Ki-84 otsuコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Ki-84 otsu
もしかしてこいつのギアって脆い?300ちょっとくらいで破損したんだが・・・。
300はギアの堅さ以前にオーバーランするやろ・・・220くらいまでは下げんと
いつも海軍機で早めにギア下ろして急減速させて着陸してたから・・・。同じようにやったら足がもげたっていう・・・。
そもそも、300kmph超えてまともなのは着艦時の衝撃に備えて足が頑丈な艦載機ぐらいなもんでは
やっぱり烈風とか零戦、紫電改とかと同じ感覚でやっちゃいかんのね・・・。
時速300キロマイルで草
いや300km/hとも解釈できるぞ ヤーポン法を許すな
kmphは日本では使われない表現だがキロメートル毎時の表記。phはper hourの略でよく見る/hのこと。たまーにこれで書き込む人がいる、で毎回誰かがマイルwって勘違いしちゃう。
kphは見るけどkmphは初めて見たわ
↑2 キロパーアワーで表記する際はKの後のmは不要よ?というかマイル毎時のmphと被るから(多分葉2はそれネタ)
震電と疾風を並べるのを目標に頑張ってるけど..やっぱりキツい(泣)けど戦闘機好きにはたまらない戦闘機だしナァ戦車バトルの時に疾風に乗れた事があったけど普通に強いイメージだったからまた乗りたいナァ
今は対ソ中が多くて52乙でも飛燕丙でも乗ってれば簡単に開発進むから頑張って。疾風乙はホ5が機首に来て相当使いやすくなるからいいぞ~
あっ親切な方ありがとうございます!!( ´∀`)言われた様に頑張ってみますきっと夢を叶えてみせマス!!!
まず枝を繋ぐことを叶えてくれ。編集削除で繋ぎなおせるからさ
枝を繋ぐ...(・_・)?言葉を理解するって大変だ....
とりあえずお前は非表示にした。
枝を繋ぐ=返信したいコメントの左にある〇にチェックを入れてからコメントすること。入れてないと既存のコメントが無駄に流れるから歓迎される行為ではない
zawazawaなら米下十印だな
覚えてもなんの得もしないから覚えなくていいぞ
wikiwiki民に爪弾きにされるかもしれないけど
俺はこのシュバッてきては自治厨コメントしていくやつを非表示にぶち込んでる。コメント一つ一つ監視してんだろ?常軌を逸してるね。
アウアウアー
このスレッドにある話題はツリーと呼ばれていて、その話題を幹にしてつながっているのが枝で、そこにつながるのが葉。検索すればわかることだから検索しようね。
おまいは今無駄となる木を二つも作っている。理解するって大変だ、などとこちらを異常者とでもいいたげな様子だが此のようなことを続けるとおまいが異常者になる。これはルールでもありマナーでもある。だから枝2の要ったことを早く実践すべし。ほらこれは日本語だろ?理解できるだろ?(威圧)
難しい言葉かもしれないけど、理解しようとしないとね!warthunderに限らず、多くの掲示板で使われている表現だから、ここで覚えておいて損はないよ!ちなみに私は「枝7」
4門あればホ5でも大火力になるのね、一瞬で敵がボロリと落ちる 機首武装のおかげかな?
甲・丙と違ってホ5統一で弾道に顕著な差がなく、全部を当て易いってのもあるんじゃないかな?前記二種は多少離れてる際に撃つと差が出来てて、当たった弾は片側の砲だけでもう一方は外れてたりするし・・・
そりゃ20ミリだからね。どれか一発でも当たれば致命傷になると思う
正直疾風の中で一番強いんじゃないかと思う。短所は弾数の少なさかな
射撃強いんだけどA2D相手にするとなんか辛いんだ。あとね、何回か格闘戦やると弾がたりなああああああああいい(撃ちすぎ)
曵光ベルト「いっぱい撃つのは当たってないかスパークしてる証拠だ!オレを見ろ、全弾光って修正容易で炸裂なんぞしない弾が揃いも揃ってるぞ!」
A2Dはねぇ.......絶対格闘戦には乗ってこないし、普通に燕返ししようとしても速度差で引き離されがちだからなあ。そんな時は自分も下に下がってエネルギー差を縮めた上で燕返しするといいよ。でも攻撃チャンスは一瞬しかないからそこで確殺できるようにすればおけ
曳光弾使って燃やす運用してるけど汎用の方がキル取れたりするんかな?ソ連機には火消されやすいし…。
AP-Tはパイキルか重要モジュール破壊で墜落しか出来ないと思ってたんだけど一応燃えるのか?HEがスパークしやすいが仕事した時は高火力を発揮する汎用か威力は落ちるが安定して当たるAP-Tの曳光かは完全に好みの問題だからどっちがいいとは言い切れん
燃料タンクありそうな辺りを撃つとよく燃える。それ以外はパイキルしか出来ないけど。HEもそれなりっぽいしHE混じってる地上ベルトも使ってみるかな
汎用・地上・曳光のどれ使ってる?俺は汎用ベルト一筋だけど…
曳光。弾道分かりやすいし燃料タンクブチ抜けば単発機なら大体焼け死ぬ。爆撃機相手にする必要がある時はあんま向いてないかもだけどね。
機首のふらつきが少なくなってる!!
今日のdev鯖でコイツと紫電改、RBの高度7000mで650km出てたんだが流石に何かの間違いだよなぁ...
因みに低空だと500km半が限界だったが、それでも500kmは軽くこえる
データシートによると4式戦は高度6100m、wep時で689km/h出せるから高高度でのエンジン出力低下を加味しても不思議では無い。ただ紫電改はそこまで出せなかった筈だからちょっと要注目やな。
降下加速なしでそれくらい出るなら増槽紫電改(若干nurf気味)の再来かな?
コルセアに一瞬で羽根折られたんだけどこいつそんな脆いんか
コルセアでも20mm持ちはWT上位クラスの火力が出るからワンパンされてもおかしくない
米20mmは当たれば大体ワンパン出来るくらいに強力 別にこいつが脆い訳じゃないよ
こいつの過給機変速は何mくらいがいいんですかね?あともしそれに関する記述がすでにあるなら教えてほしい。
3500~3700m
普通に強いんだけど、やっぱりレートが凄すぎてトリガーハッピーには辛いね
弾数が少ないのがかなりの欠点だね。当てられればかなりの火力になるけど
だよね。コツさえ掴んでしまえば一撃ちで羽ポキ狙えるんだけどね…経戦能力?知らない子ですねぇ
こいつの欠点は弾数が少ないだけ
久しぶりに日空に戻ってきたら、ホ5の発射音が変わっててビックリした。ガトリングじみた音になってた。威力減衰バグも直ってて、少々距離があっても落とせるようになったし良かった。
RBでA2Dと当たらなくなったから久しぶりに乗ったけどあれさえいなけりゃ使いやすいいい子だね。20ミリも距離500~400でうてば一瞬でバキッと敵機がへし折れる。ただホ5の性質上1対1でヘッドオンしては離脱を繰り返す相手だとやはりきつい。
こいつナーフされてね?旋回とか特になんだが動きがすげーモッサリしてるんだが、つい最近までもっと軽快に動いてたよな?
そうなん?乗ってみます。
あまり変わってない気がしますね。気のせいでは?
フラップ・ギアの耐久や相手にしちゃいけない相手、使った方が良い弾薬ベルトを書きました。 気になる方はお暇な時に一読どうぞ()
格闘戦が好き、一撃離脱は苦手!独・伊・米・露の機体の特性が激しいのが苦手! 「GEの賭け使いたい!でもフレンドいない!ぼっち!」って人にお勧めします。 この機体は高度4500-5,000まですんなり行けます、勿論WEPはずっと吹かさないといけませんがねこの機体の20㎜は良い精度と高くも御しやすいレートで、「曳光弾ベルト」のAP(徹甲弾)で堅い アメリカ機体も割と簡単に破壊出来ます。 旋回性能もよく、YakやLa・F4U・等の旋回が強い相手にも勝てます(1v1)ダイブ速度も良好、 加速も安定感はあります。 翼も紫電等と比べると軽いので旋回が楽です。恐らくミックスバトルで紫電と戦う事があれば勝てるでしょう。 私は紫電やJ6K1陣風に乗ってるときに負けました。 注意するべきなのは低空に居る敵に向けてダイブする時に速度が700を超え機体が上昇旋回できずに 地面にぶつかる事があります。それは他の機体でも言える事ですが。 フラップの限界速度は530がギリギリ程度ギアは300以下で出した方が良いでしょう そしてなぜGEの賭けに向いてると私が言ったかというと独・伊・米・露の機体が苦手で格闘戦は好きだが日本機体は高度が取れないといった人に向いてると思ったからです。 この機体は高度・速度・旋回・武装・継戦能力・発射レート・機関砲配置これらが安定していると思いますので 必ず1機は落とせ、なおかつ味方の援護に駆け付けれる速度が他の日本機体よりかはあります。 そして次にいうのはメタいというかあれなんですが、バトルの組み合わせ上(ミックスバトルが無かった場合) 日独伊vs米仏中ソ 日vs露 等の対決が多く格闘戦で勝て独の機体が高高度をやってくれている事もあります。 ですが、この機体だけは5km圏内で見てしまったら三つ巴や援護が期待できない限りは逃げてください
BRはジェットで最小の5.3武装は37mm1門と12.7が3門ありレシプロには脅威の機体です。 こいつが寄ってきたら2v1で1機は短距離一撃離脱、もう1機で囮戦法等を取りましょう 本命は一撃離脱機です。 何故かというとゼロ戦ぐらいでしか旋回戦は絶対に勝てません。 勝てたとしたら私は尊敬します。1v1で疾風でも勝てません。ですがこの機体とミックスバトルを抜きにすれば とても勝率は高い機体ですよ!日対ソだけなら警戒すべきはYak-3Pや 分隊を組んで来ているYak-3P以前の機体(I-185は抜き)ですかね、 格闘戦ではそっちの方が旋回が上です。 ですが基本BR的に会う事は少ないかと思います。
最後にもう一度、この機体に搭載しているホ-5機関砲のベルトは是非「曳光弾ベルト」をご使用ください。 パイロットキルはしやすいというのは他の国のAPでもありますが、この機体のAPは日本機体を乗って来た 皆さんを震撼させる威力があると思います、ソ連機体が燃え上がり、P-47は翼が折れます。 注意これは1個人の意見であり状況や味方の機体改修状況・マップ・目的・編成により勝敗は変わります
もしも長文・多すぎる改行等が規約違反等であったり、大人数の方にご迷惑なご内容であればお申し付けください毎日チェックできるかは不明ですが出来る限りチェックし、批判等があれば削除しようと思います。 もし他にこういうのを各掲示板や場所があって既に投稿されていればごめんなさい。
おつかれ様
ありがとうございます!
騙されたと思ってAP-T使ってみたら鬼強くて草。こんなに違いがあるとは思わなかった。
せやろゥ?
重爆相手も曳光弾ベルトの方が良い感じ?
うーんどうだろ、正面から狙ったときは少し左にずれてもかなり高威力を出したし、後ろから追っかけて一度被弾させたら(相手はB-17)火災2、舵が脱落 ぐらいしてたかな。爆撃機ではないけどLa-9の燃料にかすったらすぐ燃えたよ。
私もAP-Tに変えたらこの子だけじゃなくホ5持ち全体のキルが大幅に取りやすくなった。慣れて汎用に戻したらやっぱりヒットエフェクト出んのにキルとれねぇ、やっぱスパークしてんのかね?
撃たれてカシュカシュ金属音がするのは確かにある。自分が撃たれても相手に撃っても同じ音がするから回線の問題ではない
自分が乗ってる機体が相手の攻撃に対してスパーク起こした時って被弾音鳴るんかな?鳴らないんなら被弾音しても無傷の時は跳弾か非貫通かどっちか起きてる証明になる?
だからそれが破損音だと そしてクライアント側だけ当たってる事になってても音はなるでしょう
昔B-3の75㎜徹甲を戦闘機が「かきーん」って弾いて「ATフィールド!?」ってなったなぁ
時間たっちゃたところにコメントするようだけどごく近距離ではじかれたときとかにカンカンっていう音がしますよ
何にどの弾を撃ち込んで相手の機体がどうなった時にカンカンなってるかが書かれてないと誤認でしかないと思う 例えば砲兵隊や対空砲撃破時と敵機撃破時に同じ金属音なってるけどこれがまさにカンカン言ってるし
独空のテスフラで飛行してるAI爆撃機にMG131のIAIを撃ち込むとたまに明後日の方向に弾かれるのが見れるなぁ
ほんまや跳弾してるわ IAIが貫通7mmでBf110の装甲が8mm、I-16の曳光弾でIL-2の12mm装甲を撃った時もたまに跳弾したので純粋に貫通力足りてないと起きるみたい
ちなみにカンカン鳴ってる音の正体は破損音っぽい 100m以内の航空機に着弾した場合だけ聞こえてエルロンとかの確実に無装甲な部分に当てても1秒間隔で発生する
ブローニングのAPI-Tを疾風に当てた時になったのを確認しました。実戦でたまたまカンカン音が聞こえました。
トリガーハッピーの君たちに朗報だ。ホ5の連射速度が毎分950発になったぞ。
つまりどういう事だい?(IQ5)
弾切れがマッハでやばい 昨日こいつゲットしたんだけど、600発あるくせにすぐ無くなる。当てても一発の威力が低いせいでパイロットキルでもしない限り落とす頃には半分近くなくなってる(noobなのもあるが)
火力がそれなりに上がった。ただし弾切れも早いってこと
おかげで一機しか落とせなくなったよ…
十分に引き付けてから確実に仕留めることをすれば一出撃で2機以上は食えますよ。
ソ連機で修行だな!
四式戦ってもしかして全部旋回性能下げられてる?
SBだと甲と比べて機首12ミリをホ5に差し替えただけなのにBR1上がるからぶっちゃけ割に合わなくね? って思ってたけど、乗ってみたら確かな火力増を感じた。ただやっぱBR1上げる必要あるかなこれ……
疾風甲が絶望的に合わなかったから敬遠してたけどいざ使ってみたらまぁ強いこと強いこと。ホ5が4門になるだけでこんなにも変わるもんなのか
高度6000mくらいでサンボル引き離せたんだけど、、速すぎ
降下速度があったとかじゃないの?私の知る限りじゃその高度で本気のサンボルが追い付けないわけがないと思うんだが。
ホ5ってやたらと曳光弾推奨されてるけど、そんなにいいのかな?敵機がすぐ燃えるという説明を見る限り徹甲焼夷曳光弾の説明っぽいけど、今のホ5の曳光弾ベルトって徹甲オンリーで焼夷効果ないよね?アプデで変わったりしたのかな。自分的は榴弾入ってる汎用を使うことが多いのだけど、みんなはどう?
自分は曳光弾一択です。徹甲弾で燃えないというのは偏見だよ。燃えるし折れる。しかもちょっと前にあったアプデで機体強度下げられたからもっと刺さるようになった。(自分はあまり乗ってないけど)
榴弾と徹甲弾で結構初速に差があるから汎用使っても徹甲弾しか当たらないような気がするんで曳光弾ベルト使ってるなあ。
カスバで試射してみたら良い、ぶったまげるよ。惑星の全てがP-38になったかのように燃えるから
内部データ間違ってるんじゃねってレベルだからなぁ。普通に考えたら木主の通りそんなわけあるかなんだけど何故かそんなわけあっちゃう摩訶不思議AP-Tなのよ。マジで謎
最近アプデでホ5の榴弾が並の威力になったって聞いたから汎用使ったけど、翼折れるし、エレベーター飛ばせるしで曳航より落としやすくなった。曳航でもアメ機とかだと燃えない限り落ちないし、そもそもそんなに燃えなくなった感じもするから今は汎用がおすすめ。
1.99とデータ比べたけど榴弾の威力に変化ないぞ
実はAPやAP-Tにもデータ的に着火率はきちんと設定されてる。着火率0のAPもあるけど、20ミリAPの中では少数派。1号銃てめーのことだよ。ホ5の着火率は4でAPの中では高い部類。大抵のAP-Iの着火率が10だからAP-Iほど燃えるわけじゃないけど、連射速度が非常に高いからそれで補えてる。HEとAP-Tどっちがいいかは正直わからんけど、ホ5のHEの着火率は2だからチャッカマンとしてはAP-Tのが優秀。燃料タンクが装甲されてても燃やせるし。あと、HEの初速が740m/sでAP-Tが702m/sだから距離が離れるとAP-Tを参考にしたときHEが当たらないかもね。俺は曳光弾ベルトだとまぶしすぎるから地上目標ベルトを愛用してるけど
好きで使ってて上手い時は3~4キルくらい出来るんだけど、どうしても上をスピファに取られた時の対処法が知りたい。
間合い計りつつ緩降下して加速して速度合わせたら縦旋回でエネルギー奪って格闘戦に持ち込む。あんまりにもエネルギー不利だったらダメだけど、疾風は水平飛行も速いから上取られた時点で登るのやめてなるべく加速した方がいい。スピットよりエネ保持はいいから縦旋回使えばエネルギー差を埋められる。
あとスピットは切り返しが苦手で、乱暴に切り返すとエネルギーがごそっと消えるから、左右に引っ張りまわすのも有効。ただ、もしもスピットがやり手だったら死あるのみっすねえ
分かってるうざいスピット乗りは逆にその性質を利用してケツ取ろうとしやがるからな
そう考えるとスピットファイアってOPっすね…
なお上取れないタイプのスピット
疾風のがよっぽど強いと思うけど...まぁ感じ方は人それぞれか。スピットも使ってみると弱点がわかるから乗ってみるといいよ
てか、このBR帯は疾風含め主要国の主力戦闘機は皆強いよね。だからエネルギー優位取るのもそうだけど、お互いの強みと弱点を理解して戦う必要がある。
スピットはエネルギー保持悪いってやたら連呼されてるけど速度落ちやすいだけで高度落ちやすい訳じゃないからね。 弱点と言えば攻めには強いけど逃げはそんなに得意じゃないとか敵を落とすのにてこずってエネルギー消費すると持ち直すに時間かかるから次の敵に呆気なくやられたりとか。 なお手こずらないスピットは無双するもよう。
La-9みたく撃ち分け出来れば牽制射し易くなるし継戦が改善されるんだがなぁ
こいつの曳航弾メチャメチャ燃やせて強くね?普通に昔より無双しやすくなったと思うんやけどなぁ~
そもそもコイツを弱いと言ってる人いないから強化されたとしてもそこまで騒がれない。
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もしかしてこいつのギアって脆い?300ちょっとくらいで破損したんだが・・・。
300はギアの堅さ以前にオーバーランするやろ・・・220くらいまでは下げんと
いつも海軍機で早めにギア下ろして急減速させて着陸してたから・・・。同じようにやったら足がもげたっていう・・・。
そもそも、300kmph超えてまともなのは着艦時の衝撃に備えて足が頑丈な艦載機ぐらいなもんでは
やっぱり烈風とか零戦、紫電改とかと同じ感覚でやっちゃいかんのね・・・。
時速300キロマイルで草
いや300km/hとも解釈できるぞ ヤーポン法を許すな
kmphは日本では使われない表現だがキロメートル毎時の表記。phはper hourの略でよく見る/hのこと。たまーにこれで書き込む人がいる、で毎回誰かがマイルwって勘違いしちゃう。
kphは見るけどkmphは初めて見たわ
↑2 キロパーアワーで表記する際はKの後のmは不要よ?というかマイル毎時のmphと被るから(多分葉2はそれネタ)
震電と疾風を並べるのを目標に頑張ってるけど..やっぱりキツい(泣)けど戦闘機好きにはたまらない戦闘機だしナァ戦車バトルの時に疾風に乗れた事があったけど普通に強いイメージだったからまた乗りたいナァ
今は対ソ中が多くて52乙でも飛燕丙でも乗ってれば簡単に開発進むから頑張って。疾風乙はホ5が機首に来て相当使いやすくなるからいいぞ~
あっ親切な方ありがとうございます!!( ´∀`)言われた様に頑張ってみますきっと夢を叶えてみせマス!!!
まず枝を繋ぐことを叶えてくれ。編集削除で繋ぎなおせるからさ
枝を繋ぐ...(・_・)?言葉を理解するって大変だ....
とりあえずお前は非表示にした。
枝を繋ぐ=返信したいコメントの左にある〇にチェックを入れてからコメントすること。入れてないと既存のコメントが無駄に流れるから歓迎される行為ではない
zawazawaなら米下十印だな
覚えてもなんの得もしないから覚えなくていいぞ
wikiwiki民に爪弾きにされるかもしれないけど
俺はこのシュバッてきては自治厨コメントしていくやつを非表示にぶち込んでる。コメント一つ一つ監視してんだろ?常軌を逸してるね。
アウアウアー
このスレッドにある話題はツリーと呼ばれていて、その話題を幹にしてつながっているのが枝で、そこにつながるのが葉。検索すればわかることだから検索しようね。
おまいは今無駄となる木を二つも作っている。理解するって大変だ、などとこちらを異常者とでもいいたげな様子だが此のようなことを続けるとおまいが異常者になる。これはルールでもありマナーでもある。だから枝2の要ったことを早く実践すべし。ほらこれは日本語だろ?理解できるだろ?(威圧)
難しい言葉かもしれないけど、理解しようとしないとね!warthunderに限らず、多くの掲示板で使われている表現だから、ここで覚えておいて損はないよ!ちなみに私は「枝7」
4門あればホ5でも大火力になるのね、一瞬で敵がボロリと落ちる 機首武装のおかげかな?
甲・丙と違ってホ5統一で弾道に顕著な差がなく、全部を当て易いってのもあるんじゃないかな?前記二種は多少離れてる際に撃つと差が出来てて、当たった弾は片側の砲だけでもう一方は外れてたりするし・・・
そりゃ20ミリだからね。どれか一発でも当たれば致命傷になると思う
正直疾風の中で一番強いんじゃないかと思う。短所は弾数の少なさかな
射撃強いんだけどA2D相手にするとなんか辛いんだ。あとね、何回か格闘戦やると弾がたりなああああああああいい(撃ちすぎ)
曵光ベルト「いっぱい撃つのは当たってないかスパークしてる証拠だ!オレを見ろ、全弾光って修正容易で炸裂なんぞしない弾が揃いも揃ってるぞ!」
A2Dはねぇ.......絶対格闘戦には乗ってこないし、普通に燕返ししようとしても速度差で引き離されがちだからなあ。そんな時は自分も下に下がってエネルギー差を縮めた上で燕返しするといいよ。でも攻撃チャンスは一瞬しかないからそこで確殺できるようにすればおけ
曳光弾使って燃やす運用してるけど汎用の方がキル取れたりするんかな?ソ連機には火消されやすいし…。
AP-Tはパイキルか重要モジュール破壊で墜落しか出来ないと思ってたんだけど一応燃えるのか?HEがスパークしやすいが仕事した時は高火力を発揮する汎用か威力は落ちるが安定して当たるAP-Tの曳光かは完全に好みの問題だからどっちがいいとは言い切れん
燃料タンクありそうな辺りを撃つとよく燃える。それ以外はパイキルしか出来ないけど。HEもそれなりっぽいしHE混じってる地上ベルトも使ってみるかな
汎用・地上・曳光のどれ使ってる?俺は汎用ベルト一筋だけど…
曳光。弾道分かりやすいし燃料タンクブチ抜けば単発機なら大体焼け死ぬ。爆撃機相手にする必要がある時はあんま向いてないかもだけどね。
機首のふらつきが少なくなってる!!
今日のdev鯖でコイツと紫電改、RBの高度7000mで650km出てたんだが流石に何かの間違いだよなぁ...
因みに低空だと500km半が限界だったが、それでも500kmは軽くこえる
データシートによると4式戦は高度6100m、wep時で689km/h出せるから高高度でのエンジン出力低下を加味しても不思議では無い。ただ紫電改はそこまで出せなかった筈だからちょっと要注目やな。
降下加速なしでそれくらい出るなら増槽紫電改(若干nurf気味)の再来かな?
コルセアに一瞬で羽根折られたんだけどこいつそんな脆いんか
コルセアでも20mm持ちはWT上位クラスの火力が出るからワンパンされてもおかしくない
米20mmは当たれば大体ワンパン出来るくらいに強力 別にこいつが脆い訳じゃないよ
こいつの過給機変速は何mくらいがいいんですかね?あともしそれに関する記述がすでにあるなら教えてほしい。
3500~3700m
普通に強いんだけど、やっぱりレートが凄すぎてトリガーハッピーには辛いね
弾数が少ないのがかなりの欠点だね。当てられればかなりの火力になるけど
だよね。コツさえ掴んでしまえば一撃ちで羽ポキ狙えるんだけどね…経戦能力?知らない子ですねぇ
こいつの欠点は弾数が少ないだけ
久しぶりに日空に戻ってきたら、ホ5の発射音が変わっててビックリした。ガトリングじみた音になってた。威力減衰バグも直ってて、少々距離があっても落とせるようになったし良かった。
RBでA2Dと当たらなくなったから久しぶりに乗ったけどあれさえいなけりゃ使いやすいいい子だね。20ミリも距離500~400でうてば一瞬でバキッと敵機がへし折れる。ただホ5の性質上1対1でヘッドオンしては離脱を繰り返す相手だとやはりきつい。
こいつナーフされてね?旋回とか特になんだが動きがすげーモッサリしてるんだが、つい最近までもっと軽快に動いてたよな?
そうなん?乗ってみます。
あまり変わってない気がしますね。気のせいでは?
こういう掲示板にしては凄い長い、疾風の個人的意見をこのラベルに貼りました。
フラップ・ギアの耐久や相手にしちゃいけない相手、使った方が良い弾薬ベルトを書きました。
気になる方はお暇な時に一読どうぞ()
格闘戦が好き、一撃離脱は苦手!独・伊・米・露の機体の特性が激しいのが苦手!
「GEの賭け使いたい!でもフレンドいない!ぼっち!」って人にお勧めします。
この機体は高度4500-5,000まですんなり行けます、勿論WEPはずっと吹かさないといけませんがねこの機体の20㎜は良い精度と高くも御しやすいレートで、「曳光弾ベルト」のAP(徹甲弾)で堅い アメリカ機体も割と簡単に破壊出来ます。
旋回性能もよく、YakやLa・F4U・等の旋回が強い相手にも勝てます(1v1)ダイブ速度も良好、
加速も安定感はあります。
翼も紫電等と比べると軽いので旋回が楽です。恐らくミックスバトルで紫電と戦う事があれば勝てるでしょう。
私は紫電やJ6K1陣風に乗ってるときに負けました。
注意するべきなのは低空に居る敵に向けてダイブする時に速度が700を超え機体が上昇旋回できずに
地面にぶつかる事があります。それは他の機体でも言える事ですが。
フラップの限界速度は530がギリギリ程度ギアは300以下で出した方が良いでしょう
そしてなぜGEの賭けに向いてると私が言ったかというと独・伊・米・露の機体が苦手で格闘戦は好きだが日本機体は高度が取れないといった人に向いてると思ったからです。
この機体は高度・速度・旋回・武装・継戦能力・発射レート・機関砲配置これらが安定していると思いますので
必ず1機は落とせ、なおかつ味方の援護に駆け付けれる速度が他の日本機体よりかはあります。
そして次にいうのはメタいというかあれなんですが、バトルの組み合わせ上(ミックスバトルが無かった場合)
日独伊vs米仏中ソ
日vs露 等の対決が多く格闘戦で勝て独の機体が高高度をやってくれている事もあります。
ですが、この機体だけは5km圏内で見てしまったら三つ巴や援護が期待できない限りは逃げてください
「P-59A」去年のアメリカのイベント限定機体です。
BRはジェットで最小の5.3武装は37mm1門と12.7が3門ありレシプロには脅威の機体です。
こいつが寄ってきたら2v1で1機は短距離一撃離脱、もう1機で囮戦法等を取りましょう
本命は一撃離脱機です。
何故かというとゼロ戦ぐらいでしか旋回戦は絶対に勝てません。
勝てたとしたら私は尊敬します。1v1で疾風でも勝てません。ですがこの機体とミックスバトルを抜きにすれば
とても勝率は高い機体ですよ!日対ソだけなら警戒すべきはYak-3Pや
分隊を組んで来ているYak-3P以前の機体(I-185は抜き)ですかね、
格闘戦ではそっちの方が旋回が上です。
ですが基本BR的に会う事は少ないかと思います。
P-51H を見てしまった?なら高度上げてダイブでやるしかないです、追いつけません。
最後にもう一度、この機体に搭載しているホ-5機関砲のベルトは是非「曳光弾ベルト」をご使用ください。
パイロットキルはしやすいというのは他の国のAPでもありますが、この機体のAPは日本機体を乗って来た
皆さんを震撼させる威力があると思います、ソ連機体が燃え上がり、P-47は翼が折れます。
注意これは1個人の意見であり状況や味方の機体改修状況・マップ・目的・編成により勝敗は変わります
もしも長文・多すぎる改行等が規約違反等であったり、大人数の方にご迷惑なご内容であればお申し付けください毎日チェックできるかは不明ですが出来る限りチェックし、批判等があれば削除しようと思います。
もし他にこういうのを各掲示板や場所があって既に投稿されていればごめんなさい。
おつかれ様
ありがとうございます!
騙されたと思ってAP-T使ってみたら鬼強くて草。こんなに違いがあるとは思わなかった。
せやろゥ?
重爆相手も曳光弾ベルトの方が良い感じ?
うーんどうだろ、正面から狙ったときは少し左にずれてもかなり高威力を出したし、後ろから追っかけて一度被弾させたら(相手はB-17)火災2、舵が脱落 ぐらいしてたかな。爆撃機ではないけどLa-9の燃料にかすったらすぐ燃えたよ。
私もAP-Tに変えたらこの子だけじゃなくホ5持ち全体のキルが大幅に取りやすくなった。慣れて汎用に戻したらやっぱりヒットエフェクト出んのにキルとれねぇ、やっぱスパークしてんのかね?
撃たれてカシュカシュ金属音がするのは確かにある。自分が撃たれても相手に撃っても同じ音がするから回線の問題ではない
自分が乗ってる機体が相手の攻撃に対してスパーク起こした時って被弾音鳴るんかな?鳴らないんなら被弾音しても無傷の時は跳弾か非貫通かどっちか起きてる証明になる?
だからそれが破損音だと そしてクライアント側だけ当たってる事になってても音はなるでしょう
昔B-3の75㎜徹甲を戦闘機が「かきーん」って弾いて「ATフィールド!?」ってなったなぁ
時間たっちゃたところにコメントするようだけどごく近距離ではじかれたときとかにカンカンっていう音がしますよ
何にどの弾を撃ち込んで相手の機体がどうなった時にカンカンなってるかが書かれてないと誤認でしかないと思う 例えば砲兵隊や対空砲撃破時と敵機撃破時に同じ金属音なってるけどこれがまさにカンカン言ってるし
独空のテスフラで飛行してるAI爆撃機にMG131のIAIを撃ち込むとたまに明後日の方向に弾かれるのが見れるなぁ
ほんまや跳弾してるわ IAIが貫通7mmでBf110の装甲が8mm、I-16の曳光弾でIL-2の12mm装甲を撃った時もたまに跳弾したので純粋に貫通力足りてないと起きるみたい
ちなみにカンカン鳴ってる音の正体は破損音っぽい 100m以内の航空機に着弾した場合だけ聞こえてエルロンとかの確実に無装甲な部分に当てても1秒間隔で発生する
ブローニングのAPI-Tを疾風に当てた時になったのを確認しました。実戦でたまたまカンカン音が聞こえました。
トリガーハッピーの君たちに朗報だ。ホ5の連射速度が毎分950発になったぞ。
つまりどういう事だい?(IQ5)
弾切れがマッハでやばい
昨日こいつゲットしたんだけど、600発あるくせにすぐ無くなる。当てても一発の威力が低いせいでパイロットキルでもしない限り落とす頃には半分近くなくなってる(noobなのもあるが)
火力がそれなりに上がった。ただし弾切れも早いってこと
おかげで一機しか落とせなくなったよ…
十分に引き付けてから確実に仕留めることをすれば一出撃で2機以上は食えますよ。
ソ連機で修行だな!
四式戦ってもしかして全部旋回性能下げられてる?
SBだと甲と比べて機首12ミリをホ5に差し替えただけなのにBR1上がるからぶっちゃけ割に合わなくね? って思ってたけど、乗ってみたら確かな火力増を感じた。ただやっぱBR1上げる必要あるかなこれ……
疾風甲が絶望的に合わなかったから敬遠してたけどいざ使ってみたらまぁ強いこと強いこと。ホ5が4門になるだけでこんなにも変わるもんなのか
高度6000mくらいでサンボル引き離せたんだけど、、速すぎ
降下速度があったとかじゃないの?私の知る限りじゃその高度で本気のサンボルが追い付けないわけがないと思うんだが。
ホ5ってやたらと曳光弾推奨されてるけど、そんなにいいのかな?敵機がすぐ燃えるという説明を見る限り徹甲焼夷曳光弾の説明っぽいけど、今のホ5の曳光弾ベルトって徹甲オンリーで焼夷効果ないよね?アプデで変わったりしたのかな。自分的は榴弾入ってる汎用を使うことが多いのだけど、みんなはどう?
自分は曳光弾一択です。徹甲弾で燃えないというのは偏見だよ。燃えるし折れる。しかもちょっと前にあったアプデで機体強度下げられたからもっと刺さるようになった。(自分はあまり乗ってないけど)
榴弾と徹甲弾で結構初速に差があるから汎用使っても徹甲弾しか当たらないような気がするんで曳光弾ベルト使ってるなあ。
カスバで試射してみたら良い、ぶったまげるよ。惑星の全てがP-38になったかのように燃えるから
内部データ間違ってるんじゃねってレベルだからなぁ。普通に考えたら木主の通りそんなわけあるかなんだけど何故かそんなわけあっちゃう摩訶不思議AP-Tなのよ。マジで謎
最近アプデでホ5の榴弾が並の威力になったって聞いたから汎用使ったけど、翼折れるし、エレベーター飛ばせるしで曳航より落としやすくなった。曳航でもアメ機とかだと燃えない限り落ちないし、そもそもそんなに燃えなくなった感じもするから今は汎用がおすすめ。
1.99とデータ比べたけど榴弾の威力に変化ないぞ
実はAPやAP-Tにもデータ的に着火率はきちんと設定されてる。着火率0のAPもあるけど、20ミリAPの中では少数派。1号銃てめーのことだよ。ホ5の着火率は4でAPの中では高い部類。大抵のAP-Iの着火率が10だからAP-Iほど燃えるわけじゃないけど、連射速度が非常に高いからそれで補えてる。HEとAP-Tどっちがいいかは正直わからんけど、ホ5のHEの着火率は2だからチャッカマンとしてはAP-Tのが優秀。燃料タンクが装甲されてても燃やせるし。あと、HEの初速が740m/sでAP-Tが702m/sだから距離が離れるとAP-Tを参考にしたときHEが当たらないかもね。俺は曳光弾ベルトだとまぶしすぎるから地上目標ベルトを愛用してるけど
好きで使ってて上手い時は3~4キルくらい出来るんだけど、どうしても上をスピファに取られた時の対処法が知りたい。
間合い計りつつ緩降下して加速して速度合わせたら縦旋回でエネルギー奪って格闘戦に持ち込む。あんまりにもエネルギー不利だったらダメだけど、疾風は水平飛行も速いから上取られた時点で登るのやめてなるべく加速した方がいい。スピットよりエネ保持はいいから縦旋回使えばエネルギー差を埋められる。
あとスピットは切り返しが苦手で、乱暴に切り返すとエネルギーがごそっと消えるから、左右に引っ張りまわすのも有効。ただ、もしもスピットがやり手だったら死あるのみっすねえ
分かってるうざいスピット乗りは逆にその性質を利用してケツ取ろうとしやがるからな
そう考えるとスピットファイアってOPっすね…
なお上取れないタイプのスピット
疾風のがよっぽど強いと思うけど...まぁ感じ方は人それぞれか。スピットも使ってみると弱点がわかるから乗ってみるといいよ
てか、このBR帯は疾風含め主要国の主力戦闘機は皆強いよね。だからエネルギー優位取るのもそうだけど、お互いの強みと弱点を理解して戦う必要がある。
スピットはエネルギー保持悪いってやたら連呼されてるけど速度落ちやすいだけで高度落ちやすい訳じゃないからね。
弱点と言えば攻めには強いけど逃げはそんなに得意じゃないとか敵を落とすのにてこずってエネルギー消費すると持ち直すに時間かかるから次の敵に呆気なくやられたりとか。
なお手こずらないスピットは無双するもよう。
La-9みたく撃ち分け出来れば牽制射し易くなるし継戦が改善されるんだがなぁ
こいつの曳航弾メチャメチャ燃やせて強くね?普通に昔より無双しやすくなったと思うんやけどなぁ~
そもそもコイツを弱いと言ってる人いないから強化されたとしてもそこまで騒がれない。