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編集者Snow
作成: 2016/12/20 (火) 21:18:37
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1118
名前なし 2018/08/20 (月) 19:37:48 88c02@96047

裏取りしても初期APが重戦車に通りません(RB)おすすめの改修方法ありませんか? 

1119
名前なし 2018/08/20 (月) 19:39:22 017b6@571d5 >> 1118

貫通207㎜あるんだから側背面を裏どりで攻撃すればちゃんと抜けるはずよ。よく狙うのじゃ。

1124
名前なし 2018/08/20 (月) 20:43:19 0d5ad@faac9 >> 1118

正直ソ連重戦車相手だと初期APはキツイからABでドイツ戦車狩りした方がいいぞ 幸いHEATは序盤に開発できるからRBに行くのはその後だな

1125
名前なし 2018/08/20 (月) 20:56:13 7f15f@3d507 >> 1124

別に貴方のやり方を否定するわけじゃないけど、HEATFSできるまでが苦行すぎるから、一般的なセオリーは索敵とかアシストでもRPが高くつくRBで弾薬は全部作ってからAB行くのが効率はいいぞ。まぁABの横取りができるならそのやり方でも全く問題はないが

1126
名前なし 2018/08/20 (月) 21:22:09 0d5ad@faac9 >> 1124

ABでHEAT使う方と赤字になりやすいやん?それにドイツ戦車はHEAT耐えるの多いし垂直装甲多いからAPでもいけると思ったんだけど...まあ楽な方選んでくれ

1127
名前なし 2018/09/06 (木) 23:34:24 bd74a@405a7

いつになったら装填速度修正来るんだろう

1128
名前なし 2018/09/06 (木) 23:50:24 6f48b@3d507 >> 1127

gaijin「s∞n」

1129
名前なし 2018/09/08 (土) 01:46:44 bd74a@405a7 >> 1127

レポートは行ってるはずだけどね

1130
名前なし 2018/09/09 (日) 22:47:53 bd74a@405a7 >> 1127

画像1画像2画像3

1133
名前なし 2018/09/11 (火) 13:11:12 76a75@9ac4f >> 1130

リロード時間はゲームバランスのために犠牲になってるんだからここまで早くなったらBR上がるでしょ

1134
名前なし 2018/09/11 (火) 13:55:17 852b4@d7346 >> 1130

まぁ装甲はアレだけど、あの圧倒的貫徹力HEATFS野郎がいるから手数が増えたら7.0待った無し

1135
名前なし 2018/09/11 (火) 14:36:59 b90c0@f43b3 >> 1130

でも貫徹おばけのHEAT撃てるし元々装甲はあってないようなもんだしで、リロード速くなるなら7.0になっても普通にやって行けると思うんだよな。

1136
名前なし 2018/09/11 (火) 15:11:32 bd74a@e7e0e >> 1130

修正するところがあったらするべきだと思う。

1131
名前なし 2018/09/10 (月) 18:42:52 bd74a@405a7

こいつ修理費安いですね

1132
名前なし 2018/09/11 (火) 08:00:49 51326@81f92 >> 1131

火力はそこそこだけど、ヴィルヴェルやブローニングM3で成仏しちゃうレベルだからねぇ

1137
名前なし 2018/09/12 (水) 19:49:20 9beb5@98d61

こいつは弱いっていう書き込みが割とあったからどんな苦行を強いられるのかとビクビクして開発したが、今のところ割と使えてる。ABはやってないから何も言えないけど、RBだと今までの日本戦車同様撃たれない立ち回りすれば全然いけますね。HEATFS最高です。ただ致命的すぎる弱点が急ブレーキしたあと凄まじい縦ブレが発生することですね...(装甲については今までの日本戦車同様) でも戦えるし、とにかく見た目が最高にかっこいい!また、苦行を強いられることは無さそうなので嬉しい(コナミ)。 日記っぽくなってすいません...

1138
名前なし 2018/09/12 (水) 20:41:02 修正 852b4@3d507 >> 1137

推測するにこいつが弱いと言われる所以は、チヌ2ではランク4までしか開発できなくて、プチ課金勢はランク5を作ろうと思ったらホリプロ買うかこいつに乗るしかないから、普通の日本戦車の乗り方知らない奴がバンバン乗るからいかにも弱いような評価浴びてるんだと思うんだよな

1139
名前なし 2018/09/12 (水) 20:41:10 f8730@54ee3 >> 1137

私も「61TKは弱い」だとか「61TKは産廃」とかいうコメントを見て開発、購入だけでしてスルーしてたんですが、普通に使えるというね。砲安定装置があれば、なお良かったのですが…。

1140
名前なし 2018/09/12 (水) 21:27:10 51326@81f92 >> 1137

BRを揃えて出撃できる車輌があれば評価が違ったかもねえ

1141
名前なし 2018/09/12 (水) 21:33:26 852b4@3d507 >> 1140

Type60 SPRG「(^_^)ノ」

1142
名前なし 2018/09/12 (水) 23:39:30 b90c0@51603 >> 1137

61式かっこいいしもっと正当に評価されて欲しいね。快速に優秀な主砲が合わさり、狙撃か捗る高倍率スコープも持ってる良い子なんやで。

1172
名前なし 2018/09/26 (水) 15:15:00 da61f@44731 >> 1137

Abでは煙幕あるのが非常に強い。混戦で味方が不利なった時、ぽんぽんしてあげると出足の遅いドイツ戦車が前線押し上げてくれて戦局が一変したりするのでチームプレイしてる感じがしていい。

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1143
名前なし 2018/09/16 (日) 19:07:57 74a94@a0f85

アホみたいに高い車高にさらにクソデカキューポラつけるとか一体何考えてたんだろう?旧軍から退化してないか

1144
名前なし 2018/09/16 (日) 20:08:09 13775@19a5d >> 1143

ゲームと違って満遍なく偽装できるしそもそも実戦じゃキューポラわざわざ狙う奴なんていないし。

1145
名前なし 2018/09/16 (日) 20:21:34 7f61c@3f7fa >> 1143

現実はゲームみたいに3人称視点はないんやぞ。

1146
名前なし 2018/09/16 (日) 20:29:13 7eaf4@ce5fd >> 1143

何考えてたって、そりゃ少しでも広い視界を確保する為に決まってるじゃないですか。現実の戦車には三人称視点も敵車両マーカーも有りませんから。現実の物事をゲーム基準で推し測るのはやめましょうね。

1147
名前なし 2018/09/16 (日) 20:50:41 修正 76a75@373ef >> 1143

天才じゃん!実戦を経験したことのある当時の開発陣や評価陣でも気づかなかったことに気づいたなんて!今すぐ三菱重工に入社して戦車開発してきなよ!

1148
名前なし 2018/09/16 (日) 20:55:47 cf143@1fd14 >> 1143

まぁSTA1で車高の低さを追求してただけに迷走してる感はあるよね。

1149
名前なし 2018/09/16 (日) 21:28:02 修正 aa7c5@51c58 >> 1148

ST-A1が無理に車高を低くして色々デメリットが発生したようだからその時の結果を参考に仕様を決めたのだろうし迷走ではないような

1150

そりゃ開発陣が迷走してるハズないでしょ…ただ開発当初のコンセプトとその結果から生まれたSTA1、そして最終形態の61式を見比べると"!?…"となるよね…という話。

1151
名前なし 2018/09/21 (金) 21:43:03 246f6@d2191

HEATFS運用してるとアメ車に対して並々ならぬ殺意抱く 先手取ったのに当たり前のように反撃してくるんじゃねぇよ ソ連は軽く爆散してくれるのに

1152
名前なし 2018/09/21 (金) 23:17:14 f8730@c1d79

なんだろう、STBや74TKより使えるこの感じ…。普通に8.7戦場でも通用するんですが…。やはり弾種の問題??それとも俯角の有無?

1153
名前なし 2018/09/21 (金) 23:48:46 d0245@d2191 >> 1152

MBTは側面装甲が比較的薄いから正面戦闘しないならあんまりSTBのHEATFSと大差ないのよね それにHEATは弾薬庫当てりゃ一撃だし 個人的に6.7~7.3で重戦車狩りしてるのが一番楽

1154
名前なし 2018/09/22 (土) 00:17:49 c6890@7343b >> 1152

前に出過ぎないとか、あとは気持ちの問題とか…?味方と連携するかとかでまた大分変わってきますし…

1155
名前なし 2018/09/22 (土) 17:17:09 159e0@98d61

この子使う時、弾はどういうの持っていく?自分はHEATFSを16発持っていってるだけど撃破されると割とSL持ってかれるから他の弾も必要のかしら?

1156
名前なし 2018/09/22 (土) 17:59:01 f8730@c1d79 >> 1155

APCBCを18、HEATFS、HE、smokeを各4の、合計30持って行ってますよ。案外APCBCで撃破できる車両が多いし、万が一、撃破できなくても味方と一緒に行動(勝手に随伴してるだけ)してれば、撃破できない敵は味方が処理してくれますから。とはいえ、御守り程度にHEATFSは持って行ってます。使ったことないですけど…。

1157
名前なし 2018/09/22 (土) 23:06:25 8d422@893b0 >> 1155

AP4:HEATFS4:スモーク2 って割合

1158
名前なし 2018/09/22 (土) 23:25:49 c9000@b0042 >> 1157

砲弾のほうの煙弾っている?ディスチャージャーで十分じゃない?

1159
上の枝 2018/09/23 (日) 11:30:40 f8730@c1d79 >> 1157

発煙弾投射器って突っ込んでくる敵や拠点占領時には有効なんですけど、こちらが突撃するときは飛距離の関係でまったく使えないので、そういう時に敵(特に遠距離狙撃してくる相手)に射撃するんです。

1160
名前なし 2018/09/23 (日) 11:45:03 3f3b4@98b65 >> 1157

砲弾煙幕は一見ゴミだがRBで見つけた手が出ないやつとかにぶっ放してチャットで教えて…とかいろいろできるから持っていくのが吉。

1162
名前なし 2018/09/23 (日) 15:23:04 c9000@b0042 >> 1157

敵に煙弾打ち込むとそれを利用して突撃してきたり位置変えたりして見失ったりとかでメリットがなかなか見つけられないような…

1163
上の枝 2018/09/23 (日) 15:37:18 f8730@c1d79 >> 1157

要は使いどころなんですけど、我が攻勢に出るときに限り有効です。拠点を奪取しようと前進したときに、遠方から狙撃してくる敵に一方的に撃破される…という経験があると思います。そういうことを防ぐため、突撃開始直前に遠方から狙撃する敵へ撃つんです。「狙撃してくる敵を撃破すればいいじゃないの」と思うかもしれませんが、そう易々と撃破できる相手であれば狙撃なんかされません。見失ったところで撃破されるよりマシですから。

1165
名前なし 2018/09/23 (日) 16:45:42 c9000@b0042 >> 1157

でも煙弾積むために弾薬庫内の弾数を増やすのもなぁ…

1166
名前なし 2018/09/23 (日) 17:14:01 3f3b4@98b65 >> 1157

どうせ当たれば即死、よくて致命傷のトタン装甲だから少し増えても変わらんよ。それよりも敵を足止めできる弾が増えたほうがよくない?

1169
名前なし 2018/09/23 (日) 17:46:05 b90c0@f43b3 >> 1157

この子は弾薬のバリエーションが豊富だしね。積む数減らした上で弾種も揃えようとすると弾数管理がカツカツになってしまう。ならいっそ満載にして弾切れを気にせず戦えるようにした方が良い。撃ってれば弾はどんどん減ってくし。

1170
名前なし 2018/09/23 (日) 18:43:22 c9000@b0042 >> 1157

前のバージョンの癖でしょっちゅう弾減らして持って行っちゃうけど、戦後中戦車のAPDSぐらいなら割と耐えれるし結構減らすのもいいと思う

1161
名前なし 2018/09/23 (日) 13:10:52 修正 b90c0@1486e >> 1155

砲弾は満載して、AP3割、HEAT4割、APHE2割、スモーク1割、て感じ。普段はAP装填しといて抜けない相手にHEAT、側面取れたり格下だったりした時はAPHE、という感じ。ボトム率高いのでHEATは多めに持っていく。トラックなど相手に船体崩壊狙う時はHEATを使うので榴弾は持って行かない。スモークはあんま使わないけどお守りとして数発。状況に応じて砲弾を使い分けるのもこの子を使う楽しさだと思う。

1167
名前なし 2018/09/23 (日) 17:17:58 19423@d2191 >> 1155

全弾HEATFSだぞ 無駄に色んな弾持ってって選択肢増やしてもミスが増えるだけ 特にソ連戦車は側面からAP撃っても弾かれることが多々あるからな 結局HEATFSに限る  

1168
名前なし 2018/09/23 (日) 17:45:41 5635c@46ac4 >> 1155

満載で割合はHEATFS3:APCBC2

1171
名前なし 2018/09/26 (水) 14:04:32 bd74a@020e2

すんごい素人考えだけど、TigerⅠ正面からやった時はめっちゃ嬉しい。あと、staより日本戦車乗ってる感あるのがいいな。

1173
名前なし 2018/09/26 (水) 20:56:37 663f8@b979c >> 1171

自分的にはTiger2の車体正面を真っ向から撃ち抜けることに驚愕した。そしてレンジファインダーでそれを1.8キロ先から正確に実行できることに二度驚愕する

1174
名前なし 2018/09/26 (水) 21:28:38 b90c0@f43b3 >> 1173

それどころかT-54の車体正面すらブチ抜ける有能61式君。ボトム時ですら正面から殺せない相手はいない。

1175
名前なし 2018/09/26 (水) 21:46:30 27897@9c62e >> 1173

HEATは加害が少し低いのが弱点だけど、コイツは抜ける分にはAPCBCもあるから、そこを使い分けるとSTBより楽しい

1176

しいて上げるならT28&T95だな。あれだけはよほど角度がよくないと正面から抜けない、というか完全に真正面から向かったうえで弱点を正確に抜かなきゃ抜けない

1178
名前なし 2018/09/27 (木) 21:05:32 c6068@232dd >> 1171

20年近く差がある戦車を撃破して嬉しくなれるのはこいつくらいじゃね(王虎初撃破の時大興奮した人

1179
名前なし 2018/09/27 (木) 21:28:49 ebe0b@571d5 >> 1178

ソ連のPT-76とかフランスのAMX-13当たりなんかも似たような感じだな。

1194
名前なし 2018/11/08 (木) 18:04:34 da61f@cbb51 >> 1178

実際の虎は稼働率3割以下で独ソ戦の足引っ張ったお荷物だがな。

1180
名前なし 2018/09/28 (金) 01:23:20 bd74a@405a7 >> 1171

やっぱり風評被害だよな。

1177
名前なし 2018/09/26 (水) 23:50:03 74a94@08e1b

heatが雑草にすら阻まれるせいで全然使えねえ そう思えば手前で爆発してるのになぜか当たり判定になってたりするし

1191
名前なし 2018/11/07 (水) 18:23:23 da61f@184bc >> 1177

ラグじゃねえ?雑草には阻まれないはず。このゲームの弾道とかガバガバやし。右側から打たれて、左の履帯が壊れるとか意味不明な当たり判定してるし。ゲーム中見えてる通りに弾が跳んでるとはかぎらんくそ鯖。

1181
名前なし 2018/09/30 (日) 15:40:17 c9000@b0042

出会いがしらでAMX-13と出会っちゃって、とっさに走りこんで相手に砲身突き刺して撃破したけどすぐに停車して狙いつけても搖動式相手なら先手とれるっけ?

1182
名前なし 2018/09/30 (日) 16:53:07 13775@a1abf >> 1181

そんなのプレイスキルによらない?

1183
名前なし 2018/10/05 (金) 13:21:33 019f2@045cf

デカすぎ、薄すぎで俺には合わんな。味方依存高いのに味方クソとかもうどうしようもないなw

1190
名前なし 2018/11/07 (水) 18:08:25 da61f@184bc >> 1183

でかい、うすいは日本戦車の伝統やで。隠れる時はしっかり隠れるのが基本。当たれば格上だろうと抜けるのはかなり使いやすい。無理に撃破狙うよりアシスト狙いで味方助けるくらいじゃないと。

1184
名前なし 2018/10/13 (土) 19:35:16 44bcd@d97e3

全高が高すぎる

1185
名前なし 2018/10/18 (木) 16:46:07 41c9d@fee42

RBの修理費結構下がりましたね... IS-7とも会わないし日陸最期のオアシスだわ

1186
名前なし 2018/10/25 (木) 19:00:36 d0328@52025

加速力が欲しい。資料によれば0-200m加速はXM-1より速いらしいし、74と同程度なんだから。

1187
名前なし 2018/10/25 (木) 19:37:42 97541@1e341 >> 1186

その資料を公式にぶん投げてくれ。我々はフォーラム戦士を求めている。

1188
名前なし 2018/10/25 (木) 19:46:52 4783d@e359b >> 1186

この図体でそんな加速出せるのこいつw

1189
名前なし 2018/10/25 (木) 19:56:11 fca64@fb560 >> 1188

XM1は知らんけど、25s/200mと同じではある。ただ前RBテストドライブで計測したら74式の加速が史実のカタログより良かった気がするんだよね…(しかも舗装じゃなくてクルスクの草地だし)つまりあまり言うと74式の性能が下がってきそう…

1192
名前なし 2018/11/08 (木) 02:00:04 bd74a@00994

リロード上がらないかな…画像1画像2画像3

1193
名前なし 2018/11/08 (木) 02:59:19 802ff@c9b0b >> 1192

上がりません

1195
名前なし 2018/11/08 (木) 19:20:33 3b45e@38f0b >> 1192

ディベロッパーに送られてるはずだけど音沙汰なし。まぁ他国の90mmにも関わってくるからねぇ…

1196
名前なし 2018/11/16 (金) 11:59:48 8df8f@f1ea1

やっぱり金の事きにせずHEATFS撃ちまくった方が敵倒せるな

1197
名前なし 2018/11/17 (土) 21:10:19 修正 0f59e@a985e

後退速度上がった?後進11km/hも出せたっけこいつ

1198
名前なし 2018/11/18 (日) 16:22:45 b90c0@b08e2 >> 1197

実装当初は出せなかったけどだいぶ前に修正されたよ

1199
名前なし 2018/11/24 (土) 02:17:23 4b9e1@8c5bd

攻守が変わらなくても走が改善されただけでSTA兄弟よりずっと使いやすいな

1200
名前なし 2018/11/25 (日) 23:08:40 20a9c@cd5d6

HEATFSの貫通後の動きが気まぐれで困る。IS-7の正面撃ったら乗員スルーしてなぜかエンジンに当たったよ、、他にも社長だけに当たったり燃料タンク当たって真っ黒にしたけど何も起こらなかったり悲惨w

1201
名前なし 2018/11/29 (木) 19:17:57 fe8cd@f8e70 >> 1200

HEATFSはただ当てるだけじゃダメよ 乗員をメタルジェットで串刺しにするつもりで狙わなきゃ

1202
名前なし 2018/11/29 (木) 20:40:57 c5bfa@28dfd

STA1の時も血反吐吐いたけどこいつも初期状態だと何もできないゴミだな 多少機動力マシな気もするけど

1203

STAと61式は初期はゴミだが、開発が進めば全然違うぞ。個人的にはSTAは日陸で一番のお気に入りさ。

1204
名前なし 2018/11/29 (木) 21:51:18 4783d@b70f2 >> 1203

STAまではまだABでも余裕で戦える性能があるもんな

1205
名前なし 2018/11/29 (木) 22:08:08 3f3b4@4fa7c >> 1203

STAは全く合わなかったが61式はベストマッチ!だったわ なんか試作用戦車で戦うより実際に配備されてる61式の方がやる気上がってやられにくくなるんだよな…

1207
名前なし 2018/11/30 (金) 00:50:40 c5bfa@28dfd >> 1203

HEATFSが2つ目で開発可能だからまだ楽なんだろうけどきっついわ T-44とこんにちはした瞬間死を確信する

1208
名前なし 2018/11/30 (金) 01:24:24 3b45e@7343b >> 1202

初期はなぁ…まぁ実装当初のBR7.7(だったかな?)、直撃でもモジュールを黄色にしか出来ないクソ雑魚加害の初期弾、後退3キロ等々の暗黒時代に改修したワイに比べりゃマシ

1209
名前なし 2018/11/30 (金) 01:55:49 d780e@232dd >> 1202

僕の場合STBのデッキに入れてると61式のほうがなぜか活躍するんだよなぁ

1211
名前なし 2018/11/30 (金) 17:25:20 4783d@b70f2 >> 1209

なかなか珍しくない?それ

1213
名前なし 2018/12/03 (月) 16:20:43 7066b@76158 >> 1209

原因に考えられるのはSTBや74特有の仰俯角の取り方だな。車体傾けないとフルに仰俯角取れないから、地形にその都度車体角合わせないと射角を取れなかったりする。61式はとりあえず砲だけ出せば撃てることが多いから発砲チャンスの観点で61式は安定感ある。

1206
名前なし 2018/11/29 (木) 22:35:33 fe8cd@f8e70

STA程ではないけど相変わらずキルスト戦闘機の機銃で燃やされる…

1210
名前なし 2018/11/30 (金) 02:11:33 62cba@c284c >> 1206

そんな貴方に陸RB RBだと航空機なんて早々には出てこないし、こっちが空に上がったら日本レシプロ戦闘機はほぼ敵無しレベルで強いからオススメ

1212
名前なし 2018/12/03 (月) 16:01:35 修正 ef3b0@e46fd

今月号のパンツァー61式の特集だったから読んだんだけど、多色迷彩って実在したんだな

1214
名前なし 2018/12/03 (月) 19:08:17 3f3b4@831ef >> 1212

俺も帰りにちょっと立ち読みしたら見たわ。ちと高かったから手を出さなかったが後悔し始めたから明日買おう…

1215
名前なし 2018/12/03 (月) 22:23:21 74a94@3eb37

マジでこれ使うくらいなら106mm無反動砲使ったほうがいい 下手に役立たずな装甲があるぶん当たった弾の信管を作動させられるしどうあがいても目立つ上に装填まで糞 向こうは色んなとこに隠れられてより貫通のある弾を二発も撃てるし被弾してもこっちは過貫通狙える 何より俯角がすごい

1220
名前なし 2018/12/04 (火) 01:33:10 3f3b4@831ef >> 1215

メイン60自走にしてサブで61使ってるわ。7.7に吸われても60で苦もなくぶちぬけるしheatfs持ちが1つ増えるのがまだ心強い。まあその時の気分次第で課金ホリと入れ替えたりしてるわ

1221
名前なし 2018/12/04 (火) 02:34:50 3b45e@7343b >> 1215

市街地マップだと圧倒的に60のが良いけど遠距離戦マップだと61が良いと思う。拠点も遠いから弾の補給もままならないし。

1216
名前なし 2018/12/04 (火) 00:05:04 69ce3@2bee7

高ランク日陸の癒し 一緒にM41、Type60、STA-1なんかを添えとくとワンパンワンパンアンドワンパン+αのキルアシで気持ちがいい! STBの苦行で荒んだ心を癒すのにうってつけ

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名前なし 2018/12/04 (火) 00:10:19 97541@1e341 >> 1216

測距義とHEATFSのおかげで6.7最強クラスの遠距離戦能力があるし、修理費と弾薬費も安くてL7持ちより砲弾改修がすぐ済む、それでいて強いお供戦車も複数用意出来る。戦後日陸最強はやっぱり61式だったんやなって。

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名前なし 2018/12/04 (火) 00:13:17 b9210@e020d >> 1216

STBでスタビライザーの魔に取り憑かれて61がめちゃくちゃ使いこなせなくなってしまった…

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名前なし 2018/12/04 (火) 00:14:23 83695@81f92 >> 1218

60式のフニャチンサスペンションで修業してくるんだ!