Naval battles http://wikiwiki.jp/warthunder/?Naval battles
何故か主砲が言うこと聞かない時がある
最近の海軍重くね?
最近というか1.97からずっとだな、次のアプデで治ればいいんだけど…
利根何戦か乗った感想としては、火力は最上に劣るが装甲、対空、速度共に高レベルで纏まってる。独特の砲塔配置によって集弾がよく、かなり浅い昼飯でも全砲塔射撃可能。ただし艦上構造物が多いからか連射の速いHEで撃たれ続けるとゴリゴリ乗員削られて死ぬ。船体抜かれてないのに乗員50%以下とかおかしい…。みんな甲板に焼かれに移動してるの?
駆逐艦の徹甲弾は遠距離で巡洋艦にちょっかいかけるか、近距離で巡洋艦しばき回す専用だと思ってたけど、なんかアプデで変わったりした?
船体装甲持ちの米駆逐艦が榴弾に対してほぼ無敵と化したのと徹甲弾系の区画に対する衝突ダメージが増加したから駆逐艦でもほぼ必須になった感じ。
アブデから海はまたブルックリンの天下に戻った。防護分析で確認したが、ブルックリンのマジカル燃料タンクは20cmAPどころか28cmSAPすらも無力化してしまうらしい。/(^o^)\ナンテコッタイ!奴の弾薬庫を爆ぜさせるには弾薬庫を覆う燃料タンクに当たらないように狙撃するしかないぞ!
日本も無駄に厚い装甲版なんて付けずに燃料タンクで弾薬庫守ればよかったのになぁ
マジか・・・確認してみたらブルックリンのみならず燃料タンクは炎上と引き換えにあらゆる砲弾を防ぐみたいね。装甲版より燃料タンクのほうが優秀とは・・・
真の頂点はブルの火力を維持しつつ、クリーブ並のHPまでバフされ、対空まで高いヘレナとかいう欲張りさんだぞ。
それ全部同じ陣営で使えるんですがそれは大丈夫なんですかね・・・(白目)
米どころか世界の大戦型巡洋艦の完成形その1,2だからね、しょうがないね(その3はボルチモア) 多少あれこれいじっても、お隣と違ってシミュレーションが根底にあるゲームシステムだからどっちにせよ強力
厚い装甲で防げないものを何故燃料タンクで防げるのか疑問だわ
ちょっと前からだけど、酸素魚雷だけ警報が鳴らなくなった?
そう言われたら、いきなり爆沈させられるの日本艦が多いような....?
コレ仕様なのか…嬉しい反面、自身が狙われたら回避がほぼ不可能だな。つか仕様ならちゃんと告知してくれよ・・・
どっちかと言うと、警告は鳴るけど航跡は見えない方がリアルだしやって欲しかった...
PL高いと魚雷警告も雷跡も出ない 多分PLが出ているのが悪い
単に通信系の問題(gaijin側の問題)かと。途中で航跡が消えたりして、射程外かと判断したら実は判定は残ってたりするので厄介(というか半ギレ) そもそも距離取ってると酸素魚雷しか流れて来ないから日本だけだと思うんじゃないかな?
航空魚雷やアメリカ魚雷も出ない バグかも?
1.97ぐらいから水中翼付いてるお船(ミサイル艇とか)の操作が急に難しくなったように感じるんだけど実際どうなのかな。(難しくなったと感じるところは右旋回した後に左に戻ったりする)
自分も曲がりにくくなった気がします。
リンク海軍艦艇に使われるDSなどの構造用高張力鋼の対弾性能に関するバグレポートが出てた。今は通常の鋼と一緒くたにされてるけど、実際にはRHA比0.85くらいの性能があるらしいのでもし反映されたら駆逐艦や巡洋艦の船体がさらに硬くなりそう。あと、今実装されてる対破片装甲はSTS基準でx0.95だけど、モデレーターの人はついでにこれもSTSと高張力鋼に分け、防御も意図して分厚くしている場所(例えば利根の上甲板は40mmほどある)も装甲として別にモデル化した方がいいんじゃないかとも言ってる。
海軍始まってしばらくたったけど、各国巡洋艦も充実してきていい感じだよね。元WOWS民だけど本当に移住してきてよかったと思うわ。向こうは今酷い状態だから・・・自分みたいな移住民って結構いるのかね?
wowsやってたけど惑星海軍始まってからは海軍RBばかりやってるわ。リアルな動きが好きなのもあるけど、向こうより操作が難しい=プレイヤースキルがあれば無双も出来るし本当楽しい
あっちの海軍は妄想計画艦がひどくなってきたからな。WOTと同じようにインフレが起きるような気がするから引っ越して正解だわ。
こっちもバランスやバグの問題は酷いけど、ちゃんとした兵器を扱えるって点でははるかに上だからな…向こうは海に限らず架空兵器大杉
あっちは駆逐艦のHEスパムで戦艦と巡洋が沈む世界だからな。リアリティのかけらもなくて草生えるわ。ソ連戦艦が来てから本格的におかしくなってきたしツリーまるまるか空間のドイツ空母も来るし、もうめちゃくちゃだよ。ファンタジー海戦やりたいのなら向こうだな。
こっちも駆逐艦のHEで巡洋艦沈むけどな(白目)
漁夫の利か余程弱ってないときつくね?
どうせ海やるなら大和使いたいんだけど戦艦ってだせそうなの?数年前の運営は大型艦出すつもりはないって言ってた気がするんだけど重巡洋艦まででてきてるから海もやろうか迷ってるんだけど
巡洋戦艦(Battle Cruiser)までは出すって運営が明言してたけどそれ以上は分からないな。
日本で巡戦となると、天城型かね?主砲でかいけど...
内部データの巡洋戦艦群がマジなら金剛型が丁度良さそうだし、わざわざ充実してる日本海軍から計画艦をいきなりだすとは思えないなぁ、仮に八八艦隊艦出すならダニエルズプラン艦も出してほしいな、どっちもそんな非現実的って訳でもないし
完全なペーパープラン艦はNGだろうけど船体だけでも起工していれば逆に実装できるはず。(内部データにある船体だけ起工したクロンシュタットや1.99伊海軍ティザーにいた未成艦のコマンダンテ・メダリエ・ドロ級を見るに)そういう点では天城型も「未成艦」として実装可能だろうけど来るとしたら巡洋戦艦より更に上のランクだろうね…
一応、今年に巡洋戦艦(Battlecruiser)を出すとは言ってる。それが叶えば戦艦もぶっちゃけ可能だとは思うよ
巡戦でるのか、30.5砲艦とかシャルン辺りだろうけどそこまでいくとフッド金剛とか期待してまうな。是非そのまま40年世代まで突っ切って欲しいけど大和とかダコタ以降の米戦出すと性能的に他国に同BR艦がないから扱いが難しそうだよな、出るかすらもわからんこといってもしゃーないが...
今のところ内部データで発掘された巡洋戦艦はシャルンホルスト、オクチャブリスカヤ・レヴォリューツィヤ、クロンシュタット、アラスカだね。(噂によるとスターリングラード級の主砲データも見つかったらしい)
まだどれも武装データが見つかっただけでユニット自体が見つかった訳ではないから必ず来るって訳ではないけどどれも可能性は高い
某惑星でソビエトバイアスと忌み嫌われていたスタグラが来る可能性があるのか・・・ 雷撃戦の腕を磨いておこう(`・ω・´) でもソ連は未完成艦出さないと他国と釣り合い取れないから可哀想ではある。
そういや日本で30.5cm艦となると1番マシなのでも河内型だけど、流石に飛ばして金剛型を実装するんかな
ちょうどいいのは超甲巡だけど計画止まりだしなぁ
シャルン、アラスカ、クロンシュタットは基準排水量で3万t越えだから金剛型の2次改装後でOKじゃん。英は改装後のレナウン級ってところかな。新旧ごちゃまぜ感が面白いかも。
30.5cm砲vs38cm砲だと威力の差が結構ありそうでなぁ
まぁ38.1㎝でも6門だしなんとか…伊は大改装後のカヴール級(ノヴォロシースク級にも出来るし)やカイオ・ドゥイリオ級、仏はダンケルク級でなんとかなりそうだけど中瑞は…
ほんとに過疎酷いからRP改善するとかツリー畳むとかBR見直すとか何かして欲しい
RPは今の半分でもいい。最低でも駆逐艦到達まで優しくしないと新規勢が入ってこれない。肉入りの標的を撃ちたいんじゃ(/ω・\)チラッ
コストとBR改定発表されたけど、RPは英の一部が減少、古鷹は10万RP減った。逆にソ連は一部増加。(英へのテコ入れか?)
輸送艦とか停泊艦艇に魚雷打ち込まれてるの、雷曳見えてるのに何もできなくて悲しいなぁ。鋼鉄の咆哮みたいに機銃で対処でも出来んか(笑)
誘爆させることは出来るけど、250kg爆弾でも余程タイミングが合わないと無理だからなぁ…艦砲で迎撃成功した人とか居ないんじゃないかな?
一応ゲーム上は迎撃は出来るは出来るんですね。
めちゃくちゃ重い...これから駆逐艦以上の艦艇作ってくつもりなんだけど更に重くならないか不安
1.99になってからずっとRBの4.3や5.7帯で戦ってきたけど極端に重くなった事はアプデ直後の2~3回くらいしか無いな、こっちの環境では1.99になってからは1.97時代みたいなFPS低下やパケロス地獄も無く結構快適になってるけど…
アラスカとシャルンがフォーラムで開発に通ったらしいけどこれはもう期待しちゃっていいよね
そしてこいつらと戦闘することになる巡洋艦は屠殺される運命。
いつもの事やろ(x.7は上位が来たらやられる運命)
日本にゃ何か対抗があるのかね? それとももう一挙に巡洋戦艦かね。
白根級と剣級実装されるの?(RSBC日本並感)
ここまで来たらもう金剛とかでいいのではと思っちゃうね
駆逐艦の魚雷があるじゃろ。大型巡洋艦と巡洋戦艦の水雷防御がどの程度なのかわからんが・・・
あんまりやらないのもあってかBR3.3の海戦ABが全然勝てない…。一体どんなこと心掛けたらいいんだろうか?
じゃあまず、使用国と機体をおしえてくれるかな?
英国で初めにリバー級、二番手以降にフェアマイル(617,312)使ってます。
リバー級コルベットは駆逐艦スポーンだけどもかなり遅いし主砲も微妙だから勝ちを目指すなら正直使い勝手は悪いと思う
立ち回りというかRiver級は駆逐艦スポーンに懲罰を食らったせいで、初動の陣取り合戦に貢献できなくなった。なので初動は軽快なボートの方が良いと思う。フェアマイルの次の船のSGB(BR3.0)が優秀な火力を持っているのでそれを使うのが良い(持っていないならフェアマイルかDark級魚雷艇)。制空権の有無とヤーボによる空対艦攻撃が海ABの勝率を決めるといっても過言ではないので、航空機を積極的に使うと「勝利」に貢献できる(船の開発が進まないのは気にしない)。イギリスだと課金機体のF6Fかタイフーンに爆弾やロケットを積んで、積極的にバ火力だが鈍重な敵、例えば独の対空筏、を狩り取って味方を助けよう。なにはともかくSGBを早急に開発して投入しよう。航空機を上手に使おう。
今SGB開発中なんで、早めに戦線投入できるようにします。航空機はF6Fかファイアクレストを使ってるのでそのままで行こうかな。
勝ちに行くならボートでひたすらCAPするだけ、キルとか開発とか考えてはダメ、無心になってCAPに走り回る、殺しに行くのはCAPの邪魔になる奴だけで良い
上の枝でもコメントもらいましたが、初手からボートがよさそうですね。今よりもう少しCAPを意識してみます。
戦闘テクは上の人たちが書いたので、少し戦術的な事を。海戦はマップごとの性格があるから(ボートスポーンと駆逐スポーンが近い、拠点同士が遠い、など)それを覚える。そんで試合開始前に敵艦と味方艦をチェクすると、ある程度試合展開が読める(敵に鈍足砲艦が多く、味方に高速艦が多い編成なら初動で味方が前線を押し上げる、など)。それを踏まえた上でデッキから最適の戦術が取れる船を選んで出撃すると、安定してスコアも稼げるし楽しくなるよ
いつまで経ってもマップが酷いなぁ。
AB専だけど攻撃が全く当たらないがどうしたら良い?縦横のズレをどのくらい動かせば良いのか全く分からん。ずーっと相手の攻撃ばっかり当たるからいい加減なんとかしたい。
ABの方が偏差当て辛いけどね。偏差は敵の縦横の動き+自身の縦横の動きで合わせる。自身が止まってて敵が右に動いて前進してるなら、照準を右下にする。上に状況で自身が右斜め前進してるなら右の偏差をゼロ~抑えめにしてさらに下に偏差を取る。敵味方の相対速度を常に考えて偏差を取ると初弾から当てられる。
どうしても当てにくいのなら同航戦に持ち込むと良いぞ。相手と同じ速度なら、同じ方位向いて走っていれば理論上偏差無くても当たる、敵も当ててくるけどね
RBだといかに敵が当てにくい操艦を出来るか、その操艦で敵艦に当てられるかが大事になる。ここを上手く出来るようになれば無傷で完封も出来るぞ。ABでも似たようなものじゃないかな
皆さんアドバイスありがとうございます。全然実践出来ないけど、やり続けてみます。
うーん自分の速度、相手の速度、砲弾の初速によるから何とも言えんなぁ。とにかく数やって体にしみこませるのが一番
海が異様にラグいんだけどおま環?ps4proでやってる。
コロナでユーザーが増えた当たりから常にサーバーがパンク状態で海は一番酷い状況で放置されてる
海ABで天山乗ったら謎の力で海面にたたきつけられた...
AB巡洋艦乗り、RBやろうか迷ってるんですけどABとの主な違いってなんですか?あとRBの人口でどれくらいですか?
①奥行きの偏差をホイール等で調整するのがデフォなのでアホみたいにマウス動かして奥行き偏差するABより当てやすい。②魚雷の雷速が遅い(ABだと雷速にBuffがかかっているので物凄く速い)+ 魚雷再装填が無いので魚雷スパムに悩まされない。③航空機の動きもRB仕様になっている + 爆弾/魚雷リロードが無いのでABより航空機を気にしなくても良い。④操艦に対するブーストが無いのでABより動きがもっさりしている、特に砲塔旋回速度がかなり遅くなる。⑤100mm以上の口径の砲が着弾する際に軌跡が出ない。自分が撃った砲弾を見失うこともしばしば有る。視界が不良な天候のマッチの時は近接戦闘を余儀なくされることも。
上の続き 人口はむしろRBの方がABより大分多い。全鯖にチェック入れておけばさほど待機もしない。しかしRBやってる人間は手練れが多いので、左右の偏差くらいなら正確に照準してくる。結論としては、航空機や魚雷スパムが無いだけABより遥かに海戦ゲームとして成り立っている。だから海RB、やろう!(勧誘)
そういや⑤の関係で着色弾実装して欲しいな
上と同じ意見だけど航空機に悩まされることは稀(たまに執拗な報復爆撃があるけど)射撃は手練れ揃いで遠距離でもバリバリ当てる人は当てるから慣れるまで大変かも。あと、敵にマーカーがつかない所が大きいかな。だけど索敵や副砲のせいで魚雷艇奇襲はほぼ無理
なるほど、とりあえず物は試しでやってみます!
一応ABでもホイールで奥行き偏差することできるけどRBの方が楽しいからみんなもRBやろうね!
上記のRBの④⑤が無理...なのでABでいいです(甘え)いやぁ、まぁABでもそこそこ弾当たるから今のままでもいいかなぁと思ってる民。⑤のお陰で修正射しやすいから当たるなぁ
プレ垢+課金艦+RP+10%で6Killしても2.9kしか手に入らないとかショボくないですかね... SL5.4万に対しておかしくない...?
RBは連合と枢軸に別れるところがなんとも…
RB5.0あたりで爆撃成功させるにはどうすればいいだろう? 大抵機銃に落とされる
1番簡単なのは高高度から急降下爆撃。機銃が反応する前に投弾して引き起こす
3kmぐらいからの遠距離爆撃 近づいても2km以内には絶対入らない あと常に上下左右に振ってVT信管対策をする
ABの方で弾が上に行っちゃうんだがなんで?
駆潜艇が魚雷艇をいじめるだけのモード
ふと思ったんだが、ABは魚雷見張りの上限を伸ばして、乗員減少とともに減らしたらいいんじゃないかな
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
何故か主砲が言うこと聞かない時がある
最近の海軍重くね?
最近というか1.97からずっとだな、次のアプデで治ればいいんだけど…
利根何戦か乗った感想としては、火力は最上に劣るが装甲、対空、速度共に高レベルで纏まってる。独特の砲塔配置によって集弾がよく、かなり浅い昼飯でも全砲塔射撃可能。ただし艦上構造物が多いからか連射の速いHEで撃たれ続けるとゴリゴリ乗員削られて死ぬ。船体抜かれてないのに乗員50%以下とかおかしい…。みんな甲板に焼かれに移動してるの?
駆逐艦の徹甲弾は遠距離で巡洋艦にちょっかいかけるか、近距離で巡洋艦しばき回す専用だと思ってたけど、なんかアプデで変わったりした?
船体装甲持ちの米駆逐艦が榴弾に対してほぼ無敵と化したのと徹甲弾系の区画に対する衝突ダメージが増加したから駆逐艦でもほぼ必須になった感じ。
アブデから海はまたブルックリンの天下に戻った。防護分析で確認したが、ブルックリンのマジカル燃料タンクは20cmAPどころか28cmSAPすらも無力化してしまうらしい。/(^o^)\ナンテコッタイ!奴の弾薬庫を爆ぜさせるには弾薬庫を覆う燃料タンクに当たらないように狙撃するしかないぞ!
日本も無駄に厚い装甲版なんて付けずに燃料タンクで弾薬庫守ればよかったのになぁ
マジか・・・確認してみたらブルックリンのみならず燃料タンクは炎上と引き換えにあらゆる砲弾を防ぐみたいね。装甲版より燃料タンクのほうが優秀とは・・・
真の頂点はブルの火力を維持しつつ、クリーブ並のHPまでバフされ、対空まで高いヘレナとかいう欲張りさんだぞ。
それ全部同じ陣営で使えるんですがそれは大丈夫なんですかね・・・(白目)
米どころか世界の大戦型巡洋艦の完成形その1,2だからね、しょうがないね(その3はボルチモア)
多少あれこれいじっても、お隣と違ってシミュレーションが根底にあるゲームシステムだからどっちにせよ強力
厚い装甲で防げないものを何故燃料タンクで防げるのか疑問だわ
ちょっと前からだけど、酸素魚雷だけ警報が鳴らなくなった?
そう言われたら、いきなり爆沈させられるの日本艦が多いような....?
コレ仕様なのか…嬉しい反面、自身が狙われたら回避がほぼ不可能だな。つか仕様ならちゃんと告知してくれよ・・・
どっちかと言うと、警告は鳴るけど航跡は見えない方がリアルだしやって欲しかった...
PL高いと魚雷警告も雷跡も出ない 多分PLが出ているのが悪い
単に通信系の問題(gaijin側の問題)かと。途中で航跡が消えたりして、射程外かと判断したら実は判定は残ってたりするので厄介(というか半ギレ) そもそも距離取ってると酸素魚雷しか流れて来ないから日本だけだと思うんじゃないかな?
航空魚雷やアメリカ魚雷も出ない バグかも?
1.97ぐらいから水中翼付いてるお船(ミサイル艇とか)の操作が急に難しくなったように感じるんだけど実際どうなのかな。(難しくなったと感じるところは右旋回した後に左に戻ったりする)
自分も曲がりにくくなった気がします。
リンク海軍艦艇に使われるDSなどの構造用高張力鋼の対弾性能に関するバグレポートが出てた。今は通常の鋼と一緒くたにされてるけど、実際にはRHA比0.85くらいの性能があるらしいのでもし反映されたら駆逐艦や巡洋艦の船体がさらに硬くなりそう。あと、今実装されてる対破片装甲はSTS基準でx0.95だけど、モデレーターの人はついでにこれもSTSと高張力鋼に分け、防御も意図して分厚くしている場所(例えば利根の上甲板は40mmほどある)も装甲として別にモデル化した方がいいんじゃないかとも言ってる。
海軍始まってしばらくたったけど、各国巡洋艦も充実してきていい感じだよね。元WOWS民だけど本当に移住してきてよかったと思うわ。向こうは今酷い状態だから・・・自分みたいな移住民って結構いるのかね?
wowsやってたけど惑星海軍始まってからは海軍RBばかりやってるわ。リアルな動きが好きなのもあるけど、向こうより操作が難しい=プレイヤースキルがあれば無双も出来るし本当楽しい
あっちの海軍は妄想計画艦がひどくなってきたからな。WOTと同じようにインフレが起きるような気がするから引っ越して正解だわ。
こっちもバランスやバグの問題は酷いけど、ちゃんとした兵器を扱えるって点でははるかに上だからな…向こうは海に限らず架空兵器大杉
あっちは駆逐艦のHEスパムで戦艦と巡洋が沈む世界だからな。リアリティのかけらもなくて草生えるわ。ソ連戦艦が来てから本格的におかしくなってきたしツリーまるまるか空間のドイツ空母も来るし、もうめちゃくちゃだよ。ファンタジー海戦やりたいのなら向こうだな。
こっちも駆逐艦のHEで巡洋艦沈むけどな(白目)
漁夫の利か余程弱ってないときつくね?
どうせ海やるなら大和使いたいんだけど戦艦ってだせそうなの?数年前の運営は大型艦出すつもりはないって言ってた気がするんだけど重巡洋艦まででてきてるから海もやろうか迷ってるんだけど
巡洋戦艦(Battle Cruiser)までは出すって運営が明言してたけどそれ以上は分からないな。
日本で巡戦となると、天城型かね?主砲でかいけど...
内部データの巡洋戦艦群がマジなら金剛型が丁度良さそうだし、わざわざ充実してる日本海軍から計画艦をいきなりだすとは思えないなぁ、仮に八八艦隊艦出すならダニエルズプラン艦も出してほしいな、どっちもそんな非現実的って訳でもないし
完全なペーパープラン艦はNGだろうけど船体だけでも起工していれば逆に実装できるはず。(内部データにある船体だけ起工したクロンシュタットや1.99伊海軍ティザーにいた未成艦のコマンダンテ・メダリエ・ドロ級を見るに)そういう点では天城型も「未成艦」として実装可能だろうけど来るとしたら巡洋戦艦より更に上のランクだろうね…
一応、今年に巡洋戦艦(Battlecruiser)を出すとは言ってる。それが叶えば戦艦もぶっちゃけ可能だとは思うよ
巡戦でるのか、30.5砲艦とかシャルン辺りだろうけどそこまでいくとフッド金剛とか期待してまうな。是非そのまま40年世代まで突っ切って欲しいけど大和とかダコタ以降の米戦出すと性能的に他国に同BR艦がないから扱いが難しそうだよな、出るかすらもわからんこといってもしゃーないが...
今のところ内部データで発掘された巡洋戦艦はシャルンホルスト、オクチャブリスカヤ・レヴォリューツィヤ、クロンシュタット、アラスカだね。(噂によるとスターリングラード級の主砲データも見つかったらしい)
まだどれも武装データが見つかっただけでユニット自体が見つかった訳ではないから必ず来るって訳ではないけどどれも可能性は高い
某惑星でソビエトバイアスと忌み嫌われていたスタグラが来る可能性があるのか・・・ 雷撃戦の腕を磨いておこう(`・ω・´) でもソ連は未完成艦出さないと他国と釣り合い取れないから可哀想ではある。
そういや日本で30.5cm艦となると1番マシなのでも河内型だけど、流石に飛ばして金剛型を実装するんかな
ちょうどいいのは超甲巡だけど計画止まりだしなぁ
シャルン、アラスカ、クロンシュタットは基準排水量で3万t越えだから金剛型の2次改装後でOKじゃん。英は改装後のレナウン級ってところかな。新旧ごちゃまぜ感が面白いかも。
30.5cm砲vs38cm砲だと威力の差が結構ありそうでなぁ
まぁ38.1㎝でも6門だしなんとか…伊は大改装後のカヴール級(
ノヴォロシースク級にも出来るし)やカイオ・ドゥイリオ級、仏はダンケルク級でなんとかなりそうだけど中瑞は…ほんとに過疎酷いからRP改善するとかツリー畳むとかBR見直すとか何かして欲しい
RPは今の半分でもいい。最低でも駆逐艦到達まで優しくしないと新規勢が入ってこれない。肉入りの標的を撃ちたいんじゃ(/ω・\)チラッ
コストとBR改定発表されたけど、RPは英の一部が減少、古鷹は10万RP減った。逆にソ連は一部増加。(英へのテコ入れか?)
輸送艦とか停泊艦艇に魚雷打ち込まれてるの、雷曳見えてるのに何もできなくて悲しいなぁ。鋼鉄の咆哮みたいに機銃で対処でも出来んか(笑)
誘爆させることは出来るけど、250kg爆弾でも余程タイミングが合わないと無理だからなぁ…艦砲で迎撃成功した人とか居ないんじゃないかな?
一応ゲーム上は迎撃は出来るは出来るんですね。
めちゃくちゃ重い...これから駆逐艦以上の艦艇作ってくつもりなんだけど更に重くならないか不安
1.99になってからずっとRBの4.3や5.7帯で戦ってきたけど極端に重くなった事はアプデ直後の2~3回くらいしか無いな、こっちの環境では1.99になってからは1.97時代みたいなFPS低下やパケロス地獄も無く結構快適になってるけど…
アラスカとシャルンがフォーラムで開発に通ったらしいけどこれはもう期待しちゃっていいよね
そしてこいつらと戦闘することになる巡洋艦は屠殺される運命。
いつもの事やろ(x.7は上位が来たらやられる運命)
日本にゃ何か対抗があるのかね? それとももう一挙に巡洋戦艦かね。
白根級と剣級実装されるの?(RSBC日本並感)
ここまで来たらもう金剛とかでいいのではと思っちゃうね
駆逐艦の魚雷があるじゃろ。大型巡洋艦と巡洋戦艦の水雷防御がどの程度なのかわからんが・・・
あんまりやらないのもあってかBR3.3の海戦ABが全然勝てない…。一体どんなこと心掛けたらいいんだろうか?
じゃあまず、使用国と機体をおしえてくれるかな?
英国で初めにリバー級、二番手以降にフェアマイル(617,312)使ってます。
リバー級コルベットは駆逐艦スポーンだけどもかなり遅いし主砲も微妙だから勝ちを目指すなら正直使い勝手は悪いと思う
立ち回りというかRiver級は駆逐艦スポーンに懲罰を食らったせいで、初動の陣取り合戦に貢献できなくなった。なので初動は軽快なボートの方が良いと思う。フェアマイルの次の船のSGB(BR3.0)が優秀な火力を持っているのでそれを使うのが良い(持っていないならフェアマイルかDark級魚雷艇)。制空権の有無とヤーボによる空対艦攻撃が海ABの勝率を決めるといっても過言ではないので、航空機を積極的に使うと「勝利」に貢献できる(船の開発が進まないのは気にしない)。イギリスだと課金機体のF6Fかタイフーンに爆弾やロケットを積んで、積極的にバ火力だが鈍重な敵、例えば独の対空筏、を狩り取って味方を助けよう。なにはともかくSGBを早急に開発して投入しよう。航空機を上手に使おう。
今SGB開発中なんで、早めに戦線投入できるようにします。航空機はF6Fかファイアクレストを使ってるのでそのままで行こうかな。
勝ちに行くならボートでひたすらCAPするだけ、キルとか開発とか考えてはダメ、無心になってCAPに走り回る、殺しに行くのはCAPの邪魔になる奴だけで良い
上の枝でもコメントもらいましたが、初手からボートがよさそうですね。今よりもう少しCAPを意識してみます。
戦闘テクは上の人たちが書いたので、少し戦術的な事を。海戦はマップごとの性格があるから(ボートスポーンと駆逐スポーンが近い、拠点同士が遠い、など)それを覚える。そんで試合開始前に敵艦と味方艦をチェクすると、ある程度試合展開が読める(敵に鈍足砲艦が多く、味方に高速艦が多い編成なら初動で味方が前線を押し上げる、など)。それを踏まえた上でデッキから最適の戦術が取れる船を選んで出撃すると、安定してスコアも稼げるし楽しくなるよ
いつまで経ってもマップが酷いなぁ。
AB専だけど攻撃が全く当たらないがどうしたら良い?縦横のズレをどのくらい動かせば良いのか全く分からん。ずーっと相手の攻撃ばっかり当たるからいい加減なんとかしたい。
ABの方が偏差当て辛いけどね。偏差は敵の縦横の動き+自身の縦横の動きで合わせる。自身が止まってて敵が右に動いて前進してるなら、照準を右下にする。上に状況で自身が右斜め前進してるなら右の偏差をゼロ~抑えめにしてさらに下に偏差を取る。敵味方の相対速度を常に考えて偏差を取ると初弾から当てられる。
どうしても当てにくいのなら同航戦に持ち込むと良いぞ。相手と同じ速度なら、同じ方位向いて走っていれば理論上偏差無くても当たる、敵も当ててくるけどね
RBだといかに敵が当てにくい操艦を出来るか、その操艦で敵艦に当てられるかが大事になる。ここを上手く出来るようになれば無傷で完封も出来るぞ。ABでも似たようなものじゃないかな
皆さんアドバイスありがとうございます。全然実践出来ないけど、やり続けてみます。
うーん自分の速度、相手の速度、砲弾の初速によるから何とも言えんなぁ。とにかく数やって体にしみこませるのが一番
海が異様にラグいんだけどおま環?ps4proでやってる。
コロナでユーザーが増えた当たりから常にサーバーがパンク状態で海は一番酷い状況で放置されてる
海ABで天山乗ったら謎の力で海面にたたきつけられた...
AB巡洋艦乗り、RBやろうか迷ってるんですけどABとの主な違いってなんですか?あとRBの人口でどれくらいですか?
①奥行きの偏差をホイール等で調整するのがデフォなのでアホみたいにマウス動かして奥行き偏差するABより当てやすい。②魚雷の雷速が遅い(ABだと雷速にBuffがかかっているので物凄く速い)+ 魚雷再装填が無いので魚雷スパムに悩まされない。③航空機の動きもRB仕様になっている + 爆弾/魚雷リロードが無いのでABより航空機を気にしなくても良い。④操艦に対するブーストが無いのでABより動きがもっさりしている、特に砲塔旋回速度がかなり遅くなる。⑤100mm以上の口径の砲が着弾する際に軌跡が出ない。自分が撃った砲弾を見失うこともしばしば有る。視界が不良な天候のマッチの時は近接戦闘を余儀なくされることも。
上の続き 人口はむしろRBの方がABより大分多い。全鯖にチェック入れておけばさほど待機もしない。しかしRBやってる人間は手練れが多いので、左右の偏差くらいなら正確に照準してくる。結論としては、航空機や魚雷スパムが無いだけABより遥かに海戦ゲームとして成り立っている。だから海RB、やろう!(勧誘)
そういや⑤の関係で着色弾実装して欲しいな
上と同じ意見だけど航空機に悩まされることは稀(たまに執拗な報復爆撃があるけど)射撃は手練れ揃いで遠距離でもバリバリ当てる人は当てるから慣れるまで大変かも。あと、敵にマーカーがつかない所が大きいかな。だけど索敵や副砲のせいで魚雷艇奇襲はほぼ無理
なるほど、とりあえず物は試しでやってみます!
一応ABでもホイールで奥行き偏差することできるけどRBの方が楽しいからみんなもRBやろうね!
上記のRBの④⑤が無理...なのでABでいいです(甘え)いやぁ、まぁABでもそこそこ弾当たるから今のままでもいいかなぁと思ってる民。⑤のお陰で修正射しやすいから当たるなぁ
プレ垢+課金艦+RP+10%で6Killしても2.9kしか手に入らないとかショボくないですかね... SL5.4万に対しておかしくない...?
RBは連合と枢軸に別れるところがなんとも…
RB5.0あたりで爆撃成功させるにはどうすればいいだろう? 大抵機銃に落とされる
1番簡単なのは高高度から急降下爆撃。機銃が反応する前に投弾して引き起こす
3kmぐらいからの遠距離爆撃 近づいても2km以内には絶対入らない あと常に上下左右に振ってVT信管対策をする
ABの方で弾が上に行っちゃうんだがなんで?
駆潜艇が魚雷艇をいじめるだけのモード
ふと思ったんだが、ABは魚雷見張りの上限を伸ばして、乗員減少とともに減らしたらいいんじゃないかな