P-47D-28コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?P-47D-28 http://wikiwiki.jp/warthunder/?P-47D-28#h2_content_1_18
コイツの真骨頂って陸RBだと最近気づいたわ。ロケットでも爆弾でもブチのめしてなおかつ相手のヤーボを食えたりするから楽しい
こいつで迂回上昇して雷電やメッサーの上取って一撃離脱しまくればヘラクレス量産できて楽しい
コイツのベルトって曳光弾より地上目標の方が強くないか?
それ。APがけっこう貫通してくれるから曳航弾で燃やすより早いし、隙をみて対地もこなせるから強いと思う。
貫通してくれる・・・。3mmしか違いがないのですが・・・^^;曵光弾も対地できるし・・・。
いつもメッサーにへばり付かれて何もできない。格闘は当然負けるしロールも旋回も負けてる。逃げても追いつかれる。どうすればいいかな
RBだよね?迂回上昇をして上を抑えるしかないよ。逆に言えば上を取れればオーバーシュートや無理な格闘戦を仕掛けない限りはまず勝てる。まぁ問題は迂回上昇するまでに前線が生きてるかだけどそれは連合全部に言えるからしゃーない
味方が5000メートル付近飛んでくれるならわざわざ7000位まで登る必要は無い気がする。多少の高度不利を覆す馬力と最高速があるから。これに限った話じゃないけどメッサーやベルトロに囲まれたら御仕舞いだから、しっかり離脱のこと考えて戦うこと
よっぽどの低空でないならダイブ加速力で挑むしかないんじゃ・・・? 近くに味方居たら自分を餌にケツ取った奴を掘って貰うとか
たぶん勘違いしてるだろうから訂正するけど、メッサーのロール性能は劣悪でラダー使わないと全然効かない。そして最高速はサンボルのが上。追いつかれるのはダイブし始めが遅いか或いはそもそもエネルギー量が違いすぎるか。エネルギー優位のメッサーに食いつかれたら逆転勝ちするのは諦めて、ロール+ピッチ上げを繰り返して躱して。550キロ辺りからサンボルの舵の効きがメッサーを上回るからこの速度を維持する、足りなければ降下して速度を稼ぐこと。押し出されたメッサーはハイヨーヨーして再度ダイブして来るだろうから同じこと繰り返して味方が助けに来るまでの時間を稼ごう。エネ差がそんなになければ上昇してくメッサーにズームして撃墜も狙えるのでエネルギーを意識して乗ってみて
一番簡単な方法は過給機(高高度)の性能差を生かすかな、間違っても接敵時にエネルギー不利は絶対ダメ、サンボルの出力ならエネルギーで勝ってれば何とでもなる
こいつの機関砲どんだけ弱体化したら気が済むんだクソガイジは。英国いじめといいフランスのクソツリーといいどんだけガイジゲームスは西側連合国が嫌いなんだよ。
空はソ連も大概不遇なので枢軸バイアスが正解やろ。あとサンボルはまだ連合では強い部類だと思う
あれが?あのクソ気色悪いゴキブリみたいな挙動して頭おかしい精度の37mmだの45mmだのを持っててなお不遇と?
ゲームモード書いて無いから誤解が生じてる。私が言ったのはRBで多分木が言ってるのはAB、ソ連機はゲームモードがABだと弱点が無くなるから
ソ連優遇マン...死んだはずでは!?
ソ連お空の優遇マンとか天然記念物かな
ABでB-25相手に2000発撃ち込んでノーダメだったときは笑った。-木主
それ当たってないだけやろ。
それ外してるだけじゃ…普通に燃えるか翼折るかパイキルか悪くても瀕死だぞ。
サンボルほど弾数門数があるなら神輿店周辺をグリグリすれば十分クリティカルは出るよ
ブローニングは焼夷徹甲弾マシマシベルトで燃やしてほったらかせば勝手に落ちてくれるぞ なおKT
キルスティールされまくる
なら対処は簡単だよ 一撃必殺の20mmもちに乗るか仲間が近くにいないやつを狙うか自分がKTするか
単純な話、殺し切りな。
照準距離と単純な移動してる目標にぶちまければあっという間だぞ…ABなら予測が表示されるまで我慢して勘で照準だけ合わせて置いて表示に合わせて修正して照射する感じでシャワー浴びせれば大体撃墜できる。(功を焦って無暗に撃つと追い付けない機動されるんで我慢必須、襲い掛かったら速度活かして距離とって再度高度上げて一撃離脱を徹底すれば結構食える)
顔真っ赤行けよ
夏休みだからマナーの守れないガキが増えるよねぇ...
曲がらないとはいえ、さすがにフォッケ相手なら格闘戦で勝てるのね
アメ機全般にも言える事だけど、曲がらないんじゃなくて曲げちゃダメってだけなんよね。
すぐだめになるけど、案外素直に曲がってくれる、重いから立て直しで積むけども。 最終手段にどうぞ。
P-47Mと馬力同じだけど、性能もM並なの?
同じなんか?エンジンを乗せ換えたそうだし同じってわけでもないはずだが。流石にM型にはBRが上がるだけの性能はあるはず
こいつストックだから分からんのだけど2800馬力あるんでしょ?M型も2800馬力だからパワーは同じじゃない?
横からで申し訳ないがゲーム内での馬力表記は同じだけど、ゲーム中での性能はかなり違う。勿論D-28はBR比で良い性能をしてるけど、比較するとMボルの方がずっと良く昇る。指摘されて初めて調べたんだけど、warthunderwiki(海外の公式のやつね)を見てみると、D-28はwep時に2300馬力、Mボルはwep時に2826馬力となっている。このことからゲーム内におけるD-28のエンジン馬力の表記が間違ってるんじゃないかなと。
じゃあやっぱりD-25とD-28の馬力は今も一緒なんだね。2年くらい?前にゲーム内の表示が変わってたから不思議に思ってたんだ。サンクス!
Mと比較してるのに急に25との比較になる謎
↑要するに「D28のエンジンが前からMのと一緒の数値表示されてっけど、実態は変わらずD25と同じだったんだな」って話だろう
連合陸4.7の希望。こいつさえ出せれば最低2台は壊せる。
でもソ連にも何故かあるんだよなぁ……。悲しいことに
あっちはBR一個下でpe-8と同じでっせ。ドイツのサンボルにも爆弾くれぇ。
鹵獲機が爆装できたらおかしくね?
一応独IL-2なんかは鹵獲機だけど爆装できる
いくら鹵獲機でもIL-2とか攻撃機が爆装できなかったらまずいだろ。
ウェリ豚が7mmをばら撒くことしか出来ない何かと化してしまう
ランク3の機体なのにランク2にくんなよこのクソ機体が
ランク1なのにランク6にくんなよho-ro神機体がw
BRって分かる?
BRが3.3なのでこの機体(きたい)はBR2.3の機体ともマッチングすることがあります。ゲームのシステムなので諦(あきら)めてください。
2.0の機体ともマッチするんだよなぁ
デッキの組み方次第で0.3下げられるから仕方ないね
おっ?この前のAB 1抜けB-25くんかな??
チャイナツリーのこいつは空中リスって噂を聞いたんだけどマ?
今は普通に地上になってた。そんでこいつ以外の他もなんかプチ修正されてるような気がする
放置してたけど、試しに乗ったらクソ強くて草。空リスだった時そりゃみんな乗るよなぁ…。
自分的にも5.0のマスタングに乗るくらいならこいつに乗った方が戦果出せそうってくらいには強いと思う。
結局最小燃料で上昇しても6000超える頃には壊滅してるのがな。孤独な闘いになるのなんとかならんのか…。
もうそれに関しては連合の常だと割り切るしか…ないかもしれない。ただ協力してくれる人とか話が通じる分隊員がいればたった2機でも(相手の爆撃機が残っていないのであれば)戦局を変えることは出来なくもない。
低ランク内だと恐るべき頑丈さなんでこいつで地上目標焼け野原にしてそのあと低空のドイツ機にちょっかい出すのが楽しい。日本機?逃げるが勝ちよ
日本機とか余裕のスピードで一機離脱すれば余裕で喰えるだろ
RB個としては強いのだけど味方を助けるため下に降りたら最後、立て続けに降ってくる枢軸機にどんどんEを削られ狩られる毎日…
こいつに乗る時は迂回上昇してる味方以外は全部見捨てる、どうせ役に立たない。連合としての勝利じゃなくて自分のキルとアシスト稼ぎに専念しないと無理だ。
やはりそうですか…勝率を上げるのには限界があると
分隊組めばまだ何とかなる。4人そろえば勝率60超えは余裕かと。(まあ腕次第だけど)
コイツってアサルトで出すと化け物みたいな戦果出せるのね。スピットで何とか20機撃墜してたのが嘘のように活躍出来る。
IL-2と双璧をなす機体だからね
今はIL-2は遅すぎてキツイ。高速な戦闘機とかじゃないと無理がある
先頭の一機を撃墜した直後に反転始めれば全体に十分攻撃する余裕はあるよ
アサルトに相性が良い機体だからね。よく無双してるのを見る。ところでBR2.7でマウザー×2の超火力を持ってて、楽に50機とか落とせるイタリアツリーの課金機があってじゃな.......
C.202ECでいいです
でもアイツめっちゃ鈍足じゃない……?
爆装した状態でブローニング垂れ流し戦術で暴れられるからなぁ…ロケットだけでも十分で地上目標ふっ飛ばして元の上昇力そこそこだから低下含めても戻って来れるし。
余裕あるならともかく無いなら大人しくJ抜けしてほしいとは思うが
J抜けする時はしてるけど距離見て上昇して間に合うって時はJ抜けしない…そもそも即戻る必要がある時って間に合わん事が多い。(むしろ飛行場無くして欲しい)
↑飛行場無くして欲しいわかる。ウェリントンの大群が迫ってるのに味方の半数近くが飛行場にいた時はストレスで禿げそうだった。ああいう人達ってJ抜け知らんのかな
たぶん知ってても修理費払いたくないの考えの方が相当上位にあるんだろう…前にJ抜けを教えてる人居たけどそれを無視してでも飛行場行ってたからそこまで修理費支払いたくないクリア投げ捨てた馬鹿だろうよ。(数回落されると遊覧飛行始めるゴミ共も居るからなぁ…そんなにデス嫌うならやるなと。)
まあ、高速+豊富な弾数+焼夷弾マシマシブローニング8門+被弾に強いとアサルトに必要なもの全部持ってるから当然っちゃ当然だよね
この子って「このBR帯じゃ最優では…?」って思えるぐらい使いやすいね。個人的にはメッサーシリーズよりも好き。AB
サンボル兄弟、A-36アパッチ、あとは適当にF4U、F6F、B-34あたり入れとけば対地対空なんでもござれのAB3.0前後さいつよデッキだと思う。メッサー兄弟も強いんだけどいざという時の対地能力はやはりアメリカ。。
主要五か国全部ランクⅤまで乗ったけど、BR比じゃぶっちぎりでAB最強だと思うよ 雷電やF4メッサーよりBR低いのがポイント
トップマッチ引けた時なんか相手が可哀想になるほど無双出来るよね。初心者が多いランク帯故に複葉機でヘッドオン挑んでくる人も居るし。
ブローニングの調整次第だけど空戦能力も良く、えげつない最大爆装のおかげで生半可な艦爆や攻撃機以上の地上攻撃を一度に行えるのがホント強い(爆弾のリロ速度的に流石に本職のDPSに劣るが)。他国で同等に戦闘機の仕事と十分な基地爆補助・対地上目標掃討の両立が出来うる爆装の機体使おうとすると大抵BR5.0超っていう
現在そのブローニングがクソ威力過ぎて空戦が絶望的な件
少し当て続ける必要あるけど普通に強いぞ…以前の方が一瞬でぼろぼろとか強過ぎと思う程ではあったが。
M2が7.7mm以下の糞雑魚だったあの頃に比べたらどうと言う事は無いな
そんな不遇な過去を引き合いに出されても。
ぶっ壊れ時代と比較してクソ威力ってのもどうよ
ブローニングは破壊力よりも着火率が売りだと思うからエンジンとか翼を狙ってやれば一瞬で火達磨よ
8門もあるし当たればクリティカルか着火はする カス威力っていうのなら狙いが甘い
1.95直前の時はクソだと感じたけど、今は普通に火力あるな
先程ベルトを間違えて汎用にしてたけども威力が戻ってた。前対地ベルトのがマシなレベルでスパークしまくってたけど改善されたのかな。
これで苦労なんてしてたらドイツのF2や日本機やらせたら発狂するだろうな
空RBでしばらく使ったけどフラップ性能のおかげでメッサーより曲がる感じで殆どイタリア機だけが天敵
M8バズーカの利点教えてくれ
精度とか?あと速度性能の低下が比較的低い?とか?
俺にアメリカ機の面白さや奥深さを教えてくれた神機体
持って行った機体全部こいつに落とされて禿そう、なんか対処方法ありませんか?(AB ドイツ)
そこにF4があるじゃろ?
低速格闘戦かエネルギー戦に持ち込む 乗ってくれるかは別だけど
ABにおけるBRがD-25共々3.7に上昇しました
いや、報告するくらいならページのBR項目も編集してくれれば・・・
編集の仕方わからぬのだ…すまぬ
てっきりd28は昇らんと思ってたけどエンジン強化で上昇力上がってたのか 上からサンボル降ってくるのはキツい
こいつの修理費安くて爆装量やばいからフル爆装で開幕対地してれば黒字じゃんin 空RB
制空した方が収入多いぞ。対地は100%デスでマイナスつくが制空はマイナスつくの60%くらいで済むし、1キルと対地10破壊だと1キルの方が収入的にも勝利ボーナス的にも価値高いし。
こう言うのがいるから連合は負けるんだよなあ
上取れる事が多い数少ない機体だから制空し終わってから対地して(切実)
高高度に登れば敵なしで3機ぐらい返り討ちのするのは容易なんだけど
お金欲しいのは分かるけど、この子に対地されると戦力大幅ダウンだし…なんだかなあ
制空が苦手なんだったら好きにすればいいと思うけど制空できるんならそっちの方がいいんじゃないかな…
前半制空して後半対地に切り替えた方が絶対に稼ぎがいいぞ
なんかこの機体速くなった?上昇もかなり良くなった気がする
そんなに変わった気はしないけど。D25との比較なら昇るし速いし完全上位互換
空RBでこいつ乗って稼いでるんだけど、最初は爆弾とか積まずに登ったほうがいいのかな?なんとなくM8持っていってるけど。
M8だけでも結構な重量あるから外す事を勧める。さんざん言われてる事だけどブローニングはほぼすべてのマップに置かれてる軽チカをぶち抜いて対地できるから、元から対地できるのに余計な重量物載せて対地能力を上げる理由がない。
あと軽トーチカ壊すのも飛行場との往復が早い方が都合が良いから爆装ない方が効率よかったりする
開幕はしっかり上昇して制空戦闘に参加してそのあと対地すれば良いよ。なんせ勝てれば報酬も良いし
1機で複数を相手にしなきゃいけない、今の連合のニーズにマッチした素晴らしい機体。水平飛行で敵機を引き放し、遠距離からブローニングを撒くのは本当に気持ちいい。
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コイツの真骨頂って陸RBだと最近気づいたわ。ロケットでも爆弾でもブチのめしてなおかつ相手のヤーボを食えたりするから楽しい
こいつで迂回上昇して雷電やメッサーの上取って一撃離脱しまくればヘラクレス量産できて楽しい
コイツのベルトって曳光弾より地上目標の方が強くないか?
それ。APがけっこう貫通してくれるから曳航弾で燃やすより早いし、隙をみて対地もこなせるから強いと思う。
貫通してくれる・・・。3mmしか違いがないのですが・・・^^;曵光弾も対地できるし・・・。
いつもメッサーにへばり付かれて何もできない。格闘は当然負けるしロールも旋回も負けてる。逃げても追いつかれる。どうすればいいかな
RBだよね?迂回上昇をして上を抑えるしかないよ。逆に言えば上を取れればオーバーシュートや無理な格闘戦を仕掛けない限りはまず勝てる。まぁ問題は迂回上昇するまでに前線が生きてるかだけどそれは連合全部に言えるからしゃーない
味方が5000メートル付近飛んでくれるならわざわざ7000位まで登る必要は無い気がする。多少の高度不利を覆す馬力と最高速があるから。これに限った話じゃないけどメッサーやベルトロに囲まれたら御仕舞いだから、しっかり離脱のこと考えて戦うこと
よっぽどの低空でないならダイブ加速力で挑むしかないんじゃ・・・? 近くに味方居たら自分を餌にケツ取った奴を掘って貰うとか
たぶん勘違いしてるだろうから訂正するけど、メッサーのロール性能は劣悪でラダー使わないと全然効かない。そして最高速はサンボルのが上。追いつかれるのはダイブし始めが遅いか或いはそもそもエネルギー量が違いすぎるか。エネルギー優位のメッサーに食いつかれたら逆転勝ちするのは諦めて、ロール+ピッチ上げを繰り返して躱して。550キロ辺りからサンボルの舵の効きがメッサーを上回るからこの速度を維持する、足りなければ降下して速度を稼ぐこと。押し出されたメッサーはハイヨーヨーして再度ダイブして来るだろうから同じこと繰り返して味方が助けに来るまでの時間を稼ごう。エネ差がそんなになければ上昇してくメッサーにズームして撃墜も狙えるのでエネルギーを意識して乗ってみて
一番簡単な方法は過給機(高高度)の性能差を生かすかな、間違っても接敵時にエネルギー不利は絶対ダメ、サンボルの出力ならエネルギーで勝ってれば何とでもなる
こいつの機関砲どんだけ弱体化したら気が済むんだクソガイジは。英国いじめといいフランスのクソツリーといいどんだけガイジゲームスは西側連合国が嫌いなんだよ。
空はソ連も大概不遇なので枢軸バイアスが正解やろ。あとサンボルはまだ連合では強い部類だと思う
あれが?あのクソ気色悪いゴキブリみたいな挙動して頭おかしい精度の37mmだの45mmだのを持っててなお不遇と?
ゲームモード書いて無いから誤解が生じてる。私が言ったのはRBで多分木が言ってるのはAB、ソ連機はゲームモードがABだと弱点が無くなるから
ソ連優遇マン...死んだはずでは!?
ソ連お空の優遇マンとか天然記念物かな
ABでB-25相手に2000発撃ち込んでノーダメだったときは笑った。-木主
それ当たってないだけやろ。
それ外してるだけじゃ…普通に燃えるか翼折るかパイキルか悪くても瀕死だぞ。
サンボルほど弾数門数があるなら神輿店周辺をグリグリすれば十分クリティカルは出るよ
ブローニングは焼夷徹甲弾マシマシベルトで燃やしてほったらかせば勝手に落ちてくれるぞ なおKT
キルスティールされまくる
なら対処は簡単だよ 一撃必殺の20mmもちに乗るか仲間が近くにいないやつを狙うか自分がKTするか
単純な話、殺し切りな。
照準距離と単純な移動してる目標にぶちまければあっという間だぞ…ABなら予測が表示されるまで我慢して勘で照準だけ合わせて置いて表示に合わせて修正して照射する感じでシャワー浴びせれば大体撃墜できる。(功を焦って無暗に撃つと追い付けない機動されるんで我慢必須、襲い掛かったら速度活かして距離とって再度高度上げて一撃離脱を徹底すれば結構食える)
顔真っ赤行けよ
夏休みだからマナーの守れないガキが増えるよねぇ...
曲がらないとはいえ、さすがにフォッケ相手なら格闘戦で勝てるのね
アメ機全般にも言える事だけど、曲がらないんじゃなくて曲げちゃダメってだけなんよね。
すぐだめになるけど、案外素直に曲がってくれる、重いから立て直しで積むけども。 最終手段にどうぞ。
P-47Mと馬力同じだけど、性能もM並なの?
同じなんか?エンジンを乗せ換えたそうだし同じってわけでもないはずだが。流石にM型にはBRが上がるだけの性能はあるはず
こいつストックだから分からんのだけど2800馬力あるんでしょ?M型も2800馬力だからパワーは同じじゃない?
横からで申し訳ないがゲーム内での馬力表記は同じだけど、ゲーム中での性能はかなり違う。勿論D-28はBR比で良い性能をしてるけど、比較するとMボルの方がずっと良く昇る。指摘されて初めて調べたんだけど、warthunderwiki(海外の公式のやつね)を見てみると、D-28はwep時に2300馬力、Mボルはwep時に2826馬力となっている。このことからゲーム内におけるD-28のエンジン馬力の表記が間違ってるんじゃないかなと。
じゃあやっぱりD-25とD-28の馬力は今も一緒なんだね。2年くらい?前にゲーム内の表示が変わってたから不思議に思ってたんだ。サンクス!
Mと比較してるのに急に25との比較になる謎
↑要するに「D28のエンジンが前からMのと一緒の数値表示されてっけど、実態は変わらずD25と同じだったんだな」って話だろう
連合陸4.7の希望。こいつさえ出せれば最低2台は壊せる。
でもソ連にも何故かあるんだよなぁ……。悲しいことに
あっちはBR一個下でpe-8と同じでっせ。ドイツのサンボルにも爆弾くれぇ。
鹵獲機が爆装できたらおかしくね?
一応独IL-2なんかは鹵獲機だけど爆装できる
いくら鹵獲機でもIL-2とか攻撃機が爆装できなかったらまずいだろ。
ウェリ豚が7mmをばら撒くことしか出来ない何かと化してしまう
ランク3の機体なのにランク2にくんなよこのクソ機体が
ランク1なのにランク6にくんなよho-ro神機体がw
BRって分かる?
BRが3.3なのでこの機体(きたい)はBR2.3の機体ともマッチングすることがあります。ゲームのシステムなので諦(あきら)めてください。
2.0の機体ともマッチするんだよなぁ
デッキの組み方次第で0.3下げられるから仕方ないね
おっ?この前のAB 1抜けB-25くんかな??
チャイナツリーのこいつは空中リスって噂を聞いたんだけどマ?
今は普通に地上になってた。そんでこいつ以外の他もなんかプチ修正されてるような気がする
放置してたけど、試しに乗ったらクソ強くて草。空リスだった時そりゃみんな乗るよなぁ…。
自分的にも5.0のマスタングに乗るくらいならこいつに乗った方が戦果出せそうってくらいには強いと思う。
結局最小燃料で上昇しても6000超える頃には壊滅してるのがな。孤独な闘いになるのなんとかならんのか…。
もうそれに関しては連合の常だと割り切るしか…ないかもしれない。ただ協力してくれる人とか話が通じる分隊員がいればたった2機でも(相手の爆撃機が残っていないのであれば)戦局を変えることは出来なくもない。
低ランク内だと恐るべき頑丈さなんでこいつで地上目標焼け野原にしてそのあと低空のドイツ機にちょっかい出すのが楽しい。日本機?逃げるが勝ちよ
日本機とか余裕のスピードで一機離脱すれば余裕で喰えるだろ
RB個としては強いのだけど味方を助けるため下に降りたら最後、立て続けに降ってくる枢軸機にどんどんEを削られ狩られる毎日…
こいつに乗る時は迂回上昇してる味方以外は全部見捨てる、どうせ役に立たない。連合としての勝利じゃなくて自分のキルとアシスト稼ぎに専念しないと無理だ。
やはりそうですか…勝率を上げるのには限界があると
分隊組めばまだ何とかなる。4人そろえば勝率60超えは余裕かと。(まあ腕次第だけど)
コイツってアサルトで出すと化け物みたいな戦果出せるのね。スピットで何とか20機撃墜してたのが嘘のように活躍出来る。
IL-2と双璧をなす機体だからね
今はIL-2は遅すぎてキツイ。高速な戦闘機とかじゃないと無理がある
先頭の一機を撃墜した直後に反転始めれば全体に十分攻撃する余裕はあるよ
アサルトに相性が良い機体だからね。よく無双してるのを見る。ところでBR2.7でマウザー×2の超火力を持ってて、楽に50機とか落とせるイタリアツリーの課金機があってじゃな.......
C.202ECでいいです
でもアイツめっちゃ鈍足じゃない……?
爆装した状態でブローニング垂れ流し戦術で暴れられるからなぁ…ロケットだけでも十分で地上目標ふっ飛ばして元の上昇力そこそこだから低下含めても戻って来れるし。
余裕あるならともかく無いなら大人しくJ抜けしてほしいとは思うが
J抜けする時はしてるけど距離見て上昇して間に合うって時はJ抜けしない…そもそも即戻る必要がある時って間に合わん事が多い。(むしろ飛行場無くして欲しい)
↑飛行場無くして欲しいわかる。ウェリントンの大群が迫ってるのに味方の半数近くが飛行場にいた時はストレスで禿げそうだった。ああいう人達ってJ抜け知らんのかな
たぶん知ってても修理費払いたくないの考えの方が相当上位にあるんだろう…前にJ抜けを教えてる人居たけどそれを無視してでも飛行場行ってたからそこまで修理費支払いたくないクリア投げ捨てた馬鹿だろうよ。(数回落されると遊覧飛行始めるゴミ共も居るからなぁ…そんなにデス嫌うならやるなと。)
まあ、高速+豊富な弾数+焼夷弾マシマシブローニング8門+被弾に強いとアサルトに必要なもの全部持ってるから当然っちゃ当然だよね
この子って「このBR帯じゃ最優では…?」って思えるぐらい使いやすいね。個人的にはメッサーシリーズよりも好き。AB
サンボル兄弟、A-36アパッチ、あとは適当にF4U、F6F、B-34あたり入れとけば対地対空なんでもござれのAB3.0前後さいつよデッキだと思う。メッサー兄弟も強いんだけどいざという時の対地能力はやはりアメリカ。。
主要五か国全部ランクⅤまで乗ったけど、BR比じゃぶっちぎりでAB最強だと思うよ 雷電やF4メッサーよりBR低いのがポイント
トップマッチ引けた時なんか相手が可哀想になるほど無双出来るよね。初心者が多いランク帯故に複葉機でヘッドオン挑んでくる人も居るし。
ブローニングの調整次第だけど空戦能力も良く、えげつない最大爆装のおかげで生半可な艦爆や攻撃機以上の地上攻撃を一度に行えるのがホント強い(爆弾のリロ速度的に流石に本職のDPSに劣るが)。他国で同等に戦闘機の仕事と十分な基地爆補助・対地上目標掃討の両立が出来うる爆装の機体使おうとすると大抵BR5.0超っていう
現在そのブローニングがクソ威力過ぎて空戦が絶望的な件
少し当て続ける必要あるけど普通に強いぞ…以前の方が一瞬でぼろぼろとか強過ぎと思う程ではあったが。
M2が7.7mm以下の糞雑魚だったあの頃に比べたらどうと言う事は無いな
そんな不遇な過去を引き合いに出されても。
ぶっ壊れ時代と比較してクソ威力ってのもどうよ
ブローニングは破壊力よりも着火率が売りだと思うからエンジンとか翼を狙ってやれば一瞬で火達磨よ
8門もあるし当たればクリティカルか着火はする カス威力っていうのなら狙いが甘い
1.95直前の時はクソだと感じたけど、今は普通に火力あるな
先程ベルトを間違えて汎用にしてたけども威力が戻ってた。前対地ベルトのがマシなレベルでスパークしまくってたけど改善されたのかな。
これで苦労なんてしてたらドイツのF2や日本機やらせたら発狂するだろうな
空RBでしばらく使ったけどフラップ性能のおかげでメッサーより曲がる感じで殆どイタリア機だけが天敵
M8バズーカの利点教えてくれ
精度とか?あと速度性能の低下が比較的低い?とか?
俺にアメリカ機の面白さや奥深さを教えてくれた神機体
持って行った機体全部こいつに落とされて禿そう、なんか対処方法ありませんか?(AB ドイツ)
そこにF4があるじゃろ?
低速格闘戦かエネルギー戦に持ち込む 乗ってくれるかは別だけど
ABにおけるBRがD-25共々3.7に上昇しました
いや、報告するくらいならページのBR項目も編集してくれれば・・・
編集の仕方わからぬのだ…すまぬ
てっきりd28は昇らんと思ってたけどエンジン強化で上昇力上がってたのか 上からサンボル降ってくるのはキツい
こいつの修理費安くて爆装量やばいからフル爆装で開幕対地してれば黒字じゃんin 空RB
制空した方が収入多いぞ。対地は100%デスでマイナスつくが制空はマイナスつくの60%くらいで済むし、1キルと対地10破壊だと1キルの方が収入的にも勝利ボーナス的にも価値高いし。
こう言うのがいるから連合は負けるんだよなあ
上取れる事が多い数少ない機体だから制空し終わってから対地して(切実)
高高度に登れば敵なしで3機ぐらい返り討ちのするのは容易なんだけど
お金欲しいのは分かるけど、この子に対地されると戦力大幅ダウンだし…なんだかなあ
制空が苦手なんだったら好きにすればいいと思うけど制空できるんならそっちの方がいいんじゃないかな…
前半制空して後半対地に切り替えた方が絶対に稼ぎがいいぞ
なんかこの機体速くなった?上昇もかなり良くなった気がする
そんなに変わった気はしないけど。D25との比較なら昇るし速いし完全上位互換
空RBでこいつ乗って稼いでるんだけど、最初は爆弾とか積まずに登ったほうがいいのかな?なんとなくM8持っていってるけど。
M8だけでも結構な重量あるから外す事を勧める。さんざん言われてる事だけどブローニングはほぼすべてのマップに置かれてる軽チカをぶち抜いて対地できるから、元から対地できるのに余計な重量物載せて対地能力を上げる理由がない。
あと軽トーチカ壊すのも飛行場との往復が早い方が都合が良いから爆装ない方が効率よかったりする
開幕はしっかり上昇して制空戦闘に参加してそのあと対地すれば良いよ。なんせ勝てれば報酬も良いし
1機で複数を相手にしなきゃいけない、今の連合のニーズにマッチした素晴らしい機体。水平飛行で敵機を引き放し、遠距離からブローニングを撒くのは本当に気持ちいい。