いたい
専用でなくても実装バージョンで新規素材追加はありそう
スキルは流石に氷でしょ。コアは新規かもね
スタレとかだと、スキル系で新規素材追加は普通にあるので、それがどうなるかは分からない
コアスキルはわからんけど、昇格と音動機の素材は今からでも集められると思う。
1.3リリースから初めてようやく現行のメインストーリーまで終わったわ、1.2ぐらいからストーリーも主人公の背景とか出だして面白くなってきたけど知らんうちにストーリーからTV要素消えてたわ。消されたんだろうか
あんまりにも不評だったらしいんでストーリーの必須システムではなくした感じですね。演出としては面白いと思いますがいかんせんテンポが悪くなるので
自分的には物足りなさの方が増えたので、ここいらは人の好みによるかも
ストーリーは多少残しても良かったと思うんだよな… 周回しろってのがめんどくさいのはわかるけど。
ぶっちゃけカリュドーンの子編のプロキシ案内してるって感じがしないよね…プレイヤー側はエージェントを操作してるから尚更
TVアレイのデフォルメ描写だからこそし易くなる演出とかあるだろうし、自分はあった方が好みだったな。そもそもあの程度でテンポ悪いと思うほど急いでないし…
ほんとにTVパートなくなってからリン達が空気になってしまった…
TV要素がなくなったことで、テンポは良くなったけど、パエトーン達が活躍してる感も一緒に消えてしまったのでストーリーだけはTV要素復活して欲しいわ。
ブリムストーン二個目出ちゃったンナ…重ねるべきか迷うンナ キャノンローラーあるし重ねて良いけどQoLは上がるから悩ましいンナ!
現状キャラプール的に2PTを強攻強攻で固める事があんまりないし重ねても問題ないのでは
ハルマサの性能を見るまで重ねるのは待った方が良いと思うンナ
式輿防衛戦の事すっかり忘れてた、石を取り損ねた、2週間ループって案外短いな
受け取り忘れてた
更新日スタレみたいに週の頭がいいな。1日16日更新だといつか忘れそう
アップデート詳細に「Ver.1.3第2期「激変ノード」は2024/12/17 04:59(JST)に閉鎖されます。」って書いてあるんだけど、更新のタイミング変えるんですかね?
初日からやってて初めてうんち出たああああああああああああああああ
💩💩💩
すげえ便秘の人みたいだな
初日からやってるけどウンチまだ一回しか見た事ない
犬は出るけどそっちは出たことないな
確立6%だっけ?まぁログイン日数で必ず犬かうんち出る日があるらしいけど
ちなみにうんちもポリクロが60と100があって100はさらに確率が少ないレアらしい
「ログイン日数で必ず犬かうんち出る日があるらしい」初見だとまじで意味不明で草はえる
なんだこのクソコメ!?って思ったが一つ目の枝で理解した
原神スタレと比べてwikiに人いない感じがする・・・気のせい?
なんやかんや未だに一番ユーザーが多い原神とつい最近ガチャ後半に入って超人気キャラが2人復刻したスタレと比べたらアプデからしばらく経ったゼンゼロで人がいないのは当然かも?ライトが実装されたらまた勢いは上がると思う
めちゃくちゃ人数がいる原神はともかく、スタレの方は人少なくなったイメージがあるからピークの時の会話の流れる早さとかはあんまり変わんないんじゃない
スタレもストーリーの更新とかじゃないとそんなに人いないで
スタレwikiはネタバレが〜みたいな事でルール改定入ってから人減った気がする
柳と一緒に使ってて思ったんだけど、電気異常と組ませる場合セスの餅音動機って微妙かなもしかして、状態異常蓄積が完凸で55%も有るから結構電気蓄積して柳の火力下がってる気がする・・・よく考えたらセスって異常と組ませるけと異常ダメで火力出すわけじゃ無いって立ち位置なのに異常蓄積上がるのマイナスしか無い気がする
セス君ちょっと出てきてすぐ交代だから蓄積する暇ほとんど無くね
パリィ可能攻撃あまりして来ない敵とかは強化特殊からの通常長押しでシールド貼ることになるし結構蓄積してるんじゃ無いかと思うんだけど、実際のところどの程度の蓄積なら許容出来るかは人によるし議論し辛い話題だったかもしれない。ただセスの餅って攻撃%付いてること以外、セスの運用においてプラスになってる部分あんまり無いような気がしてね・・・エネ効率は有るけど、あれも6番エネ回復とかで補えるし
セスに関してはサポートに徹するなら課金必要だけどホットスプリングいい感じ。餅が悪いってことはないけど、本人が特殊強化積極的にやらないんだったらそこまでシナジーはないかもね。
他属性の異常…というかまあ要するにジェーンと組んだ時に混沌て形で強撃を追加のダメージに変えられる事があるのが餅のメリット。だから電気異常と組む時はホットスプリング持とうね!
エリファン課金したくないんじゃい!って人は密林でマスタリー補強するのがいいぞ!他ロールで効果は無効になるしシールド量は減るしだが、、音動機効果はパリィ運用するならなくて問題なしシールド量はディスクで保管すればいい話や!
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PC版だが塔も断層も進めてると高確率でクラッシュして落ちるからまともに遊べねぇ…… FPS60固定して設定である程度負荷落とせばかなりマシにはなったが、そもそも最高画質FPS無制限でも余裕ある程度にはスペック足りてるんだがな—。PCだけまーた進行バグとか起こってる辺りは最適化不足な感じ有りますわね。更新スケジュール遅らせてもいいからそのへんの最適化はちゃんとやって欲しい
掲載要件とくらべてどうかはわからないけど、負荷落として軽減するなら「スペック足りてない」のでは……?
intelの不良CPUなのでは?おそらくおま環です。
PS5ならともかくPCはおま環で終わってしまう話なんだよね
人はそれをおま環と呼ぶ
ログインした後の初回フィールドガクガクもおま環なのかな。ver1.3からこうなったが
読み込み速度不足の可能性があるかも、自分の場合、戦闘開始時に読み込みでものごっつい読み込み入ってガックガクになって効果音が遅れてくることすらある
戦闘では一度もなったことないかなー。ログイン後に六分街やルミナ行ったときになるから読み込み不足なのは確かなのだろうけど、当初はそうじゃなかった分モヤる。
どうな状態でも落ちるならやらかしだが負荷軽減で直るのはスペック不足(部品相性含む)
動き的にはスペック不足か相性のように見えるけど一度整合性チェックかけてみては?
グラボのドライバを更新または入れなおしてみるとか。自分は回線うんちの家だけどPCで何も問題ないよ?
普通にやると高確率でクラッシュ、設定落とすとかなりマシになる(=0にはならない?)だとスペック足りてない様に見えるけど、数字上は余裕らしいし……パーツが「最高画質FPS無制限でも余裕」レベルだと、電力消費に電源が追い付いてないってことは無い?高負荷ゲーミングPCだと電源ユニットの性能維持できるのは2年くらいって言うし、いい機会だと思って1回全点検した方が良いかも
12700・RX7700・RAM64だから推奨スペックは問題ないし、現に最初の頃は無制限の最高画質設定にしても問題なかったんだけどなー。ドライバクライアントは試したけどダメだったし回線とか電源なんですかね—、PCその物が落ちるとかはないんだけど
使い込んでないのもあるけど、朱鳶とビリーの遠距離攻撃のテンポが近接よりピンとこない……ボタン連打のしすぎ感はあります。
朱鳶は長押しが基本だから慣れやすい。ビリーはレバー入力しないとどんどん後ろに下がっていって威力減衰するので癖があるかも。
木主ではないが自分は朱鷺通常を長押ししすぎるのか銃撃連射ができない…
記憶が朧気で申し訳ないけど、通常長押しって永遠に打てなかったっけ
そうなの!?お試しでしか使ったことなくてめっちゃタイミングよく打つもんだと思ってたわ
朱鳶も長押しだったのか!!お恥ずかしい……。
ぎりぎり育成間に合ってノードクリアできたけど激変ノードより紛争ノードのタナトスのほうが強いやんけ…タナトスくん全然Sクリアできん氷とエーテルの弱点キャラ持ってない差かなぁ…
タナトスくんは体幹貧弱だからパリィできる攻撃はしっかりパリィして、バックステップし出したら無理に追わないのがポイント。火力的には育成ある程度ちゃんとできてれば弱点突けなくても十分余裕あるはずだよ。回避が難しければ無理にゴブリンから処理しようとせずタナトスに貼り付いて両方巻き込む形で戦うのがおすすめ
脳筋過ぎてついつい追って殴りまくって死ぬのが多いのとパリィとかのタイミング下手すぎるのかな、練習するわありがとー
タナトスとかドッペルジェーンはひたすら殴ったり何かしそうだから回避みたいな雰囲気バトルしてると狩りとってくる作りになってるから動くよく見るといいね。よく動くけどちゃんとパターン化された行動だけしてくるからちゃんと対処すればブレイク自体は早い敵なのでなんとかなるはず。慣れてくると近距離で不意に出してくる2連ブンブンが一番嫌いになってくる
1凸シーザー居なかったらバトルタワーは諦めてたかもしれん。他無凸だから時間かかるけど
時間掛かったとしてもコンテンツは逃げないし、気長にやればええねん。ゲームで根詰めてもしゃーないしな。
恒常コンテンツなんだから1年後でも2年後でも、プレイアブルキャラがインフレした頃にやれば良い
>> 14361
閃光 あり
回復 あり
リトライ なし
が良かったなぁ
もう古いゲームになるか、DMCのブラッディパレスみたいなイメージしてたら全然違ったって感じはする。あっちはいかに素早く倒してタイムを残しつつ上を目指すって感じだから、一度のプレイで最終階層まで登れるような作りにしてたね。代わりにリトライ出来ないからミスったら最初からだけど。ゼンゼロの塔はタイムはそれぞれ10分固定で敵も時間内になんとか倒せるくらいにしてるから、1戦毎の時間がかかるようになってて何度もプレイしてゆっくり登っていくって仕様だからね。挑戦終了しない限り何度でもリトライ出来る利点はある
今ツールドインフェルノ進めてるんだけど、もしかしてカリュドーン陣営って全員アホなのか?
アホまみれですわ〜!!と、思いきやみんな実はしっかりしてる。一人タガが外れたのはいるけど…
アホは居ないけどバカはいる
あれでみんな色々考えてるんだよ。バーニスはまあ、うん……ちょっとヤバい
バーニスは何も考えてないように見えて実はちゃんと考えてる、と言いたいけど本当に何も考えてない場合もあるって感じ。問題は本人の言動からはどっちのモードなのか予想がつかないこと……
ネットで男と勘違いされてガチ恋されたくだりとか、ちゃんと予防線張ってるのは考えてるけどそのあとは完全にノリで行動してるしマジでそのモード見分けるの難しいw
考えてるようで考えてないちょっと考えてるバーニス
>> 14395
何を持ってアホとするかにもよるが、最後までやった感じアホは一人もいないという結論に俺はなった
話題とは関係ない質問ですまんけど、枝付け・葉付けせずアンカーでレスしてるのは何か理由があってのこと?
今期の激変ノードは今日いっぱいまでだからやってない人はやるのじゃよ~
ドライバディスクのサブステ強化って+5まであるんだな…いや他のホヨバゲー考えるとあって当然なんだが見たことないぜ。なんなら+4すらねぇ
そのうち防御実数+5が出来るって!
やめてくれ、前に2番ディスクとはいえ会心率ダメ貫通揃った奴が出たのに湧いて出た防御%に+3くらい持って行かれたの思い出すからやめろ()
防御、HPに+付く確率は異常
HP防御攻撃実数「絶対に行けます!」、HP防御%「確実に行けます!」、攻撃力%「多分行ける」、会心ダメ「行けたら行くわ」、会心%「気が向いたら行く」これ思い出した
初期サブステ4つのやつだと5回伸びるからね。ちなみに完全に等確率だとしてどれかひとつが5回連続伸びるのは(1/4)^5x4x100≒0.4%だからそうそう出るもんじゃないな。スタレでもけっこう遺物厳選してるけど一度も見たことない。
+1、+1、+2
攻撃%、会心ダメージ、防御+、会心率ですねわかります
初期3オプの防御実数+4と貫通値+4なら持ってるよ…
>> 14403やり方よくわからんから返信ボタン押して返信してるよ
zawazawaからタイムライン形式で見てる感じなのね
こうか!
そうだ!
50階ボンペイ突破したがやっぱこいつ突出してるんだな・・・回復しながらあっという間に55階
全階層攻略したからといってどうという事はないのかもしれないけど攻略したくなるよね
称号はもらえたわ
タワー、10000階……うっ頭が
塔は称号やメダルがあるけど、断層とかで意味もなくHPや攻撃力を盛り盛りにしたくなる
ニコ 攻撃力 110
模擬実戦の経験値素材とかって誰で何を倒すのが一番安定して速いんだろう? 普段は適当にジェーンでティルヴィング倒してたけど散らばっててあんまり近寄ってこないし集敵もそこまで有効じゃなさそうだし、案外鍛え上げたビリーのほうがタイム縮んだりするのかな
限定含めて全キャラ使ってるけど、ライカン通常長押しひと蹴り+ビリー連携攻撃+ダッシュ攻撃がかなり早くて最近それにしてる。添えるならリナ通常1を入れとくと安定。エレンやジェーンさんもうまくまとめながら殴っていけると比較的早めだとは感じる
ひたすら柳で345段→切替→345段… ちょっと遠い奴は強化特殊長押しで寄る また345段…ってやってたら終わってる。通常攻撃が電撃のおかげか思ったより範囲広いのよね。
このために柳はマスタリー重視しつつオマケの会心も追及していいかなと思ってる、異常だけど移動力がすごくて広範囲攻撃なので雑魚処理が早い
うまくやると次の敵に瞬間移動するエレンもだいぶ早い
ビリの字が誰でも持ってて早いイメージ、とりあえずアンビーで真ん中辺りの敵ブレイクして連携攻撃すれば周りの奴も倒してくれる
オヤブンのスキルで集敵して纏めてビリーのスキルで吹っ飛ばすのマジで楽しい
バーニスとビリーかな。ビリーは言わずもがなで、バーニスは長押し強化通常で毎回敵に吸い付いてくれるから自分で動く必要がほぼない。熱傷で勝手に溶けていく。
青衣ニコ朱鳶でやってるな。敵はエーテル弱点のやつ。ニコの集敵とか朱鳶の遠距離攻撃が強い。
ティルヴィング*5のジェーン単品で遠距離タイプの側面まで走って攻撃してると近距離が近寄ってきて勝手に強撃で沈む→残り一体を倒す。2wave目も同じ容量で溜まった熱狂ゲージと強化特殊で〆て20秒ちょいくらい
頼むからロックオンしてるところ勝手に外すのやめてくれんかな…ロボット系大ボスは部位破壊しないと魔障解除されないんだから狙ってるのに、敵が動いてちょっと離れた途端にロック外れて別の所に吸われるのストレス溜まる。上半身が360度回転するから回避攻撃に専念してたらどの足攻撃してたか分からなくなるし…
破壊した脚はもっと視覚的にわかりやすくして欲しくもある
諦めてそのまま粉砕した・・
複合侵蝕体は自分もそうした…第2形態しれっと部位破壊しないとブレイクほぼ溜まらないようになってるのに流石にひどい、一生動き回ってたよ彼
ずっと感電してビクンビクンしてたよ
なんか明日更新の式輿にトラキアンがいそうな気がして仕方ない・・・硬めで予兆出るやつで練習したいから歓迎ではあるんだけども
グレースのお誘い任務では2回に1度、黒雁にお手伝いに行くと300ディニー貰える。
ママ活他のキャラで何か貰えるキャラっているのかな?ニコで何か貰えた記憶があるが、1回だけか?
アンビーに限定バーガー分のお金貸す(渡してない)と夜戻ってくるね
たまにバフデバフに画面に表記されないものがあったりするけど、これって何か理由あるのかな
雅のスキル素材は氷を集めておけばよろしいか?
氷っぽいけどマーク的に普通の氷じゃなさそうだしまだ分からないね
流石に素材まで専用なんてことは無いと思いたい
専用でなくても実装バージョンで新規素材追加はありそう
スキルは流石に氷でしょ。コアは新規かもね
スタレとかだと、スキル系で新規素材追加は普通にあるので、それがどうなるかは分からない
コアスキルはわからんけど、昇格と音動機の素材は今からでも集められると思う。
1.3リリースから初めてようやく現行のメインストーリーまで終わったわ、1.2ぐらいからストーリーも主人公の背景とか出だして面白くなってきたけど知らんうちにストーリーからTV要素消えてたわ。消されたんだろうか
あんまりにも不評だったらしいんでストーリーの必須システムではなくした感じですね。演出としては面白いと思いますがいかんせんテンポが悪くなるので
自分的には物足りなさの方が増えたので、ここいらは人の好みによるかも
ストーリーは多少残しても良かったと思うんだよな… 周回しろってのがめんどくさいのはわかるけど。
ぶっちゃけカリュドーンの子編のプロキシ案内してるって感じがしないよね…プレイヤー側はエージェントを操作してるから尚更
TVアレイのデフォルメ描写だからこそし易くなる演出とかあるだろうし、自分はあった方が好みだったな。そもそもあの程度でテンポ悪いと思うほど急いでないし…
ほんとにTVパートなくなってからリン達が空気になってしまった…
TV要素がなくなったことで、テンポは良くなったけど、パエトーン達が活躍してる感も一緒に消えてしまったのでストーリーだけはTV要素復活して欲しいわ。
ブリムストーン二個目出ちゃったンナ…重ねるべきか迷うンナ キャノンローラーあるし重ねて良いけどQoLは上がるから悩ましいンナ!
現状キャラプール的に2PTを強攻強攻で固める事があんまりないし重ねても問題ないのでは
ハルマサの性能を見るまで重ねるのは待った方が良いと思うンナ
式輿防衛戦の事すっかり忘れてた、石を取り損ねた、2週間ループって案外短いな
受け取り忘れてた
更新日スタレみたいに週の頭がいいな。1日16日更新だといつか忘れそう
アップデート詳細に「Ver.1.3第2期「激変ノード」は2024/12/17 04:59(JST)に閉鎖されます。」って書いてあるんだけど、更新のタイミング変えるんですかね?
初日からやってて初めてうんち出たああああああああああああああああ
💩💩💩
すげえ便秘の人みたいだな
初日からやってるけどウンチまだ一回しか見た事ない
犬は出るけどそっちは出たことないな
確立6%だっけ?まぁログイン日数で必ず犬かうんち出る日があるらしいけど
ちなみにうんちもポリクロが60と100があって100はさらに確率が少ないレアらしい
「ログイン日数で必ず犬かうんち出る日があるらしい」初見だとまじで意味不明で草はえる
なんだこのクソコメ!?って思ったが一つ目の枝で理解した
原神スタレと比べてwikiに人いない感じがする・・・気のせい?
なんやかんや未だに一番ユーザーが多い原神とつい最近ガチャ後半に入って超人気キャラが2人復刻したスタレと比べたらアプデからしばらく経ったゼンゼロで人がいないのは当然かも?ライトが実装されたらまた勢いは上がると思う
めちゃくちゃ人数がいる原神はともかく、スタレの方は人少なくなったイメージがあるからピークの時の会話の流れる早さとかはあんまり変わんないんじゃない
スタレもストーリーの更新とかじゃないとそんなに人いないで
スタレwikiはネタバレが〜みたいな事でルール改定入ってから人減った気がする
柳と一緒に使ってて思ったんだけど、電気異常と組ませる場合セスの餅音動機って微妙かなもしかして、状態異常蓄積が完凸で55%も有るから結構電気蓄積して柳の火力下がってる気がする・・・よく考えたらセスって異常と組ませるけと異常ダメで火力出すわけじゃ無いって立ち位置なのに異常蓄積上がるのマイナスしか無い気がする
セス君ちょっと出てきてすぐ交代だから蓄積する暇ほとんど無くね
パリィ可能攻撃あまりして来ない敵とかは強化特殊からの通常長押しでシールド貼ることになるし結構蓄積してるんじゃ無いかと思うんだけど、実際のところどの程度の蓄積なら許容出来るかは人によるし議論し辛い話題だったかもしれない。ただセスの餅って攻撃%付いてること以外、セスの運用においてプラスになってる部分あんまり無いような気がしてね・・・エネ効率は有るけど、あれも6番エネ回復とかで補えるし
セスに関してはサポートに徹するなら課金必要だけどホットスプリングいい感じ。餅が悪いってことはないけど、本人が特殊強化積極的にやらないんだったらそこまでシナジーはないかもね。
他属性の異常…というかまあ要するにジェーンと組んだ時に混沌て形で強撃を追加のダメージに変えられる事があるのが餅のメリット。だから電気異常と組む時はホットスプリング持とうね!
エリファン課金したくないんじゃい!って人は密林でマスタリー補強するのがいいぞ!他ロールで効果は無効になるしシールド量は減るしだが、、音動機効果はパリィ運用するならなくて問題なしシールド量はディスクで保管すればいい話や!