Naval battles http://wikiwiki.jp/warthunder/?Naval battles
ラムアタック実装してほしい
今更だけど海の収支本当に糞過ぎるなぁ、プレ艦で十数隻沈めて与ダメ二万近く出してもSL27000のRP1900しか貰えないの本当に糞過ぎる…
ランクは?
ランク3で4開発中
負けるとマジでそんくらいしか入らないよね…
海ECずっとドーバー海峡だけどサイパン島かマルタ島でECやらないのかな...
戦場が広すぎて読書が捗る(ゲームとは?)
出撃即酸素魚雷へのとりあえずの回答(先送り)…のつもりなのか?
レイテECとかどうだろう
交戦前にKターンキメるアホが出てくるからNG
今のサイパン島のECサイパン島側にトーチカなくね?到達しても占領始まらないしどうなってんのこれ、バグ?敵だけGraf Spee三隻も持ってて手も足も出ずに終わったんだが。 三時間きっちり戦い切って報酬がクソ。もうこれからは絶対に海ECやらないと心に決めた。
海戦の報酬、いい加減マシにならないかなぁ・・・
一つ思ったんだけど対艦ミサイルって実装してもよい気がした。フォークランド紛争の話でイギリス海軍のエグゾセ艦対艦ミサイルではブルックリン級の側面装甲を破れないと予想されていたし対艦用のヘルファイアが実装されても燃料気化爆弾だから今後実装されるであろう戦艦には上部構造に致命的な損傷を与えるものの撃沈には至らない可能性があるのでは?ミサイルは多分弾体強度が戦艦の徹甲弾には劣るので貫通して艦内に損害を与えるのは難しいかもしれない
兵装やら艦橋やら全部壊されて長時間修理&操舵不能コースで火災発生とか発狂ものでしょ。火災起きたら乗員削れて結局沈むし。
あくまで個人の推測ですがヘルファイアの弾頭重量は不明ですが一般的なヘルファイアは8kg程度の炸薬を持っているとされています。ミサイル本体重量は48kgとされているのでそれ以上の炸薬は望めません。ということは例え燃料気化爆弾の威力を過大評価したとしてもTNT1トン程度と考えています。また、戦艦の砲塔装甲が一般的な装甲材だとして300~400mm近い装甲圧の砲塔を直撃以外で破壊するのは難しいかもしれません。どうでしょうか?まぁ、その間に他の艦艇から集中攻撃を受ける事はまあ違いないですが・・・
トップアタックこわい
上部構造やられたら何も出来ずになぶり殺しにあって最終的に沈んでしまうのでは…
カスバでミサイル攻撃を散々食らったけれども、海は遮蔽物がないうえに的がデカいのでこちらの有効射程外から一方的に撃たれることがかなりしんどい。特に駆逐艦クラスでは砲塔や艦橋を破壊されまくって何もできなくなるね
自分もカスバで試したことが有ります。確かに駆逐艦やボートなんかは比較的簡単に撃破若しくは無力化出来ますがヒッパーにブルパップBをぶつけた時は損害を与えられませんでした。ただのhe弾頭では大型艦艇に損害は与えずらいですね。
どうするにせよミサイル艇のBR問題があるしなあ。ミサイル装備時だけBR爆上げくらいしか思いつかん、
楽しいか?打ちっ放しが基本だろうしポチるだけのゲームになるやん
対艦ミサイルというからハープーンとかを想像してたが違うのか…
潜水艦...来ないかなぁ
既出だったら申し訳ないが乗員が減る(10%以下?)と修理と排水ができなくなった
5%以下で修理・排水・消火できなくなるとチェンジログにあったはず
チェンジログにあったのですね。確認不足でした
火力がえぐいことなってるな 重巡でも艦縦て置けば前は耐えられたのに、今じゃ2,3斉射で完全に死ぬ
ほとんど被弾してない巡洋艦がボートの魚雷1本で即死してて見てる側でも萎える。せめてダメコンスキル高いとか船尾は1発程度耐えるようにしてほしい
航空魚雷もね。至近で投下したら艦底の下通過するとか。コースが合ってれば当たって一撃轟沈はさすがに萎える。
至近で投下したら艦艇の下通過するぞ。魚雷の要目の「Arming distance」で魚雷の起爆する最低滑走距離が分かる。大抵は50mだから50mより距離を離して着水させるテクが要る。
50mとか駆逐艦の船体の半分でしかないんやで。そんなん外す方がムズイ
一応弾薬庫に貰わなければ駆逐艦でも耐えるぞ、航空魚雷とか加害範囲広すぎてほぼ一発轟沈だけど…
なんとなく燃えやすくも火災からの誘爆もしやすくなった気がする。これじゃあ余計に必須装備の消火器が要開発って仕様酷すぎるよ。すぐ誘爆するんで緊急注水か味方への消火支援出来るようにならないとストレス堪るな。
巡洋艦クラスでも開発してないと艦内で火災が起きてるのに何もせずぼけっと眺めてるかコップの水をかけるようなモンティパイソンみたいなアホをやってると思うとキレそうになる
対装甲用砲弾がへなちょこ貫徹力のSAPしか無い英軽巡でもHEぶっぱで大抵は燃やし尽くせるから英重巡を開発中の身としては結構助かってるな
重巡洋艦の初期装備で火災起こすと試合始めから終わるまでずっと燃えてて笑った。もうなんでもいいから海水でもぶっかけて消せよ。
無能が艦内に何百人単位で居て笑えるよね。
水かけて消える火災ならいいんだがねえ でも開発しないと消化できないのはクソ
今回のアプデで各国駆逐艦のAPが削除された代わりにSAPとSAPBCが実装されたうえ、艦船が炎上やモジュール破壊に弱くなったから、キル速度がだいぶ早くなった。魚雷の日本か、砲戦火力の米英独ソかって感じ
炸薬ダメージ上方修正されたみたいね、おかげで米ソの炸薬マシマシの軽巡なら重巡並みの速度で削れるようになって活躍し易くなった、駆逐砲積んだ軽巡や炸薬少ない艦との格差広がったりチャパエフとか重巡超える速度で削れて多少やりすぎな感も有るけど…
コントロールに新しく「砲塔測距射撃」っていうのが追加されたけどなんだこれこれ
「射撃範囲=各門順次射撃」砲門基準で順番に砲撃する(3連装なら1番砲塔が3発順番に射撃⇒2番砲塔が3発順番に射撃) 「砲塔測距射撃=各砲塔順次射撃」砲塔基準で順番に砲撃する(3連装なら1番砲塔が3発同時射撃⇒2番砲塔が3発同時射撃といった感じ) 分かりにくかったらすまん・・・
なるほど!完全に理解したわ!1門ずつだとボートに当てづらくてうざかったけどこれで夢にまで見た「各砲塔個別射撃!」が出来るわけね
この勢いで交互打ち方も...くだしあ...
なんか海でネットワーク接続不良とかでまくるんだけどなんで?
サーバーが死んでるっぽい
ポートランドの被害報告書に上部構造物に金剛型の瞬発信管付き榴弾が命中した時の資料があったんだけど、思ったより被害が小さいものなんだね
へー、これは面白いですね。陸戦で30cmクラスぶち当てられたら偉いことになりそうなもんですけど。確かに小さい。
あくまで米側の判断であってそのまま受け取るのは危険じゃない?副砲、高角砲弾、もしくは別の艦からの砲弾の可能性もある
米側の報告書では14インチ炸裂弾と明言してるし、直前に被弾したHit No.1については中口径(多分3年式14cm)と判断しているのでそれなりに根拠はあるんじゃないかな?まあこの海戦はぐちゃぐちゃになった第三次ソロモン海戦の第1夜戦なので不確かな点があるのは確か
海アサルト来ないかな。せっかく爆雷があるので、ヒ〇〇船団を群がり来るAI潜水艦・航空機から守り通すミッションで
流石に無理ゲーすぎるからPQ船団にしよう
島嶼で敵船団を島影から魚雷艇で襲うシチュエーションがやりたい
湧いた直後にシュペーの斉射食らって無傷から一撃死、顔真っ赤で湧きなおしたら目の前にいた味方重巡がシュペーに撃たれて爆散、強すぎだろって思いながら砲塔回して何とか射線にとらえたあたりでまたシュペーの斉射が飛んできて再び一撃死。すべてのゲームモードのすべてのBRでも海最高ランクが一番調整ガバガバだろ
煙幕の有効時間をbaffした上で湧いたら無条件で1分間無敵付けるとかどうだろう?その間に回頭済ませて煙幕焚けば退避位は出来そうだが...
無敵時間有るけど1分程度に延びても逃げられそうにも無い……やっぱりシュペーの調整が一番現実的
英重巡みたいな大型&ペラペラ装甲だと直撃せずとも至近弾で乗員の30~40%が吹っ飛んでいくからなぁ、直撃するとワンパンされなくてもモジュール全損+大火災+乗員壊滅の3コンボでほぼ助からないし
さっさと本腰入れてボートメインで作った海戦を作り直せばいいのに涙ぐましいリソースをさらに分解してチマチマと素人でも思いつく以下のことずっとやってきて、今まで通り客寄せだしときゃ来ると思い込んでるような運営に期待するだけ無駄
各国駆逐艦の中で対空機銃が最も多い艦はどれだろう?やっぱ秋月かな
サムナーじゃね?と思ったけどあいつ22門しかないのね 40mmはでかいからなあ
秋月かな?ゲーム内だと25基35門
VT信管って国によって挙動違うのか?英ベルファストやリアンダーの6インチVT弾で対艦攻撃すると手前で炸裂してダメ入らん。サムナーの5インチや米6インチは対艦では着発してる。ただのバグ?
なんかしようが変更されまくるんだよね。少し前までは手前で炸裂してたのに(そのさらに前は着発してた)今は普通のHEみたいに使える。よくわからん
海もせめてリスポーンはポイント制にしてくれないかな。敵味方で重巡だらけと5.7軽巡しかいないような偏ったマッチが結構多いし、もう少し戦力が均衡するようにして欲しいわ。
まあ海に限った話ではないけどねー。陸の夜戦で敵は高解像度IR持ちばかり、味方はIRのないソ連戦車ばかりとかもよくある
5.7たちを隔離さえしてくれたら、ある程度はゲームバランス取れるだろうに…
シュペーを弾けば5.7のバランスは取れると思う。現状シュペーの一人勝ち。だが仮にシュペー居なくなっても5.3以下の船は人権無いだろうね。同じ巡洋艦でも性能に差が有りすぎて話にならない。海ECのように当初は駆逐艦以下のみ、SPを貯めることでより強力な船を出せるようにする、そして船ごとのSPの差を更に大きくすると良い思うのだけどな…。
例えばBR5.7戦場だったら必要SPは、陽炎フレッチャー0sp、秋月サムナー100sp、球磨トレントン300sp、古鷹アトランタ600sp、鈴谷ブルックリン900sp、最上ペンサコーラ1000sp、シュペー1300pみたいな、これだけSP重くしたらそれだけ重巡も慎重なるし、駆逐艦も陣形組んで重巡を航空機から守ろうとする動きも自ずとするようになると思う
それは名案ですね!外陣が聞くとは思わないけど…
魚雷の使い方イマイチ分からんね 艦隊組むわけじゃないからすぐ転舵するし
自分は牽制用で使ってる アメリカの魚雷は射程短いからほぼ使えないけど日本の酸素魚雷はかなり強いよ?
RP少なすぎない?倍くらいにしてくれないと研究が永遠に終わらなさそうなの
ブーストを集中投資したなあ
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海ECずっとドーバー海峡だけどサイパン島かマルタ島でECやらないのかな...
戦場が広すぎて読書が捗る(ゲームとは?)
出撃即酸素魚雷へのとりあえずの回答(先送り)…のつもりなのか?
レイテECとかどうだろう
交戦前にKターンキメるアホが出てくるからNG
今のサイパン島のECサイパン島側にトーチカなくね?到達しても占領始まらないしどうなってんのこれ、バグ?敵だけGraf Spee三隻も持ってて手も足も出ずに終わったんだが。
三時間きっちり戦い切って報酬がクソ。もうこれからは絶対に海ECやらないと心に決めた。
海戦の報酬、いい加減マシにならないかなぁ・・・
一つ思ったんだけど対艦ミサイルって実装してもよい気がした。フォークランド紛争の話でイギリス海軍のエグゾセ艦対艦ミサイルではブルックリン級の側面装甲を破れないと予想されていたし対艦用のヘルファイアが実装されても燃料気化爆弾だから今後実装されるであろう戦艦には上部構造に致命的な損傷を与えるものの撃沈には至らない可能性があるのでは?ミサイルは多分弾体強度が戦艦の徹甲弾には劣るので貫通して艦内に損害を与えるのは難しいかもしれない
兵装やら艦橋やら全部壊されて長時間修理&操舵不能コースで火災発生とか発狂ものでしょ。火災起きたら乗員削れて結局沈むし。
あくまで個人の推測ですがヘルファイアの弾頭重量は不明ですが一般的なヘルファイアは8kg程度の炸薬を持っているとされています。ミサイル本体重量は48kgとされているのでそれ以上の炸薬は望めません。ということは例え燃料気化爆弾の威力を過大評価したとしてもTNT1トン程度と考えています。また、戦艦の砲塔装甲が一般的な装甲材だとして300~400mm近い装甲圧の砲塔を直撃以外で破壊するのは難しいかもしれません。どうでしょうか?まぁ、その間に他の艦艇から集中攻撃を受ける事はまあ違いないですが・・・
トップアタックこわい
上部構造やられたら何も出来ずになぶり殺しにあって最終的に沈んでしまうのでは…
カスバでミサイル攻撃を散々食らったけれども、海は遮蔽物がないうえに的がデカいのでこちらの有効射程外から一方的に撃たれることがかなりしんどい。特に駆逐艦クラスでは砲塔や艦橋を破壊されまくって何もできなくなるね
自分もカスバで試したことが有ります。確かに駆逐艦やボートなんかは比較的簡単に撃破若しくは無力化出来ますがヒッパーにブルパップBをぶつけた時は損害を与えられませんでした。ただのhe弾頭では大型艦艇に損害は与えずらいですね。
どうするにせよミサイル艇のBR問題があるしなあ。ミサイル装備時だけBR爆上げくらいしか思いつかん、
楽しいか?打ちっ放しが基本だろうしポチるだけのゲームになるやん
対艦ミサイルというからハープーンとかを想像してたが違うのか…
潜水艦...来ないかなぁ
既出だったら申し訳ないが乗員が減る(10%以下?)と修理と排水ができなくなった
5%以下で修理・排水・消火できなくなるとチェンジログにあったはず
チェンジログにあったのですね。確認不足でした
火力がえぐいことなってるな 重巡でも艦縦て置けば前は耐えられたのに、今じゃ2,3斉射で完全に死ぬ
ほとんど被弾してない巡洋艦がボートの魚雷1本で即死してて見てる側でも萎える。せめてダメコンスキル高いとか船尾は1発程度耐えるようにしてほしい
航空魚雷もね。至近で投下したら艦底の下通過するとか。コースが合ってれば当たって一撃轟沈はさすがに萎える。
至近で投下したら艦艇の下通過するぞ。魚雷の要目の「Arming distance」で魚雷の起爆する最低滑走距離が分かる。大抵は50mだから50mより距離を離して着水させるテクが要る。
50mとか駆逐艦の船体の半分でしかないんやで。そんなん外す方がムズイ
一応弾薬庫に貰わなければ駆逐艦でも耐えるぞ、航空魚雷とか加害範囲広すぎてほぼ一発轟沈だけど…
なんとなく燃えやすくも火災からの誘爆もしやすくなった気がする。これじゃあ余計に必須装備の消火器が要開発って仕様酷すぎるよ。すぐ誘爆するんで緊急注水か味方への消火支援出来るようにならないとストレス堪るな。
巡洋艦クラスでも開発してないと艦内で火災が起きてるのに何もせずぼけっと眺めてるかコップの水をかけるようなモンティパイソンみたいなアホをやってると思うとキレそうになる
対装甲用砲弾がへなちょこ貫徹力のSAPしか無い英軽巡でもHEぶっぱで大抵は燃やし尽くせるから英重巡を開発中の身としては結構助かってるな
重巡洋艦の初期装備で火災起こすと試合始めから終わるまでずっと燃えてて笑った。もうなんでもいいから海水でもぶっかけて消せよ。
無能が艦内に何百人単位で居て笑えるよね。
水かけて消える火災ならいいんだがねえ でも開発しないと消化できないのはクソ
今回のアプデで各国駆逐艦のAPが削除された代わりにSAPとSAPBCが実装されたうえ、艦船が炎上やモジュール破壊に弱くなったから、キル速度がだいぶ早くなった。魚雷の日本か、砲戦火力の米英独ソかって感じ
炸薬ダメージ上方修正されたみたいね、おかげで米ソの炸薬マシマシの軽巡なら重巡並みの速度で削れるようになって活躍し易くなった、駆逐砲積んだ軽巡や炸薬少ない艦との格差広がったりチャパエフとか重巡超える速度で削れて多少やりすぎな感も有るけど…
コントロールに新しく「砲塔測距射撃」っていうのが追加されたけどなんだこれこれ
「射撃範囲=各門順次射撃」砲門基準で順番に砲撃する(3連装なら1番砲塔が3発順番に射撃⇒2番砲塔が3発順番に射撃)
「砲塔測距射撃=各砲塔順次射撃」砲塔基準で順番に砲撃する(3連装なら1番砲塔が3発同時射撃⇒2番砲塔が3発同時射撃といった感じ) 分かりにくかったらすまん・・・
なるほど!完全に理解したわ!1門ずつだとボートに当てづらくてうざかったけどこれで夢にまで見た「各砲塔個別射撃!」が出来るわけね
この勢いで交互打ち方も...くだしあ...
なんか海でネットワーク接続不良とかでまくるんだけどなんで?
サーバーが死んでるっぽい
ポートランドの被害報告書に上部構造物に金剛型の瞬発信管付き榴弾が命中した時の資料があったんだけど、思ったより被害が小さいものなんだね
へー、これは面白いですね。陸戦で30cmクラスぶち当てられたら偉いことになりそうなもんですけど。確かに小さい。
あくまで米側の判断であってそのまま受け取るのは危険じゃない?副砲、高角砲弾、もしくは別の艦からの砲弾の可能性もある
米側の報告書では14インチ炸裂弾と明言してるし、直前に被弾したHit No.1については中口径(多分3年式14cm)と判断しているのでそれなりに根拠はあるんじゃないかな?まあこの海戦はぐちゃぐちゃになった第三次ソロモン海戦の第1夜戦なので不確かな点があるのは確か
海アサルト来ないかな。せっかく爆雷があるので、ヒ〇〇船団を群がり来るAI潜水艦・航空機から守り通すミッションで
流石に無理ゲーすぎるからPQ船団にしよう
島嶼で敵船団を島影から魚雷艇で襲うシチュエーションがやりたい
湧いた直後にシュペーの斉射食らって無傷から一撃死、顔真っ赤で湧きなおしたら目の前にいた味方重巡がシュペーに撃たれて爆散、強すぎだろって思いながら砲塔回して何とか射線にとらえたあたりでまたシュペーの斉射が飛んできて再び一撃死。すべてのゲームモードのすべてのBRでも海最高ランクが一番調整ガバガバだろ
煙幕の有効時間をbaffした上で湧いたら無条件で1分間無敵付けるとかどうだろう?その間に回頭済ませて煙幕焚けば退避位は出来そうだが...
無敵時間有るけど1分程度に延びても逃げられそうにも無い……やっぱりシュペーの調整が一番現実的
英重巡みたいな大型&ペラペラ装甲だと直撃せずとも至近弾で乗員の30~40%が吹っ飛んでいくからなぁ、直撃するとワンパンされなくてもモジュール全損+大火災+乗員壊滅の3コンボでほぼ助からないし
さっさと本腰入れてボートメインで作った海戦を作り直せばいいのに涙ぐましいリソースをさらに分解してチマチマと素人でも思いつく以下のことずっとやってきて、今まで通り客寄せだしときゃ来ると思い込んでるような運営に期待するだけ無駄
各国駆逐艦の中で対空機銃が最も多い艦はどれだろう?やっぱ秋月かな
サムナーじゃね?と思ったけどあいつ22門しかないのね 40mmはでかいからなあ
秋月かな?ゲーム内だと25基35門
VT信管って国によって挙動違うのか?英ベルファストやリアンダーの6インチVT弾で対艦攻撃すると手前で炸裂してダメ入らん。サムナーの5インチや米6インチは対艦では着発してる。ただのバグ?
なんかしようが変更されまくるんだよね。少し前までは手前で炸裂してたのに(そのさらに前は着発してた)今は普通のHEみたいに使える。よくわからん
海もせめてリスポーンはポイント制にしてくれないかな。敵味方で重巡だらけと5.7軽巡しかいないような偏ったマッチが結構多いし、もう少し戦力が均衡するようにして欲しいわ。
まあ海に限った話ではないけどねー。陸の夜戦で敵は高解像度IR持ちばかり、味方はIRのないソ連戦車ばかりとかもよくある
5.7たちを隔離さえしてくれたら、ある程度はゲームバランス取れるだろうに…
シュペーを弾けば5.7のバランスは取れると思う。現状シュペーの一人勝ち。だが仮にシュペー居なくなっても5.3以下の船は人権無いだろうね。同じ巡洋艦でも性能に差が有りすぎて話にならない。海ECのように当初は駆逐艦以下のみ、SPを貯めることでより強力な船を出せるようにする、そして船ごとのSPの差を更に大きくすると良い思うのだけどな…。
例えばBR5.7戦場だったら必要SPは、陽炎フレッチャー0sp、秋月サムナー100sp、球磨トレントン300sp、古鷹アトランタ600sp、鈴谷ブルックリン900sp、最上ペンサコーラ1000sp、シュペー1300pみたいな、これだけSP重くしたらそれだけ重巡も慎重なるし、駆逐艦も陣形組んで重巡を航空機から守ろうとする動きも自ずとするようになると思う
それは名案ですね!外陣が聞くとは思わないけど…
魚雷の使い方イマイチ分からんね 艦隊組むわけじゃないからすぐ転舵するし
自分は牽制用で使ってる アメリカの魚雷は射程短いからほぼ使えないけど日本の酸素魚雷はかなり強いよ?
RP少なすぎない?倍くらいにしてくれないと研究が永遠に終わらなさそうなの
ブーストを集中投資したなあ