雑談用掲示板(2022/1/1~6/30)
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空はSBで実質労働時間30~1時間で10万近くRP稼げるけど陸と海はファーミングなくて辛いね・・・
陸SBの現代戦車戦場、想像以上にヘリとミサイルの巣窟でビビった...
陸のbr上限11.3にして現11.0の中でも強い奴らを11.3にしてt-72b3やt-80u、t-90a,m1a1hc,m1a1aim,レオパルド2pl(微妙)などなどを11.0、t-72avなどを1段階あげたらいいのに。
そもそも貫通されると西側でもほぼ死に体になるし(3人乗りなら尚更)東側は小柄で顔面打たれて弾薬誘爆せずそこそのリロード速度をほぼずっと保てるというメリットの元あのタイプの弾薬配置なんだから謎の車体装甲バフやめて欲しいな。あと、西側の防楯舐めすぎだろ、t-90aなんかあんなに防楯の非複合装甲部分あるのにカチカチだし。
ヒント:このゲームはロシア製
br拡張には賛成何だけど戦後は難しいものがある。戦中と比べて絶対数が少ないのに散らし過ぎると皆んな同じ機体になる。運営としてはそれを避けたいのでは?
BR幅はそこまで問題視されるレベルではないと思うけどね。せっかくこの車両に乗りたい!ってがんばって開発してもマッチングしなくなる恐れがある。それは一番避けなくちゃいけないでしょ。個人的には対空に対地に問題があると思うけどね。修理費とか各国の保有数とか。
えっ、ロシアの車体装甲って史実よりバフされてるの?
ソ以外がnerfされてる感じかな
言い方間違ってた。西側戦車はさすがに車体と砲塔の複合装甲の厚さの差が大き過ぎということ。 木
日本のプレミアムセイバーの後継は何になるんだろう...色違いF-1とか色違いT-2とかになるのかそもそもそんなもの用意してないのか
セイバーがGE販売になって帰ってきた!って感じになりそうじゃね
あーなるほどそれは考えなかったな、たしかにありそう
わりと定期ネタなので参考までに昨晩話題になった木を貼っておく
絶対このゲーム、ヘリとifv無かった方が面白かったよな
と思うけど同時に必要悪みたいに感じる側面もあるので難しいね。ヘリ無かったら無かったで航空機が無双しただけだろうし、IFVが無ければMBT同士の殴り合いでバランス面の調整が難しくなっていた可能性もある。IFVは必要だったと思うけど、マップバランスはもうちょい考えて良いと思うかな。具体的には惑星のマップってIFV(LT)有利みたいなのが多すぎてIFVが暴れる原因となってる節があるので…
戦車SBの惨状見るとそう思うわ。一部AAとヘリなければまだバランス調整できたと思うで
全くそう思わないし、実装してなければとっくの昔にアンストしてる。MBTでIFVを蹂躙したりヘリを主砲で撃ち落としたりするのも好きだし、ヘリで暴れるのも好き。
全体的にマップをもっと広くすればいいと思う。距離置けばIFVの貫通力も落ちるし、ヘリも目標探すのが難しくなる(重装甲にとって有利)。一方で拠点も広くなれば制圧中・前後に場所を特定されにくくなるし、弱いヘリも瞬殺されにくくはなると思う。結果、どちらも有利な点ができて個性がより際立つと思う。
ヘリも現代戦闘における大事な要素だし現代戦車の上をレシプロや朝鮮戦争の機体が飛んでる事に対して不満はあったし実装する事自体は悪くなかったと思うよ。ただバランスを考えずADATSだのカモフだの出さずSAMはスティンガー程度、ATGMはTOW2程度に抑えるべきだった。IFVはBR調整でまだなんとかなる
現代戦なかった方が面白かったぞ(暴論)
そういや戦中の日陸に弾追加するよって言われてたけどどうなったんだろ。そろそろ特甲弾とか欲しいんだけども… それとも貫通力の計算均一化で追加しても意味なくなったんかな
ちょっと分からんけどHEAT追加されたのとは別かの?何年か前に37mmか57mm連中にHEAT追加されたよね
確か別だったと思う。DMMのQ&Aかなんかで答えてたと思うけど少なくとも2~3年前だから覚えてない。一応その時期あたりにチトチリに四式弾が来たんだけども…
その辺りの四式弾/特甲弾などの砲弾に関する資料が全然ないからなぁ。チトチリナトの上位砲弾は基本的に断片的な資料が混同されて作られたちょっと変な弾だったりする
そうだよなぁ、やっぱもっと詳細な資料ないとダメなんだろうな。焼いてさえいなければ…
アプデで海戦のヒットカメラが詳細になって、そこにtorpedo explodeって文言が出てきたんだが魚雷ってまた誘爆するようになったのか?ここ最近は魚雷誘爆らしき死に方をしなかったからとりあえずで積んでたけど艦によっては下ろしといた方がいいのかも
元から大型艦のプレイヤーは大半が魚雷なんて降ろしてたんじゃないか?前は誘爆して燃えたりしたけど、魚雷で即死するようになった感じ?
皆さんは欧州新戦艦トリオ(ビスマルク、リシュリュー、ヴィットリオ・ヴェネト)が揃うのと、欧州未成戦艦トリオ(ライオン級、H39、ソビエツキー・ソユーズ)のどれかが実装されるのだったら果たしてどちらが早いと思いますか?個人的には新戦艦トリオを推したいですけど、ビスマルクはともかくフランス海軍とリットリオ級がなかなか怪しいのが怖い…
H39とソビエツキーだけ実装される…って冗談はともかくフランスが絡むと絶望的になる印象があるなあ…当分実装しなさそうだし
順番的にビスマルクが一番だろうけど、どうせソビエツキー・ソユーズが無双するだろうからあんま期待してない。その前に重装甲のスターリングラード級重巡(巡戦)が暴れて15インチ艦もボコボコにされるよ。今や口径より門数と装填速度のほうが遥かに重要だし
う、うーん… スターリングラードはあまりよく知らなかったので軽く調べてみましたけど、舷側装甲が180mmってそんなに重装甲ですかね…?巡洋艦としては厚いと言えば厚いですけど、そこまで大したことは無いような… 単純な装甲ならクロンシュタットの方が厚いですし
装甲より主砲が危険かと。ライバルであるデモインと比べて高初速な訳で近距離で殴り合う現状では全ての巡洋艦を制するばかりか多少の支援があれば弩級戦艦位ならぺろりと。
すまん、手元の資料だとスタグラの装甲が間違ってた。180㎜なら重装甲ではないね
やはりフランス・・・・!!フランスの海軍設計は全てを解決する・・・・!!と言うかフランスの四連装が独自のもので連装砲を並べただけみたいな感じの意外と雑なように見えて画期的とか言うワケワカメな設計だから片方壊れて片方生き残るようなDMにするのが技術的につらいのではと思った。それと駆逐とか巡洋艦が弱い。
駆逐艦に関してはル・ファンタスク級やモガドール級という最強駆逐艦のBRがどうなるかで決まりそう。夕張みたいな扱いにならなきゃいいが。
さすがに新戦艦じゃないかなぁ、そいつら来るならBRもちゃんと拡張して欲しいが
隔離マッチにしなくていいけど、重巡なら同型のbot随伴艦を1隻、軽巡なら3隻くれと思う。物量をくれ、物量を。
航空機はRBはまだいいんだけど、ABは何かしら対策してくれないと流石に無理… ボートメインの戦場や初期駆逐艦辺りの戦場は特に酷いからなぁ… 戦艦に対抗するという口実は分かるけど、爆弾リロードだけはABでも無しにしてもいいよね? リードアングルとか色々不満はあるけど…
戦艦帯と巡洋艦帯を完全に分離すると最上位巡洋艦が無双して初期戦艦が嬲られるから無理。戦艦BRの拡張しかないよ
まぁそこは海のダメダメの理由の一つのBR調整が出来ないってのにつながる点だからわりと根深いんだよね。糞バランス→BR拡幅が必要→過疎で拡幅出来ない→糞バランス…以下ループ。お隣みたいに作れば平和だろうけどもう今更だな
無理なもんは無理だけど、海戦じゃなくて他の戦いもそうだけど、色々な種類の機体が入り混じって戦うのがやっぱカッコいいからなぁ… 戦艦だけだと味気ないというかなんというか…
航空機どうにかしたければ沿岸もやれって事でミサイル持ちが沿岸ツリーに増えるんじゃないかと思ってるがどうなることやら
ダグラスを敵艦から守り、ダグラスに防空してもらうっていう戦いがさっきあったんですけど、チームで戦ってる感あって楽しかったですわ
初期駆逐も1.0から始めて全体的にbr2下げたら良いと思うのだけどどう思う?後期駆逐、初期軽巡洋艦はbr3付近、重巡洋艦、初期戦艦はbr5付近、後期戦艦はbr7付近になれば航空機との違和感も無くなるよね。
ボートが死ぬぞい。これは定期ネタだけど陸(海)用に航空機のBRを新造するのが一番平和だと思ってる。これを作れば航空機の陸ありきのBR調整も不要になるし、過度な修理費も抑制できる。弄る量が増えるという意見もあるけど、一度決めれば爆装量増加や、暴れて弄る必要性があるの以外は弄る必要性はないだろうしね
ボートスポーン線、フリゲートスポーン線、駆逐スポーン線、巡洋艦スポーン線、戦艦スポーン線って細分化してマップをもっと広げればいいんじゃないかなと思う
枝1に近いけど、ビスマルク+未成艦トリオだけ完成して伊仏はスルーされる、って感じになりそう誇張じゃなくてマジに
いやー、流石に16インチ未成戦艦が揃うまでにリットリオ級がくると願いたいがね ぇ… 16インチの戦艦が揃ってきてるのにイタリアはまだ旧式15インチすら怪しいとかは無いと思いたい 未成戦艦はソ連とドイツの特権ってのは流石に無いよね?
あの運営のことだから絶対にカブールかドゥイリオ出したら後は放置するぞ... そしてH39やらソユーズやら大和やらが出たあたりでようやく実装→既に陳腐化→誰も使わない、のコンボが見える見える...
大和・長門・天城・アイオワ・モンタナ「いやいや、俺らが先っしょ。伊太利?パスタや蛸でも茹でとけ」
君ら日米英以外では全く人気ないで…
フェスティバル報酬のアヘピデカール入手するには今日が参加の最終ライン。毎回後から後悔する人が出てくるので、まだ参加してなくてアヘピデカールが欲しい人は急いで参加登録をして残り期間毎日ログインするように。後悔先に立たず
アヘダブだけじゃなくキャンペーンに参加するだけでブースターがもらえるっぽいし参加するだけしといた方が得なんかな。正直アヘダブデカールいるか…?
アヘダブが使えるからマーケット使えないのも許してるみたいなとこある
これってDMM GAME PLAYERから起動しないとだめなんですかね?
そうだよ。STEAM民や直蔵民は無理だからあきらめな
いや、WTはスチムークライアントからしか起動してないけど毎回アヘダブデカール貰えてるよ。他のDMMゲーも起動してポイント貯めてるからかもしれないけど
DMMから起動してもアヘダブもらえないんだがおま環?(デカールがもらえるぐらいにはログイン済み。)
アヘダブは後からもらえるんだよ
なるほどthx。
奴は忘れた頃にしれっと届く。最近は6ヶ月後とか?
あのDMM謎プレーヤーがアプデという名の別物になってから放置してるんだよな。全ゲームがまた一から再インストールが必要とか聞いたから触りたくない・・・
どこから聞いたのかは知らないけど再インストール必要ないよ
DMMプレイヤーのアプデは再起動だけでしょ 毎回数秒でおわる
センチュMk5の標準機800mくらいしか見えないけどそれ以上の距離狙う場合どうすればええんや
起動できないので今は確認できないけどそこまで酷かったっけ…?やるなら双眼鏡で覗いて調整かな。双眼鏡を除いてる状態でマウスをクリック(砲撃ボタンを押す)するとその位置に砲を指向するのでこれで狙える。通常より高い視点で敵車両を狙えるので覚えておくといろんな場面で役立つよ
多分カスタム照準器が設定されているね。何を思ったか外人は昔の800m照準器を残しているのでなにかの拍子に切り替わったのでしょう。
「照準距離の制御」で設定できる。YouTubeに幾つか動画出てるからそれ見ればいいよ。
誰もはっきり突っ込んでないけど「ひょうじゅん」じゃなくて「しょうじゅん」だぞ。枝3の照準距離やると天国になるのでおすすめ。他の測距→距離調整が自動になる前の戦車でも有効だよ(RB以上ね)。
アプデ後の双眼鏡の仕様がクソすぎる…もとに戻してくれないかなぁ
変更しなくても十分な箇所を改悪とかマジで仕事できない社員の仕事かよ。
あれの他にフリー視点の感度がめちゃくちゃ高くなっててマジで腹立ったよね、ところで双眼鏡の仕様だけど共通→視点操作→マウスビューの銃砲の方向を固定するをはいにしたら元の仕様に戻ったよ
ホントに助かった。ありがとう。
マジで空RBのレーダー役立たずすぎて突然1km範囲に現れた敵にミサイル撃たれて死ぬんだが。(機体のレーダーじゃなく右上の
RBの視程はVer1.53辺りから良くなったり悪くなったりを繰り返しつつ悪化してるから攻撃する前とか降下した直後とかは後ろ見る癖つけといた方がいいぞ
ジェットは上にも書いてるけど周りの警戒突っ込むタイミング見極めてやらな木みたいなやられ方になる無駄に深追いせず一撃離脱した方がいいよ
レーダーはおおまかな位置関係を軽くみるだけで基本は視点操作で後ろなり自分で視認しないと遠方からミサイルなげられてもみてなかったら回避機動もチャフフレアもつかえないから
あれレーダーじゃなくて周りの味方の視界情報を地図に表示してるだけなんじゃ
あれ地上物まで表示してるから、ほぼ意味ない。せめて空中敵だけ表示してくれれば使えなくはない
いつものデータマインなんだが少し興味深い物がある。各国に陸海空の低ランク課金機とSLなどを纏めた新しい初心者パックを用意してるみたいだが、フランスパックの中身にPT-3(魚雷艇と思われる)の文言がある。単なるプレースホルダか、それとも仏海実装秒読みなのか…
PT-3フランスに渡ってる訳じゃなさそうだし仮置きじゃね?
中国のパックにもボート入ってるから多分仮置きやね
中華にG-5入ってるのもあってプレースホルダーの可能性が高そうだけど海軍関係は期待せずに来たらうれしいぐらいの気持ちで待つほかないな
本当だ、中国にG-5あるし仮置きだな。完全に気づかなかった。このパックがある国は海軍実装する気があるって言うには日本が現状ハブられてたりするしあまり役に立たないか
ソ連もないので作りかけかね。中国でG-5を運用してるという記述はなかったなぁ北朝鮮ならあるけど。Pr.123のライセンス生産なら中国でも使ってるみたいだけど
北朝鮮海軍に供与されてる。
現状北朝鮮は昔のイスラエルみたいに原産国ツリーに配置だから中国が運用してないならG-5は中国に置けないな
BR10.0と10.7じゃ戦場が全然違うな。10ならそれなりに活躍できても10.7だと全然活躍できない。
このゲームの爆発表現って随分軽いのね、支援砲撃とかF222の爆弾でもあまり重くならない。某防衛軍の処理落ち基準で考えてるけどすごい技術だと思う
確かエフェクトが2Dを組み合わせたもだからった筈
キルスト爆撃で毎回一瞬止まる俺はやっぱり低スペだったのか…
ノヴォロシースクしれっと弄ってない?南のBへ向かう一直線の道が不整地扱いにされたのか装輪車使うと物凄い遅くなるんだが…。ブレスラウと同じで見かけの地形と処理があってないバグかな
高ランク空RBのECみたいなモード。非プレイヤー機も攻撃してくるんだね。こちらはA-5で相手チーム残り一機になったからのんびり飛行場へ戻ってたらいきなり銃撃されて墜落。キルカメラ見たら非プレイヤーの104だった。アイツ結構スピードあるから追いつけないし結構厄介
ランク3RB日空の上陸作戦マップで迂回中に出会った戦闘機AIの群れに射撃したらそのまま10機以上に群がられて撃墜されたわ。いつもは反応される前にそのまま落としてたから知らなかったけど、あのAIってちゃんとドッグファイトするんだな
大昔にMe262がAI戦闘機で出てくるマップあったけどあれも放置すると後ろ取ってきて厄介だったな
あいつら対空砲も恐れず飛行場に突っ込んでくるからな
あのモード、攻撃目標の爆撃機編隊もF-104だったりして生半可な機体じゃ追いつけないのでもう少し考えて欲しい
みんなのミラクルキルを紹介して欲しい(文章でも動画でも可)
ABのRu251で時速80キロ行進間射撃。T-44の車体撃ち抜いた。
アーチャーのアンテナにHEATを直撃させて撃破
昔だけど、日向の副砲で舐めプしてきた爆撃機を撃墜 映像が一応Twitterにあるけど、プレイヤー名がバレるのでやめておく 後は金剛の偵察機で拠点占領しようとしたら先に敵の偵察機が占領しようとしてたから爆弾で倒したくらいかな…
ABでタグだけ見える丘向こうの相手に大口径榴弾を撃って初弾のみで二連続ダブルキルかな…
最高ランク帯でもたまにそれでキル取ってくる変態いるよなぁ…。15cm sIG 33 B Sflくんお前の事だぞ!
マウスを真正面から撃って砲身の中をきれいに砲弾が通って砲閉鎖に当たって撃破。したこともされたこともあるからわりと起こることかもしれないけど。
低空の敵機に撃ったサイドワインダーが逸れて榴弾砲をキル(まあその榴弾砲味方のなのでチームキルペナルティ入ったんですが……)
Object906、m48、pt-76、の三体が20m間隔ぐらいで移動してて自分はstrv101でそれらが重なる位置まで移動して1発で3連撃破。ushでme262撃墜。2、3キロ先のfw190をせcenturion mk-10の主砲で撃墜の3つかな。
日向に放った魚雷が舵に一発だけ当たって何故か炎上弾薬庫爆散
キルされた側だけど、味方の四号短砲身がBT-7の死骸を生きてると勘違いして射撃→球が上に少し逸れる→1キロ先の自分の乗ったスツーカに直撃
動画も残っては有るんだがネームタグがガッツリ出てるから晒しに該当しそうで出せないのが残念なところ・・・
RBで適当に偵察された方向に向かって撃ったら敵に当たったことか
それならあるわ ミニマップ見ながら調整するよね
ミサイルにIFFが搭載されているわけないので挙動としては正しいのだろうが、SBだといったん敵を失探したあと味方の撃ったフェニックスをやたらにレーダーで拾ってスパローが撃てない。link4実装早うしてくれorz
久々に空戦やったろーと思ってP-51C-10でRB行ったらいきなりFF食らってビビったわ。速攻胴体着陸したから無事だったけどあいつなんや、離陸直後にFFする同好会でもあるんか
チャットが封じられた際に何故か通報までも搔っ攫われたせいで一気に民度が下がった感じ。通報の効果(TKへの制裁)が薄いのも周知されてきたのかもしれないね
マップ開いて地点指定した直後に右クリックで誤って発砲というのはやってことがあるので1回では故意かどうはは何とも。ジョイ操作だととくにやりがちではある。
事故なら謝るだろうからそこで判別できるね。てか通報意味ないのアレ?陸でも後頭部撃たれるたびにチームキラーとして通報してるけど、奴らは永遠にBANされないんだろうか
意図的にTKして謝って逃げようとするやつだっているはず
安心して戦闘出来ないから開幕TKは謝ろうとも問答無用でガレージへの片道切符を渡す
なにかできるんだっけ?
地面の方でアメリカにイラついてTKしたかもしれないのでもしかしたら僕かもしれません
>> 39858
酷過ぎて茂る。海戦はTKがまずいないからまだ平和だぞ。味方航空機の爆撃は通るか100%安全ではないけれど。
TKないと言うがその代わり開幕リスポーンで衝突してキレて主砲とかぶっ放すのいるから海も平和かというと必ずしもそうでもない
海ごちゃってスポーンするからな。一度轢かれて沈められたことがあるわ、転覆するとあっという間にしぬ
枝の続き見ればどれほど酷いか…>> 39991
海戦で主砲、副砲の同時発射あんまりよくないね...。弾速違い過ぎて主砲、副砲の着弾点が全然違う。
ほれそこ(コントロール画面)に主砲と副砲を一緒に斉射するのをオフにするボタンがあるじゃろ?
もうOFFにしました。対ボート面制圧用&敵艦への牽制程度にはなるかなと設定ONにしてたけど遠距離戦で自分の主砲弾が当たっているのか副砲弾が当たっているのかわからなくなる...
戦艦乗りとしてはありがたいけど巡洋艦乗る時は要らん機能よな。艦首ごとに設定してくれって思う
敵ボートに絡まれたときには巡洋艦でも有用なんだけどそんな状況はあんまりないからね...
巡洋艦のは対空砲やからね。近距離だと当てやすいからつよつよだで
ウィンドアプデから続くFPS低下系のバグで困ってる人いたら、この動画の通りにしてみて!これのおかげでなにかあるたびにすぐ30FPSに落ちる症状が改善されて快適にプレイできるようになった。ただ、治らない人もいるようなので注意。
PCのスペックが純粋に足りてないだけなんじゃないの?
このバグを経験していない人は皆そう言う...。
RTX2060tiだけどなったことないぞ、そんなバグ
片落ちのサブPC(gtx1080ti+i7-9700K)でも起きないしスペックは関係なくない?
自分みたいにFPSが低下するだけの人もいれば、最終的にクラッシュしたり、動画みたいにガタガタになったりいろいろな症例があるけど、どの症例でもパソコンのスペックは関係していないみたいだよ。
これなる人ってRadeonグラボか?(vulkanを見て脊髄反射した人)
geforceグラボで起きてるってここで見たような?ちな自分は純AMD構成だけど起きてない
rtx2070使ってるけどこのバグ起きるぞ
移転先はまともな動画なのに、木主の妙にハイテンションな「してみて!」が絶妙な怪しさを醸し出している
阿佐ヶ谷姉妹の声で再生されたそら30FPSの呪縛から解放されたらハイテンションになりますわ!Windアプデからの一か月半くらいほんと辛かったんだから...。視点動かすと30FPS、画面切り替えると30FPS、機関砲撃つと30FPS、理由もわからず30FPSでさあ!Windアプデ以前は100FPSあたりを順風満帆に遊べてたのよ!!
しかし、このバグに関するGaijin側の対応はこれまでに例を見ないほどひどいものだったね。アプデ直後から報告が多数上がって、フォーラムに専用スレッドも立てられ、新設されたバグ報告ページにも様々なユーザーがこのバグを報告した。にもかかわらず、公式の発表は一切なし。バグ報告ページでモデレーターが「Denger zoneアプデで治ってるよ(スーパー意訳)」と言ったにもかかわらず結局治ってない。一部モデレーターはユーザー側の問題にしようとする。この問題に関して真摯に向き合っているモデレーターは自分は一人しか知らない。あんまりすぎる。これは一企業としていかがなものなんだろうか。それとも、Gaijinに期待することがそもそも間違っていたのだろうか...。
なんでvulkanにすると安定するんだ…
DirectXの処理がおかしくなってるのかな?WindowsOSなら標準はDirectXになるだろうし。
あまり詳しくないのだけど、Vulkanで安定するっておかしなことなのかい?
低レベルAPIだから実装が適当だと大差ないかむしろ下がるのが普通なのよね。きちんと実装すればフレームレート等は上がるのでそこまでおかしいことではない。
vulukanは最適化出来てないんで、表示がおかしくなったりパフォーマンス落ちたりするから注意な ちょっと前は木が緑色に発光していた
情報ありがとう!FPSが急に30に落ちるに匹敵するバグがない限りはVulkanにし続けるよ!
バルカン試してみたけどフェイタルエラーがでてダメだった。おま環の幅が広すぎてトラブルシュートも大変だ
マトラマギックがあるせいでA5C存在する ムカついたからフランスの人味方の人とか敵の人とか落として遊んでる
日本語でおk
怪文書で草
Wtをsteam起動してる人よかったら是非 空:https://store.steampowered.com/bundle/26837/War_Thunder__Summer_Air_Bundle/ 陸:https://store.steampowered.com/bundle/26838/War_Thunder__Summer_Ground_Bundle/
陸は200円くらいしか変わらないのかまあそれでも安いだけいいけど
見ればわかるとはいえ説明くらい書いてほしいなぁ
Steamはカート使えないからバンドルでサマーセールしている感じか
ちょっと聞きたいんだけど爆弾開発できるまで何で開発すべき?空戦はあんま得意じゃない
機体による。米で12.7mm持ちの戦闘機であれば対地攻撃(特に軽トーチカ)になるけど、爆撃機なのに初期爆装がないタイプの機体だと爆撃機狩りが効率よかったりするし。
1.空SBで牧場引き当てて制空権確保やAI狩りで一気に 2.空アサルトを繰り返して地道に 3.いい機会なのでカモられながら空戦スキルを身に着ける
9Dで爆撃機撃墜して稼ぐ。正直空戦苦手な人間がSBでF-14使ったら大惨事の予感しかしないんだが。
レーダーよくわからんけど、フェニックスをポイッ!(PDV) 出稼ぎボマーと戦う分には餌になるからまだいんだけど、これが友軍にいて手当たり次第にミサイルを撃つ出稼ぎ民だとやばいよなw
純粋な疑問だけど空戦得意じゃないのに改修して何するん?フル改修して自己満?フル改修後にスキル磨き?
SB爆撃でSL稼ぎじゃね
MiG23の時もMTIとかIRSTで識別せずぶっ放してくる奴だらけで地獄だったのにより数の多いF-14とか考えたくもない
SL稼ぐのに爆撃するんだったらわざわざF-14使わないでしょ搭載量的にファントムだよ。
PDVって何? Prithvi Defense Vehicleな訳はないし・・・わからん
「パルス」「ドップラー」・「ベロシティ」モードだな。F-4JやF-4Kと同じタイプのPDレーダーで、相対速度だけ検出する、ロックオンするまで距離が検出できない。SBにおいては他のモードと違ってIFFが機能しないって問題があり、これと組み合わされた中距離ミサイルは時として無差別兵器と化す。F-14にもノーマル、PDレーダー、TWSに加えてPDVがあって味方誤射を招いてる時がある。
なるほど、ありがとう