F2G-1 コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/F2G-1#h2_content_1_25
今のところ、大量にいるF2Gの中から上級者を見分けて協力できるかが活躍の鍵になっている。機体性能は結構いいね。
5人に1人くらいの割合で手練れが乗ってるイメージ。初心者か爆装対地マンがほとんどやろ(個人の感想)
ABだとこいつ出す奴の9割は単独デッキでほんと草生える
どのマッチもこいつしかいないから蠱毒みたいでおもしろいな
こいついつまで手に入るの?(課金含めて)教えてエロい人
明後日24日まで
ありがとうございます。
自動でカウルフラップ開いてくれるから安心してたらオーバーヒートでエンジン死んだ笑@RBシチリア島 もしかしてこいつかなり爆熱エンジン?ていうか4Bの方が強くない…?
BR下がった結果がアサルトで無理に6.3来る人増えたな…火力不足で役に立たない人ばかりだし、せめてABに行って戦って欲しいわ安いし6.0に抑えればまだ戦えるからそっちを。(やはりM2を6門はBR的にやや不足気味だな…30mmとか20mmを複数とか23mmなど一瞬射線入ったら死というのが増えるから割とキツイ)
肉入りだと落とせないからアサルト来てるんやで、多分。知らんけど。
肉入りじゃなくても落とせないんだぜ…勝手に抜けて行ったけど10機行くかどうかってレベルが多い。
火力不足はマジで悩みの種。相手がジェットで速度が速いんで確殺しきれないことが多い…普段A2DとかJ6K1とかの大火力機ばっかり乗ってるのもあるんだろうけど…
日本の2号機銃に慣れてたせいで、ブローニングの当てやすさに驚いたけどね、ワシは。よく当たるから気持ち良い
当てやすいんだけどやはり一発の威力が低いから動けるのを相手にするのはマジでキツイ。
2号銃そんな当てづらいか?当たれば落とせるかそれなりの致命傷はいるから結構強いと思うけど…なれの問題だろうけど自分はブローニングのほうが使いづらい
まあM2の弾幕と比べればね…雑に撃っても弾幕のお蔭で当たるし、照準距離弄れば遠距離から近距離まで対応出来るから圧倒的に当てやすい。(当てづらい人は距離弄って見るのも手かな…拡散具合変わるし)
二号機銃の弾道は7mmクラスと同じくらい良いのでブローニングと比べてもそんなに劣っては無い 門数と発射レートの都合ですり抜ける事は多いけど
正直言ってこのランク帯じゃそもそもM3みたいな爆速レートじゃないと曳光ベルト効きにくい 徹甲弾ベルトだとカスあたりでも粉砕しやすい
アサルトだとマジで速攻でパイロットが逝くんだが、糖質みたいだけど修理費の埋め合わせでもされてんのかと疑ってしまった
アサルトの銃座の精度ぶっ飛んでるし反応や銃座の旋回速度も盛り過ぎだからコイツのBRになるとちんたらしてたら死ぬ…コイツの火力でアサルトとか行くべきではない。(最低でも20mmクラスかM2を8門でないと威力不足)
上の木でコイツでアサルト来てもらったら困るって話出てるのにな・・・。
安心しな10.7の超高級ジェットすらパイキルや一発炎上は当たり前だからな。F2Gで初めて最高ランクアサルト入った人かな?
今6.3だから一歩手前だけど基本Fw190とかF-82など高火力必須…最悪仏マップ引いたら火力不足は出て行け!って状態になる。(仏爆は速いので火力足りないと投下確定で被害が出る…高火力でも全機迎撃しきれないとかラスト投下されてギリギリクリアも割とあるから低火力はガチで嫌われる)
たまにある要開発プレ機ってワケでもないのに、正直適任なツイマスやL型ペロハチ(共に+ガンポ)辺りを差し置いてコッチでアサルトってのはなぁ・・・(結局報酬は高倍率機&負け<並以下倍率機&勝利だし)。そこまで米空の開拓進んでないにしてもDサンボル辺り使う方が勝ち易いし、一切進んでなくてこれから開拓にしても普通にABやった方が儲かる程だしあのモード・・・。てか遠い記憶だと6.7~なんだけど今は6.3~で10.7の範囲だっけ?もしそうならもっと止めとけ案件だなぁ
BR下がったからアサルトの6.7~10.7帯の魔境は回避できるよ…それでも低火力で5.3~6.3に入るから普通に空AB行った方がマシなレベル。
こいつって陸RBでも十分働く?
2回爆弾落せて制空も強く陸RBではOPクラスの性能。但し修理費が高いので俺はあんまり出さなくなった
確かに修理費はえげつないよなあ。ティムロケットとか言うのは使わないほうがいい?
あれは対艦用で、普通のロケットよりちょっとデカイ炸薬積んだロケット 俺はあれ使った事は無いけど、攻撃一回あたりの炸薬量で見るなら普通に爆弾持ってった方がいいかも
ロケットは当てるの難しくて、爆弾と比べると敵撃破率が大きく劣るので俺は基本使わない
ありがとう。すなおに爆弾持っていくことにするよ
持ってないからわかんないんだけど、こいつって結構E保持いいの?yak3(vk-107)でアメ機だと思って釣り上げようとすると思いの外食いついてきてやられたりする
E保持がいいというか馬力があるという方が正確な気はするけど、ソ連機と似た使用感で減速しにくい気がする
物凄い勢いで昇ってくるよね。釣り上げや一撃離脱は気を付けた方が良い
メッサーでも勝負になんないね、まぁ格上だけど。おまけに爆装もできるから陸でも爆撃した後制空もできるとかいう強機体で相手する側としては楽しくない
空RBでジェットマッチ入ったらどう立ち回ればいいですか?基本一撃離脱ですか?
むしろ一撃離脱意外の選択肢あるのか?
ジェット相手なら、E保持意識しつつ旋回戦もありでは?まあ、相手が乗ってこないと無理だが。
いやキッツ。ヘッドオンもダメ格闘戦もダメ一撃離脱もTa152がエアリスで安定しない+集中的にヒットさせる必要がある+敵の方が基本機体性能が高いでいつも通りにーぱっぱに釣られたり登らないで味方が壊滅()したらランニングかお祈りヘッドオンしかできない… まだ4bとか同brならhマスのほうが活躍できる気がする。少なくとも強くないと思うけどどうなの?
強い部類なんだが上級者から下手クソまでみんな持ってて、試合では下手クソが多いせいで負けてる印象。いくらエンジン出力で多少の無理は出来るとはいえ、低空クルクルやったり、開幕で爆撃機追っかける馬鹿が多すぎる。これ以上BR下げられたら枢軸陣営がまともに勝てなくなる。なんなら6.7時代でもジェット相手にある程度戦えてたし、戻してほしいレベル。そもそも敵の方が機体性能高いってどこの国指して言ってるんだ?6.3までで比べたらダントツでアメリカが機体性能いいからね?
木のことを暗に下手クソと言ってる?
陸RBだと大出力エンジンと良好な旋回性能、強力な爆弾のおかげで敵なしという感じなんだけど、空だとそうでもない感じなのか
少なくとも追加除いた武装だけ見るならBR3のP-38よりも弱い…はず?(ベルトの違いはあるけど)
これが沢山いるチームに当たるとほとんどの場合、高高度に自分しか登ってなくて3機くらいのメッサーフォッケタンクに袋叩きされる。この機体自体は(対独なら)Hタンク以外怖くないくらい性能高いのに結局数的不利で勝てないイメージでも自分がタンク使うと単発戦闘機が自分しかいない6v6マッチに入れられる…
自分タンク味方メッサー1機のマッチでも勝てる。それくらいF2G乗りがショボい…
でも稀に猛者が…
稀といってもこっちがその人の同高度か高度有利取ってれば勝てるけどね
震電で帰投中(低空)にF2Gに襲われて撃墜されたんだけど、単なるコルセア改と思い込んでスピードで振り切ろうとしてた… こいつ相手だったら震電でも格闘戦に持ち込んだ方が良いのかな?
高高度性能低いF2Gと高高度でしか性能を発揮できない震電だったら高高度であれば振り切ることはできるけど低空でしかも降ってきたF2Gを震電で対処するのはカウンター以外では難しいだろうね。流石に旋回能力の差が激しすぎる。中高度以上であれば降下で高速を維持した状態で左右上下に振れば舵ロックがかかるF2Gはエイム合わせるのがかなり難しくなるんだけどね。
震電そんなに使い込んでないから無知かもだけど、4Bコルセアの時点で0高度最高速670キロくらい出るじゃん?震電そんなに出んの??
やっぱ降りた時点でダメか…サンクス
繋げて。後コテハンはここじゃ嫌われるからやめろ
申し訳ない。書き込み初めてで勝手が分からなかった。気をつける
この機体ってWEP制限あるのかな...?今まで戦闘中に切れたことは一度も無いけど。
測ってみればあるかもしれないけど試合時間いっぱいには使えると思う
誰か検証してなかったっけ?28とかそんなだった気がする
沸いてすぐ暇で翼振ってたらすぐ翼が折れるほかの機体では起こらないのに、癖になってて辛い
F4U-4Bでもロール入れながらマイナスGかけた瞬間羽ポキしたことが2回ほどあるな。FM特有のバグかね。まあふつうに飛んでたら滅多に起こらんけど。
純粋にマイナスGにめちゃめちゃ弱いみたい、爆撃のためピッチダウンしたら一瞬で折れる、爆撃の際はロールしながらピッチアップで降下するか緩降下しないといけない
じゃあこいつにケツを取られた時は機首下方向によければいいのか
自分がテスフラで再現できたのはある程度速度が出た状態(500km/hくらい)でピッチダウンしながらロール(W+A長押し)するとたまに折れるって感じ。折れないことの方が多いし、一瞬入力するだけとかピッチダウンだけ(W押し)や翼ふりふり(A・D)では折れなかった。実戦で敵機に狙って発現させるのは難しいと思うし自分は空専で500戦ほど乗って2回しか起きてないけど、対地する人とかタコ踊りしながら逃げるときは若干注意が必要かも。
タンクと同高度ぐらいまで上がるけど武装弱いし味方にゴミ混ざるから袋にされてまともに戦えんな
爆弾持って基地爆するおバカさんもわりと見るからね笑 イベ機なのもあるが連合は昔から中身の落差が激しい。
1000lb2発で戦艦ワンパンできるから好き
陸RBでも爆弾2発別々に落とせて制空もできるから好き
空RBでは中の上だけど陸RBだとダッシュの鋭さに加えて爆装も豊富だから最強のマルチロールファイターだな
機体性能は悪くないのに乗り手がド下手くそしかいない。ヘッドオンか低空クルクルか爆撃しかできないやつばかり。
その手のやつは戦績見たらだいたいが陸専。気分転換か知らんけど空RB分からんまま6.3戦場くるなよって思う。
ギクッ
288のおやつ(頼むから爆撃機くらい落とせるようになってから乗ってくれ。。。)
タンクと登らない味方が天敵やな…
敢えて全機低空で飛んで、タンクを低空に引き付けると良いと思う(暴論)
自分だけでもコソコソ高度とるしか無いね、後は味方が少しでも粘るのとタンクが痺れきらして一撃離脱が甘くなるのを願うしか無い
アメリカ内戦状態に加えてジェット戦場に吸われる回数が増えて、Ju288落としてあとは適当に制空と対地してれば勝てるマッチはだいぶ減ったなぁ
めっちゃ強いなこの子 開幕爆装したりする人の気持ちがわからんわ 旋回戦以外で負ける気しないんだけども
この子の1000lb爆弾1つずつ投弾されるのな ミリ削りに落とすときに2つだと思って焦ったわ
Ta-152Hでこいつ振り切れなかったんだけどこいつそんなに曲がるの?
振り切りたいのか曲がり勝ちたいのかどっちだい
曲がり勝ちたいです
まず、今のHタンクで速度出た状態で旋回するのはあまりよくない(もうちょっと状況書いてほしかった高度とかどっちが仕掛けたとか速度とか)F2Gに旋回で勝つのは結構きついと思う。低速なら勝てると思うけどリスクが高い。ケツにつかれないようにするとか初動で相手の上を取ってエネルギー戦と一撃離脱に徹するといいと思う。
なるほど、Taの使い方っぽいんでTaのページで速度とか状況とか記載して改めて質問します。ありがとうございました
こいつの時代来たわ 同格に必ず288 旋回と火力以外すべてで劣るゼロが5.0 もうフィーバーよ 今のうちに稼げるだけ稼ごうぜ!!!
F2Gのミラーマッチが起きそう
同クラスだと言われていたMk24(7.0行き)とどこで差が付いたのか
やっぱり母数だと思うなぁ 手練れMK24が初心者F2G狩りまくったのもあるかも 個人的にはMK24のほうがF2Gより一段階ぐらい上でいいと思うんだけどこれはやりすぎかな
BPで入手できる無料プレ機、爆装特攻勢、陸RBでの使用率…やっぱこの辺りが原因じゃないかな
性能の割に下手な乗り手が多すぎた…
やっぱり実装当初のRB6.7から動かしたら駄目だったんだって・・・。7.7ジェット相手に戦えてる時点で別に下げる必要なかったろ・・・。6.3に下げて甘やかした結果がこれだよ・・・。
この性能で6.0とか…。しばらく他国5.0は使うのやめよう
7.7機相手にした方が楽しかった。6.7だった時の機体の癖のなさだったりがあって6.7の時の方が個人的に使いやすかったから性能戻して6.7にしてほしい
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5人に1人くらいの割合で手練れが乗ってるイメージ。初心者か爆装対地マンがほとんどやろ(個人の感想)
ABだとこいつ出す奴の9割は単独デッキでほんと草生える
どのマッチもこいつしかいないから蠱毒みたいでおもしろいな
こいついつまで手に入るの?(課金含めて)教えてエロい人
明後日24日まで
ありがとうございます。
自動でカウルフラップ開いてくれるから安心してたらオーバーヒートでエンジン死んだ笑@RBシチリア島 もしかしてこいつかなり爆熱エンジン?ていうか4Bの方が強くない…?
BR下がった結果がアサルトで無理に6.3来る人増えたな…火力不足で役に立たない人ばかりだし、せめてABに行って戦って欲しいわ安いし6.0に抑えればまだ戦えるからそっちを。(やはりM2を6門はBR的にやや不足気味だな…30mmとか20mmを複数とか23mmなど一瞬射線入ったら死というのが増えるから割とキツイ)
肉入りだと落とせないからアサルト来てるんやで、多分。知らんけど。
肉入りじゃなくても落とせないんだぜ…勝手に抜けて行ったけど10機行くかどうかってレベルが多い。
火力不足はマジで悩みの種。相手がジェットで速度が速いんで確殺しきれないことが多い…普段A2DとかJ6K1とかの大火力機ばっかり乗ってるのもあるんだろうけど…
日本の2号機銃に慣れてたせいで、ブローニングの当てやすさに驚いたけどね、ワシは。よく当たるから気持ち良い
当てやすいんだけどやはり一発の威力が低いから動けるのを相手にするのはマジでキツイ。
2号銃そんな当てづらいか?当たれば落とせるかそれなりの致命傷はいるから結構強いと思うけど…なれの問題だろうけど自分はブローニングのほうが使いづらい
まあM2の弾幕と比べればね…雑に撃っても弾幕のお蔭で当たるし、照準距離弄れば遠距離から近距離まで対応出来るから圧倒的に当てやすい。(当てづらい人は距離弄って見るのも手かな…拡散具合変わるし)
二号機銃の弾道は7mmクラスと同じくらい良いのでブローニングと比べてもそんなに劣っては無い 門数と発射レートの都合ですり抜ける事は多いけど
正直言ってこのランク帯じゃそもそもM3みたいな爆速レートじゃないと曳光ベルト効きにくい 徹甲弾ベルトだとカスあたりでも粉砕しやすい
アサルトだとマジで速攻でパイロットが逝くんだが、糖質みたいだけど修理費の埋め合わせでもされてんのかと疑ってしまった
アサルトの銃座の精度ぶっ飛んでるし反応や銃座の旋回速度も盛り過ぎだからコイツのBRになるとちんたらしてたら死ぬ…コイツの火力でアサルトとか行くべきではない。(最低でも20mmクラスかM2を8門でないと威力不足)
上の木でコイツでアサルト来てもらったら困るって話出てるのにな・・・。
安心しな10.7の超高級ジェットすらパイキルや一発炎上は当たり前だからな。F2Gで初めて最高ランクアサルト入った人かな?
今6.3だから一歩手前だけど基本Fw190とかF-82など高火力必須…最悪仏マップ引いたら火力不足は出て行け!って状態になる。(仏爆は速いので火力足りないと投下確定で被害が出る…高火力でも全機迎撃しきれないとかラスト投下されてギリギリクリアも割とあるから低火力はガチで嫌われる)
たまにある要開発プレ機ってワケでもないのに、正直適任なツイマスやL型ペロハチ(共に+ガンポ)辺りを差し置いてコッチでアサルトってのはなぁ・・・(結局報酬は高倍率機&負け<並以下倍率機&勝利だし)。そこまで米空の開拓進んでないにしてもDサンボル辺り使う方が勝ち易いし、一切進んでなくてこれから開拓にしても普通にABやった方が儲かる程だしあのモード・・・。てか遠い記憶だと6.7~なんだけど今は6.3~で10.7の範囲だっけ?もしそうならもっと止めとけ案件だなぁ
BR下がったからアサルトの6.7~10.7帯の魔境は回避できるよ…それでも低火力で5.3~6.3に入るから普通に空AB行った方がマシなレベル。
こいつって陸RBでも十分働く?
2回爆弾落せて制空も強く陸RBではOPクラスの性能。但し修理費が高いので俺はあんまり出さなくなった
確かに修理費はえげつないよなあ。ティムロケットとか言うのは使わないほうがいい?
あれは対艦用で、普通のロケットよりちょっとデカイ炸薬積んだロケット 俺はあれ使った事は無いけど、攻撃一回あたりの炸薬量で見るなら普通に爆弾持ってった方がいいかも
ロケットは当てるの難しくて、爆弾と比べると敵撃破率が大きく劣るので俺は基本使わない
ありがとう。すなおに爆弾持っていくことにするよ
持ってないからわかんないんだけど、こいつって結構E保持いいの?yak3(vk-107)でアメ機だと思って釣り上げようとすると思いの外食いついてきてやられたりする
E保持がいいというか馬力があるという方が正確な気はするけど、ソ連機と似た使用感で減速しにくい気がする
物凄い勢いで昇ってくるよね。釣り上げや一撃離脱は気を付けた方が良い
メッサーでも勝負になんないね、まぁ格上だけど。おまけに爆装もできるから陸でも爆撃した後制空もできるとかいう強機体で相手する側としては楽しくない
空RBでジェットマッチ入ったらどう立ち回ればいいですか?基本一撃離脱ですか?
むしろ一撃離脱意外の選択肢あるのか?
ジェット相手なら、E保持意識しつつ旋回戦もありでは?まあ、相手が乗ってこないと無理だが。
いやキッツ。ヘッドオンもダメ格闘戦もダメ一撃離脱もTa152がエアリスで安定しない+集中的にヒットさせる必要がある+敵の方が基本機体性能が高いでいつも通りにーぱっぱに釣られたり登らないで味方が壊滅()したらランニングかお祈りヘッドオンしかできない… まだ4bとか同brならhマスのほうが活躍できる気がする。少なくとも強くないと思うけどどうなの?
強い部類なんだが上級者から下手クソまでみんな持ってて、試合では下手クソが多いせいで負けてる印象。いくらエンジン出力で多少の無理は出来るとはいえ、低空クルクルやったり、開幕で爆撃機追っかける馬鹿が多すぎる。これ以上BR下げられたら枢軸陣営がまともに勝てなくなる。なんなら6.7時代でもジェット相手にある程度戦えてたし、戻してほしいレベル。そもそも敵の方が機体性能高いってどこの国指して言ってるんだ?6.3までで比べたらダントツでアメリカが機体性能いいからね?
木のことを暗に下手クソと言ってる?
陸RBだと大出力エンジンと良好な旋回性能、強力な爆弾のおかげで敵なしという感じなんだけど、空だとそうでもない感じなのか
少なくとも追加除いた武装だけ見るならBR3のP-38よりも弱い…はず?(ベルトの違いはあるけど)
これが沢山いるチームに当たるとほとんどの場合、高高度に自分しか登ってなくて3機くらいのメッサーフォッケタンクに袋叩きされる。この機体自体は(対独なら)Hタンク以外怖くないくらい性能高いのに結局数的不利で勝てないイメージでも自分がタンク使うと単発戦闘機が自分しかいない6v6マッチに入れられる…
自分タンク味方メッサー1機のマッチでも勝てる。それくらいF2G乗りがショボい…
でも稀に猛者が…
稀といってもこっちがその人の同高度か高度有利取ってれば勝てるけどね
震電で帰投中(低空)にF2Gに襲われて撃墜されたんだけど、単なるコルセア改と思い込んでスピードで振り切ろうとしてた… こいつ相手だったら震電でも格闘戦に持ち込んだ方が良いのかな?
高高度性能低いF2Gと高高度でしか性能を発揮できない震電だったら高高度であれば振り切ることはできるけど低空でしかも降ってきたF2Gを震電で対処するのはカウンター以外では難しいだろうね。流石に旋回能力の差が激しすぎる。中高度以上であれば降下で高速を維持した状態で左右上下に振れば舵ロックがかかるF2Gはエイム合わせるのがかなり難しくなるんだけどね。
震電そんなに使い込んでないから無知かもだけど、4Bコルセアの時点で0高度最高速670キロくらい出るじゃん?震電そんなに出んの??
やっぱ降りた時点でダメか…サンクス
繋げて。後コテハンはここじゃ嫌われるからやめろ
申し訳ない。書き込み初めてで勝手が分からなかった。気をつける
この機体ってWEP制限あるのかな...?今まで戦闘中に切れたことは一度も無いけど。
測ってみればあるかもしれないけど試合時間いっぱいには使えると思う
誰か検証してなかったっけ?28とかそんなだった気がする
沸いてすぐ暇で翼振ってたらすぐ翼が折れるほかの機体では起こらないのに、癖になってて辛い
F4U-4Bでもロール入れながらマイナスGかけた瞬間羽ポキしたことが2回ほどあるな。FM特有のバグかね。まあふつうに飛んでたら滅多に起こらんけど。
純粋にマイナスGにめちゃめちゃ弱いみたい、爆撃のためピッチダウンしたら一瞬で折れる、爆撃の際はロールしながらピッチアップで降下するか緩降下しないといけない
じゃあこいつにケツを取られた時は機首下方向によければいいのか
自分がテスフラで再現できたのはある程度速度が出た状態(500km/hくらい)でピッチダウンしながらロール(W+A長押し)するとたまに折れるって感じ。折れないことの方が多いし、一瞬入力するだけとかピッチダウンだけ(W押し)や翼ふりふり(A・D)では折れなかった。実戦で敵機に狙って発現させるのは難しいと思うし自分は空専で500戦ほど乗って2回しか起きてないけど、対地する人とかタコ踊りしながら逃げるときは若干注意が必要かも。
タンクと同高度ぐらいまで上がるけど武装弱いし味方にゴミ混ざるから袋にされてまともに戦えんな
爆弾持って基地爆するおバカさんもわりと見るからね笑 イベ機なのもあるが連合は昔から中身の落差が激しい。
1000lb2発で戦艦ワンパンできるから好き
陸RBでも爆弾2発別々に落とせて制空もできるから好き
空RBでは中の上だけど陸RBだとダッシュの鋭さに加えて爆装も豊富だから最強のマルチロールファイターだな
機体性能は悪くないのに乗り手がド下手くそしかいない。ヘッドオンか低空クルクルか爆撃しかできないやつばかり。
その手のやつは戦績見たらだいたいが陸専。気分転換か知らんけど空RB分からんまま6.3戦場くるなよって思う。
ギクッ
288のおやつ(頼むから爆撃機くらい落とせるようになってから乗ってくれ。。。)
タンクと登らない味方が天敵やな…
敢えて全機低空で飛んで、タンクを低空に引き付けると良いと思う(暴論)
自分だけでもコソコソ高度とるしか無いね、後は味方が少しでも粘るのとタンクが痺れきらして一撃離脱が甘くなるのを願うしか無い
アメリカ内戦状態に加えてジェット戦場に吸われる回数が増えて、Ju288落としてあとは適当に制空と対地してれば勝てるマッチはだいぶ減ったなぁ
めっちゃ強いなこの子 開幕爆装したりする人の気持ちがわからんわ 旋回戦以外で負ける気しないんだけども
この子の1000lb爆弾1つずつ投弾されるのな ミリ削りに落とすときに2つだと思って焦ったわ
Ta-152Hでこいつ振り切れなかったんだけどこいつそんなに曲がるの?
振り切りたいのか曲がり勝ちたいのかどっちだい
曲がり勝ちたいです
まず、今のHタンクで速度出た状態で旋回するのはあまりよくない(もうちょっと状況書いてほしかった高度とかどっちが仕掛けたとか速度とか)F2Gに旋回で勝つのは結構きついと思う。低速なら勝てると思うけどリスクが高い。ケツにつかれないようにするとか初動で相手の上を取ってエネルギー戦と一撃離脱に徹するといいと思う。
なるほど、Taの使い方っぽいんでTaのページで速度とか状況とか記載して改めて質問します。ありがとうございました
こいつの時代来たわ 同格に必ず288 旋回と火力以外すべてで劣るゼロが5.0 もうフィーバーよ 今のうちに稼げるだけ稼ごうぜ!!!
F2Gのミラーマッチが起きそう
同クラスだと言われていたMk24(7.0行き)とどこで差が付いたのか
やっぱり母数だと思うなぁ 手練れMK24が初心者F2G狩りまくったのもあるかも 個人的にはMK24のほうがF2Gより一段階ぐらい上でいいと思うんだけどこれはやりすぎかな
BPで入手できる無料プレ機、爆装特攻勢、陸RBでの使用率…やっぱこの辺りが原因じゃないかな
性能の割に下手な乗り手が多すぎた…
やっぱり実装当初のRB6.7から動かしたら駄目だったんだって・・・。7.7ジェット相手に戦えてる時点で別に下げる必要なかったろ・・・。6.3に下げて甘やかした結果がこれだよ・・・。
この性能で6.0とか…。しばらく他国5.0は使うのやめよう
7.7機相手にした方が楽しかった。6.7だった時の機体の癖のなさだったりがあって6.7の時の方が個人的に使いやすかったから性能戻して6.7にしてほしい