A6M2コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?A6M2
20mmの貫徹力おかしなことになってない?
というと?
貫徹力2mmの徹甲弾・・・
一号銃の貫通力はたしか200mで15mmだから適当な値入れられてるかもね
確認したら10m(17mm)→100m(15mm)→500m(6mm)だったけど
横からだけど、汎用ベルトとステルスベルトのAPのみそのようになってるみたい。どうしてこうなった… って思ったけど、対地ベルトの場合はちゃんとある程度の貫通力があるのは妙だし、これはAP-Iの数値かな?という事はやっぱりAPが死んでることに… 実際に下がっているかはAIの軽戦車辺りで試し撃ちして確かめてみるしかないかな。っていうかどの距離でも2㎜っていうのは曳航ベルトがそうだから、最悪APがHEF-T辺りの榴弾と同じ中身になってるのかも? 追記:取り敢えず検証してみた。
・使用機体:零戦21型 ・使用ベルト:ステルスベルト+汎用ベルト ・マップ:ノモンハン ・モード:カスタムバトル ・標的:敵AI軽戦車 ・調査方法:AI軽戦車の側面及び後方からの機銃掃射 ・結果:汎用ベルト及びステルスベルトでそれぞれ側面及び後方からの機銃掃射を行ったが、約500m程から貫通が確認され、軽戦車を見事に破壊した。 ・結論:99式1号銃のAPの貫通力は2㎜ではないと断言はできる物の、以前の数値から変化があったかどうかは分からなかった。
葉4に一言「素晴らしい」 もう一つ言うと戦場で会わないことを祈る
戦場で会いたくなるほど恐ろしいことをした覚えはないぞ…(困惑)
巴戦してると、どっからどうみてもこっちが優勢で相手が煙はいてる状態なのにキル取られることが多いんだけどキルスティールのうちに入らないって認識なのかなぁ?それとも低ランクだから?
V103スキンのためにわざわざアメ公狙いに行って奪われたときは泣けてくる
その行為はKSだけどKS自体を悪いと思ってない人もいるからね
個人的には「火を吐いている」を判断基準にしてる。それ以外は見てもわからんから無視。自分が言われたわけではないんだけどさっき「操縦索切断しててもう撃つ必要なかったのになんで撃ったんだ!!」って騒いでた奴いたけどそんなんわかるわけねーだろ…
エルロンが必死にパカパカしてるのにエレベーターが沈黙してると「あ、こいつ死ぬな…」ってのはわかるけどね。かといってそれを墜としてKSだというのもアレなんだが
基準としては枝さんと同じく出火してたら追撃しない、ってところかな。爆撃機が火をふいてもなお味方基地に爆撃しようとしてたら別だけど
lost ctrlと伝えても打つ人いるのですがそれはチャットオフにしてるか気づいてるのに気づかないふりする戦果優先の人なのでしょうか?
それは視線がどう動くかを考えれば納得がいく、大抵の場合チャットは常にではなく定期的に見ていて、ダイブ&ズームの降下から離脱までの間は照準と速度計しか見てないから、降下開始後のチャットは離脱後まで見られることはないと考えられる。
皆様ご意見ありがとうございます。自分も攻撃している人が近くにいて火を吹いているかキリモミ、失速寸前までエンジンがやられている時なんかは見過ごしてます。この間なんかいよいよ火を吹いたってところで私の真後ろから私をかすめてMG151で奪っていった人がいてさすがに怒りよりも呆れましたね…笑
オンラインゲームだから仕方ないと割り切るしかないよねえ
心が狭いと言われるかも知れないが、一時期IDを「○○payUback_4_KS」にしてたことならある
枢軸側だとよくKSされる連合側はキルに飢えた連中が少ないからいいぞ。枢軸側で戦ってるときに泣けてくるのはエレベーターなし、翼端飛んでスピンしてる、燃えてる、操作索がご臨終しててそのうち死ぬのに味方3~4機が向かっていったときはあきれたよ。no eleve lost ctrlと伝えても無視勝つことより自分の戦果優先にしてる人多いから仕方ないのかもね。
言われてみれば確かにそうですね…そんな感じで自分が追い詰めている低空にいる1機に対して上空から味方が集中して高高度取られたりして負けた時はもう味方に対して何も言えなくなります笑
さっさと殺さないのが悪い
日本機全般に言える事だからこいつに限った話じゃないが、1:1の状況で横槍入れるのやめて欲しい。日本機に格闘戦乗ってきたアメ機なんて勝負見えてんだろ。
F2A「せやろか?」
RBでこれの米軍使用にあたって…やたら高高度に早く着いてたんだけど何か違いでも有るのかな…?
MEC弄ってたか、偶々空母が満席で空中スポーンになったかじゃない? 少なくても違いは無いよ。
メッサー使っての陸戦だったから、普通に離陸…の筈。となると弄ってたのかな。後敵として初めて相手したんだけどスピンする勢いで180度曲がって来るの怖すぎたわ………
強引に昇ればメッサーより少し上に行けたりする
フラップ硬くなりました?
硬くなりましたよ。特に着陸フラップ。
最高の機体性能を全てぶち壊していくポンコツ20mm
弾数と弾道以外はたいして悪くないと思うんだけどなぁ
1号のオススメベルトは既定か曳光弾ベルトが内部データ的にも良いみたい。次点で対地ベルトだね。因みにAPは現状貫通力0なので演習弾が混ざってると考えたほうが良いよ。
曳光弾強くなったのね
違う。有志が内部解析した結果、何故かHEF-Tの着火率が高い事が分かったから、装甲が無い相手ならチャッカマンとして有効というだけ。装甲がある相手だとかなり微妙だと思う。
曳光弾が強くなったというより、APの貫通がバグで0なことが判明したので、APが含まれない曳光弾ベルトと規定ベルトがマシということが判明した。あと何故か曳光弾ベルトは着火率が高い
IL2のような重装甲の機体に向けて曳光榴弾を打つと日本の7mmよりも働かないので注意。
表示上は0mmだけど実際はちゃんとある程度貫通するって上の木で検証してくれてるけどどうなん?
すまねぇ。その検証方法に一部不備があったり、gaijinの謎ステルス仕様変更によって見事に無意味になって、また別の人とそれぞれ別の方法で検証した結果、やっぱり貫通力は0㎜で間違いないって結果になった。
おぉ、そうだったのか情報ありがとう。せめてステルス変更はほんとやめてほしいよな。
俺も試しにステルスベルトでアメリカのサンダーボルトに後ろから7発(うち1発はクリティカル)撃ち込んでみたけど 煙出ただけで堕ちる様子もなかったな。
規定なら普通に火力あったですわよ
規定ベルトのHEF-Iとか
HEF-IってHEF-Tと大差ないとのことだったんだけど… まさかね…(曳光弾を見ながら)
HEF-Tって火力はあるんだけどスパーク率が異常でスパークしないために地タゲのベルト選ぶとスパークはしないんだけど今度は火力不足に悩むんだよね。(ガイジン修正はよ)
そんなあなたに規定ベルト
徹甲弾入ってるのにステルスとか汎用が貫通2㎜はおかしいと思ってたがそうだったのか
やっぱすぐ燃える紙飛行機だな。ピーキー過ぎ。
インチキ旋回で敵機の弾なんて避けてください
ランクがいくら上がってもどの国の機体もよく燃えるよ。曲がらないわ昇らないわ燃えるわのアメリカ機に比べりゃまだマシ。
ピーキー(笑) 日本機は玄人向けって思ってそう
玄人向けなのは丁型飛燕とセイバーだけなんだよなぁ。F104J?まぁ君は...頑張れ
あそこら辺はトップBRの機体以外皆玄人向けみたいなバランスなのでセーフ…(T-2?あれはミサイルの搭載数が増えれば多分救われるから…)
飛燕丁も要撃機スポーンあるから他国ツリー基準だと玄人向けって程でもないんだよなぁ
足が遅いゼロは玄人向けと言っていいと思うが、クルクルできる機体、被弾に弱い機体を玄人向けと勘違いしてるのもいるからなあ
ボトムは流石に火力がポンコツなのも相まって厳しいけど、3.7ぐらいまでだったら機動性から速度を差し引いても余裕でお釣りが出るくらいには強い部類なんだよな‥。ずっとぐるぐるしてるような奴らには使いこなせないっていう点から考えると、人を選ぶし、ピーキーかもしれない。
ボトムでもいける事にはいけるけど味方がポンコツだと上からいろんな機体が沢山降ってくるからカウンターし続けないといけないのが...(20分ずっと連続でカウンターし続けた試合でのトラウマ)
前からか知らんけどWEP焚きっぱなしだとエンジン熱々になるんだな
どの機体でも熱くなると思うけど
WEP放置で加熱はAB以外大体そうだぞい(ABも影響ない&都度休憩挟まるから出にくいだけで温度のヤツ出るっけか)
零戦32以降ばっか乗ってたから大体冷え冷えのイメージだった
栄一二型搭載してる零戦はペラピッチ100%だと最低35%はカウルフラップ開けとかないとWEPで巡航してるとオーバーヒートする。栄二一型搭載機はペラピッチ同条件でもカウルフラップを25%程度開けとけばWEP巡航しててもオーバーヒートしない。
詳細ありがとう。参考になります
役に立ちました。ありがとうございました
カレー君どこの木の者か知らんがちゃんと繋いでね
そーいえば武装解説の所に20mmの表が無いですね
アクタンゼロ乗りだけどTrackIR使ってると他の米機と比べて原点でのシートポジションがすんごい後ろ気味なのが気になる
久々に乗ってみたが20mmがダメージソースとして機能してないな…既定と対地、及び曳光弾で試してみたがかなりダメージを蓄積させないと撃墜は難しい。とりあえず
HEF-Tはスパークしやすいようだし個人的には汎用、ステルスもありだと思う。なんだかんだでHEFが一番強いと感じる。
日本の方でも言われてるけど99式一号銃はAPの貫通力が設定されてない(≒0mm)からTの方がまだマシ データ的に多分HE系の火力は一号銃HEFI<一号銃HEFT<二号銃HEFT≒一号銃HEF<二号銃HEFだから概ねその通り 着火率はHEFIとHEFTが5.0でHEFが2.0(単位は分からなかったけど多分%?)だから消去法でHEF入りの汎用か全弾有効な曳光弾(APが2発入っていることに目を瞑ればHEF率が高いステルスもあり)を好みでという感じかと
なんか一撃離脱機より他国のターンファイターのが戦いにくいなロールが追い付かんし一撃離脱機と違って速度奪ってもそれなりに動くのがうざい
ソ連機なんかがそうだねロールと加速で劣ってるからロールしながらの降下で逃げられるまあ20mm使わなくても簡単に落ちるから7.7mmだけですぐ処理してるけど
SBの解説って前からこんなのだったっけ?読み辛い・・・というか文体が他の日空のそれと違い過ぎる
前からこんなん。怪文書じみてるからどうにか書き換えたいねって事で書き換えてみた。情報量が減ってしまったから必要なら差し戻して欲しい
読みやすくなっていいね。まぁ450SP貯めてまで乗ることはあまりないが・・・
なんかまた二段過給機が使えない・・・ギアが変速できなくなってる。
こいつは元々変速出来ないぞ
1段2速は2号零戦からだぞ
※勝手に注釈:三二型や二二型みたいな○二型からってことね
勝手にも何も二号零戦は三二型の別名やぞ
↑知らない人もいるだろうし、結構良い補足だと思うよ。ワンチャン「2号20mm」と捉える人もいるだろうし
分かりやすくて助かる。
基本は一撃離脱だという事がよくわかった。乱戦に突っ込んでも生き残る気がしない・・・
旋回性能が良いけど一号銃がクソ弾道でレートも低いので実際には旋回戦に向かないという…。降下しながら撃てば弾道の悪さをある程度打ち消せる。できれば釣り上げで相手のエネルギーを奪えばより当てやすくなる。
弾持ちが良くないからずっと低空でグルグルするのは危険だと思う
最近ITPに殺されまくってんだけど こいつの場合どう対処すればいいの?
どういう状況でやられるかにもよる。1vs1ならフラップ使って勝てるはず。ヘッドオンは論外だし乱戦でやられたとかだと立ち回りだし。
I-16 27に単純旋回で曲がり負けたんだけどこれって普通?それとも俺が悪いの?
普通普通。イ16は旋回強いからしょうがない。
史実じゃ速度重視の重戦だったはずなのにな...これがガイジンの闇か
フラップ出してた?普通に単純旋回勝てるぞ…
フレとゼロ戦vsI-16で単純旋回で戦ってみたけど、ゼロ戦の方が旋回早かったよ。
I-16のがエネルギー有利な状況下での格闘戦開始だったのかもね。I-16ってエネ保クソだったような古い記憶があるけども……。
今更だけど測定データ引っ張り出してきたら零戦のが圧倒的によく回ってたよ
昨日ABで8機も落としている人がいてびっくりしたけど一号銃がついにポンコツではなくなった?
ごめん、32型の方で言われているね
デカール欲しくて使っているけど、今まで日コル使っていたから勝手が違いすぎて辛い
何で11型とそんな大差ないのにコイツだけBR上なんや…
着艦できるから説 多分真実はカタツムリが何も考えてないからだろうけど。
rbの海戦マップだと11型は空中発進できるからむしろあっちの方が有利だと思うけどね…
ますます21型の立場がないじゃないか…
マジかよ・・・。まあ21型は知名度あるし・・・
知名度あるしスキンもあるから使いたいんだけど敵が強くて結局11型使っちゃう
こいつってアクタンゼロ?
一般にアクタンゼロと言ったらアクタン島で米軍に鹵獲された二一型の零戦の事なので、こいつはアクタンゼロでは無いな。中身は同じだけど
製造番号同じ(4593)だけど違うの?
アクタンゼロってたしか龍驤の艦載機なので、赤城所属のこのニ一型は違うんじゃ無いかな
こっちがアクタンゼロ
ゼロが強いのはここまでだな。ここからはどんどんゴミになっていく
なにも知らないんだなかわいそうになぁ…
初心者と当たりやすいこのBR帯でしか強いと思えないのであれば、結局のところプレイヤースキルの問題なのでは
お前の腕が相対的にゴミになっていくって話では?
これ以降もバリバリ活躍するが…木主はエアプなんじゃないかと
何が不満なのか知らんが、少なくとも戦闘に関する性能でゴミな箇所は存在しないと思うぞ。見た目がゴミってんなら個人の好みだからしょうがないけどな
もしかして史実の話をしてるのではないかと思い始めた
どうもそんな感じがするよね…コイツ以降のゼロはロールが早くなってたり弾数増えてたり、色々と使い勝手が良くなってるし。21型まではちゃんと扱えるのに32型から扱えなくなるみたいなのは起こり得ない気がする
実際52型とかは目立った活躍がないからな。21型より悪くなっているかというとそれは違うと思うが。
ゼロのBRがあげられたせいで敵の攻撃を回避できたとしても、その後追いつけないことを言っているんじゃない?
追いつけないほど遅い機体ではないんやが・・・
これ以降の零戦が弱いという訳ではないが追いつけない事態は割とあるやろ。特に水平飛行時。
高度取ってれば水平飛行で戦う事そうそうないよ
そもそもその高度を取るという行動も他国に劣り始めるから自分的には32型くらいが至高
だとしてもその一つを取ってゴミ呼ばわりは勘違いも甚だしいというかなんというか
むしろ21型からどんどん強くなるイメージなんやが
強いのは知ってるし楽しいのもわかる。けど初心者狩りはヤメレ
モード分からんがBR3.7ならもう初心者じゃないでしょ。狩られる方に問題ある。
RBなら巡航遅くて上昇も並みくらいで20㎜の弾も少ないし相手は水平に逃げるヤツばっかりであんま狩れない…狩れないと思う
なんでこいつ最高速510km/hになってるんだ。本当なら533km/h出たはず。まぁ22型乗ればいいだけか
データシートではWEP時4000mの523km/hが最高速度。533km/hは出ないけど450km/h以上から加速が鈍いので急降下して速度を稼がなくちゃならんからぶっちゃけ実際には誤差みたいなもん。
一一型に翼端折り畳みと着艦フック付けただけの仕様の機体は510がカタログスペックだそうで まあガレージで表示される数字が間違ってるだけなんで修正依頼して待つくらいしか無いけど
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20mmの貫徹力おかしなことになってない?
というと?
貫徹力2mmの徹甲弾・・・
一号銃の貫通力はたしか200mで15mmだから適当な値入れられてるかもね
確認したら10m(17mm)→100m(15mm)→500m(6mm)だったけど
横からだけど、汎用ベルトとステルスベルトのAPのみそのようになってるみたい。どうしてこうなった… って思ったけど、対地ベルトの場合はちゃんとある程度の貫通力があるのは妙だし、これはAP-Iの数値かな?という事はやっぱりAPが死んでることに… 実際に下がっているかはAIの軽戦車辺りで試し撃ちして確かめてみるしかないかな。っていうかどの距離でも2㎜っていうのは曳航ベルトがそうだから、最悪APがHEF-T辺りの榴弾と同じ中身になってるのかも? 追記:取り敢えず検証してみた。
・使用機体:零戦21型 ・使用ベルト:ステルスベルト+汎用ベルト ・マップ:ノモンハン ・モード:カスタムバトル ・標的:敵AI軽戦車 ・調査方法:AI軽戦車の側面及び後方からの機銃掃射 ・結果:汎用ベルト及びステルスベルトでそれぞれ側面及び後方からの機銃掃射を行ったが、約500m程から貫通が確認され、軽戦車を見事に破壊した。 ・結論:99式1号銃のAPの貫通力は2㎜ではないと断言はできる物の、以前の数値から変化があったかどうかは分からなかった。
葉4に一言「素晴らしい」 もう一つ言うと戦場で会わないことを祈る
戦場で会いたくなるほど恐ろしいことをした覚えはないぞ…(困惑)
巴戦してると、どっからどうみてもこっちが優勢で相手が煙はいてる状態なのにキル取られることが多いんだけどキルスティールのうちに入らないって認識なのかなぁ?それとも低ランクだから?
V103スキンのためにわざわざアメ公狙いに行って奪われたときは泣けてくる
その行為はKSだけどKS自体を悪いと思ってない人もいるからね
個人的には「火を吐いている」を判断基準にしてる。それ以外は見てもわからんから無視。自分が言われたわけではないんだけどさっき「操縦索切断しててもう撃つ必要なかったのになんで撃ったんだ!!」って騒いでた奴いたけどそんなんわかるわけねーだろ…
エルロンが必死にパカパカしてるのにエレベーターが沈黙してると「あ、こいつ死ぬな…」ってのはわかるけどね。かといってそれを墜としてKSだというのもアレなんだが
基準としては枝さんと同じく出火してたら追撃しない、ってところかな。爆撃機が火をふいてもなお味方基地に爆撃しようとしてたら別だけど
lost ctrlと伝えても打つ人いるのですがそれはチャットオフにしてるか気づいてるのに気づかないふりする戦果優先の人なのでしょうか?
それは視線がどう動くかを考えれば納得がいく、大抵の場合チャットは常にではなく定期的に見ていて、ダイブ&ズームの降下から離脱までの間は照準と速度計しか見てないから、降下開始後のチャットは離脱後まで見られることはないと考えられる。
皆様ご意見ありがとうございます。自分も攻撃している人が近くにいて火を吹いているかキリモミ、失速寸前までエンジンがやられている時なんかは見過ごしてます。この間なんかいよいよ火を吹いたってところで私の真後ろから私をかすめてMG151で奪っていった人がいてさすがに怒りよりも呆れましたね…笑
オンラインゲームだから仕方ないと割り切るしかないよねえ
心が狭いと言われるかも知れないが、一時期IDを「○○payUback_4_KS」にしてたことならある
枢軸側だとよくKSされる連合側はキルに飢えた連中が少ないからいいぞ。枢軸側で戦ってるときに泣けてくるのはエレベーターなし、翼端飛んでスピンしてる、燃えてる、操作索がご臨終しててそのうち死ぬのに味方3~4機が向かっていったときはあきれたよ。no eleve lost ctrlと伝えても無視勝つことより自分の戦果優先にしてる人多いから仕方ないのかもね。
言われてみれば確かにそうですね…そんな感じで自分が追い詰めている低空にいる1機に対して上空から味方が集中して高高度取られたりして負けた時はもう味方に対して何も言えなくなります笑
さっさと殺さないのが悪い
日本機全般に言える事だからこいつに限った話じゃないが、1:1の状況で横槍入れるのやめて欲しい。日本機に格闘戦乗ってきたアメ機なんて勝負見えてんだろ。
F2A「せやろか?」
RBでこれの米軍使用にあたって…やたら高高度に早く着いてたんだけど何か違いでも有るのかな…?
MEC弄ってたか、偶々空母が満席で空中スポーンになったかじゃない? 少なくても違いは無いよ。
メッサー使っての陸戦だったから、普通に離陸…の筈。となると弄ってたのかな。後敵として初めて相手したんだけどスピンする勢いで180度曲がって来るの怖すぎたわ………
強引に昇ればメッサーより少し上に行けたりする
フラップ硬くなりました?
硬くなりましたよ。特に着陸フラップ。
最高の機体性能を全てぶち壊していくポンコツ20mm
弾数と弾道以外はたいして悪くないと思うんだけどなぁ
1号のオススメベルトは既定か曳光弾ベルトが内部データ的にも良いみたい。次点で対地ベルトだね。因みにAPは現状貫通力0なので演習弾が混ざってると考えたほうが良いよ。
曳光弾強くなったのね
違う。有志が内部解析した結果、何故かHEF-Tの着火率が高い事が分かったから、装甲が無い相手ならチャッカマンとして有効というだけ。装甲がある相手だとかなり微妙だと思う。
曳光弾が強くなったというより、APの貫通がバグで0なことが判明したので、APが含まれない曳光弾ベルトと規定ベルトがマシということが判明した。あと何故か曳光弾ベルトは着火率が高い
IL2のような重装甲の機体に向けて曳光榴弾を打つと日本の7mmよりも働かないので注意。
表示上は0mmだけど実際はちゃんとある程度貫通するって上の木で検証してくれてるけどどうなん?
すまねぇ。その検証方法に一部不備があったり、gaijinの謎ステルス仕様変更によって見事に無意味になって、また別の人とそれぞれ別の方法で検証した結果、やっぱり貫通力は0㎜で間違いないって結果になった。
おぉ、そうだったのか情報ありがとう。せめてステルス変更はほんとやめてほしいよな。
俺も試しにステルスベルトでアメリカのサンダーボルトに後ろから7発(うち1発はクリティカル)撃ち込んでみたけど
煙出ただけで堕ちる様子もなかったな。
規定なら普通に火力あったですわよ
規定ベルトのHEF-Iとか
HEF-IってHEF-Tと大差ないとのことだったんだけど… まさかね…(曳光弾を見ながら)
HEF-Tって火力はあるんだけどスパーク率が異常でスパークしないために地タゲのベルト選ぶとスパークはしないんだけど今度は火力不足に悩むんだよね。(ガイジン修正はよ)
そんなあなたに規定ベルト
徹甲弾入ってるのにステルスとか汎用が貫通2㎜はおかしいと思ってたがそうだったのか
やっぱすぐ燃える紙飛行機だな。ピーキー過ぎ。
インチキ旋回で敵機の弾なんて避けてください
ランクがいくら上がってもどの国の機体もよく燃えるよ。曲がらないわ昇らないわ燃えるわのアメリカ機に比べりゃまだマシ。
ピーキー(笑) 日本機は玄人向けって思ってそう
玄人向けなのは丁型飛燕とセイバーだけなんだよなぁ。F104J?まぁ君は...頑張れ
あそこら辺はトップBRの機体以外皆玄人向けみたいなバランスなのでセーフ…(T-2?あれはミサイルの搭載数が増えれば多分救われるから…)
飛燕丁も要撃機スポーンあるから他国ツリー基準だと玄人向けって程でもないんだよなぁ
足が遅いゼロは玄人向けと言っていいと思うが、クルクルできる機体、被弾に弱い機体を玄人向けと勘違いしてるのもいるからなあ
ボトムは流石に火力がポンコツなのも相まって厳しいけど、3.7ぐらいまでだったら機動性から速度を差し引いても余裕でお釣りが出るくらいには強い部類なんだよな‥。ずっとぐるぐるしてるような奴らには使いこなせないっていう点から考えると、人を選ぶし、ピーキーかもしれない。
ボトムでもいける事にはいけるけど味方がポンコツだと上からいろんな機体が沢山降ってくるからカウンターし続けないといけないのが...(20分ずっと連続でカウンターし続けた試合でのトラウマ)
前からか知らんけどWEP焚きっぱなしだとエンジン熱々になるんだな
どの機体でも熱くなると思うけど
WEP放置で加熱はAB以外大体そうだぞい(ABも影響ない&都度休憩挟まるから出にくいだけで温度のヤツ出るっけか)
零戦32以降ばっか乗ってたから大体冷え冷えのイメージだった
栄一二型搭載してる零戦はペラピッチ100%だと最低35%はカウルフラップ開けとかないとWEPで巡航してるとオーバーヒートする。栄二一型搭載機はペラピッチ同条件でもカウルフラップを25%程度開けとけばWEP巡航しててもオーバーヒートしない。
詳細ありがとう。参考になります
役に立ちました。ありがとうございました
カレー君どこの木の者か知らんがちゃんと繋いでね
そーいえば武装解説の所に20mmの表が無いですね
アクタンゼロ乗りだけどTrackIR使ってると他の米機と比べて原点でのシートポジションがすんごい後ろ気味なのが気になる
久々に乗ってみたが20mmがダメージソースとして機能してないな…既定と対地、及び曳光弾で試してみたがかなりダメージを蓄積させないと撃墜は難しい。とりあえず
HEF-Tはスパークしやすいようだし個人的には汎用、ステルスもありだと思う。なんだかんだでHEFが一番強いと感じる。
日本の方でも言われてるけど99式一号銃はAPの貫通力が設定されてない(≒0mm)からTの方がまだマシ データ的に多分HE系の火力は一号銃HEFI<一号銃HEFT<二号銃HEFT≒一号銃HEF<二号銃HEFだから概ねその通り 着火率はHEFIとHEFTが5.0でHEFが2.0(単位は分からなかったけど多分%?)だから消去法でHEF入りの汎用か全弾有効な曳光弾(APが2発入っていることに目を瞑ればHEF率が高いステルスもあり)を好みでという感じかと
なんか一撃離脱機より他国のターンファイターのが戦いにくいなロールが追い付かんし一撃離脱機と違って速度奪ってもそれなりに動くのがうざい
ソ連機なんかがそうだねロールと加速で劣ってるからロールしながらの降下で逃げられるまあ20mm使わなくても簡単に落ちるから7.7mmだけですぐ処理してるけど
SBの解説って前からこんなのだったっけ?読み辛い・・・というか文体が他の日空のそれと違い過ぎる
前からこんなん。
怪文書じみてるからどうにか書き換えたいねって事で書き換えてみた。情報量が減ってしまったから必要なら差し戻して欲しい読みやすくなっていいね。
まぁ450SP貯めてまで乗ることはあまりないが・・・なんかまた二段過給機が使えない・・・ギアが変速できなくなってる。
こいつは元々変速出来ないぞ
1段2速は2号零戦からだぞ
※勝手に注釈:三二型や二二型みたいな○二型からってことね
勝手にも何も二号零戦は三二型の別名やぞ
↑知らない人もいるだろうし、結構良い補足だと思うよ。ワンチャン「2号20mm」と捉える人もいるだろうし
分かりやすくて助かる。
基本は一撃離脱だという事がよくわかった。乱戦に突っ込んでも生き残る気がしない・・・
旋回性能が良いけど一号銃がクソ弾道でレートも低いので実際には旋回戦に向かないという…。降下しながら撃てば弾道の悪さをある程度打ち消せる。できれば釣り上げで相手のエネルギーを奪えばより当てやすくなる。
弾持ちが良くないからずっと低空でグルグルするのは危険だと思う
最近ITPに殺されまくってんだけど こいつの場合どう対処すればいいの?
どういう状況でやられるかにもよる。1vs1ならフラップ使って勝てるはず。ヘッドオンは論外だし乱戦でやられたとかだと立ち回りだし。
I-16 27に単純旋回で曲がり負けたんだけどこれって普通?それとも俺が悪いの?
普通普通。イ16は旋回強いからしょうがない。
史実じゃ速度重視の重戦だったはずなのにな...これがガイジンの闇か
フラップ出してた?普通に単純旋回勝てるぞ…
フレとゼロ戦vsI-16で単純旋回で戦ってみたけど、ゼロ戦の方が旋回早かったよ。
I-16のがエネルギー有利な状況下での格闘戦開始だったのかもね。I-16ってエネ保クソだったような古い記憶があるけども……。
今更だけど測定データ引っ張り出してきたら零戦のが圧倒的によく回ってたよ
昨日ABで8機も落としている人がいてびっくりしたけど一号銃がついにポンコツではなくなった?
ごめん、32型の方で言われているね
デカール欲しくて使っているけど、今まで日コル使っていたから勝手が違いすぎて辛い
何で11型とそんな大差ないのにコイツだけBR上なんや…
着艦できるから説 多分真実はカタツムリが何も考えてないからだろうけど。
rbの海戦マップだと11型は空中発進できるからむしろあっちの方が有利だと思うけどね…
ますます21型の立場がないじゃないか…
マジかよ・・・。まあ21型は知名度あるし・・・
知名度あるしスキンもあるから使いたいんだけど敵が強くて結局11型使っちゃう
こいつってアクタンゼロ?
一般にアクタンゼロと言ったらアクタン島で米軍に鹵獲された二一型の零戦の事なので、こいつはアクタンゼロでは無いな。中身は同じだけど
製造番号同じ(4593)だけど違うの?
アクタンゼロってたしか龍驤の艦載機なので、赤城所属のこのニ一型は違うんじゃ無いかな
こっちがアクタンゼロ
ゼロが強いのはここまでだな。ここからはどんどんゴミになっていく
なにも知らないんだなかわいそうになぁ…
初心者と当たりやすいこのBR帯でしか強いと思えないのであれば、結局のところプレイヤースキルの問題なのでは
お前の腕が相対的にゴミになっていくって話では?
これ以降もバリバリ活躍するが…木主はエアプなんじゃないかと
何が不満なのか知らんが、少なくとも戦闘に関する性能でゴミな箇所は存在しないと思うぞ。見た目がゴミってんなら個人の好みだからしょうがないけどな
もしかして史実の話をしてるのではないかと思い始めた
どうもそんな感じがするよね…コイツ以降のゼロはロールが早くなってたり弾数増えてたり、色々と使い勝手が良くなってるし。21型まではちゃんと扱えるのに32型から扱えなくなるみたいなのは起こり得ない気がする
実際52型とかは目立った活躍がないからな。21型より悪くなっているかというとそれは違うと思うが。
ゼロのBRがあげられたせいで敵の攻撃を回避できたとしても、その後追いつけないことを言っているんじゃない?
追いつけないほど遅い機体ではないんやが・・・
これ以降の零戦が弱いという訳ではないが追いつけない事態は割とあるやろ。特に水平飛行時。
高度取ってれば水平飛行で戦う事そうそうないよ
そもそもその高度を取るという行動も他国に劣り始めるから自分的には32型くらいが至高
だとしてもその一つを取ってゴミ呼ばわりは勘違いも甚だしいというかなんというか
むしろ21型からどんどん強くなるイメージなんやが
強いのは知ってるし楽しいのもわかる。けど初心者狩りはヤメレ
モード分からんがBR3.7ならもう初心者じゃないでしょ。狩られる方に問題ある。
RBなら巡航遅くて上昇も並みくらいで20㎜の弾も少ないし相手は水平に逃げるヤツばっかりであんま狩れない…狩れないと思う
なんでこいつ最高速510km/hになってるんだ。本当なら533km/h出たはず。まぁ22型乗ればいいだけか
データシートではWEP時4000mの523km/hが最高速度。533km/hは出ないけど450km/h以上から加速が鈍いので急降下して速度を稼がなくちゃならんからぶっちゃけ実際には誤差みたいなもん。
一一型に翼端折り畳みと着艦フック付けただけの仕様の機体は510がカタログスペックだそうで まあガレージで表示される数字が間違ってるだけなんで修正依頼して待つくらいしか無いけど