雑談用掲示板(2022/1/1~6/30)
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日機の緑地に赤い日の丸って、目の錯覚で境界線がチカチカして見える配色なんだよね。その昔、色彩感覚おかしいんとちゃうか?ってdisってた人がいた。デザイン的には絶対にやってはいけない配色ではあるものの、識別マークとして逆に目立たせる意味ではアリなのかな。(白縁付きの日の丸だと問題なし) WTの日機を見てるとそれほど境界線がチカチカする感じはしないのは、全体的にくすんだ色合いにしてるからだろうか? 余談だが、クソダサ表紙で有名な雑誌「軍事研究」を書店で見かけたので、表紙をじっくり眺めた後一枚めくってみたら....緑地に赤文字タイトルで目玉が飛び出そうになった。デザインセンスが無いのではなくって、意図して不快にさせようとしているのだろうか...? ちょっとgaijin越えかもしらんわ
実際識別大事だからな 誤射もあり得るしな(アヘダブのパンツ見たのか羨ましい)
実機もどちらかというとwar thunderのくすんだ色のイメージだしチカチカした印象はうけんかなあ。時代も時代だしそこまで考えてなさそうな気もする。
あんまり配色気にしてなかったけど赤緑色弱だからちょっと見づらい
最近は赤緑色覚異常に配慮したカラーデザインがあるらしいね。日の丸に白フチ付けたのは、色覚異常の敵味方兵士に配慮して...いや、無いか
昔は色覚異常ってだけで徴兵検査ではねられたんよな。今でも色覚異常あるとほぼ自衛隊のパイロットになれないはず。色々歴史的経緯があって生活や業務に支障がなくても色覚異常者を受け入れない職種は多い。
小学校のころパイロットにはなれないと診断した医者に言われたけど、赤と緑が混じると全然わからんしそれでランプやスイッチ見間違いとかあるかもなぁ割と納得した
航空機や船舶の左右の航行灯が赤と緑な時点でどうしてもな…
いや、あの…単に暗緑色は迷彩なだけでしょ…。目立たせるって意味では緑地にミートボールの方が見難かったから、敵味方識別のために白縁日の丸にしてる。
そうなんだけど、明灰色を想定していたのに、濃緑色で自らを隠さなければならなくなった経緯とか知らずに発言しているんじゃないかな
迷彩をただのファッション的なデザインとしか思ってないずれた人間なんやろ。識別の面では有利な白縁だったが、目立ちすぎるということで塗りつぶされたり縁が描かれなくなったりで後半はロービジ化が進む。
まぁそこまで攻撃的に言うことは無いと思うで。明るい緑地に明るい赤色は目がチカチカするって勉強になったし。でも万が一にも「日本軍はデザインセンスが無いから緑地に日の丸だった」なんて話が罷り通らないよう反論するのはミリオタとしての義務やね。
その昔disってた人というのは、誰でも知ってるぐらい有名な某「絵描き」さんで、自分で本を出すぐらいガチのミリオタなのよ。仕事柄どうしても赤と緑の配色がゆるせなかったんだと思う(擁護)
2ちゃんでコテハン持ってたりWTでデカールコラボしてたせんせい……?
枝やが言いすぎやったな。しかし展示されてる現物の零やゲームの機体とかみても別に眼がちかちかしたりしないな。明度はもちろんPCと現物では見え方が違うのも当然か。↑↑ガチオタどころかプロ研究者でもアレな内容かくのもいるから…
プラモとか絵でもそのユーザースキンのような発色の良さはしてないと思うけど…ただ彗星とかKi-83みたいにやたら薄い緑だったり、流星のような深緑だったり、紫電改みたいな鮮やかな緑だったり色々あるのはなんでだろうな
バングラデシュ
空RBで3.7機体使ってて謎のダメージ食らったの気になってリプレイ見たら高度4100mで小基地からの高射砲が当たってて笑う
空SBで一回だけ道端の高射砲直撃もらって燃料タンク着火→死まで行ったことある
空AB専なんだけど軍票タスクしんどい……タスク消化するなら他のゲームモードのほうがいくらか楽?
海戦は割と楽、陸戦はきついイメージ。空ABもかなり楽なタスクを引くことがあるので、やっぱ複数モードプレイできると便利よ
ありがとうございます。海は実装直後にちょっと触ってそれきりだったので、試してみようと思います。
空海でやってたけど海がやっぱり一番だと思う。ここ最近は一時間かからずにデイリータスクが終わるから凄い快適。肉BOTのかげで高成績取るの楽だし
空の基地爆タスク、陸の2拠点以上CAPや海の駆逐艦で5km以遠でキルみたいなチキンプレイしてたほうが達成し易いタスクがどっかしら当たりやすくなるので複数モードできたほうが楽。ちなみに空ABで爆撃経験があると陸海RBでの爆弾落ちる位置の感覚があるからわりと有利。
陸も割とやりやすいのが幾つもあるから…空の機種指定系は地獄の時がある。
海はスペシャルタスクも楽ですしね
陸はABの航空機撃墜や対空車両で敵撃破が勝敗や味方、MAPが絡まなくて1戦で終わる事も多いので楽。ただ最適なデッキ組まないといけないので空専だとデッキ作るまでが苦痛かも…
空は爆撃タスクの時に占領戦に巻き込まれることがあるからなー
海は楽なの多くてタスクガチャを失敗しにくいのも大きいですよね。陸はキルアシタスクか使用車種指定キルタスク、空は雷神を2回取ればいいやつが楽で好き
陸だと星のシャワーとか楽よ
海の27ケーブルってやつデイリーなら1キル、スペシャルなら3キルで終わるからめちゃくちゃ楽。おすすめ
SB民「それは幸せな悩みだぞ」
寧ろ空は流星群や迎撃・追撃といった割とボーナスステージ感あるのが多い。 ターニング・エンゲージメントのような地雷や炎の矢のようなギャンブル要素大もあるが。木主がどの国でやっているかにもよるけど。
陸ABの航空機撃墜、次点で対空車両で撃破、その次が海ABで爆撃機で撃破、それらが出なければ陸AB/RBの駆逐戦車で撃破か軽戦車or中戦車で撃破か海の27ケーブル、かな…? あとは海の拠点で撃破(普通に拠点で戦ってもいいし、魚雷撃った後拠点で防衛するっていう手もあります)かな。
ADATSを持っていると、航空機撃墜もカウントされるので自走砲で10killも簡単に終わる。
あと、ベグパン+VTを持ってる場合、軽戦車・中戦車でキルするタスクも航空機撃墜でスコア稼げるので早い。
A-10が特例だったのかもしれないけど、F-14の課金版は結局出なかったな 夏イベでボム猫なり🇮🇷トムキャットなり配布あったりして…
最新の実装で環境トップ機体の課金版って出たことあるっけ?
それなんよね ホンマにA-10の方が特殊だったんかなぁとは
A-10に関しては目玉だったけど空の機体としてみれば高ランク止まりだったから実装出来たものかと。
たしかF-5も課金とツリー同時実装だけど、アレも上位にファントムが居たし。F-14はツリーでもトップを飾ってるので課金版は上位に機体が増えない限りは無理だと思うよ。一応課金じゃなくイベなら同国家で最強機体を出した前例があるので可能だけど。訂正:F-5はそもそもツリーに居なかったわ…。この例えならハリアーが好例かな。ツリーと課金に同時実装+アプデの顔だっただよね。課金機はBR10.0前後迄が目安だと思う
今ボム猫とか出したらツリーの上位互換になっちゃうから流石にしないのでは...
しないしない詐欺のgaijinでも「トップランク帯の課金機は実装しない」だけはずっと守ってきてるのでランク8がこない限り課金猫は来ない。
その時点で計画にないってだけの話を未来永劫実装しないと勝手に捉えてるだけ定期
これに関してはかなり厳密に守ってるから本当来ないと思うよ。それこそ100%とは言い切れないけど、鹵獲機とかの話が飛躍して解釈されてる連中とは話が違うし
🐌「いつからBR11.3がランクVIになれないと錯覚していた?」
トム猫のプレミアが出すなら迷わずRankVIII出す可能性も...
ちなみにイベント機はその限りではないので夏タスクで来る可能性が0とは言えない。まあ普通に考えてないだろうけどね
プレ機ではないけどドイツMig23確かイベントでこんかったけ?だから全然あり得ると思う
イベ機はプレ機とは全然別物よ。プレ機みたいなリワード修理費の優遇無いし
そもそも課金A-10A自体トップBR機体じゃないから特例でもなんでもないけどな
目玉で稼ぎ頭のF-14をポット乗れる状態で今出すわけが無いw
やっぱりHEATFSクソだわ。HESH万歳!
サマーセールでお勧めある?
メインでやりたい国とモードと現在進めてるランク定期
英海のベルファストを見ると、電子プラモとしては海自の練習艦かしまを実装して欲しくなるんだよなあ。6年前はイギリスのミリ界隈をかなりザワザワさせたのをよく覚えてる。かしま&ベルファストみたいな「実際にあった年の差共演艦」で惑星内で再現できる組み合わせってなにかあるんだろうか…
F-1戦闘機と零戦とか?
サマーセール関連でついにDMMと縁切れるかと思って問い合わせたけどダメだった。次の夏賞与で海外行って海外移住の振りして縁切りたいわ。"ストアにおいてデータリンク情報が必要なので解除対応は承っておりません"とか、こっちはDMM不要だから申請してんだけどなぁ。どうにかならんかな
そういえばガイジンアカウントとリンクさせたDMMアカウントを削除してもGAIJINアカウントは残るらしい のだけども、この状態だとDMM連携切れた状態になるのか、連携済みだけどDMMアカウントがないから課金できない状態になるのかどっちなんだろうね?
"1件"の文字がリンクになってるで。自分も元Steam勢だから同じ気持ちなんだけど、とりあえずDMM未リンクの垢作ってDMM通さずに課金できるか検証してから前者試してみるかな。
くぅー 同志よ。steamおま環食らってVPN通すかとか思ってた矢先にDMM台頭してきてデメリット無いなら良いかぁとか思ってリンクしたけど、はっきり言ってイベント含め糞だったから是非俺も元に戻したい。DMMイベ何ぞよりsteam実績の方が役に立つしな...未リンクの垢はマーケット閲覧用にあるから俺も試してみるわ。情報サンガツ
割とガチでDMMとつなぐメリットがほぼほぼないのがね アニメ好きな人は一回なんかとコラボしてたからいいのかもしれんけど
アニメコラボは一回だけ、源文コラボも更新停止、dmmフェスも難易度上がった/報酬がしょうもないデカールだけ、陸自からサウンド取ってきた以外に何もしてないからな。tiwtterの写真コンテスト?もGEくらい自分で買うし。メリットが無い。steamでitem売ったほうが金にもなるしまだまし。んで、非データリンク垢で今しがたVPN通したらmastercard/vias/paypal/bitpay/amazompay...etcと支払方法が出てきな。クレカとpaypalに関しては問題なく使えると思う。おそらくstoreページにIPチェックがあるからそれさえVPNでスルー出来れば問題ない。
実際にpaypal(visa)で150GE/0.99$で買ってみたけど141円だったな。DMMだと常備110DP/約110円だから円安分損した感じ。コレでマケ使えるんなら安いわ。4-5千円ぽっちで過去イベ機が買い戻せるならぜったこっちのほうが良い。
マケだと下位報酬なら4〜5千円ですむだろうけど上位報酬は2〜3万するから円安の影響がでかいんよな〜
ルールとか一切無視でぜんぶ自分の損得感情でしか書いていなくて草
本家GAIJINの規約で日本ユーザーはDMM通さないとダメって書いてあるのどこだっけ?
なぜストアに制限を掛けられているのか考えようよ公式が提供する以外の方法に偽装している時点でね...Gaijinに従うなら守るべきじゃないかな
ルールや制限の件だがサービス利用規約に目を通しても書いてないし、日本からの接続者に対してDMMが必須だというなら外鯖通して接続するまでで。国外IP使うのも日本IP使うのもユーザーの自由だろ。そこに規制入るんなら話は別だが。
戦車はほとんど現代に追いついてしまってるけどこれから先どうなるんだろうな。目玉が黎明期のゲテモノたちになる日も来るんだろうか
130-140mm搭載の試作車両とかも出てきそうな予感
そのための新国家追加や空の現代化、海の本格化なんじゃないかな。新国家や外国戦車でまだ弾数は稼ぐだろうしそうでなくとも戦車以外の車両でまだ食いつなげるだろうしね。陸の比率を落として空や海に目を向ければまだ当面は弾薬切れを心配する必要は無い気がしてる
新機体ポンポン出すのはいいけどBR調整とか間に合ってないの何とかならんかな...
新しい中国のヘリの塗装ってなんかガンプラっぽくない?型式番号と会社名がはっきり書いてあるからかな
DMMのサマーセールでもMiG-21SPS-Kがあったから買おうと思ったんだけどYak-38が無くなると聞いて揺らいでる...どっちがいいのだろう
迷わずフィッシュベッドかなぁ。独空のその辺りは兵器追加と格納で幾分かマシになったけどそれでもツリーで進めるのは結構だるい。性能で見てもフォージャーはぶっちゃけ低ランクでR-60を持ち込めるのが利点って機体で、その強みもA-10の存在により薄れつつある感じ。SPS-Kはbis未満で見れば完成されてるフィッシュベッドなので、BR10.0で見れば凄い優秀。(この辺りはまだフレアも蔓延ってないしね)なのでフィッシュベッドを強く推奨する。ただ30%なんで急ぎじゃなければ11月まで待っても良いかと
Yak-38は持ってないけど、SPS-Kは個人的に今までに買った空の課金機の中で満足度1位を争う機体だわ。Su-11とどっちかで迷う
パックはその時々のセールに入るかどうかわからないのでそこが悩みどころ(GEなら確実にわかる)。Yak-38は現環境だとそんなに強くないと思う
みんなありがとう!Yak-38は残念だけどSPS-Kを買うことにするよ
38消えるの?!現状微妙かもしれんけど買っちゃおう
でも課金yak-38って通常枠の下位互換やろ?課金ボーナスはつくけど
BPの基地爆撃タスク、ABでワイバーン使って終わらせたけど意外と楽しいな。敵の隙を伺いつつ基地まで突っ込んで離脱するのは結構スリルがある。普通に爆撃機出すと戦闘機に狙われたら終わりだし退屈だしで苦痛だった。
ランクVのジェット爆撃機・攻撃機なら簡単だったよ
木はスリルを味わいたい変態さんなわけで。多分通常攻撃じゃ満足できない体だったんでしょ...
それな、重爆撃機の方が効率が良いのは分かるけど退屈で苦痛なんよ……。あとジェット爆撃機は未開発でして……。
まぁ、座してyoutubeでも見ながらひたすら爆撃するのが堪えると遅々としてて重爆ツリーの開発は進まないからなぁ。
ジェット爆撃機で敵機から全力逃走するのもまた楽しみなり。これにミサイル撃ってきてこっちもフレアまくようになるとさらに楽しい。
誰が自分を警戒してるのかとか、敵の迎撃をすり抜けて飛び込めるタイミングとか考えながらやるの楽しいですよね。飛び込んだあとのヒリヒリ感とか
爆撃機でも上手い人が囮とかまともな知能の護衛機がいるだけで爆撃し放題だからなぁ…そもそも味方が昇らず敵だけとかあるから難易度がなぁ。故に高速で爆装量の良い爆撃機ばかり好まれる状態に陥ってるのでは?
いずれ来るであろう戦艦の装甲図拾い集めてみた
各国様々な形で面白いけど大和型の隙の無さは流石だと思う
これぐらいよくね?っていわれそうだけど、ここはミリオタ掲示板ではないので『いずれくるから』という理由でゲームに実装されてない、発表すらされていないものの話は控えた方がいいような気もする、一応そういうこと話せる自由掲示板もあるしね。
それ言うと今までF-14実装までにF-14はどれくらい話題に上がってきたんだろうってなりそうなんだがどう思う?
ゲーム性劣悪ミリオタゲーの掲示板に何を求めてるんだ
止めろ、っていうよりあんまりこういう話題が増えるとゲームのwikiとしてどうなんだ。と思ったから発言しただけだよ。そもそもF-14実装までに…っていうけどF-14の話題が頻出したのは『次のアプデ機体を予想する木』あたりからだし、あまりに頻出してたから機体ページが早々につくられて実質隔離されてたろ。そもそもF-14Aなんて機体性能的にはF-4J出したタイミングででてもおかしくなかったわけだし。ここで貼られてる戦艦は『いつくんだよw』って全然想像もつかないレベルじゃん、フランス海軍すらきてないのにリシュリューとかさ。でも別にここのマジョリティが『兵器関係してれば別によくね?』なら好きなだけプラモの話だったり、おすすめの戦争映画の話だったりすればいいんじゃないかな。
まぁするなとまでは言わんけど画像たくさん貼るなら畳んで欲しくはある
すぐガンダムの話始めるのは文句言う人いないよね…来るわけないのに
ガンダムの画像べたべた貼ってる馬鹿なんて見たことないけど
大和型は前時代的で過剰ともいえる防御構成のくせに足早いしバケモンだよなぁ。
側面に燃料タンクがないので一度抜かれると吸収してくれるものがないという問題はあるかも。あと副砲バーベットこそ50+25mmあるけど砲室そのものは25mmなので燃えやすそう
いうて垂直装甲が16インチで16.5km、46cmでも19.5km離れれば抜かれないのでなぁ…
WTの場合遠くても13キロ程度ですよね。
大和クラスの戦艦群を実装するまでにもなってそんなに小さい範囲の中で拠点制圧ルールでワチャワチャしないんじゃね…しないよね?いや、🐌ならやりかねんのか…?
今やってる時点で何が出てこようがやるだろう
距離が短いと大口径の有利が薄くなるのがな…これも結局ソビエト優遇かね
真横から耐える計算だから船を斜めにして受ければ10kmでも余裕で耐えそう
いやぁ大和は傾斜装甲の申し子、最新鋭の配置だゾ。液層を使わなかったのは痛いけど、弾薬庫の二重防焔扉とか独自設計もある
いつ見てもバケモンで草
プリエーゼが惑星的にどう評価されるのか、興味津々だな
こうしてみるとビスマルクは硬いな。320mmの後ろに110mmのタートルバックって相当だぞ…
ただバイタル抜かれてないのにSAPで焼け死んでるシャルンホルストの二の舞になるかもだから実装までには乗員システムを改善して欲しいね
バイタル抜かれなくても戦力喪失するのビスマルクの場合実艦もそうだったような
wtのシステムは兎も角、例えばこの画像は左がビスマルク級で右が英KGV級の弾薬庫部分の断面図、斜線で示してあるのが主装甲範囲外の区画。ドイツ式の多重装甲は防御の最大値は高く見えるけど、それで守れてる範囲は狭いので炸薬の多い大口径砲の被弾時に焼き殺され易い構造になってしまってる。
艦型識別できない人間故、どれが何級か説明いただける?
艦船無知のオレでも、プリエーゼだけは一目で分かったわ
WTでそこそこ艦船詳しくなったと思ってたワイ、そもそもプリエーゼが何の船かもどこの国かも分からん
プリエーゼはイタリア式の魚雷防御だよ。輪切りの図だと筒状に見えるのがそれ
艦これWikiに何か詳しく書いてあったけど空間装甲みたいなもんと見ていいのかな?
だね、要は内装式のバルジ。実戦では当たりどころが悪くて効果を発揮しなかったこともあるみたいだけど、巷で言われるほど悪いものではない…ハズ
空間装甲というよりはクラッシャブルゾーンみたいなもん.衝撃を自身の内部エネルギーとして吸収して本体へのダメージを軽減する.
プチプチみたいなもんか
プリエーゼは設計側が目論んだ様な当たり方をすれば優秀なのかなぁと。現実では修理が大変なんだっけ?
プリエーゼをどこに魚雷が当たってもワンパンハルブレイクで実装したら、イタ艦大好きニキが憤死しそう
🐌「修理が大変ということでプリエーゼ装備艦は排水時間にデバフがかかるようになります」
戦艦の断面図って細胞みたいだね
大和型とか出てきたら機銃の数でラグくなりそう
特段自分が上手いってわけではないのだけど、陸RBって途中わきすると負け試合になること多いなぁ..一種のジンクスかな?w
陸RB民だけど、途中湧きなし設定にして久しいからわからないな
途中湧きってゼロ抜けした人の穴埋めで投入されることが多いから、ゼロ抜け判断されるようなチームとか国の組み合わせに入ることが多いんじゃね?
横からすまんが空RBでもそう思う。員数は合っても後発組は先発と連携がとれる距離を詰められない内に、登る時間も無く被せられてる感じ。
途中参加できる=空きがある≒抜けてる人がいる≒その時点で負けてる …こういうことでは?
BMP2Mの開発がもう少しで終わるので、これを機に今回のセールでT-72AVを買おうと思ってるんだけどもどう思う?性能も見た目も個人的に最高なんだけど、このBR帯のソ連が地獄だのなんだの言われてて少し怯んでる。ソ陸はT-54三兄弟まで、日米はトップまで開発済み
96A(P)とかChallengerDSやら追加された影響で他国もボロボロになってるからむしろ乗るなら今かも
72AV域は1抜けが多くて戦績は悪いけど、ツリーの同BR域の車両性能自体は後退速度の低さ以外は悪くはないよ。強いて言えばT-80までサーマルがないのでそこがネックだけど、AV抱えるなら問題は無いと思う。
72よりカモフ買った方が良さそうソ連はフロッガーDやカモフがあるとBR11は楽しさが違う
カモフだと陸が進められなくね?あと強いとはいえBMP-2Mとカモフ(とT-54)で最高BR帯に突っ込むのは本人も味方もキツイと思う
昔はIPMが10.3にいてこれに吸われまくって地獄だったけど今は10.7送りになってマッチする確率も減ったから悪くはないと思う.
クロンシュタットの相手してて分かったんだけど、HE弾の威力めっちゃ上がってる(というか火災による被害が増加してる)ね。コムンナのSAP弾よりHE弾のほうが炸薬少ないのに加害力が1.5倍くらいになってた(金剛・クロシュタ・コムンナ相手に試した)。どうりでHE主体のクロシュタが強い訳だよ・・・
だとすれば貫通なんてぶん投げてHEで着火してなんぼ?
HE弾で浸水・乗員被害・火災が同時に起きて修復中にごっそり乗員が削れる感じ。以前なら10%で済んだのが30%くらい持っていかれる印象。この仕様こそ高装填+HE主体のクロシュタが化け物じみてる正体だと思う
横からだけどやっぱりね。駆逐艦とかでもSAP投げるよりHEでチャッカマンしたほうがいい感じしていたんだよね。
偉大なる祖国は世界第一位の海軍国であるはずだからソビエト最強でもやむなし
🐌「日露海戦でそうだったし…」
沈まなくても上構めちゃめちゃにして指揮出来なくしちゃえば良いですものね
HEでも戦えるようになるからむしろ米独バフなんだよなぁ.炸薬88㎏あるマールバラとかどうなっちまうんだ
この仕様変更はSAP弾が弱かった艦には福音である一方、貫通が売りの大口径砲持ちは大きく不利な調整ですね。特に新戦艦バイエルン・フッドは実質門数が減って火力据え置きなんで・・・
SAPや弾底信管榴弾しかないドイツやイタリア戦艦はそこそこダメージを受けた感じなんかね?それともそこまで変わらない感じ?
HE弾強化はまともなSAPない日駆にも朗報なのでは(今はもうあるんだっけ?)
これ駆逐や巡洋艦でも同じなんかな
艦上部の爆発範囲と消火に要する時間の問題で効くって感じだからどうだろ。戦艦の榴弾って小型爆弾みたいなもんだからなぁ。複数個所に同時にダメージを与えられる範囲攻撃って面が強いと思うんだ。だから例えばモフェットでHE猛連射しても必ずしも同じ効果得られるとは限らんかも。
HE最強ってシュペー一強だった時代に逆戻りしてんじゃん
28cm至近弾の爆風が120mm装甲を貫通して弾薬庫爆破してたあの時代か…
もうアプデごとに最強弾を入れ替えしたんでいいんじゃないか? AP→SAP→HE→AP...
HE復権?って事で榴弾メインシュペー乗ってきたけど普通やね…
HE復権っていうよりそこそこの火災起きたら大変な事になるって感じな気がする。今までは弾薬庫に燃え移らなければ大した事なかった火災が乗員減りやすくなって脅威度が増したというか
なるほど。HE強化というより正確に言えば火災強化なわけね
日駆にとってはHE強くて柔らかいDMの方が助かるから、今の方向性で駆逐艦帯は調整して欲しいなぁ。どんどん柔らかいDMになるにつれて、秋月とかだいぶ復権してきたし。
垂直ターゲットはオンにしたほうが当てやすいって言うけど、5年以上オフの環境で戦ってきたからむしろオンにしたらやりづらい体になっていたと分かった 重爆相手に全く当てられなくなるとは思わなかったよ…
垂直ターゲットは格闘時に偏差減らせるメリットはあるけど6時取った時に設定距離より近いと照準より上に弾が飛んで当てづらいからなぁ
自分もずっとオフだったけどジェット戦場に行ってからオンにするようになった
わかる レシプロ帯ならオンも有りだけどジェット帯だとCCIPが狂うからオフ派だなぁ
格闘戦頻出するBRでオフだと結構損だから外すに外せん
アプデしてからAAMの発射順が中距離→短距離から短距離→中距離に変わったのって仕様?
仕様だけど変わったのは今回じゃない
これ元に戻す手段とかってあります?
ないと思われ。武装選択で予め撃ちたいミサイルを選んでおくしかない
フォッケウルフ系のフライトモデルって他の機体と比べてなんであんなに特殊なんだろうか?正直乗ってて気持ち悪・・・ゲフンゲフン
特殊とは思わないが、曲がらない割にエネ保がいいわけでも無いし史実の評判とくらべても不思議ではある。
旋回が双発並みでロールが感度3000千倍なのが何とも・・・エネ保持が悪いのも合わせて正直不思議でならないんですよね。
ロールに関しては戦中の主要機体を比較したデータで見ても低速時の短翼型スピットに劣る以外低速、中速、高速域全てで素晴らしい数字を残してるので、流石にここまで狂った回転が出来たかは分からないけど、実質欧州最優秀の横転性のはあったと数字からも出てる感じ。ただやはり惑星のモデルはちょっと疑問を感じるところだね。まぁ史実の乖離具合はスピットとかと比べれば全然マシそうだけど…
ロールはまぁ史実でも優秀という評判なので不思議ではないかな。ただ曲がらなさが変。タイフーンの方で出てくるエピソードだが、フォッケは急降下からの引き起こしを多用して、同じ状況で尾部が折れやすいタイフーンがかなり不利になった という話があって、WTのフォッケ見てるとそもそも他機が尾部折れるような急降下からの引き起こしってできない気がするんだよね。
惑星のフォッケは敵も自分もそのまま地面に突き刺さってるイメージしかない(n敗)
フォッケは多分昔ナーフされた時におかしなFMになってる。惑星でナーフされた飛行機は大体こんな飛行機ないだろうっていう変なFMになる
フラフラ族の中でも癖が特に強いF8Fとが良い例だよね、良い加減見直してほしいけれど運営はジェットにお熱だからなぁ・・・。
こう言う艦が斜めに並ぶやつってなんて言うんでしたっけ… まあトップ画像にはできないけど、こう言う感じの写真ってかっこいいよなぁ…
梯形陣?
おぉ、それだそれだ ありがとうございます
梯陣ですな 金剛型四隻の梯陣好き
ちょっと脱線だけどその梯陣とやらは何の意味があるんだろう?見栄えは良いけど波の影響はまっすぐ並ぶより大きくなりそうだし悪影響のが大きくない?距離感は捉えづらそうだけどメリットのが上回るのかな
観艦式とかでは見栄えが良い、実戦では単縦や単横への切り替えが行いやすく良いとこどりした中間陣形だとか。
ありがとう。見栄えを除けば特定の陣形への移行が行いやすい(中間的な)姿勢って感じなのか
もうすぐバイエルンの開発終わりそうだけどクロンシュタットにしとけばよかったかなぁ。ソ連海軍スヴェルドロフからだから結構先が長いな。
陸RBしたらヒュルトゲンの森で3拠点だったけどAが知らない位置に移動してて街が出来てた…
あっちのヒュルトゲンでA側に行ったことないけどあの町って元々の方でも存在した林の奥(付近)の町と別なんかね?ちなみにヒュルトゲンはその三拠点方式と従来通りの直線三拠点の両方が存在する状態(ナムも一緒)
まだAには行ってないので新しい方が良いのかもわからないんですよね、味方が凄い勢いで溶けて消えたので…
新しい方は従来と異なってゲームスピードがめっちゃ速くなったよね。よく言えばサクサク。悪く言えば戦略性が消えたとも言えるかな…。従来はリスに対して水平に拠点があったので、左右の森を抑えてリス狩りを狙ったり、(メインの)街を狙撃したりしてわりと慎重に行かないと駄目だったんだけど、今の垂直配置は総力戦でとにかく押しつぶす感じになったから戦局がひっくり返りづらくなったんだよねぇ…
後何戦かやってみないと何とも言えないけどそれはつまらないですねぇ
自分もめっちゃ多くやってる訳じゃないのであまり言い切れないけど、何かしら面白いムーブが見つかって戦略性が広がると良いね
ABでもこのマップあったけど…なんというか脳死突撃して粉砕したらそのままリスに押し込めれるって感じのクソマップかな。
あのAって制圧1拠点の時の街じゃなかったっけか。
1拠点の時って谷間の川にありませんでしたっけ?
1拠点のバリエーションは2つあって、木が言っているのは3拠点制の時の南側の方で枝が言っているのは北側のことだと思う。
割引だから買おうと思ってるんだけどav-8aとf-5cどっちが良いんだろう…
空戦するならF-5C、爆撃もしつつ空戦もそれなりにしたければAV-8。だけどF-5は11.3に釣られるリスクもあるってのを鑑みると中々に悩ましい…。凄い難しい選択肢だけど自分ならF-5を取るかなぁ…。ここら辺は多分人によって違うし、正解も無いと思う。
腕に自信があるならF-5、ないならAV-8 大量キルを狙えて一発で結構稼げるのはF-5だけどAV-8は9Gのおかげで安定して稼げる
凄い分かりやすい。空戦やってて凄い面白い!ってなるのはF-5で、Eの暴力と高性能なAAMで確実に仕留めていくってのがAV-8だよね。自分は空戦好きマンなのでF-5を推しちゃうけど、事故らない選択肢で言えばハリアーが無難かなぁ。上でも書いたけど11.3リスクってのも事故要因ではあるし
現状av-8aの方が安めだからそっちのほうが良さそうかな
アメ空進めたいならAV-8AをABでBRを調整して9.0ボムカスが1番楽。単純に空戦楽しみたいなら上に同じくF-5Cがいいと思う。
ハリアーはマッチングするほぼ全機体に絶対機動戦で勝てないミサイルキャリアーだからミサイル戦の戦い方が分からないとつらい.逆にF-5Cは機動戦つよつよだけどトップマッチに連れてかれるリスクがある感じ.最近はSPS-KとかのMiG-21系統の課金機が増えて格闘戦が勝敗を決すること多いからF-5Cをおすすめするかなぁ
絶賛bot発声中の海RBやってて思ったんだけど、なんか完全なbotというわけではなく大体のやつは味方と同じ方向に微速前進で固まって進んでいくせいで、結果的に個々人があちこち動き回らず隊列組んだ艦隊戦みたいになって笑った。自動照準にしておけば艦も眺めてられるし、もうちょい自動エイムの精度あげて海戦はいっそ指示出しゲーにすればいいのでは。(つまなそうだけど)
絶対面白くないから勘弁してくれ
艦長ゲームから提督ゲームにするならもうちょい試合に参加できるユニット数増やさないとキツそう
Update 2.17.0.32
・最低SSAO設定で出てたグラフィックバグ修正
・海戦でのヒットカメラで弾薬爆発のテキストメッセージ追加
・ABでBR7.3-8.3のアサルトフューズの時間を10秒に戻し、ゲーム開始時速度を爆撃機/攻撃機は680→550kphに、戦闘機は600→550kphに。
・BTR-ZD RBのBR 4.3→4.7
・Lancia 3Ro (100/17) ABのBR 1.7→2.0
BTR-ZD速攻上げられてて草、相変わらずガバ杉だよな、カタツムリのBR判定って
正直マトモな対空砲が対地で暴れた結果、低BRの対空がガラガラになってくの困るんだが、徹甲弾ベルト取り上げとかじゃなくBR上げで対処するってことはもうこれ対地前提なんだろうな。
様子見ってのもあるかもしれないね。弾薬取り上げよりBR調整の方が短期的な影響は少ないので。ただピザカーの前例を見ると上がるところまで上げてそれで行くような気もしなくもないね。まぁ対地で使われるってのは事コイツに関しては"リアル"も"リアル"なんだが…
BTR-ZD撃たれ弱過ぎてそこまでBR上がらないんじゃないかと思ってるけどどうなんだろ
正直4.7に上がったところでって感じはある。もとから4.7に連れてかれてたし…
むしろ対空砲が対地で暴れまわる状況って…ツッコミどころしかない気が。
AP取り上げるんじゃなくHE弾のみの弾薬と、三分の一がAPの弾薬にすれば対空用途で使われるようになると思うんだけどね。あとモード問わず航空機をロックできるとか、距離表示するようにするとか…
レートの関係上あまり影響は少ないんじゃないかな。APDSが少量のベルトとかでもコストを加味して使われてる場面も多いし。ロックは特例許すのは流石に厳しいかな…。(対空能力は他に比べ優れてるし)