https://wikiwiki.jp/zenless/雑談掲示板
場を温めるって方言か何かなの?それともそういうニュアンスで熱すぎるよという誘いボケ的な?
古の呪文:ggrks(目の前の端末を活用しましょうの意)
一応解説すると、『場の雰囲気を和やかにする』って意味の慣用句。イメージとしては舞台に立った司会者や芸人とかが小話でお客さんを軽く笑わせてステージを成功しやすくする準備をする、みたいな。お隣の崩壊スターレイルに出てくる桂乃芬って大道芸人キャラも爆竹投げながら同じセリフを言うんで、バーニス同様、文字通り場を『暖めてる』と思われるのがややこしいところ(なんでこの場合本来の使い方と違うネタ的なセリフ)
バーニスすり抜けでリナ無凸確保、バーニス育成で貰ったテープでリナ1凸とか言うようわからん引きした…… 個人的には11号の凸進んで欲しかったが、リナさんは現時点だとどういう使い道あるんだろうか?
コアスキルで感電時間が延長されるからジェーンセスリナみたいな電気キャラ入れた混沌編成のサポートキャラになれるよ
本人相手に直接手を出したらまぁ色々おヤバいけど、ドッペルゲンガープルクラとジェーン相手ならナニしたって良いんてすよね!?!?
ドッペルA「(うにょにょ)おう、かかってこい兄弟!」 ドッペルB「いい汗かこうぜ兄弟!」 ドッペルC「兄弟!!」
ドッペルベルラムも添えときますね
何をするかはともかく有効利用するためにエーテル研究してるやつはいそう
謎の薬液タンクで死んだ娘のドッペルゲンガー大量に錬成してる研究者…
ニーナとアレキサンダーどこいった?
バーニスPVみたいな曲ばっか収録されてるのがケイオスジャズってことか
まあバーニスのPVの曲はジャズじゃないがね
閃撃来てからとりあえずこっちで週上限までやってるけど、どっちでやる人が多いんかね ニネヴェを即死攻撃とか弾幕とかの遅延行動前に安定して飛ばせるなら閃撃?
ニネヴェの遅延安定して飛ばせないけどバーニス、パイパー、ルーシーで安定して9分ぐらいで終わるんで自分は閃撃メイン
週上限というのが調査ポイントだけなら閃撃のが早いけど、零号スコアを上限まで集める場合は結局6周することに変わりはないし、何ならクリアの必要もないからモニターのが圧倒的に早いと思う。
どうせ零号スコア周回するから旧都列車シャトルランしてる
全部閃撃でやってる。少しでもディニーとボンプ素材欲しいし。だんだん慣れてきてタイム縮まってくるのも楽しい。
閃撃1周する間に工事廃墟なら4周はできるからなぁ。効率面で負けてる上に1マップ目で耐性持ちの敵引いた時が不快、2マップ目が激重、極限回避で極限視界のレゾブレム引けなかった時のポンペイが不快すぎるとストレス要素多いからもう閃撃やることは無いな
閃撃+1の4500と列車核心の3500で8000にしてる
ホロウと汎用レゾブレムに穴があるから工事廃墟から逃げられない・・・
気のせいかもしれんけど、他のホヨバゲーに比べてかなり育成の要求リソースが多くない?ほぼ初日からやってるけど一向に楽になる気がしないし、ディス厳選にも中々手が出せない。
めっちゃディニー取られるよ
気のせいじゃないと思う。石割りとかしてないとディスク厳選しまくるとかはできないんじゃないかな。一回60も必要だし。支援キャラはLv50で止めるとかいろいろケチって行く必要あるね
原神は覚えてないけどスタレよりは厳しいと思う
原神は一部素材が探索で拾うのだから幾分かはマシなのかもね。他所様のところ行けたら1日で集めきれるし
原神は新規特産品を要求されるとみんな欲しがって集めきれないこともあるから微妙なとこかな…敵しばくだけでいいこっちと違って拾いに行く必要があるのも結構手間
スタレもゼンゼロもリリース日に始めたけど、キャラ育成の副産物とかイベント報酬でそれなりに原盤がもらえて、CDショップである程度ディスクが揃う点はスタレより楽な印象。
原神も1年以上は素材カツカツだったし、方向性が多少違うだけでやっぱりキツいよ。
全部初日からやってる、育成大変さはスタレ>原神>ZZZかな、CDショップは偉大だ、無駄ステータスが少ない。スタレ遺物4+2固定は悪、ステータス種類多いのに1キャラにとって重要なステータス種類が少ない。原神ビルドの自由度と星4武器が優秀。
スキル育成素材に曜日毎の指定が無いのとボス素材とディスク以外は全部一箇所で入手できるのが救いかな。あとファンドの上限解放でディニーとディスク原盤が手に入るようになったのがありがたい
素材有り余れば暇だの虚無だの喚くの出てくるからキツめにしたんじゃないのかね?
初日勢でcdショップも上手く活用してたら石割らなくてもある程度は厳選も出来てきてるよ。ファンドと月パスだけの微課金でもレベル60が8人、50~59が3人で他も40以上でレベル50以上はスキルも実用的なレベルまで育ってる位にはなってるし、コアスキルも上げやすくなったからニコとリナも普通に60に上げるくらいの余裕は出てきてるけど、イベント参加とか日課とかの積み重ねの差なのかな?
最初に比べるとかなり余裕出てる。バーニスの素材全て集めた上で1週間くらい厳選してたし(限定Sキャラ武器全て60)
自分も原神スタレと比べてきつく感じてるけど喉元過ぎれば何とやらで他ゲーの初期の感覚を忘れてるだけの気もする
バーニスの秘話のムービーマジで凄すぎて度肝抜かれた 3Dでこんな表情豊かにできるのか
このゲームホントムービーの出来すごいよね、キャラの生き生きとした動きがヌルヌルですごい(語彙力)
モブの造形もキャラもしっかり立ってるのも好き
表情も単にパーツ動かすだけじゃなくなってきてるし、どういう技術力してるんだろうね。これもう普通にアニメシリーズつくれそうな気がする
昔のディズニーアニメ意識してるんじゃないか? キャラが伸び縮みするしモーションブラーの代わりなんだろうけど
海外のカートゥーンアニメは意識してる感じよね。雑魚敵やビリーのキビキビしたギャグっぽい動きとか
旧型PCの持ち主助けた狙撃手ってトリガー?小隊長の方もコードネーム覚えてないみたいだしオボルスの掘り下げとかで今後出てきたりするかな
バーニス使ってると改めてシーザーの強さ実感するわ、ルーシーとかの方が後ろにもバフ乗る分数値上は偉いかもしれんが、使い勝手が違いすぎる。バーニスの両手火炎放射を撃ち続けられるのが強すぎるわ
回避ヘタクソマンだからシーザーのシールドで中断が減るの相当デカいわ。雑に殴り続けられるという意味で数値面のバフ効果以上のDPS貢献してる気がする。
バーニスパイパーと残り1枠を無し・ルーシー・クレタ・シーザーで週ボス何度か倒してきたけどシーザー入りがクリアタイム一番早かった。シーザーの餅バフと追加能力のデバフは裏でも効果あるし何より強引に攻められるメリットは大きい。ただバーニスパイパーのペアでもそこまで大きくタイムが変わるわけじゃなかったので混沌PTは異常2人だけでわりと完結してる。
ゼンゼロをイージーモードにしてくれるよね、下手でも安心
実質アクション下手な人の為の救済キャラみたいなもんだしね
今回のレインの依頼終盤をシーザー抜きでやりたくないwシーザーのシールドかち割られたぞw
ミニゲームイベントのハードモード、無敵分身が切れるタイミングの縦3群れに接触するの罠過ぎる・・・。
「孔明の罠」といういにしえの言葉が想起されたよ…
パイパー&ルーシーが完凸したら防衛戦めっちゃ楽ね、あと一枠誰でも良いし。あとシーザー来てから撃破キャラ使わなくなっちゃった
まだ実装されたわけじゃないのにライト君がメインストーリーよろしく同じ待遇になってるの想像してしまった
防衛戦で特に感じるけどやっぱシーザー攻撃頻度が高いボスに対するブレイク力異常すぎるわ 撃破じゃないからブレイク弱体倍率は上がらないけどそれ以上に連続でパリィすると一瞬でブレイク出来る快適さのほうが上回っちゃう
攻防一体のプレイが出来るのがホント楽で強すぎる。
ライトくん11号以上の火力出る撃破キャラとかじゃないかぎりカリュドーンPTに席がない気がする
ライトくんは…パーティに物理強攻の男性キャラがいたときに超絶追加能力発動すればいいと思う
ビリー起動の為に間に挟めるのがニコシーザーくらいしかいないから結局シーザーからは逃げられねえ…
シーザーが便利過ぎて今後出る防護キャラの差別化が大変そうだ
Ver1.2後半になってからのユーザー反応
予想→「バーニスTUEEEEE!!!」 実際→「バーニスT……完凸ルーシーTUEEEEE!?!?」
ルーシー凸出来てる人が少なかったから反応薄かったんだろね
完凸のイノシシぼっかんぼっかん楽しすぎてバーニス編成がシーザーじゃなくてルーシー一択になっちゃったわ、ダメージもめっちゃ出てるし良すぎる
完凸できんかった… いつかショップに来たら👍️
バーニング・ディザイア1時間は笑った。バーニス好き過ぎでしょ
可愛い〜ってぼんやり見てたら時間でびびった。ちゃんと聞いてる人は、配信直後から今まだ聞いてるのか……
中毒になる動画シリーズ
イニDの名曲が1時間ってどういうこっちゃって思って見に行ったら草
ちょうど耐久動画が欲しいと思ってたから助かる。憂鬱とした寝苦しい夜にピッタリ
バニスバニスバニスバニスバニスバニスゴーゴー!
素敵だ…ご友人…
日本版のエキシビジョンPVが2日で50万超えてるほどだから皆あの踊りとBGM中毒になってるのね
公式、ジェーンの次くらいに推してないか…?
ここ最近ゼンゼロ公式がバーニスに脳焼かれてるよな
これも全てニトロフューエルって飲料の仕業なんだ
今日の燃料ステーション忘れるところだった。ゲーム内メールを毎日欲しい
燃料ステーションで「ポリクローム×10」を超える報酬出た人いる?(アクスタとかポリクローム×500とか)
両サイドバーニスで真ん中だけ違う絵柄だったことならある、とても悲しい気持ちになりました
抽選って日本だけじゃないからポリ500でも宝くじレベルの確率じゃね?
流石に抽選キャンペーンは国別だと思ってた。発送の問題とかあるし
今更花園核心の活性11でクリアしたけど侵食maxで花粉症はⅱ型だわ衰弱残るわで地獄だった…最後まで生き残って勝ったのはジェーンさんだけどMVPはレベル上げきってなかったセス君だったわ
拘縛されし者が4凸まで来てしまった…ひりついてきたな
クレタがすり抜けてで来てくれたおかげで全キャラ確保達成や!全キャラ育成もがんばろ
ブートキャンプの経験値また欲しいね
わかる、毎バージョンとまでは言わないけど、陣営が増えるごとに拡張してほしい
育成コストの中でも経験値が特に重いしあると助かる
バーニングディザイア全部聴き終わっちゃったンナ…二週目行くンナ!
なんかコメント消えちゃったんでアレなんだけど、1000万ディニーあってもエージェント2人とボンプ1体か2体を1から育成するくらいで多分吹き飛ぶんよな
バーニスでキャラ・音動機コアLvMAX(スキルは赤まで)で300万くらい消えたかな・・・
上級者向けASMR、乙女の青春、1時間耐久の後に続くライトの命運やいかに
ジェーンバーニスシーザーで組む場合はリボルバボンプとモックスどっちが良いんだろ、異常パだからリボルバで強撃の回転率あげるべきかな・・・でも熱傷を下地に混沌発動させた方が良いって聞くから蓄積させすぎない方が良いのかな
上書きした側の状態異常消えるわけじゃないから物理側が多いのは基本問題ない。モックスもある程度物理蓄積するはずだけど主なメリットはダメージと運び、リボルバは蓄積と命中率。キャラが育ちきってなければモックスで、ジェーン凸とかしてるならリボルバと予測
連携の頻度が高く完走もするならリボルバ、そうでないなら命中率の差でアミリオン。モックスは…どこに連れてくねーん!をやらかす事があるからあんまり…
デフォルメバーニスがカクテルをシェイクしてる手つき…………えっちじゃない?
That‘s my desireあたりの日本語字幕が出し切っちゃお?て言いながら体が揺れてて公式やってますわ
後ろ手でシェイクしてるのが縛られてるっぽいのと、ステアのスプーン?咥えてるのがさるぐつわみたいで、最初は某うさぎ穴かと思った
ステアのスプーン状の棒はマドラーっていうんやで。(隙あらば知識マウント)ちなみにワイの股間の棒は(ry
その極小メジャーカップしまえよ
「Play Play!」が「パイパイ♪」にしか聴こえない病に
「Set it on fire!」が「SAY OPPAI!」にしか聴こえない病も併発
ライトをお尻で突き飛ばすところ何回も見てたけどやっぱりOPPAI
紀行とパスしか買わない微課金民だから今だに無餅で青衣1凸とバーニス無凸の2人しかいないの悲しみ というか初手エレンすり抜けたの痛かった…
1凸してる場合かー!
エレンすり抜けて傷心のところ推しの青衣来たから凸っちゃったんだよ( 今思えばシュエンかシーザーを確保してPT固めるべきだったと思ってるけど…
初回倍残ってるならやっておくべきだぜ…青衣居るなら、復刻来た時には朱鳶引いておけばいいかな、ニコ青衣朱鳶で1つPT出来るし、本人は無凸でも強いし。シーザー居るならビリーをアタッカーにしてルーシーと組めばそれで問題無いから。
弊インターノットでもエレンとシーザーしかいないからそんなものかも
同じ課金状況で無餅で限定3人しか引いてないわ(無凸朱鳶青衣シーザー) 50%全敗してるしシーザー確定の時は11号とセットだったしでこっちも散々だぜ・・・
限定で属性アタッカー(強攻or異常)揃うまでは課金していいかなと思って課金してるけど今回で残り雷と物理属性だけになったわ。月城柳がおっぺぇでかいし雷属性だし実装近そうなので都合がいい。
いうて恒常Sキャラ1~2人で大半は蹂躙してきた身からすると、キャラ組み合わせとAキャラ相性次第でどうにかなりそうなイメージはあるわねぇ…。 限定居るとめっちゃ楽になるのはそれはそう。
バーニスのwebイベント参加しようとしても出来ないんだけどどういうこと?サーバーにキャラ情報がないって出るんだが?
ホヨバアカウントが違う 選んでるサーバーが違う そうでないなら不具合だから問い合わせから投げて
わかった。ありがとう
初期のサーバーがヨーロッパになってるから気付かずそこにアカウント作っちゃったって人まぁまぁ居たよね。そんな感じかしら
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古の呪文:ggrks(目の前の端末を活用しましょうの意)
一応解説すると、『場の雰囲気を和やかにする』って意味の慣用句。イメージとしては舞台に立った司会者や芸人とかが小話でお客さんを軽く笑わせてステージを成功しやすくする準備をする、みたいな。お隣の崩壊スターレイルに出てくる桂乃芬って大道芸人キャラも爆竹投げながら同じセリフを言うんで、バーニス同様、文字通り場を『暖めてる』と思われるのがややこしいところ(なんでこの場合本来の使い方と違うネタ的なセリフ)
バーニスすり抜けでリナ無凸確保、バーニス育成で貰ったテープでリナ1凸とか言うようわからん引きした…… 個人的には11号の凸進んで欲しかったが、リナさんは現時点だとどういう使い道あるんだろうか?
コアスキルで感電時間が延長されるからジェーンセスリナみたいな電気キャラ入れた混沌編成のサポートキャラになれるよ
本人相手に直接手を出したらまぁ色々おヤバいけど、ドッペルゲンガープルクラとジェーン相手ならナニしたって良いんてすよね!?!?
ドッペルA「(うにょにょ)おう、かかってこい兄弟!」
ドッペルB「いい汗かこうぜ兄弟!」
ドッペルC「兄弟!!」
ドッペルベルラムも添えときますね
何をするかはともかく有効利用するためにエーテル研究してるやつはいそう
謎の薬液タンクで死んだ娘のドッペルゲンガー大量に錬成してる研究者…
ニーナとアレキサンダーどこいった?
バーニスPVみたいな曲ばっか収録されてるのがケイオスジャズってことか
まあバーニスのPVの曲はジャズじゃないがね
閃撃来てからとりあえずこっちで週上限までやってるけど、どっちでやる人が多いんかね
ニネヴェを即死攻撃とか弾幕とかの遅延行動前に安定して飛ばせるなら閃撃?
ニネヴェの遅延安定して飛ばせないけどバーニス、パイパー、ルーシーで安定して9分ぐらいで終わるんで自分は閃撃メイン
週上限というのが調査ポイントだけなら閃撃のが早いけど、零号スコアを上限まで集める場合は結局6周することに変わりはないし、何ならクリアの必要もないからモニターのが圧倒的に早いと思う。
どうせ零号スコア周回するから旧都列車シャトルランしてる
全部閃撃でやってる。少しでもディニーとボンプ素材欲しいし。だんだん慣れてきてタイム縮まってくるのも楽しい。
閃撃1周する間に工事廃墟なら4周はできるからなぁ。効率面で負けてる上に1マップ目で耐性持ちの敵引いた時が不快、2マップ目が激重、極限回避で極限視界のレゾブレム引けなかった時のポンペイが不快すぎるとストレス要素多いからもう閃撃やることは無いな
閃撃+1の4500と列車核心の3500で8000にしてる
ホロウと汎用レゾブレムに穴があるから工事廃墟から逃げられない・・・
気のせいかもしれんけど、他のホヨバゲーに比べてかなり育成の要求リソースが多くない?ほぼ初日からやってるけど一向に楽になる気がしないし、ディス厳選にも中々手が出せない。
めっちゃディニー取られるよ
気のせいじゃないと思う。石割りとかしてないとディスク厳選しまくるとかはできないんじゃないかな。一回60も必要だし。支援キャラはLv50で止めるとかいろいろケチって行く必要あるね
原神は覚えてないけどスタレよりは厳しいと思う
原神は一部素材が探索で拾うのだから幾分かはマシなのかもね。他所様のところ行けたら1日で集めきれるし
原神は新規特産品を要求されるとみんな欲しがって集めきれないこともあるから微妙なとこかな…敵しばくだけでいいこっちと違って拾いに行く必要があるのも結構手間
スタレもゼンゼロもリリース日に始めたけど、キャラ育成の副産物とかイベント報酬でそれなりに原盤がもらえて、CDショップである程度ディスクが揃う点はスタレより楽な印象。
原神も1年以上は素材カツカツだったし、方向性が多少違うだけでやっぱりキツいよ。
全部初日からやってる、育成大変さはスタレ>原神>ZZZかな、CDショップは偉大だ、無駄ステータスが少ない。スタレ遺物4+2固定は悪、ステータス種類多いのに1キャラにとって重要なステータス種類が少ない。原神ビルドの自由度と星4武器が優秀。
スキル育成素材に曜日毎の指定が無いのとボス素材とディスク以外は全部一箇所で入手できるのが救いかな。あとファンドの上限解放でディニーとディスク原盤が手に入るようになったのがありがたい
素材有り余れば暇だの虚無だの喚くの出てくるからキツめにしたんじゃないのかね?
初日勢でcdショップも上手く活用してたら石割らなくてもある程度は厳選も出来てきてるよ。ファンドと月パスだけの微課金でもレベル60が8人、50~59が3人で他も40以上でレベル50以上はスキルも実用的なレベルまで育ってる位にはなってるし、コアスキルも上げやすくなったからニコとリナも普通に60に上げるくらいの余裕は出てきてるけど、イベント参加とか日課とかの積み重ねの差なのかな?
最初に比べるとかなり余裕出てる。バーニスの素材全て集めた上で1週間くらい厳選してたし(限定Sキャラ武器全て60)
自分も原神スタレと比べてきつく感じてるけど喉元過ぎれば何とやらで他ゲーの初期の感覚を忘れてるだけの気もする
バーニスの秘話のムービーマジで凄すぎて度肝抜かれた 3Dでこんな表情豊かにできるのか
このゲームホントムービーの出来すごいよね、キャラの生き生きとした動きがヌルヌルですごい(語彙力)
モブの造形もキャラもしっかり立ってるのも好き
表情も単にパーツ動かすだけじゃなくなってきてるし、どういう技術力してるんだろうね。これもう普通にアニメシリーズつくれそうな気がする
昔のディズニーアニメ意識してるんじゃないか? キャラが伸び縮みするしモーションブラーの代わりなんだろうけど
海外のカートゥーンアニメは意識してる感じよね。雑魚敵やビリーのキビキビしたギャグっぽい動きとか
旧型PCの持ち主助けた狙撃手ってトリガー?小隊長の方もコードネーム覚えてないみたいだしオボルスの掘り下げとかで今後出てきたりするかな
バーニス使ってると改めてシーザーの強さ実感するわ、ルーシーとかの方が後ろにもバフ乗る分数値上は偉いかもしれんが、使い勝手が違いすぎる。バーニスの両手火炎放射を撃ち続けられるのが強すぎるわ
回避ヘタクソマンだからシーザーのシールドで中断が減るの相当デカいわ。雑に殴り続けられるという意味で数値面のバフ効果以上のDPS貢献してる気がする。
バーニスパイパーと残り1枠を無し・ルーシー・クレタ・シーザーで週ボス何度か倒してきたけどシーザー入りがクリアタイム一番早かった。シーザーの餅バフと追加能力のデバフは裏でも効果あるし何より強引に攻められるメリットは大きい。ただバーニスパイパーのペアでもそこまで大きくタイムが変わるわけじゃなかったので混沌PTは異常2人だけでわりと完結してる。
ゼンゼロをイージーモードにしてくれるよね、下手でも安心
実質アクション下手な人の為の救済キャラみたいなもんだしね
今回のレインの依頼終盤をシーザー抜きでやりたくないwシーザーのシールドかち割られたぞw
ミニゲームイベントのハードモード、無敵分身が切れるタイミングの縦3群れに接触するの罠過ぎる・・・。
「孔明の罠」といういにしえの言葉が想起されたよ…
パイパー&ルーシーが完凸したら防衛戦めっちゃ楽ね、あと一枠誰でも良いし。あとシーザー来てから撃破キャラ使わなくなっちゃった
まだ実装されたわけじゃないのにライト君がメインストーリーよろしく同じ待遇になってるの想像してしまった
防衛戦で特に感じるけどやっぱシーザー攻撃頻度が高いボスに対するブレイク力異常すぎるわ 撃破じゃないからブレイク弱体倍率は上がらないけどそれ以上に連続でパリィすると一瞬でブレイク出来る快適さのほうが上回っちゃう
攻防一体のプレイが出来るのがホント楽で強すぎる。
ライトくん11号以上の火力出る撃破キャラとかじゃないかぎりカリュドーンPTに席がない気がする
ライトくんは…パーティに物理強攻の男性キャラがいたときに超絶追加能力発動すればいいと思う
ビリー起動の為に間に挟めるのがニコシーザーくらいしかいないから結局シーザーからは逃げられねえ…
シーザーが便利過ぎて今後出る防護キャラの差別化が大変そうだ
Ver1.2後半になってからのユーザー反応
予想→「バーニスTUEEEEE!!!」
実際→「バーニスT……完凸ルーシーTUEEEEE!?!?」
ルーシー凸出来てる人が少なかったから反応薄かったんだろね
完凸のイノシシぼっかんぼっかん楽しすぎてバーニス編成がシーザーじゃなくてルーシー一択になっちゃったわ、ダメージもめっちゃ出てるし良すぎる
完凸できんかった… いつかショップに来たら👍️
バーニング・ディザイア1時間は笑った。バーニス好き過ぎでしょ
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バニスバニスバニスバニスバニスバニスゴーゴー!
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拘縛されし者が4凸まで来てしまった…ひりついてきたな
クレタがすり抜けてで来てくれたおかげで全キャラ確保達成や!全キャラ育成もがんばろ
ブートキャンプの経験値また欲しいね
わかる、毎バージョンとまでは言わないけど、陣営が増えるごとに拡張してほしい
育成コストの中でも経験値が特に重いしあると助かる
バーニングディザイア全部聴き終わっちゃったンナ…二週目行くンナ!
なんかコメント消えちゃったんでアレなんだけど、1000万ディニーあってもエージェント2人とボンプ1体か2体を1から育成するくらいで多分吹き飛ぶんよな
バーニスでキャラ・音動機コアLvMAX(スキルは赤まで)で300万くらい消えたかな・・・
上級者向けASMR、乙女の青春、1時間耐久の後に続くライトの命運やいかに
ジェーンバーニスシーザーで組む場合はリボルバボンプとモックスどっちが良いんだろ、異常パだからリボルバで強撃の回転率あげるべきかな・・・でも熱傷を下地に混沌発動させた方が良いって聞くから蓄積させすぎない方が良いのかな
上書きした側の状態異常消えるわけじゃないから物理側が多いのは基本問題ない。モックスもある程度物理蓄積するはずだけど主なメリットはダメージと運び、リボルバは蓄積と命中率。キャラが育ちきってなければモックスで、ジェーン凸とかしてるならリボルバと予測
連携の頻度が高く完走もするならリボルバ、そうでないなら命中率の差でアミリオン。モックスは…どこに連れてくねーん!をやらかす事があるからあんまり…
デフォルメバーニスがカクテルをシェイクしてる手つき…………えっちじゃない?
That‘s my desireあたりの日本語字幕が出し切っちゃお?て言いながら体が揺れてて公式やってますわ
後ろ手でシェイクしてるのが縛られてるっぽいのと、ステアのスプーン?咥えてるのがさるぐつわみたいで、最初は某うさぎ穴かと思った
ステアのスプーン状の棒はマドラーっていうんやで。(隙あらば知識マウント)ちなみにワイの股間の棒は(ry
その極小メジャーカップしまえよ
「Play Play!」が「パイパイ♪」にしか聴こえない病に
「Set it on fire!」が「SAY OPPAI!」にしか聴こえない病も併発
ライトをお尻で突き飛ばすところ何回も見てたけどやっぱりOPPAI
紀行とパスしか買わない微課金民だから今だに無餅で青衣1凸とバーニス無凸の2人しかいないの悲しみ
というか初手エレンすり抜けたの痛かった…
1凸してる場合かー!
エレンすり抜けて傷心のところ推しの青衣来たから凸っちゃったんだよ(
今思えばシュエンかシーザーを確保してPT固めるべきだったと思ってるけど…
初回倍残ってるならやっておくべきだぜ…青衣居るなら、復刻来た時には朱鳶引いておけばいいかな、ニコ青衣朱鳶で1つPT出来るし、本人は無凸でも強いし。シーザー居るならビリーをアタッカーにしてルーシーと組めばそれで問題無いから。
弊インターノットでもエレンとシーザーしかいないからそんなものかも
同じ課金状況で無餅で限定3人しか引いてないわ(無凸朱鳶青衣シーザー) 50%全敗してるしシーザー確定の時は11号とセットだったしでこっちも散々だぜ・・・
限定で属性アタッカー(強攻or異常)揃うまでは課金していいかなと思って課金してるけど今回で残り雷と物理属性だけになったわ。月城柳がおっぺぇでかいし雷属性だし実装近そうなので都合がいい。
いうて恒常Sキャラ1~2人で大半は蹂躙してきた身からすると、キャラ組み合わせとAキャラ相性次第でどうにかなりそうなイメージはあるわねぇ…。 限定居るとめっちゃ楽になるのはそれはそう。
バーニスのwebイベント参加しようとしても出来ないんだけどどういうこと?サーバーにキャラ情報がないって出るんだが?
ホヨバアカウントが違う 選んでるサーバーが違う そうでないなら不具合だから問い合わせから投げて
わかった。ありがとう
初期のサーバーがヨーロッパになってるから気付かずそこにアカウント作っちゃったって人まぁまぁ居たよね。そんな感じかしら