Type 10 コメント欄
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6faba4b023
aizenns
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【8/28に当ページの小ネタ欄を編集した方へ】 速やかに編集報告を行ってください。また今後は、必ず編集規約や編集ガイドラインを熟読した上で編集を行ってください。
なんだこりゃ…
あいたたたたたたたた(笑)
キッモ!共感性羞恥で爆ぜそう
こっから「くぅ〜、疲れましたw」ってつづいても何らおかしくない
New!の隣の↗️からzawazawaを開いてソース表示するとフォントやリンクごとコピペできるぞ
wikipediaの出演作品欄が長くなる理由俳優でもないのに何のマンガにやられやくで出たとかどうでもいいわ…
全く関係ないなら書くなよ……
キッツ
婆さんや…変速機の改善はまだかいな?
TKXの変速機のデータを移植すればすぐに治せそうだけど、そうしないってことは難しいんだろうか
TKXと10式ってゲーム内で見れる数値上は変わらないけど、TKXの方が良いよねこれ。明らかに加速とかカーブした時の速度維持とか違う気がする
出来ないんだったら出来ないなりに50段変速機とかにしてくれよな。とにかく加速が妙に鈍かったり停止時から旋回しようとすると一度止まったりして割とストレス
前進後退を両方90式の前進速度+αに設定して当面は我慢とかはプログラム上できんのかね?現状でも十分強い車両だからバグって使い物にならなくなるのは勘弁だけど、それくらい弄れそうなもんだが…
代替手段なんか素人でも思いつくのにやらないって事はスパゲッティ化が極まって手のつけようがないのかもしれん
単純にマイナー国家の最高ランクなんていう影響(使用人口)の少ない車両だから優先順位の後ろにあるだけだと思う。こう言うのも何だけど10式にここまでこだわりあるの日本人だけだろうし
認識はしているけどうまい方法がすぐ用意できないからアイデアあったら受け付けるみたいなこと言ってたと思う。ここでほとんど話題にもなっていなかった74式や四式のエンジンにもbuffしたりしているし単純な後回しだけとも思えない。ほかに直すべきものがあると言われたらそう
実は提案されて通ってたりする。
10式で戦うと「車体複合装甲の上面で跳弾して首元から被弾」ってパターンでの撃破が体感9割だから油圧サスで車高を上げて戦っているが、それでも跳弾して首元に被弾するんだよなぁ。一体どうしたらいいのか...
レオ2は車体上面で跳弾したら絶対に首元に行かないし行っても刺さらずノーダメなのになあ
いやーせめて正面の複合装甲650くらいにしてくれんかな、それか範囲広げてほしい
38ノースの北東スポーンで車長用スコープが岩の出っ張りに引っかかってスリップ→開幕で大渋滞を起こすミラクル失態をやらかした。頭突っ込んで覗くキューポラじゃないんだからもうちょい車体内寄りに生えてればいいのに…
上の方で少し言われてる小ネタの部分再編集して削除したいのだがこういうのって独断で編集して構わないのだろうか。以前似たような案件で誰かが削除(編集)したら荒れてた気がして手を出しづらい。
とりあえず編集報告板に「編集したよー」って言っておけばまずトラブルにはならないと思うけど… してあるならそれほど心配しなくても良いと思いますよ。
そもそも論、日本とか10式の板が荒れやすいだけで普通にWikiWikiのルールを守っていれば大丈夫な気がします。
独断編集は避けたほうが無難。一応編集会議で議論してからのほうがよろしいかと・・・
各ページの編集でわざわざ編集会議通すのもなぁ… 内容的にも不要、自体も適さないと考えられるので問題なのでは
この程度のことで会議にかけろなんて言ってたら誰も編集しないよ
編集ガイドラインには、編集会議を通した方が望ましい、と書いてあるぞい。ページ削除された後に復旧するのはどうせその編集者なんだから、通した方がいいと思う。
映画ネタを入れるなら、シン・ゴジラにおける発砲時の挙動が実物と異なるということの方がマシな気がする
あくまでマシなだけで余計なことに変わりないが
10式の車内も初だったよね 4年後にフジテレで公開されてる
ここで映画の解説をされてもね
TKXのヘッドライトが蜘蛛に似てるよって画像も貼ってた時に小ネタだから残してもいい派と関係なさすぎだめ派で投票までしてたからね。そこから何書いてようがどうでも良くなったなぁ
あー、あのルーカスだっけ?あれでトラブルになりましたよね…
小ネタ少し編集されてますけどまた編集報告されてないみたいで 本人がこっそり修正したんですかね
一旦差し戻しか?また荒れそうやなぁ・・・
未回収の長身地旋回おっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっそ!
鈍いどころか一回止まったりするのヤバいよね。幅を抑えてるから長めになりがちな日本戦車の特性とはいえ、MBTとは思えん
加速含めギアの設定がおかしい所為だろ?今回のアプデでギア比イジられたパットンは設定ミスで停止状態から旋回出来なくなる始末だし、アイディアくれとか色々言ってるけどスパゲッティ極まっててどうしたら良いか判ってねーんじゃねーかなあって
マジでやる気ないどころの話じゃないよな
一撃死多過ぎて萎える
一撃死免られるのって2A7Vやstrv122しか居ないんで諦めてもろて。しっかり車体を隠し狙撃に徹したりすれば10式は強いぞ
そもそも、このゲームは当たり所が悪ければどんな車両でも一撃爆散があり得るんだから、何に乗ってようが「撃たれたら死ぬ」って心持ちが大事だと思う。そこまでの理解が至らない人間が、やれこの性能はどうだとか言ってる気がするわ(本当に不遇の極みなゴミビークルを除く)。撃たれてもなんか損傷軽微ならラッキーくらいに考えてやるといいと思うぞ。装甲ゴリゴリプレーが通用しやすい戦前戦中ですらごくごく一部のバイアス除いてHEATが普及しまくってるからトップ引いても装甲を過信できないんだわ。昔とは状況が違う。
課金連中のよわよわエイムを避けられないから装甲は普通に弱いんよ。まあその分の攻撃力だよね。
砲塔もどちらかと言えば柔らかい部類なんで、望遠鏡で偵察して、撃つ時だけ露出するといい。ちなみにRBだよな?
ハマれば強いんだろうけど、現状そんな状況が回ってくることが少なすぎる。対面が基本ドイツ、スウェーデンとかで、奴らに勝ってる点は装填速度しかない。それで市街地戦闘になるときには目も当てられない。一定の貫徹力と優秀な装填速度を持ってるのは確かに強みだと思うけど、かなり運に頼ることになる車両だと思う。
市街地戦は装填速くて隙が少ないから寧ろ結構活躍できるけどなぁ。足と火力あるから色々な状況に対応できる力あるし、ハマる状況が少な"すぎる"は立ち回りに改善の余地があると思う。それに独瑞のレオパたちになら機動力と2A7V以外ならサーマルの質とかの勝ってる点あるし、文全体読んでてskill issueを感じる。
感じ方は勿論人それぞれだけど全国最高ランクMBT乗ってる身としては木主には悪いけど正直マジか…って思っちゃう。強さで言えば装甲強化型レオ達に最も近いって位強い…大半のMBTが10式以下の性能だったよ。装填速度一秒短縮されたM1ですら10式の方が強いとはっきり言える程の性能でしか無かった…。それら他国MBTと比べるとこの子は強くて簡単に活躍出来るぜ。
2A7Vは確かに戦果安定するけど、上手く行った時の10式ほど大戦果は上げれないし、10式にしか出来ないことも沢山あると思う
戦車としては強いけどデッキが本当に弱いんよね…。これでキル取っても最終的には3,4位とかあるある過ぎて。
慣れれば強いんよ、敵の弾を弾いたり受け止めきってノーダメ時にびっくりして情けない声出るけど🤪
実証試験車とはいえ、10式にAPSどころかレーダー付30mmRWSまで搭載するとは。
T72モデルナみたいになるってこと?めちゃくちゃカッコ良さそうだけど、スペース足りるのか...?
ぱっと聴いた感じは強そうに思えるんだけど、冷静に考えるとAPSの性能にもよるけど10式の取り柄の機動性を半端な防御性能でそこなった微妙な車両になりそう(WTに実装するとしたらの話)。
一番の取り柄は装填だからほら
メインは各種ドローンからのチープキル対策っぽいし惑星の主である対戦車戦の面ではそこまで劇的な変化なさそうよね。でも30mmのRWSは良さげ
はぇ~豪華…
車高めちゃくちゃ高くなりそう
エイブラムスXも頭に30mmのRws積んでたし大口径機関砲の時代が来たか?リンク
重量増にサスが耐えられるのか?
ロシア系戦車も小型な割に改修に耐えられてるし、まあ大丈夫なんじゃね?とは思う もし10式が限界まで切り詰めた設計なら改修しないでまた新型を作るだろうし
もともと48トン前提で作られて現在の仕様で44トンだから重量の問題は小さいでしょ 追加装甲に重さを使うよりもAPSや対ドローン用の機関砲をつけることに重さを使ったほうが近代戦に対応しやすいって判断したわけだ
TKX!Type10!Type10(APS)!惑星にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!
お前は誰d…。TKX(P)か
これって積めそうなのM230LFじゃないかな?それでもRWS含めて重量400kg未満とか言うけど結構重いな。弾薬的にアパッチ引退で余る30x113mmBの消費先としては丁度良いんだろうけど…
人に撃ったら凄そう....ゲーム的な話で言うとベルトによるけど軽装甲の車両は滅ぼせそうだね...
軽さだとアパッチの機関砲だけど、弾薬の確保が難しそうな気するんだよな アパッチの弾薬はもう量産されないっぽいし
まあ生産設備流用は出来るだろうし、あのRWSって他の装甲車にも取り付けられるから流用可能なんだよね。そういう意味では選択肢としてはアリなんだろうけど…
ただすでにブッシュマスターⅡを用いた国産RWSとして24式装輪装甲戦闘車砲塔が調達してるし、その弾薬には一応近接信管弾も調達済みとあってはわざわざライン分けるのかは疑問だな。多分パトリアも、もしかしたら次期LAVや高機ベースの新基地防空SAMにも搭載される可能性があるし
ブッシュマスターIIだと反動強いのでは…M230LFはパトリアより軽いL-ATVに搭載して試験したし、装甲車用の砲塔を使うにしてもそれ重そうな気も。
RWSはコングスベルグか
三菱の自社研究でも画像センサーを4Kだか8Kだかにするとかあるし、陸自は陸自で(戦車に限らない)無人化の研究をしてたし、10式戦車(改)がどうなるかは見ものだな
この実証試験車両って後々公開されるんだろうか?公開されない限りは実装できないよなぁ
WTで現実通り90式より素早い10式が見られるのは一体いつの日になるのか
多分ない。あの性能で90以上の加速力になるのは強すぎるしね。
無段階変速が再現できないかららしい。確かアイデア募ってた気がするけど、gaijinのシステムにマッチするシステムってなかなかハードル高い気がする。
そもそもの話として、この惑星基本的にエンジンの裸出力基準で機動力が設定されてて、変速機等の効率を考慮した軸出力ではないんだよね。で、90は1500馬力、10は1300馬力なので惑星だと90のほうが出力が高いねってなるんだけど現実には変速機効率の結果ほぼ全域で10のほうが高い軸出力を発揮できる。ただ戦術のとおり惑星は裸出力正義なのでいくら変速機が変わっても出力的に負けてるのは変わらないだろうね
史実重視する海外ユーザーが既にバグレポ書いてそうだけど、そうか再現するすべがないのか 挙動の再現するために表面上そのまま裏で馬力上げるとか出来ないのかね
単純に変速機改修したら出力大幅UPじゃだめなのかね?
こいつ3秒装填できるって話だけど、さすがにバランスで見送られてる感じ?砲塔横のモジュール装甲とか反映されてない分、しっかりした証拠がある装填速度だけでも反映されていいと思うんだが。議論板案件だったらすまん。
砲塔横のモジュール装甲は反映云々ではなく外観不明だから外観わかってる道具箱verなだけだよ
これ。よくあれの中に装甲云々って話があるけど構造上そうはいかない(右側面前部がそもそも筐体が見えてる=中には入る余地がないだし)からね…
装填速度はバランス案件なのでガイジンの気分次第
極端な話やけどもし1sで120mm砲を撃てる兵器があったとしてもGaijinが「強すぎるだろ」って思ったらバランス調整として4sで実装される感じかな?
ゲームは相手がいないと成立しないからなぁ まぁそれにしたって装填速度系は謎調整が多過ぎるんだが (なお“120mm砲を1秒で連射できる兵器”自体は一応実装済みだったりする)
スウェーデンにそんな駆逐戦車が居たとは… やっぱり瑞はバンドカノンやらSタンクといい変態だった… 確かに米陸の勝率が真っ赤でヤケクソにM1エイブラムスの装填にバフ入れてたり、英だと「CR3(TD)がなんでレオ2と同じ装填速度なんや!」って議論になってるしなぁ…
モックアップチャレ3に関してはdev鯖5秒装填でエイブラムスと同格みたいな感じだったのに6秒にナーフ+エイブラムスは5秒GET+半年後にエンジン出力20%ナーフとかいう頭おかしいバランス調整してるから装填のバランス調整もガバガバ
たしかsタンクとかはもっと装填速度速いけどバランスの観点から4秒になってた気がする。
それよか スポールライナーと燃料タンクの位置考え直してもろて…(流石に砲塔直下の燃料タンクは無い)
よく10式にスポールライナー追加しろ見たいな声聞くけど実車にあるの?ソース欲しい。
自分はソース知らんけど「流石にこの世代の戦車にライナー無しは無いやろ」っていう憶測で議論してるのをよく見かける気がする…
ルクレールとメルカバはオープンソースでスポールライナーがあると確認できないので実装しませんって言われてたんで10にも実装されなさそう。きて欲しいけど
というかスポールライナー組は「公式諸元に載ってる」とか「セールス用の映像に映ってた」みたいな明確な証拠があるとかじゃなかったっけ?
装甲車両用に「内張用強化繊維プラスチック多層装甲板」なるものが存在するらしいけどそれが10式に使われてるのかは知らん
スポールライナー貰えたけど、よりによって砲塔正面装甲の裏という一撃で使い物にならなくなるのが確定してるアリエテ兄貴「遺憾です」
実はこんな映像があったりする(資料にはできないけどね)
確かに撃ったら一瞬で装填してるな
これは排莢しているだけで別に装填はしていないと聞いたことがある。真偽はわからんが...
10式って計画段階ではバースト射撃モードとかあったから(弾の消費が早すぎたり消耗が早いなどの観点から無くなった)やろうと思えば出来るのかもしれない。
軽量の砲で速射すると熱やばそうなんだけどどうなんだろうね
重量や大きさを見てると10式って東側戦車の小ささ、軽さと西側戦車の頑丈さ、生存率のいいとこ取りをしようと頑張った戦車って事? (東側戦車特有の)ERA無しでこの重量、砲塔の頑丈さって結構頑張ってると思うんだけど
結果的にはそうかもだけど、まぁ単に90式の軽量化が大前提で、性能をアップデートした上で非正規戦も視野に発展性を持たせたって感じじゃない?車体の小型化と装甲の削減、パワーパックの小型軽量化(←重量減はここの恩恵が大きいと思ってる)で頑張ってる感じなのかな。装甲については砲塔側面を30mm防御から14.5mm防御に、特に重くなる正面は全く薄いとかではなく面積・体積を減らしてとにかく最小限にしてるって感じだよね。
揚げ足取りじゃないんだけどさ出力重量比のこと話してるのに変速機周りの効率とか言い出すのはちょっと違くない?それ言い出したら何でもありになっちゃうよ
このゲームだと出力重量比が重視されてるし、10式の機動性はしょうがないよな。他の国もそうだし。ただ、TKXはキビキビ動いてくれるのに10式はモッサリした動きなのがな... 変速機がバグってるんだろうけど、加速も旋回も明らかにモッサリでな...
↑↑揚げ足取りじゃないんだけどもっと考えなよ
白熱してきたしそろそろ隔離板でいいんじゃないっすかね....
馬鹿が馬鹿言って話が長引くとカクリカクリ喚くの伝統
変速機込みの出力とか言っちゃうと効率いい領域とかあるわけで話捻じれちゃうんじゃないのって思っただけ。変な火種持ち込んでしまった。なかったことにしてくれ。オウム返しじゃなくて何がおかしいって指摘してくれれば話は分かりやすいんだが…
現実において戦車の戦術機動力で重要なのはエンジン自体の出力ではなく転輪で発揮される軸出力だから変速機込みの出力は大事
ただ、このゲームにおいては変速機が再現されてないから結局エンジン・パワーの方が大事になる
まぁ、🐌も無段階変速機の再現方法を募集してはいるからこの辺りの問題を完全に無視しているわけではない、どこまでやる気があるかは怪しいけど
変速機込みの話は前から知られてる10開発時のエンジン/変速機のレビュー資料の時点で10のほうが高いって資料があったんだけどそれが同じ馬力のエンジンに対するものか90の1500と10の1300で比較したものか判断できなかったんだけど、それとは別の資料でエンジン出力は90のほうが上だけど10のほうがスプロケット出力が上っていうのが出てきたんであの図がエンジン込みの出力ってのが確定した…んだけど、これはもう議論板行ったほうがいいな実際。
どっかの駐屯地の加速勝負で10は90にボロ負けてしてましたね。
展示で加速対決みたいなのは勝ってるのも負けてるのも有るんでなんとも言えん。普通の車のゼロヨンでもATになってもドライバースキルが割と影響するし、射撃競技会で90が勝ったのも話題になったけどこれも乗員の差で10のFCSが劣ってる訳じゃないしね
転輪デカくない?てっきりTKXと同じくらいかと。
弾薬庫に弾入れるのクソほど遅いけど自動装填装置ついてるやつって大体こんなもんだっけ?もう少し早くして欲しいな
まぁゲームバランス的な面もあるからしゃーなし。一応装填手スキル上げたら少しは速くなる
砲塔旋回速度がゆったりしてるのもゲームバランス的なあれだったりします?実車の映像だと結構キビキビ回ってるので
エース搭乗員時に車体が旋回していない状況での砲塔旋回速度は実際通り。ただ現実には車体の動きに関わらずその速度で回転できるはずなので、そういう意味ではトロい
リロード4秒だしって思ってエキスパすら振ってなかったけど乗員レベル上がるから砲塔旋回速度も上がるのか。SLに余裕できたら振ってみます
実車は手動操作で30°/s、スタビライザーの自動操作で47°/sと言われてる。このゲームも車体回しながらなら30°/s超える速度出てたと思う
実際には車体が左に旋回してる状況でも地面に対する砲塔の回転速度が維持されるはずって話ね。これはまぁ惑星じゃどの戦車もできないんだが
こいつ見てるとルクレールが悲しくなってくるなぁ…即応弾の数以外全てにおいて負けてる火力、ルクレールの強みの機動性も変わらない、防御は車体はルクレールの方が優れてるけど砲塔正面が全部100mm超えでそこらの機関砲には抜かれないし…。なんで日本民はこれに文句言ってるんだろうか…
今はルクレールと10なら10の方が強いけど航空機ヘリを含めたデッキならフランスの方が圧倒的に強いから別に気にならんなんならルクレールは新砲弾も何個か残ってるしEMBTもあるからこの先ほぼ派生が無い10より未来はある
ルクレールのことを嘆き、下がいるからマシ、同BRなのは可哀そうみたいな空気を出しつつ最後に本音を持ってきて尚且つ、ただ一部のプレイヤーを貶したいだけ
てかどう見ても悪質な釣りでしょ、ミュート推奨
カクリ民の正体みたりって感じ
今この子目指して日陸進めてるんですけど、ぶっちゃけ今の日陸最高ランクって強いですか?傍から見れば10式二両TKXP16式81式で地上専の僕的には魅力たっぷりなんですよね。
最強は瑞で、その次にソと日どっちが強いか悩むけどまぁ瑞の次位には超強いと思うよ。(航空機苦手地上メイン民)
2A7があるし他の車両の充実度からいってもドイツが日本より弱いってことはないと思う
ドイツも素晴らしいんだけど2A7V殺られたら次2A6やPSOだからなぁ…なら10式二両の方が俺は強いなって。
81式にレーダーないからそこは弱いけど10二両に貫徹落ちるけどTKX(p)も出せるから陸だけで見ると同じかちょい日本強めかなと。ヘリまでいれるとドイツかな
2A6も十分強いでしょ。なんなら2A5ですらちゃんとハルダウンすれば惑星最強クラスよ?最強戦車の後ろに強車両がいるのがドイツで少なくともMBTは日本より確実に上だと思うよ。2A7V追加前ですら10式が2A6より上という意見ほとんど見なかったのに2A6は若干のバフ受けて尚且つ車体硬いレオ増えたおかげで車体上部も打たれにくいというシナジー効果ある環境になった2A6が10式に劣るのはさすがにないかな…
そいつら自分の記憶違いでなければサーマルが第一世代だから自分の中での評価がちょっと落ちるかな。強い車両には変わらないから日本の方がちょっと強いって評価。
さすがにTKX(P)が2A5やPSOに勝るとは思えない。10式とTKXという強戦車を2両出せるのは日本の強みだとは思うけど、3番手以降(対空車両含む)が独ソ瑞と比べるとどう考えても見劣りする
やっぱり三番手の力不足を感じる人が多いみたいですね……個人的に2A5改修中にDM33で戦っていて特に辛くもなかったので、TKXPもそこまで問題ないかなって。サーマル解像度もいいですし装甲も量産型とほぼ一緒ですしね
流石に2A6よりも10式の方が俺はかなり強いと感じるけどなぁ。ハルダウンすれば今だ最強クラスの硬さだし砲塔旋回も10式みたいに遅くは無かったりするのは良いんだけど砲手IR第一世代だし装填も速くないし自動装填じゃないから搭乗員減ったら装填更に激遅だし油圧サスペンション無いし機動力も10式以下だしで…。
TKX(p)も十分2A5等と同格かと。貫徹低いけど10apと狙う場所一緒だし4秒装填でリカバリーもきくし正直いつBR上がってもおかしくないぐらいには強いんで3番手としてだしても見劣りするはないんじゃないか
TKXPは確かに強車両だけど、それはあくまで11.3としてはって枕詞が付くからな。さすがに2A5と同格はないよ
割といい方かな。後はサブツリー実装もある。いつ来るかって?俺は知らない。
タイのオプロートとか欲しいですよねぇ
デッキ含めた総合的な強さだとやっぱり米独ソが強いけど、その他の国家の中なら割と強い方だと思う。MBTの性能も10式は割と尖った性能だから扱いづらさもあるけど、平均以上の強さはあるしね。
デッキの総合力で見ると、独瑞>ソ>日米中>英イスラエルイタリア、のイメージかな最高ランクは。10式自体は普通に強いのでオススメ。ただしデッキの層が薄いから総合力で競り負ける印象がある。
仏「ハブらないで…」
↑英以伊<こっちこいよ!こっち側だろ?
伊の対空車両はともかくレオ2a7huがいて、CAS枠にはah-129dとハリアーⅡとグリペンがいるのにそこなんだ
対空があれではきついCASは最悪居なくてもいいが。
10式の性能だけを主眼に話を絞るなら、セールスポイントは高めの貫徹力かつ4秒装填により状況が合致した時に発揮される爆発力の高さ(※毎試合必ず爆発力発揮して目立った活躍することを保証するものではない。普段は普通に活躍する程度の土台にプラスαの要素が4秒装填の齎す個性。これは90も同じ)、敵を見逃さず遠距離からでも弱点を狙える高性能サーマル(これは16も同じ。90は弱点狙うには倍率が不利)。癖はあるが機動性もいい。弱点は小さい&乗員3人&他国より斜めからの被弾に極端に弱い砲塔が齎す撃たれ弱さ、素だとソ連並みしかない俯角故に姿勢制御の猶予がない場面だとゴミみたいな地形適応能力の低さになる点(俯角の問題、車体の小ささ&乗員の少なさから来る問題は90と共通)
こいつの砲耳軸のずれはいつになったら直るんやろなぁ
87AWに正面から瞬殺された 機関砲に正面からやられる戦車ってなんなの
いや再現性皆無のゲームだし…
陸全国やってるけど機関砲で正面抜かれる戦車の方が多いよ。この子と同じ最高BRMBTでも同じく機関砲に抜かれる奴は普通に居る…だから疑問に思った事も無かったな…複合装甲無い部分はこんなもんかみたいな。
まあ、エイブラムスでもやられるし。
ドーザー付けてると割と耐える気がするからドーザーある車両派ドーザー付けてる
現実とWTとで違うポイントは色々あるけどその中でも砲身の当たり判定は大きいよね WTでは狭い市街地でもガンガン砲塔の旋回できるけど現実では砲身がぶつかって無理 特に馬鹿みたいに長い120mm 55口径砲搭載車両は市街地や森でかなり制約うける その点は44口径のまま砲尾の対応圧力向上とAPFSDSの進化で貫通力向上を狙った10式は正解かと思う
フォーラムの議論の状況とかよく知らないんだけど、こいつの変速機についてはまだまだ解決の見込み無しかね?
あきらかにTKXと違ってモッサリした動きだから、早く直して欲しいよね。TKXの変速機の設定を10式に使えば直せるだろうに、やらないってことは技術的に問題があるのかもってコメントが上にあった気がする。(10式の加速が現実だと90式よりも早い問題に関しては、このゲームは全て馬力重視だから直らないと思う)
だったらカタログスペックに厳密になるより、ちゃんと史実通りの挙動になるように馬力上げるとかしてほしいもんだなぁ。まあ無理か
横からだけどTKXのほうが体感加速とか良かったの気のせいじゃなかったのか...
トップスピードまで加速するのにかかる時間はほとんど変わらないから、加速というよりはエンジンの回転数に関する設定がおかしい。少し前に変速機をマニュアルにして検証したら、10式は超信地旋回を1周するのにかかる時間が9~10秒でTKXは7.3~7.4秒くらい。TKXは超信地旋回時のエンジン回転数は最高で2000回転くらいになるが、10式は1000回転で止まるから旋回が遅いまま。オート設定でも同じで、道を曲がろうとしたり少し旋回しようとすると10式はいきなりエンジン回転数が落ちる。
なるほど撃ったらこまめに移動するタイプだからTKXのほうが使いやすいと感じてたのか
そんなに違ったのか。まじでク〇だな。強みの足が殺されてる
工学もプログラミングもさっぱりだから完全な素人考えなんだけど、これとりあえず内部データの馬力だけ上げて無理やり再現とかじゃダメなんだろうか。少なくとも現状の史実にそぐわないモッサリさ放置するよりマシなんじゃないかと思ってしまうんだが…
これだよねぇ。できない理由はなんなんだろうか
やる気がないのでは?
勘弁してくれ
スパゲッティコードで弄ると手が付けられなくなってる説を提唱したい
馬力あげて無理やりをやると、性能表示の馬力も変わっちゃうんじゃない?(つまりどちらも同じデータを参照している)そうなると「ほんとは○○馬力ですヨ~」ってバグレポ切られて面倒だからできない説。
どの程度上げれば10式相当となるかが誰も判断がつかないんじゃ
バグレポで簡易的に計算してこのくらいにしてくれってある。けどもバグじゃない。フォーラムで提案できるよ。だけで結局gaijinが採用するか否かになる。
チャレンジャー2共々バグレポが通ってた気がするけど、音沙汰ないね
もっかい上げたがいいかな?そういうことってしていいのかな
同じ内容のバクレポでも対応するモデレーターで採用されたり蹴られたりするから、チャレンジャーや中華戦車は一時期スパムしてバグ対応させてた人がいる
でもモデレーターガチャって最悪BANされかねないんだよね。何か良い方法はないものか・・・
こいつの変速機まじなんなんwwwwwww無限軌道もガクガクなってできないんだけどwwwwwせっかく開発したのにwwwwwwww
落ち着け、無限軌道は所謂キャタピラだぞ
上の木見てみ 10式戦車試作3号車開発してみな快適になるから…
ほとんど外観だけの違いの車両なのにちょこちょこ片方ずつ調整するのやめてほしいよね…
わかる…まぁAPS付き10式来たら改善されてるといいな…
ばあさん達や、アプデでコイツの脚はなおったかいの?会話がないということは察してるがそれでも聞きたいんじゃ…
おじいちゃん 治ってないよ…バグレポ反映させてくれ…
無段階変速が技術的に実装できないっていう経緯でこうなってるから、直る時はもっと大々的にトピック組むと思うよ。
それはわかってるんだけどサ。TKXと同じにして欲しいわけよ。もう無段階は要らないよ…ロシア車両だったら絶対死に物狂いで形にしてるね!
前進より後退のほうが加速いいじゃん今度から一生バックします。はやくトランスミッションのバグ治してくれまじたのむ
変速機のシフトチェンジとお豆腐サスペンションが治ればいう事無いんだけどなぁ