F2G-1 コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/F2G-1#h2_content_1_25
低空に於いていうならp-51Hにも匹敵する能力だけど低空調律の過給器設定のせいで会敵高度にいくと馬力が低くなってしまい本来の強みを出せなくなってしまう。本当に低空なら手をつけられないくらいの性能だからそこだけが玉に瑕だね。それにしても288とか言うお荷物を抱えながらこんなのの大群を相手させられるドイツかわいそう…
Ju288は本当に邪魔だけど、レシプロの中で1番のF2GキラーはTa152Hと思う今日この頃。兎に角初動で突き上げもできないくらい上を抑えて低空に追いやらないと味方が壊滅するので、SpitfireFMk24かTa152Hしか候補がいない(G.56は上は取れるけど突き上げ食らうくらいの高度差)。スピットは燃料20分じゃないと上取れないしエネ保悪いしで味方壊滅後が辛い。タンクなら高度有利さえ取れていれば1対3くらいは行ける。
修理費がエグいことになってるが、Hマスや熊猫も似たようなもんで、無料修理が切れる前に米ランク4帯を抜けてしまえば修理費地獄賞のランク4帯を無料で抜けられるな!(暴論)
抜けられますか…?(小声)確かに修理費安い奴がいない…いや待て、このコルセアみたいなSilhouetteは…?
そこに他のプレ機があるじゃろ?
コイツの場合高額な修理費をクソ高リワードで打ち消してるのでセーフ
プレミアム機だけど課金機じゃないところが修理費にしっかりでていてわらう
ブレーキ強すぎてしんどい
200までフルブレーキ、100までホンピングブレーキ、100切ったらドリフトとフルブレーキで安定しないか?
むしろブレーキ少しでもかけると怪しくなるから、クソ硬いギアで空中に居る時に200km台まで減速してから後はフラップもブレーキも使わずにラダーで機体を左右に振って惰性で止めるようにしてみてはどうだろうか?俺はそれで安定してる
自由視点使って前につんのめったらブレーキ緩めればちゃんと着陸できる
もうめんどくさい人は胴着せれ
サンキュ いろいろ試してみるわ
逆さになって着陸しよう!
ブレーキのおかしい機体はブレーキかけるの面倒くさくなってくる。でかい飛行場なら放っておけば止まるだろうみたいな
攻撃機乗ってるといつもコイツに落とされて腹が立つけど、ここ見るとみんな結構苦労してるんだなぁ
攻撃機相手なら圧倒的有利な状況でM2浴びせられるけどジェットとか相手なら一瞬の交差とかだろうからM2×6門じゃ火力に不満はでるだろうね
今のところ、大量にいるF2Gの中から上級者を見分けて協力できるかが活躍の鍵になっている。機体性能は結構いいね。
5人に1人くらいの割合で手練れが乗ってるイメージ。初心者か爆装対地マンがほとんどやろ(個人の感想)
ABだとこいつ出す奴の9割は単独デッキでほんと草生える
どのマッチもこいつしかいないから蠱毒みたいでおもしろいな
こいついつまで手に入るの?(課金含めて)教えてエロい人
明後日24日まで
ありがとうございます。
自動でカウルフラップ開いてくれるから安心してたらオーバーヒートでエンジン死んだ笑@RBシチリア島 もしかしてこいつかなり爆熱エンジン?ていうか4Bの方が強くない…?
BR下がった結果がアサルトで無理に6.3来る人増えたな…火力不足で役に立たない人ばかりだし、せめてABに行って戦って欲しいわ安いし6.0に抑えればまだ戦えるからそっちを。(やはりM2を6門はBR的にやや不足気味だな…30mmとか20mmを複数とか23mmなど一瞬射線入ったら死というのが増えるから割とキツイ)
肉入りだと落とせないからアサルト来てるんやで、多分。知らんけど。
肉入りじゃなくても落とせないんだぜ…勝手に抜けて行ったけど10機行くかどうかってレベルが多い。
火力不足はマジで悩みの種。相手がジェットで速度が速いんで確殺しきれないことが多い…普段A2DとかJ6K1とかの大火力機ばっかり乗ってるのもあるんだろうけど…
日本の2号機銃に慣れてたせいで、ブローニングの当てやすさに驚いたけどね、ワシは。よく当たるから気持ち良い
当てやすいんだけどやはり一発の威力が低いから動けるのを相手にするのはマジでキツイ。
2号銃そんな当てづらいか?当たれば落とせるかそれなりの致命傷はいるから結構強いと思うけど…なれの問題だろうけど自分はブローニングのほうが使いづらい
まあM2の弾幕と比べればね…雑に撃っても弾幕のお蔭で当たるし、照準距離弄れば遠距離から近距離まで対応出来るから圧倒的に当てやすい。(当てづらい人は距離弄って見るのも手かな…拡散具合変わるし)
二号機銃の弾道は7mmクラスと同じくらい良いのでブローニングと比べてもそんなに劣っては無い 門数と発射レートの都合ですり抜ける事は多いけど
正直言ってこのランク帯じゃそもそもM3みたいな爆速レートじゃないと曳光ベルト効きにくい 徹甲弾ベルトだとカスあたりでも粉砕しやすい
アサルトだとマジで速攻でパイロットが逝くんだが、糖質みたいだけど修理費の埋め合わせでもされてんのかと疑ってしまった
アサルトの銃座の精度ぶっ飛んでるし反応や銃座の旋回速度も盛り過ぎだからコイツのBRになるとちんたらしてたら死ぬ…コイツの火力でアサルトとか行くべきではない。(最低でも20mmクラスかM2を8門でないと威力不足)
上の木でコイツでアサルト来てもらったら困るって話出てるのにな・・・。
安心しな10.7の超高級ジェットすらパイキルや一発炎上は当たり前だからな。F2Gで初めて最高ランクアサルト入った人かな?
今6.3だから一歩手前だけど基本Fw190とかF-82など高火力必須…最悪仏マップ引いたら火力不足は出て行け!って状態になる。(仏爆は速いので火力足りないと投下確定で被害が出る…高火力でも全機迎撃しきれないとかラスト投下されてギリギリクリアも割とあるから低火力はガチで嫌われる)
たまにある要開発プレ機ってワケでもないのに、正直適任なツイマスやL型ペロハチ(共に+ガンポ)辺りを差し置いてコッチでアサルトってのはなぁ・・・(結局報酬は高倍率機&負け<並以下倍率機&勝利だし)。そこまで米空の開拓進んでないにしてもDサンボル辺り使う方が勝ち易いし、一切進んでなくてこれから開拓にしても普通にABやった方が儲かる程だしあのモード・・・。てか遠い記憶だと6.7~なんだけど今は6.3~で10.7の範囲だっけ?もしそうならもっと止めとけ案件だなぁ
BR下がったからアサルトの6.7~10.7帯の魔境は回避できるよ…それでも低火力で5.3~6.3に入るから普通に空AB行った方がマシなレベル。
こいつって陸RBでも十分働く?
2回爆弾落せて制空も強く陸RBではOPクラスの性能。但し修理費が高いので俺はあんまり出さなくなった
確かに修理費はえげつないよなあ。ティムロケットとか言うのは使わないほうがいい?
あれは対艦用で、普通のロケットよりちょっとデカイ炸薬積んだロケット 俺はあれ使った事は無いけど、攻撃一回あたりの炸薬量で見るなら普通に爆弾持ってった方がいいかも
ロケットは当てるの難しくて、爆弾と比べると敵撃破率が大きく劣るので俺は基本使わない
ありがとう。すなおに爆弾持っていくことにするよ
持ってないからわかんないんだけど、こいつって結構E保持いいの?yak3(vk-107)でアメ機だと思って釣り上げようとすると思いの外食いついてきてやられたりする
E保持がいいというか馬力があるという方が正確な気はするけど、ソ連機と似た使用感で減速しにくい気がする
物凄い勢いで昇ってくるよね。釣り上げや一撃離脱は気を付けた方が良い
メッサーでも勝負になんないね、まぁ格上だけど。おまけに爆装もできるから陸でも爆撃した後制空もできるとかいう強機体で相手する側としては楽しくない
空RBでジェットマッチ入ったらどう立ち回ればいいですか?基本一撃離脱ですか?
むしろ一撃離脱意外の選択肢あるのか?
ジェット相手なら、E保持意識しつつ旋回戦もありでは?まあ、相手が乗ってこないと無理だが。
いやキッツ。ヘッドオンもダメ格闘戦もダメ一撃離脱もTa152がエアリスで安定しない+集中的にヒットさせる必要がある+敵の方が基本機体性能が高いでいつも通りにーぱっぱに釣られたり登らないで味方が壊滅()したらランニングかお祈りヘッドオンしかできない… まだ4bとか同brならhマスのほうが活躍できる気がする。少なくとも強くないと思うけどどうなの?
強い部類なんだが上級者から下手クソまでみんな持ってて、試合では下手クソが多いせいで負けてる印象。いくらエンジン出力で多少の無理は出来るとはいえ、低空クルクルやったり、開幕で爆撃機追っかける馬鹿が多すぎる。これ以上BR下げられたら枢軸陣営がまともに勝てなくなる。なんなら6.7時代でもジェット相手にある程度戦えてたし、戻してほしいレベル。そもそも敵の方が機体性能高いってどこの国指して言ってるんだ?6.3までで比べたらダントツでアメリカが機体性能いいからね?
木のことを暗に下手クソと言ってる?
陸RBだと大出力エンジンと良好な旋回性能、強力な爆弾のおかげで敵なしという感じなんだけど、空だとそうでもない感じなのか
少なくとも追加除いた武装だけ見るならBR3のP-38よりも弱い…はず?(ベルトの違いはあるけど)
これが沢山いるチームに当たるとほとんどの場合、高高度に自分しか登ってなくて3機くらいのメッサーフォッケタンクに袋叩きされる。この機体自体は(対独なら)Hタンク以外怖くないくらい性能高いのに結局数的不利で勝てないイメージでも自分がタンク使うと単発戦闘機が自分しかいない6v6マッチに入れられる…
自分タンク味方メッサー1機のマッチでも勝てる。それくらいF2G乗りがショボい…
でも稀に猛者が…
稀といってもこっちがその人の同高度か高度有利取ってれば勝てるけどね
震電で帰投中(低空)にF2Gに襲われて撃墜されたんだけど、単なるコルセア改と思い込んでスピードで振り切ろうとしてた… こいつ相手だったら震電でも格闘戦に持ち込んだ方が良いのかな?
高高度性能低いF2Gと高高度でしか性能を発揮できない震電だったら高高度であれば振り切ることはできるけど低空でしかも降ってきたF2Gを震電で対処するのはカウンター以外では難しいだろうね。流石に旋回能力の差が激しすぎる。中高度以上であれば降下で高速を維持した状態で左右上下に振れば舵ロックがかかるF2Gはエイム合わせるのがかなり難しくなるんだけどね。
震電そんなに使い込んでないから無知かもだけど、4Bコルセアの時点で0高度最高速670キロくらい出るじゃん?震電そんなに出んの??
やっぱ降りた時点でダメか…サンクス
繋げて。後コテハンはここじゃ嫌われるからやめろ
申し訳ない。書き込み初めてで勝手が分からなかった。気をつける
この機体ってWEP制限あるのかな...?今まで戦闘中に切れたことは一度も無いけど。
測ってみればあるかもしれないけど試合時間いっぱいには使えると思う
誰か検証してなかったっけ?28とかそんなだった気がする
沸いてすぐ暇で翼振ってたらすぐ翼が折れるほかの機体では起こらないのに、癖になってて辛い
F4U-4Bでもロール入れながらマイナスGかけた瞬間羽ポキしたことが2回ほどあるな。FM特有のバグかね。まあふつうに飛んでたら滅多に起こらんけど。
純粋にマイナスGにめちゃめちゃ弱いみたい、爆撃のためピッチダウンしたら一瞬で折れる、爆撃の際はロールしながらピッチアップで降下するか緩降下しないといけない
じゃあこいつにケツを取られた時は機首下方向によければいいのか
自分がテスフラで再現できたのはある程度速度が出た状態(500km/hくらい)でピッチダウンしながらロール(W+A長押し)するとたまに折れるって感じ。折れないことの方が多いし、一瞬入力するだけとかピッチダウンだけ(W押し)や翼ふりふり(A・D)では折れなかった。実戦で敵機に狙って発現させるのは難しいと思うし自分は空専で500戦ほど乗って2回しか起きてないけど、対地する人とかタコ踊りしながら逃げるときは若干注意が必要かも。
タンクと同高度ぐらいまで上がるけど武装弱いし味方にゴミ混ざるから袋にされてまともに戦えんな
爆弾持って基地爆するおバカさんもわりと見るからね笑 イベ機なのもあるが連合は昔から中身の落差が激しい。
1000lb2発で戦艦ワンパンできるから好き
陸RBでも爆弾2発別々に落とせて制空もできるから好き
空RBでは中の上だけど陸RBだとダッシュの鋭さに加えて爆装も豊富だから最強のマルチロールファイターだな
機体性能は悪くないのに乗り手がド下手くそしかいない。ヘッドオンか低空クルクルか爆撃しかできないやつばかり。
その手のやつは戦績見たらだいたいが陸専。気分転換か知らんけど空RB分からんまま6.3戦場くるなよって思う。
ギクッ
288のおやつ(頼むから爆撃機くらい落とせるようになってから乗ってくれ。。。)
タンクと登らない味方が天敵やな…
敢えて全機低空で飛んで、タンクを低空に引き付けると良いと思う(暴論)
自分だけでもコソコソ高度とるしか無いね、後は味方が少しでも粘るのとタンクが痺れきらして一撃離脱が甘くなるのを願うしか無い
アメリカ内戦状態に加えてジェット戦場に吸われる回数が増えて、Ju288落としてあとは適当に制空と対地してれば勝てるマッチはだいぶ減ったなぁ
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Ju288は本当に邪魔だけど、レシプロの中で1番のF2GキラーはTa152Hと思う今日この頃。兎に角初動で突き上げもできないくらい上を抑えて低空に追いやらないと味方が壊滅するので、SpitfireFMk24かTa152Hしか候補がいない(G.56は上は取れるけど突き上げ食らうくらいの高度差)。スピットは燃料20分じゃないと上取れないしエネ保悪いしで味方壊滅後が辛い。タンクなら高度有利さえ取れていれば1対3くらいは行ける。
修理費がエグいことになってるが、Hマスや熊猫も似たようなもんで、無料修理が切れる前に米ランク4帯を抜けてしまえば修理費地獄賞のランク4帯を無料で抜けられるな!(暴論)
抜けられますか…?(小声)確かに修理費安い奴がいない…いや待て、このコルセアみたいなSilhouetteは…?
そこに他のプレ機があるじゃろ?
コイツの場合高額な修理費をクソ高リワードで打ち消してるのでセーフ
プレミアム機だけど課金機じゃないところが修理費にしっかりでていてわらう
ブレーキ強すぎてしんどい
200までフルブレーキ、100までホンピングブレーキ、100切ったらドリフトとフルブレーキで安定しないか?
むしろブレーキ少しでもかけると怪しくなるから、クソ硬いギアで空中に居る時に200km台まで減速してから後はフラップもブレーキも使わずにラダーで機体を左右に振って惰性で止めるようにしてみてはどうだろうか?俺はそれで安定してる
自由視点使って前につんのめったらブレーキ緩めればちゃんと着陸できる
もうめんどくさい人は胴着せれ
サンキュ いろいろ試してみるわ
逆さになって着陸しよう!
ブレーキのおかしい機体はブレーキかけるの面倒くさくなってくる。でかい飛行場なら放っておけば止まるだろうみたいな
攻撃機乗ってるといつもコイツに落とされて腹が立つけど、ここ見るとみんな結構苦労してるんだなぁ
攻撃機相手なら圧倒的有利な状況でM2浴びせられるけどジェットとか相手なら一瞬の交差とかだろうからM2×6門じゃ火力に不満はでるだろうね
今のところ、大量にいるF2Gの中から上級者を見分けて協力できるかが活躍の鍵になっている。機体性能は結構いいね。
5人に1人くらいの割合で手練れが乗ってるイメージ。初心者か爆装対地マンがほとんどやろ(個人の感想)
ABだとこいつ出す奴の9割は単独デッキでほんと草生える
どのマッチもこいつしかいないから蠱毒みたいでおもしろいな
こいついつまで手に入るの?(課金含めて)教えてエロい人
明後日24日まで
ありがとうございます。
自動でカウルフラップ開いてくれるから安心してたらオーバーヒートでエンジン死んだ笑@RBシチリア島 もしかしてこいつかなり爆熱エンジン?ていうか4Bの方が強くない…?
BR下がった結果がアサルトで無理に6.3来る人増えたな…火力不足で役に立たない人ばかりだし、せめてABに行って戦って欲しいわ安いし6.0に抑えればまだ戦えるからそっちを。(やはりM2を6門はBR的にやや不足気味だな…30mmとか20mmを複数とか23mmなど一瞬射線入ったら死というのが増えるから割とキツイ)
肉入りだと落とせないからアサルト来てるんやで、多分。知らんけど。
肉入りじゃなくても落とせないんだぜ…勝手に抜けて行ったけど10機行くかどうかってレベルが多い。
火力不足はマジで悩みの種。相手がジェットで速度が速いんで確殺しきれないことが多い…普段A2DとかJ6K1とかの大火力機ばっかり乗ってるのもあるんだろうけど…
日本の2号機銃に慣れてたせいで、ブローニングの当てやすさに驚いたけどね、ワシは。よく当たるから気持ち良い
当てやすいんだけどやはり一発の威力が低いから動けるのを相手にするのはマジでキツイ。
2号銃そんな当てづらいか?当たれば落とせるかそれなりの致命傷はいるから結構強いと思うけど…なれの問題だろうけど自分はブローニングのほうが使いづらい
まあM2の弾幕と比べればね…雑に撃っても弾幕のお蔭で当たるし、照準距離弄れば遠距離から近距離まで対応出来るから圧倒的に当てやすい。(当てづらい人は距離弄って見るのも手かな…拡散具合変わるし)
二号機銃の弾道は7mmクラスと同じくらい良いのでブローニングと比べてもそんなに劣っては無い 門数と発射レートの都合ですり抜ける事は多いけど
正直言ってこのランク帯じゃそもそもM3みたいな爆速レートじゃないと曳光ベルト効きにくい 徹甲弾ベルトだとカスあたりでも粉砕しやすい
アサルトだとマジで速攻でパイロットが逝くんだが、糖質みたいだけど修理費の埋め合わせでもされてんのかと疑ってしまった
アサルトの銃座の精度ぶっ飛んでるし反応や銃座の旋回速度も盛り過ぎだからコイツのBRになるとちんたらしてたら死ぬ…コイツの火力でアサルトとか行くべきではない。(最低でも20mmクラスかM2を8門でないと威力不足)
上の木でコイツでアサルト来てもらったら困るって話出てるのにな・・・。
安心しな10.7の超高級ジェットすらパイキルや一発炎上は当たり前だからな。F2Gで初めて最高ランクアサルト入った人かな?
今6.3だから一歩手前だけど基本Fw190とかF-82など高火力必須…最悪仏マップ引いたら火力不足は出て行け!って状態になる。(仏爆は速いので火力足りないと投下確定で被害が出る…高火力でも全機迎撃しきれないとかラスト投下されてギリギリクリアも割とあるから低火力はガチで嫌われる)
たまにある要開発プレ機ってワケでもないのに、正直適任なツイマスやL型ペロハチ(共に+ガンポ)辺りを差し置いてコッチでアサルトってのはなぁ・・・(結局報酬は高倍率機&負け<並以下倍率機&勝利だし)。そこまで米空の開拓進んでないにしてもDサンボル辺り使う方が勝ち易いし、一切進んでなくてこれから開拓にしても普通にABやった方が儲かる程だしあのモード・・・。てか遠い記憶だと6.7~なんだけど今は6.3~で10.7の範囲だっけ?もしそうならもっと止めとけ案件だなぁ
BR下がったからアサルトの6.7~10.7帯の魔境は回避できるよ…それでも低火力で5.3~6.3に入るから普通に空AB行った方がマシなレベル。
こいつって陸RBでも十分働く?
2回爆弾落せて制空も強く陸RBではOPクラスの性能。但し修理費が高いので俺はあんまり出さなくなった
確かに修理費はえげつないよなあ。ティムロケットとか言うのは使わないほうがいい?
あれは対艦用で、普通のロケットよりちょっとデカイ炸薬積んだロケット 俺はあれ使った事は無いけど、攻撃一回あたりの炸薬量で見るなら普通に爆弾持ってった方がいいかも
ロケットは当てるの難しくて、爆弾と比べると敵撃破率が大きく劣るので俺は基本使わない
ありがとう。すなおに爆弾持っていくことにするよ
持ってないからわかんないんだけど、こいつって結構E保持いいの?yak3(vk-107)でアメ機だと思って釣り上げようとすると思いの外食いついてきてやられたりする
E保持がいいというか馬力があるという方が正確な気はするけど、ソ連機と似た使用感で減速しにくい気がする
物凄い勢いで昇ってくるよね。釣り上げや一撃離脱は気を付けた方が良い
メッサーでも勝負になんないね、まぁ格上だけど。おまけに爆装もできるから陸でも爆撃した後制空もできるとかいう強機体で相手する側としては楽しくない
空RBでジェットマッチ入ったらどう立ち回ればいいですか?基本一撃離脱ですか?
むしろ一撃離脱意外の選択肢あるのか?
ジェット相手なら、E保持意識しつつ旋回戦もありでは?まあ、相手が乗ってこないと無理だが。
いやキッツ。ヘッドオンもダメ格闘戦もダメ一撃離脱もTa152がエアリスで安定しない+集中的にヒットさせる必要がある+敵の方が基本機体性能が高いでいつも通りにーぱっぱに釣られたり登らないで味方が壊滅()したらランニングかお祈りヘッドオンしかできない… まだ4bとか同brならhマスのほうが活躍できる気がする。少なくとも強くないと思うけどどうなの?
強い部類なんだが上級者から下手クソまでみんな持ってて、試合では下手クソが多いせいで負けてる印象。いくらエンジン出力で多少の無理は出来るとはいえ、低空クルクルやったり、開幕で爆撃機追っかける馬鹿が多すぎる。これ以上BR下げられたら枢軸陣営がまともに勝てなくなる。なんなら6.7時代でもジェット相手にある程度戦えてたし、戻してほしいレベル。そもそも敵の方が機体性能高いってどこの国指して言ってるんだ?6.3までで比べたらダントツでアメリカが機体性能いいからね?
木のことを暗に下手クソと言ってる?
陸RBだと大出力エンジンと良好な旋回性能、強力な爆弾のおかげで敵なしという感じなんだけど、空だとそうでもない感じなのか
少なくとも追加除いた武装だけ見るならBR3のP-38よりも弱い…はず?(ベルトの違いはあるけど)
これが沢山いるチームに当たるとほとんどの場合、高高度に自分しか登ってなくて3機くらいのメッサーフォッケタンクに袋叩きされる。この機体自体は(対独なら)Hタンク以外怖くないくらい性能高いのに結局数的不利で勝てないイメージでも自分がタンク使うと単発戦闘機が自分しかいない6v6マッチに入れられる…
自分タンク味方メッサー1機のマッチでも勝てる。それくらいF2G乗りがショボい…
でも稀に猛者が…
稀といってもこっちがその人の同高度か高度有利取ってれば勝てるけどね
震電で帰投中(低空)にF2Gに襲われて撃墜されたんだけど、単なるコルセア改と思い込んでスピードで振り切ろうとしてた… こいつ相手だったら震電でも格闘戦に持ち込んだ方が良いのかな?
高高度性能低いF2Gと高高度でしか性能を発揮できない震電だったら高高度であれば振り切ることはできるけど低空でしかも降ってきたF2Gを震電で対処するのはカウンター以外では難しいだろうね。流石に旋回能力の差が激しすぎる。中高度以上であれば降下で高速を維持した状態で左右上下に振れば舵ロックがかかるF2Gはエイム合わせるのがかなり難しくなるんだけどね。
震電そんなに使い込んでないから無知かもだけど、4Bコルセアの時点で0高度最高速670キロくらい出るじゃん?震電そんなに出んの??
やっぱ降りた時点でダメか…サンクス
繋げて。後コテハンはここじゃ嫌われるからやめろ
申し訳ない。書き込み初めてで勝手が分からなかった。気をつける
この機体ってWEP制限あるのかな...?今まで戦闘中に切れたことは一度も無いけど。
測ってみればあるかもしれないけど試合時間いっぱいには使えると思う
誰か検証してなかったっけ?28とかそんなだった気がする
沸いてすぐ暇で翼振ってたらすぐ翼が折れるほかの機体では起こらないのに、癖になってて辛い
F4U-4Bでもロール入れながらマイナスGかけた瞬間羽ポキしたことが2回ほどあるな。FM特有のバグかね。まあふつうに飛んでたら滅多に起こらんけど。
純粋にマイナスGにめちゃめちゃ弱いみたい、爆撃のためピッチダウンしたら一瞬で折れる、爆撃の際はロールしながらピッチアップで降下するか緩降下しないといけない
じゃあこいつにケツを取られた時は機首下方向によければいいのか
自分がテスフラで再現できたのはある程度速度が出た状態(500km/hくらい)でピッチダウンしながらロール(W+A長押し)するとたまに折れるって感じ。折れないことの方が多いし、一瞬入力するだけとかピッチダウンだけ(W押し)や翼ふりふり(A・D)では折れなかった。実戦で敵機に狙って発現させるのは難しいと思うし自分は空専で500戦ほど乗って2回しか起きてないけど、対地する人とかタコ踊りしながら逃げるときは若干注意が必要かも。
タンクと同高度ぐらいまで上がるけど武装弱いし味方にゴミ混ざるから袋にされてまともに戦えんな
爆弾持って基地爆するおバカさんもわりと見るからね笑 イベ機なのもあるが連合は昔から中身の落差が激しい。
1000lb2発で戦艦ワンパンできるから好き
陸RBでも爆弾2発別々に落とせて制空もできるから好き
空RBでは中の上だけど陸RBだとダッシュの鋭さに加えて爆装も豊富だから最強のマルチロールファイターだな
機体性能は悪くないのに乗り手がド下手くそしかいない。ヘッドオンか低空クルクルか爆撃しかできないやつばかり。
その手のやつは戦績見たらだいたいが陸専。気分転換か知らんけど空RB分からんまま6.3戦場くるなよって思う。
ギクッ
288のおやつ(頼むから爆撃機くらい落とせるようになってから乗ってくれ。。。)
タンクと登らない味方が天敵やな…
敢えて全機低空で飛んで、タンクを低空に引き付けると良いと思う(暴論)
自分だけでもコソコソ高度とるしか無いね、後は味方が少しでも粘るのとタンクが痺れきらして一撃離脱が甘くなるのを願うしか無い
アメリカ内戦状態に加えてジェット戦場に吸われる回数が増えて、Ju288落としてあとは適当に制空と対地してれば勝てるマッチはだいぶ減ったなぁ