雑談用掲示板(2023/1/1~6/30)
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誰かマジで赤いヒットインジゲーターの出し方教えくれ(泣
出ないってのがちょっと分からんのよね。設定>戦車戦闘の設定>ヒットインジケーターの…系の設定で良いはず。これを100%にしてれば出るはずだよ。シンプル~ってのはOFFで良いと思う
解決しましたありがとうございました。HUDの設定だったみたいです。
経済改訂のおかげでアーケードバトルの戦艦でも頑張ればプレ垢で20万SL稼げるようになったのはいいね (相手にとってもだけど)弾薬庫を狙いやすくなったからハマるとポンポンキルが取れて結構稼げる
サーバーおっもいな。前に改善するとか言ってたけどほんとに最優先でしてくれないかなぁ… クライアントの安定性の向上が恋しいよ
だよな、離陸できんかった。
空中で突然「地面に激突しました」とか言われて死んだのもそのせいか?ジェットかつ600km/hも出てないから羽ポキではありえないし……
もしかしてジェット戦場って基本準ボトムになる?
準ボトムが+.3(7)マッチを指すのであればNO。基本的にトップもあればフルボトムもある通常通りのマッチングのはずだよ。ただ人気の機体(Premium含む)のあるBR域はある程度偏りが発生しやすくなる
ありがとう。でも、体感だけど前9.0機乗ってた時は6割くらい9.7マッチだったし、今9.7機乗ってる時は7割くらい10.3マッチな気がします。日本以外のらないから人気がわからない、
勘違いならごめんなさい。
どのBRを使おうがトップ,準トップ,準ボトム,ボトムが25%ずつマッチするなんてことはあり得なくて,当然人口の多いBRを中心にしたマッチが増えることになる 現状空RBのジェットだと9.7~10.7と12.0が多いから,その周辺のBRを使うとこの帯に引っ張られることがほとんどになる11.0以上はほぼ12.0側に一方的に引っ張られるけど
ふと思ったけど、最近の課金機体って1万円に迫ってるし普通に他のゲームソフト一本買える値段だよなァって
そう考えると高いけどソシャゲのガチャの天井(3万くらい)と比べると安く感じてしまう…
ソシャゲのせいでみんなの課金感覚滅茶苦茶になった
そういえばDCSの機体モジュールより高いんだな高ランク課金機...
まあ、それはそうなんだけれど、WTはあの分厚いフライトマニアルを読まなくてもすぐPvPに乗り出せるお手軽さがあるので、時短の意味で金出す価値があるのも事実。但し、複座機の後座操作が深いトムキャットだけは、惑星で課金機出てもDCSを買うべきとはおもうが、、。
CS勢にはDCSは遥か彼方の惑星なんだよな…
CS勢にはACがあるじゃないか!!(PSシリーズは事実上AC専用機勢)
🐌「ご利用は計画的に!」まぁ価値は人それぞれだけど自分は額を見て護符の方にしてるな。修理費とか考え見ればバンドルのが良いけどDLC系のデジタルコンテンツに諭吉出すのは重い…
あらためて言われるとパチンコで勝った金で課金してたからあんまり感じなかったけどよくよく考えたらそれなりの性能のパソコン買えるぐらい課金してるのおかしいな
フリーライダーを支える重課金者の図が脳内に浮かんでしまった
製作コスト自体はランク関係なくほぼ同じはずなのに、課金機の開発可能ランクで数千円の価値がつく世界
なんか陸戦砲弾描写されなくなった?被弾音もしない突然の死って感じ。
ステルス砲弾は結構前に少し話題に出てた気がする。空は空でまだ、たまにステルスミサイルがある。
発砲音も着弾音も消える時あるね 海外のYouTuberの動画でもあった
昨日それ遭遇した!無音で爆散して笑った。てか何なら吹っ飛ぶときの爆発音もなくなってた・・・バグの一種?
地対空はもう長い事被弾音(と着弾音)消滅バグが放置されてるけど地対地でも出るようなってるよねぇ
音が鳴らなくなるの死ぬ時だけで普通に被弾する時はちゃんと音鳴ってたからあんまり気にしてなかったけど、このバグ結構前からあるよね
音が消えるバグは結構前どころか陸が始まった時からある()
こっちは空アサルトで1.3kmくらいまで近づかないと敵が見えないよ(名前と距離は出るけど)
砲弾が砕ける条件ってあるのかしら?
キーボードとマウスが接続された時だぞ(旧verの誤訳)
現環境APDSが二重装甲にめちゃくちゃ弱くて、そういう時は砕け散る表記になると聞いたな 体感だと防楯とかで多い
それは今回アプデで修正された
海の魚雷発射管、前みたいに手動で切り替えたいなぁ…勝手に切り替わられると陸地とかでシビアな調整をしたいのに思うようにいかないし、それぞれの発射管のカバー範囲がかぶっているときに選択がバタついたりする…
設定で自動選択か手動選択か選べるようにしてほしいよね。
元々できたことをできなくするなら、そうする理由を知りたい…特にないなら前の仕様と切り替えるられるようにできるのは嬉しいね
あれ?設定で選べてた気がするけどなくなったの?
オプション→海戦の設定→マウスによる魚雷の照準操作→いいえ で戻せなかったっけ?
私は戻して使ってます
設定で変更できるの知らんかったわ。助かる
ありがとおおおおおおおおおおおおおおお
あれ?たまにログボルーレット引けないときある?今日初めてログインしたのにルーレットない・・・・
DMMの奴ならログインしてない可能性
いや、PSアカウントなんよ。今まで何ともなかったのになあ・・・。紐付けに失敗してPCでPS垢プレイしてるんだけど今までそういうことなくて。SL増えたような気もするんでもしかしたらラグで表示されなかったのかも・・・・・???わからん・・・でも予測候補上げてくれてありがとう
あールーレットってログイントロフィーか!9:00更新なので微妙にタイミングがズレてたとか、回したけど不具合でスキップしたとか?起動し直してからルーレットが回るか、右下のメールマーク(CSにはなかったらゴメン)から各種ログが確認できるので、そこのアイテム欄かどこかでログボトロフィーらしきものを回してるか確認するのが確実かな
あ!いま再起動したら来た!これはラグでしょうな!解決解決!ってか9時更新なんだ・・・。ソシャゲの朝4時5時に慣れすぎてえらい遅起きに感じるわ。メールマークで取得アイテムが見れるのを今知りました。諸々ありがとう😘 Big Love
たぶんUTCで0時ちょうどなんじゃないかな
えーがったえーがった。時間に関しては葉4氏の言うようにUTC換算な感じだね。海外製ネトゲだとここを基準にしているのがちらほらあるので
イベントは21時(昼12時相当)だったり16時だったりいろいろバラバラだから毎回確認が必要だよね
夜戦削除するなら西日もオプションで軽減できるようにしたり削除してくれんかなぁ…。アレ装備オプションで差は出ないけど陣営で偏りがあるだけ夜戦並みに悪質だと思うんだが…
分かる。空でも陸でも逆光は厳しい。
個人的に夜戦好きだからを増やして欲しかったのに何故か削除されるの悲しい。オプションで夜戦と西日戦場に参加するとか項目を作ってとかで住み分けさせて欲しかったんだが
夜戦は一時的に消してるだけで選べるようにするって言ってたと思うけど
夜戦はいいんだよな、問題は中途半端に打ち上がる照明弾だ
西日が夜戦以上にクソなのって、スポーンする側によってめちゃくちゃ不利なところだよな 夜戦はイーブンではあるけど、西日は不公平
画質を下げれるとこまで下げたらそんな気にならなくなるよ。自分は見づらいから普通のゲーミングだけど最低にしとる
マップって👍してる人が多いマップになるんだっけ? やたら嫌いなマップばかり出るときは気の合わない人が大量にいるときってことかぁ
ならん。BANは当たらなくなって👎は当たる頻度が落ちるが👍🏻はただのフィードバック
空RBしかやらない機体にバトルトロフィーでバックアップが付いてもなんも嬉しくない(てか使えない)。いらん機体バックアップをSLに変える機能が欲しい…
そんなものより賭けとオーダーを換金できるようにしてほしいBy SB専
賭けと指令もめっちゃわかる。アレも溜まる一方だしね。一個1,000 SLくらいでいいんだ、替えさせてくれ…
バックアップ1枚につき、一度の修理を無料にしてくれればいいのにな。🐌もSLに交換させたくないにせよ、自分で作って配布したサービスなんだからさ。
このゲームってチーターっているのですか?聞いた事がないのでちょっと気になりました
おう、独陸ランク6のゲパルトがドイツ語でチーターの意味だぜ。
草
87式「許された。」
ゲパがチーターの独名ってのは初めて知った。ピューマはPUMA、タイガーがTigerなのを見ると、日本で言う虎(タイガー)と、ピューマ(ピューマ)のように外来語が先に来たか否かって感じかな
レーヴェ、レオパルト、ティーガー、プーマ、ゲパルト、パンター、時々区別がつかない。
1枝のレスはなかなか秀逸だが真面目に答えると、陸戦だとそれっぽいものは稀にいるって感じ。ただWTはサーバーの仕組み上どうやら威力上昇や高速移動はできず精々オートエイムやウォールハックが限界らしい
そう考えると惑星って何もしないでもチート対策になってるよな
空SBで一回だけあからさまな透視(おそらくABのタグ表示を無理やりオンにしてる)を見たことあるけど、相当SB遊んで黒確定は一回だけだし多分数は少ない
まぁ逆に言えばオートエイムだとかウォールハックは定期的に怪しいのが話題になるのでチート対策が出来ているかっていうと難しいところではある。でも本当酷いところを見ると全然マシだとは感じるよね。BOTはまぁいい加減どうにかして欲しいんだけど。ねぇ青い熊さんよ…
数キロ先を横切るヘリに一発で砲弾当ててきたり、通路じゃなくて敵がいる方ばっかり見てたりするのがたまにいたけど、気のせいですよねー()まぁそもそも最近はリプレイをいちいち見ないので、最近の話じゃないけど…というか1年以上(2年位)前の話だと思う…。BPすらなかったころだと思うので
一応壁越しにエンジン音で大体の位置を予測して壁越し偵察とかはやる事はある
WTって偶にわけのわからん猛者がいるからチート使ってるんじゃないかとリプレイ見るけど、状況判断と対応力がダンチなだけでおかしいところは無いってパターンばっかりだw
空飛んで超連射で敵を倒すようなのは見たこと無いから安心してくれ、撃っても撃ってもしなねえ!ってのはまあ戦車と回線によるし
一応存在はしてるけど派手なのは現状見かけていない…地味なウォールハックやオートエイムばかりで大人気では無いからチート開発も非常に遅いみたい。過去に実際に居たヤツで銃座の手動操作時に1km以内に入った敵を銃座の範囲内なら瞬間パイキルするオートエイムのチーターは居たけど露骨過ぎた上にオートエイムが常時では無いから袋叩きにされた挙句BANされてたw
皆さんありがとうございます!チートはそんなに活発ではないんですねぇ、安心しました
少なくとも最近また増えてきたGTAオンラインよりは格段にマシアサルトのヘリとか海戦とか普通にBOTもたくさんいるのでオートエイムはそれなりにいると思う。ちょうどたった今やってた部屋でも、4機のBOTヘリがいた上に、飛行機に追従して横向いた1機は飛行機が落とされたらそのまんま動作を停止したし(以降横向いたまま止まってた)105mm砲搭載のAMX-13来ないかな。DF105が実装されてる以上モデリングはブッピガンするだけで簡単にできそうなんだけどね。
数日ぶりに新規TwitchDrop開始なので忘れずに。今日はeSportsデカール
すっかり忘れてたから助かりましたワン🐶 朝は覚えてたのにな…
それがイチバン欲しかった奴だわ「有難ウゴザイマス!」
セールのせいですかね8.0の陸RBトゥルムだらけで荒れてる気がするんですが
だと思うね。あの辺り行くと恐ろしいほどトゥルムが湧いててびっくりする。性能も良好なので頑張って乗って欲しいものだ
これが持続したら嫌だ
マジ?Type74CかSTBで狩ってやろ
最近ようやく空トップ帯にたどり着いたんだが立ち回りが全くわからん。地べた這おうが迂回しようがとこからともなくスパローが飛んできてしょぼ沈する。みんなどうやってんの?
スパローで死んでるってことはまずレーダーロックされてるってことだから、レーダーロックされたらまずそっちの方向に向けてビーム機動するかケツ向けてロック外れるまでシザーしながらチャフ炊け。RWRは決して無視しないことが大事
RWRって何ぞや?左でピコピコしてるやつか?やっぱ正面から来るのはよけられないのか。ビームも原理は分かるがぜんぜんできひん。
正面から来る場合は超低空飛んで、当たる直前くらいに機首下げするとスパロー地面に当たってなくなるよ
地形に沿うように動いてレーダー波が自分に届かないようにするのがマジで大事
木の間通るぐらいの高度で飛んでてもサイドワインダーで浮かされてかられるんや
SARHは低高度になるほどいいがワイダーは別に関係ないからな
ワイは地べたりあんではないので高度上げる派。高度と速度はパワーだぜ
高度上げるやつはいつもフェニックスとERの餌にさせていただいてます(
ワリィ、そのフェニ撃つ側なんだ…。フェニ投げない場合は雲出ないギリギリを迂回しながら逆張り野朗を警戒しながら味方を追っかけてるやつにポイポイだ
空RBにて、6分で味方が全滅して敵機9機に追いかけられるとむしろ楽しくなってくるな。
爆弾持っててさらに燃料20分だとベトナムみたいな広いマップじゃ帰還も難しそうだけど トーネードって燃費いいのかな?
バーナー炊きっぱじゃなければ足りるでしょ
ABたきっぱでちゃっちゃと帰らないと危なくない?
行きは普通で帰りにABが良くない?逆に最初からABで最速で行く方が危ないと思うが
燃費は激悪。増槽が21分くらいで小基地にたどり着くまでずっとAB炊いてると増槽空になるくらい。空戦中の方がAAM対策でAB炊かなくなるので、9Lを2本撃って帰るなら増槽+本体燃料20minでOKだけど、ガン使って粘ったり、味方機の援護とかしてると帰還時はギムリー・グライダーで帰ることになる。追記:開幕はAB炊いて速度出した分外側迂回ルートを取って、味方と歩調を合わせてる。
燃費なんてABの調整でどうとでもなるけどね 常に全力AB焚いても無駄が多い
トゥルム大増殖
多いよな。買うものに悩んで消去法でそうなるんだろうか
120も多いぞ
しかも装甲が無いも同然な代わりに他全部が優秀、ってのをわかってる人も多いしな。陸のドイツ勢ってヘタクソの代名詞扱いされることも多いけど、やっぱり強い人はちゃんと強いわ
ほんとだよトゥルムは最近上手い人多い気がする。自分今イスラエル進めててめちゃ敵対するからくっそ辛い
なんでパーンツィリが有りなのに短SAMは未だに実装されてないのか…
あれって発射機だけで独立して運用できるの?
一応は二両編成でレーダー必須のはずだけど、WGRDっていう軍事シュミレーションでは発射機のみで登場してたりしたので、妥協で出来ないものかなと。正直近SAMが明らかな産廃な以上は短SAMに賭けるしか(射程とかはそこまでバランス崩すものでもないはず)
火炎放射戦車みたいに連結で運用できればいけるけど、短SAMは射撃管制と発射機がそれぞれトラック自体独立しちゃってるからなあ・・・。それぞれのトラック1台だけあっても意味がないのが最大の問題点だな
ぶっちゃけまた「そもそも日本陸に出せるものがもう…」って話題になっちゃう面もあるよね…
日雑に前同じような話題が出てたリンク。81式C型なら照準器が外部にあるという致命的な点を除けば単独運用できるので実装できるはずよ
結局車両とは別にユニットが必要な点は変わらないから単独運用可能とは言えないのでは・・・。あとF-16AJは単独で飛行して作戦可能だけどこっちは出来ないっていう明確な違いがあるから一緒には出来ないね。
見かけ上、(93式のように)照準機としてモデリングすることが可能な場所があるので行けなくはないんだが、あくまでも照準操作装置を車内からでも操作可能な93式と異なり外において使わないといけないのがね…
日陸高ランク帯にガニ股自衛官が実装される可能性が微レ存?
運転室の上に照準器ポン付けしよう!写真見た感じスペースはギリありそうだし
ここではよく聞くけど、フォーラムとか🐌はこれを認知してるのか?
後ろにくっつけたリヤカーに乗せて運ぶのは
SBでF-14メインから16ADFメインに乗り換えた途端死因の1/3が友軍機のミサイルになってキレそうなんだけど、これって常に現在地報告するぐらいしか対処法ない感じ?
AWACSとかいないからそうなるな。航空管制がないから
現在地知らせた所でって感じやね。IFFを見ずにロックした目標に片っ端からミサイル撃ってる連中にはあんまり関係ない。おおよその位置がわかったとしても、乱戦か近くに敵機がレーダー上でいた場合IFFの見かたを知らなかったらボカンだもん
最近は敵味方の識別も出来ないでSBやるのがホント増えた。これでは出稼ぎよりひどいぞ実害があるだけに。しかも恐ろしいのがレシプロBR帯でも発生率上がったことだ。レシプロでFF起こすってどういう状況ってなる。追記:冷静に考えると仕様が問題の可能性がある。というのも機影のドット、黒点が見えるようになるのが味方の方が遠いんだよ。だからとりあえず黒点に寄って行って撃ってるだけ。これをわかってないSB素人はこれからも事故起こすぞきっと…だから敵に撃たれるより味方が死因になることが増える。ちなみに自分の直近3デスが全部味方だ。F-5C一回、クフィルC2一回、A-10一回!
1ゲームで4回FFされたことあるわ。もう笑っちゃうしかない
あれは、意図的FF2回で強制退場なんだが射撃時点で敵を狙っており、何らかの原因で見方が割り込んだ場合はこの回数にカウントされないので基地爆した際に味方が飛び込んできたみたいな事故的な巻き込みなんかは回数制限に入らない。まだ、空港ロケラン突撃が華やかなころ、1ゲームでFF6回で24万SLほど罰金取られたことがあるwまあ、バッカニアで1万メートル上空から敵基地爆撃したら1撃5味方キルするとは普通思わないよね(゚∀゚)アヒャ
↑そんな判定してたんだ知らんかった
結局陸のハルブレイクってどうしてればユーザーからすぐに納得を得られてたんやろなと顔真っ赤になってふと。今の「一律で廃止」が受け入れられるまで多少かかった印象があるけど、その頃からすでに廃止理由の「ちょっとWT上は部品の無いところにあたっただけで全損、はリアルな挙動じゃないよね」は言われてたようにも思うし。 EBR装甲車クラスの軽車輌が120~125mmの戦車砲弾に耐える可能性があるのがリアルな挙動なのか?と言われると俺も違うって意見だけども…
でも正直今の廃止もぶっちゃけ不満ではあるなぁ。SPAAGに現行世代のミサイル(HOT)ぶち込んでヒット!:ラジエーターやヒット!:燃タンとか出ると「んな訳あるかい!?」ってなる。非重要モジュールみたいなのを設定して(例えばBMPならランチャー部分や機銃部分)そこに被弾はセーフ、だけど車体に当たったらハルブレイク!位のバランスでやっても良いと思う
モジュール自体の耐久性の違いが考慮されてないのが原因な気がするな。戦車のラジエーターと装甲車のラジエーターでは大きさも耐久性も違うのが考えられてないと思う。戦車のPUとトラックのエンジンが同じなはずが無い。
HEAT系は普通に榴弾効果を真面目に設定して、モジュールも装甲と同じように計算して破片が出るようにすればいいと思う。TOW2で100mmクラスのHEくらいになるんかね。
モジュールにがっつりダメージ吸われるのがマイナス面大きい。かといっても以前のハルブレイク判定は「軽戦車はどこに当たろうとHEAT命中は死」っていうサバゲー並みの判定だったのでこれは流石に嫌だった。
前のハルブレイクは雑な判定でクソ過ぎたからな。ただ今のHEATもHEとしての効果が低いのも問題だし、そもそもHEの威力を弱体化してるのでそこも問題なんだよね。
デモイン級が大量に沸いてるのはいいんだけど効率悪くね?BOTってわけでもなさそうだけどそんな強いのかね
戦艦並みの大型艦って点だけ基礎知識として知ってて「強そう!」って買ってる人が多い説
実際砲は強いからな...なお防御
課金艦名をネット検索してWikipedia覗いて評価して最強の課金艦と信じて買っている説。確かに巡洋艦最強だろうよ、惑星のBRシステムによるマッチング相手を考慮しなければね…
弱くないけどデカい的なんだよな
史実では測距儀が最適化されてなくてとても最大の投射量を撃ち続ける事が出来なかったらしいけどね。クッソアナログに手動で計算し直して修正しないといけなかったらしく、しかも退役まで改善されるでもなく放置されるという
そもそもミサイル艦の時代に取り残された砲戦型重巡なので史実的には微妙な立ち位置ではある
プリンツと違ってデモインは今回初セールだしな(自分も買う予定だし)性能も悪くないしSL倍率イカレだしまぁそりゃ増えるよね
デモイン級が大量に沸いてるってマジ?弾薬庫抜き放題じゃん。ボルチモワで抜いてこよう
このゲーム130mmでも凄い音するのに46cmとか16インチ実装されたらもうなんか凄い音しそう
16インチ砲はまだ湾岸戦争で撃ったから射撃映像残ってる分マシだけど、46cm砲は射撃映像がないからどんな音するのかがマジでわからんのよな。
国別+BR別の勝率一覧みたいなの(緑だったり赤黒だったりするやつ)ってどこから確認できるんだっけ? 陸RBでレオパルト2AVとT-64Bとどっち乗り出すか悩んでるから参考にしたい
ここのBR HeatMapのことかな?
ありがとう、これだわ。 …このあたりのソ連はその……あんまりよろしくない成績なのね。おおむね緑のドイツのほうにしようかな いいかげんMiG-23BN作らないとなぁ