Naval battles http://wikiwiki.jp/warthunder/?Naval battles
このモードは多分一生人口増えないと思う
タシュケントに5キロ先から阿賀野の榴弾と徹甲弾を浴びせても搭乗員が耐え、魚雷を船尾に当てても耐え、弾薬庫に貫通させてもなかなか誘爆しない癖に向こうの徹甲弾は10キロ先から文字通り1発で軽巡の弾薬庫を抜き、魚雷は船尾だろうと1撃死。そして出所不明のVT信管搭載とか架空戦記並に盛りすぎで笑えない
タシュケントはでかい上に装甲あるし、砲弾も炸薬量おかしいからな。米駆と違って2隻目が弱いから暴れてないけど、単体の性能は割と壊れてるよ
タシュが強いのもあるけど、阿賀野は普通に弱いからな。一番肝心の砲が弱いから何もできない。ベルファストと同じBRとか何の冗談だよ
阿賀野はでかい夕雲と思って乗った方がいいレベルで弱いよ。あと日巡は酸素魚雷にちょっとでも被弾すると船体全体が大爆発して轟沈する。重巡で格下の駆逐艦と撃ち合っても酸素魚雷に被弾した瞬間負ける。
このゲームの海戦、はじめてやってみたけどこれつまりはどちらの陣営により性能の高い船がいるかで決まっちゃうんじゃないの?地形効果も何もない平押しの海戦になりがちだし。あえて言うなら射撃の腕くらいか?
MAPにもよるね。広くて拠点の遠いMAPだと足早いボランティアの数と質で勝敗決まるし、狭くて拠点の近いMAPだと駆潜艇の数と質で決まる。一時期はK-2や昭南っていう化け物がいたけど、懲役リス食らって今は比較的楽になってる。火力ある船も彼らと比べればはるかに紙装甲だからね
高BRではスコア捨ててCAP奴隷になってくれる高速艇乗りの数で大体勝敗が決まる
数だけじゃなく性能も大きいけどな。アルバトロス1隻に対して米英のボートだと4隻くらいで同時攻撃してようやく相撃ちって感じだから。
はじめてやってその感想なら、相手に駆潜艇が多くいた感じかな? 実際低ランクは近距離の占領戦しかないから駆潜艇が多いほうが勝つというのは正しいよ。んで高ランクになっても砲撃力が重要だから米海軍が天下取ってる
br1.0~2.0はアメリカのsc497が多いほうが勝つようなもんだからあれを判別できるまでは色々つらいと思う
手っ取り早く俺つえーしたければPG02かタスクのボートを買ってそれに予備付けて暴れるといいよ あんまり推奨はしないけど
水中翼系は運動性死んでるから勧めたらマズい…個人的オススメはMGBー75かな。安いしBR2.0で駆潜艇並みの火力・対空に加え足も速い。耐久は並だけど逃げ足で補える
日本の課金艦艇、今ならカロ艇4型がまあまあ強いかも?Br低いし20mm連装1基積んで40ktくらい出る
CS497って言うほど強いか?ドイツの筏とか日本の一号・四号駆潜艇のほうがよほどやばいと思うが
筏はこの前のアプデで弾薬庫を船外の箱と棚に置かれると言う死の宣告を食らったから微妙
体感でSCのが沢山いるんよ 日本の駆潜艇はあんま見ない 後水中翼船のナーフ半分忘れてたわすまん 筏は間違いなく火力強いけどBR的に1.0~1.7は当たらないので外した
バランスがひどすぎで草も生えないレベル
どのあたりのランクか知らないが、今は比較的バランス取れてるぞ。シュペーが普通になって最高ランクはどの国も似たような性能だし(CAP船の性能差はやばいけどw)、爆弾の威力が強化されたおかげでやばい船も空からワンパンできる。大暴れしてた昭南やK-2もいなくなったからボート戦場も比較的平和で、今は開発もしやすいと思うよ。逆に言えばOPで暴れて開発進めるのはできなくなったが、腕次第だから頑張れ!
ちょっと調べた程度だけど、フランス海軍ってこのゲームに実装されたらかなり強いんじゃないか? モガドール級大型駆逐艦(138㎜砲を八門搭載)とか重巡アルジェリー(舷側装甲110㎜)とかスペックだけ見るとすごい充実してて驚き…陸軍国とは思えない
いやフランスは世界に名だたる海軍国よ。
性能で言えばアメリカの次ぐらいなのに、伊が先に実装されたのは枢軸が少ないからなんかねぇ(一応ヴィシーが枢軸側だけど)。既存国の充実が先だろうけど、実装されたらかなり期待はできそうだ
仏伊はワシントン条約で三大海軍に続く同じくらいのポジションだから……
五大海軍国の一角なんだよなぁ
ボートや駆潜艇は展開の早さが売りだからABが、速さよりも精度が求められる遠距離での撃ち合いがメインになる後期駆逐艦以上はRBがオススメ。というか自然とそうなると思う。空陸と比べるとABRBの差は無いに等しいから気が向いたときに転向するくらいで良いかと思われ。
RBで航空機に乗るとソ連NPCのボートとか駆逐艦特有の長射程に捕捉されるどころか山とか建物のオブジェクトを貫通して撃墜しようとしてくるけど殺意高すぎだろ。2年前から似たようなの起きるけどあと何年すれば治るんだろうなこれ
むしろそのくらいの対空じゃないと空戦RBになるから
5キロとか先の絶対届かない相手と壁の向こうの敵機ばっかり撃ってこちらに突っ込んでくる雷撃機をガン無視するの何とかして欲しいわ
ABならキーボード操作でデフォルトだとXでターゲットした後、X+1 X+2 X+3でそれぞれ主砲・副砲・対空砲のオートで優先で狙う相手一応指定できるぞ。気休め程度だけど
そういう時はAIから銃座奪い取って自分で撃てばいい。まっすぐ突入してくる雷撃機くらい数秒で落とせる
ABで魚雷艇をちゃんと照準に入れないと視界に映らないステルスモードはプレイヤーの視界に入らなくても機銃手は撃つくらいしてくれないとストレスフルすぎ。速射砲持ちフリゲートとかいう「ボート」がステルス迷彩装備しながら一方的に撃ってくるとかクソ仕様だろ
このページせっかく目次と見出しが付けられてるのに、格納されてるせいでクリックで見出しへジャンプしないの残念だな
陸空にそろえて海軍基本戦闘に移転してるからねぇ。このページ自体はこの掲示板の場所を用意&CBT時代の情報のアーカイブのためみたいなもんだから
なるほど本命は海軍基本戦闘のほうだったか。目次の上にリンク張っとこうかな
Xキー押しても艦船や航空機がロックオンできなくなって測距もできないんだけど、これ何を設定し直せばいいの?
海はやっぱアメリカ一強だよなぁ ドイツはもうビスマルクとシャルンぐらいでネタ切れだし
大日本帝国「アイオワもビスマルクもギングジョージVもローマも大和の前には無力」
ぶっちゃけた話するとWTの場合戦闘開始時の距離はせいぜい15kmくらいになるだろうからアイオワのSHSとかに貫通される可能性は十分ある
可能性はあるとはいえ、戦闘では基本防御姿勢を維持して砲戦するから早々抜かれない。そうなると基本的な主砲口径、装甲と抜かれて浸水した時の予備浮力差がね…
つ「散布界」
30km越える砲撃戦ならともかく、WTで起こりえそうな射距離では散布界ほぼ関係なさそう
日本の場合大和武蔵がつかえたとしてもそのあとの予備が長門くらいしかないという90式状態になるのがつらそう
竣工状態を信濃、戦中を武蔵、末期状態を大和で出すという3段構えという選択肢も
起工してれば未成艦でもOK(実際イタ海に未成駆逐艦が実装された)なので天城型や加賀型も実装できるよ、対空はアレだけど。ついでに公式フォーラムにも天城型の実装提案ページがある。
あまりに一強すぎると修理費で首締められそう(RBの修理費が素で13,000に達する予定のブルックリンを見ながら)
そこで未成艦ですよ(ドイツでなんかあったっけ…)
M級軽巡やH39級戦艦とか?
H44だな
最もすべては🐌の匙加減だけどな。今の米重巡なんて哀れとしか表現しようがないレベルだし。1強どころか1弱でしょw
将来性込みの話でしょ。何故か今は古い奴しか出してないからそうなんだがボルチモアならザラの上位互換くらいの性能あるし次のデモインとなると逆にあらゆる重巡を過去のものにするぶっちぎりスペックになるぞ
もちろん将来性考えたら米海最強ってのは理解してるよ。でも私が言いたいのはその辺含めて🐌次第ってこと。確かにボルチモアやデモイン実装すれば米海は1強だね。でもそれは『環境が現在のままならば』という前提が付くんだよ。ボルチモアやデモインの実装と同時に他国に巡洋戦艦実装する可能性は普通にあると思うし、そうなればデモインは今のアトランタ的な『めちゃくちゃたくさん撃てるけど撃たれても痛くない』みたいな立ち位置になっちゃうかもしれない。私が言いたいのはそういうこと。
ECの勝利条件が全く分からん... 残り時間にまだ余裕あって、チケットもこっちが勝ってるのに急に終了して敗北とかどういうことだ
なんにせよSLが高すぎる。開発できねえよ。
今回初めてECやったけど、大型艦乗りの自分としては凄くいいモードだな。普通の戦闘って占領する意味がわからん占領ポイントとかやたら近い交戦距離だけど、ECではそういうのがまだしっかりしてるように感じた。陸空のSBモードみたいにずっと開いてくれないかな
昨今の海軍環境変化って『強すぎた米ソ駆逐艦の粛清』だよな。4.7以下でコンクエスト発生で近接特化の米ソ駆逐艦の価値は低下し、逆に遠距離特化の日駆は価値上昇。加えてサマーズ・ポーター・Pr56が事実上使用不可になって、米駆は『サムナーサマーズポーター』から『サムナーフレッチャーコーウェル(ファラガット)』へ戦力ダウン、ソ駆に至ってはタシュ以下は二級駆逐艦しか出せない有様。従来は米>>ソ>日>独、今は米≧日>独(リューベック追加)=ソくらいにまでなった
それでもRoyal Navyがそのグラフに入らないのは笑う…
伊「・・・」
英伊はそもそも4.7の駆逐持ってないから対象外です。さすがに4.3と4.7で比べりゃ弱いのは当然だし…
ドイツもフリゲート入れるならソ連もフリゲート入れてくれ。6000mだったらケルン級より強いぞ
Pr. 159はリューベックと比べて耐久半分以下(98人)、山なり弾道で遠距離の相手に回避運動されたら当たらない、対空砲が無いから対艦・対空が同時にできない、船体装甲が4㎜薄くボートの攻撃も効きやすい、とかなり劣る性能じゃん。4.7デッキに入れるならモスクワ級のほうがマシ
小口径艦で格上倒すにはお隣みたいに、スキル性にして小口径ダメージアップ!とか入れんとどうしようもないな
隣も火災で沈めるわけだし似たようなもんよ
大日本帝国「酸素魚雷で突貫させるぞ」
ボートはまだしも大型艦は数値の世界だからね。より排水量が大きく、装甲が厚く、大口径を積んだほうが勝つのは不変の法則。格下で格上を倒すなんてそもそも不可能、陸空と違い数値の差は練度で埋まらないのが海
隣みたいにHEバンバン撃たれて戦艦が沈むみたいなつまらないゲーム性はNG
つっても駆逐艦を機関砲だけで中の人間攻撃できるかってならないような…
ブローニングに機銃掃射されまくってた日本の駆逐艦は機関室にいても死傷したらしいしあり得るでしょ
島風とか機銃掃射で乗員どころか機関まで破壊されてたような
徹甲弾が中の人間やモジュール破壊にダメージ与えるのは貫通力の問題だし別に変でもないな、機関砲の榴弾が区画ごと持ってくのは流石にやりすぎ感有るけど
機銃レベルの徹甲弾が効くか、じゃなくて榴弾ボコンボコンの方に違和感があるのよね。今現在だと5インチ20発くらいで沈むけどもう少し耐えそうな。島風の件は駆逐艦の無装甲さの指標にはなるけど、榴弾に対する耐性どれくらいあるもんなのかって思う。日海駆逐には徹甲弾がないって聞いたけどこれでどれくらい撃って沈められるもんなのか
榴弾でもボコボコうたれたらしぬんじゃまいか?リアルだとゲームみたいな超接近戦は普通はやらないし(しぬから)
言うて駆逐艦なんてペラッペラやからこんなもんやと思うで?
想像よりはるかにぺらぺら…
いくらペラペラと言っても機関砲の着発信管が奥深くまで加害できるもんなのかね?
DSは毘式40mmで撃った場合だいたい0.85KEくらいの性能らしいから、RHA8~13mmといったところかな。榴弾が炸裂したら内部はすぐずたずたになりそうなもんだけど
隣の惑星WOWSからの移住民ってどのくらいいるんだろう。ちなみに元WOWS民だけどあっちはWGの妄想艦が史実艦の性能を上回ってきてやめた。あとソビエトバイアスがひどくてゲーム性崩壊しそう・・・
こっちはこっちで武装と砲弾の資料反映が甘いし、都合悪い批判やフォーラムは無視か苦しい言い訳するし、ソ連艦も最近はマシになったとはいえ他国より着火しやすくて弾薬庫を誘爆させやすい高火力な戦後機関砲を与えられたりといろいろ運営に優しくされてるし、リソース注いでいろいろできてるWoWsが羨ましく見える。
コッチは最近バランス良くなってきた感じはあるな。日米独ソならどっかしら強いBR帯あるし楽しめると思う
最高ランクとか陸空よりよほどバランス取れてると思うわ。圧倒的サイズの巡洋艦3隻揃えられるドイツが頭一つ抜けてるとしても以前ほどではないし、空から攻撃すればどうとでもできる。ブルックリン落ちたら終わりだったアメリカにもヘレナとクリーブランドが追加され、イギリスにもケント・ロンドンが追加、ソ連もチャパエフ・スヴェルドロフが安定して強い。
イタリアにもう数隻一線級の軽重巡があればな~
強い巡洋艦でも爆撃や雷撃でやられる事もあるし、向こうよりはバランス取れてると思う。やっぱリスポン制は偉大。
バランス取ろうとして失敗してるのがwows そもそもバランス取る気がなくてめちゃくちゃなのがWT
バランスは意識している…のか…?(米重巡洋艦を見ながら)
駆逐と軽巡が強いから重巡でバランスをとってるつもりなのかもしれない
普段陸と空ばっかりだから初めて海やったんだけどすごい楽しいなコレ 推しのグラーフシュペー目指してのんびりやってみようかな
ドイツは小型艦悪くないし、爆撃機と戦後ボートが優秀で勝ちを狙いやすいから初心者ウェルカムよ。大型艦はオイゲン買って苦労しない選択肢もある
巡洋艦戦場デビューしたらフリッツX使ってみても面白いぞ。シュペーまで頑張れ!
各国の戦艦って弩級戦艦でほぼ確定したの?そうだとしたら重巡洋艦にアウトレンジ決められてぼこぼこにされる未来しか見えん…。あと最上と河内が並ぶって違和感しかない…
加古やホーキンス、クレムソン級あたりならまあ一緒にいても違和感はない気がする
各国の旧式艦枠はこの際まとめてランクI帯に引っ越しでいいんじゃないかなと思う
有志の予想 ただアプデは11月中旬なので、まだほかにも来る可能性は十分ある。
ぜってーゴミじゃん
今戦後艦スヴェルドロフの俺氏、ガングートに時代逆行するのが嫌なんだが…(つってもソ連にミサイル艦以外もう先がないが…)
鈍足でとんでもない装填時間、航空機の的になる産廃の未来しかみえない。あと莫大なRP…。米艦乗りとしては、早くボルチモア欲しい血涙
実装済みのシュペーと比較してみた。足は遅いが、火力と防御力が高い。ただ対空性能はない。(あくまでスペック値でみただけなので、他の部分で新旧の差が出るだろうけど)
強い弱い云々は置いといてドレッドノートが来るのは純粋に嬉しい 戦艦を語る上では欠かせない船だからねぇ
ドレッドノートが敵沈めたらブンガブンガってチャットするやつ出てきそう
河内って主砲口径違うから初速違うし、斉射で弾着ずれそう…。今の照準システムじゃ厳しくない…?
今の照準システムは、例えば巡洋艦で対空砲「群」で照準するとわかるように口径弾速が違う複数の機銃、機関砲、副砲、主砲を同時照準しても照準した先の距離を狙うように仰俯角が自動補正をかける。だから弾速が違っても問題にならない。ただ着弾時間でズレるから、見越し角がずれるのか。まあそういう時は砲別に射撃できるから。
久々に巡洋艦戦やったら敵も味方も雷撃で死んでて驚いた。弾薬庫強化で砲戦で死ににくくなった現状、一撃で重巡仕留められる酸素魚雷は凄まじいメリットになったね。今や巡洋艦トップは米海軍から日海に完全に移った
RBやれば魚雷なんて怖くないぞ
RBでもたまに油断して砲戦に熱中してると被雷、撃沈あるから怖い。忘れた頃に酸素魚雷はやってくる
RBは試合時間長くて嫌なんだよねぇ…。戦力拮抗ならいいけど、開幕で味方の巡洋艦が格下ばっかだとABと違って航空戦で逆転できないし。開発効率も悪い
日海実装時から雷撃死は発生してたけど、去年の夏イベの夕立配布とか1か月前の島風実装とか酸素魚雷持ちが増えてるからね。遭遇率が増えてきてる感はある。
どうせなら三笠で副砲祭りやりたいんだよ! WTのシステムなら副砲楽しいのにさ!
でも初速違う砲だと照準大変じゃね?
まあ仰角は自動だし射程距離がそもそも短いからあんまり問題にならなさそう
海戦ってこれどうやって照準すればいいの?前はXキー押せば敵をロックして測距と修正をしてくれたけど、今はそれが無くなって表示された距離に合わせて自分でホイールくるくる動かして修正してるんだけど不便極まりない。これはもうそういうものだと諦めるのか、それとも何か設定し直せばいいの?
ABとRBは仕様が違う。ABなら敵をロックすれば勝手に測距修正してくれるしRBなら手動修正が必要
もしABで手動を強いられているのなら設定の「リアリスティック標準」を切り替えれば直ると思う(RBは強制手動なので諦めてくれ
RBでのこと。なるほど手動になってしまったのか…
まずX押してロックする。近づいてるのであれば照準を少し近くにずらす。遠ざかってるのであれば照準を少し遠くにずらす。後は左右の偏差だけ。慣れれば10kmでも初弾から命中させられるようになるよ
今X押してもロックしなくない?敵にカーソル合わせると追尾するけど、変な敵に照準があって勝手に追尾しだすから不便。今もXキーでロック出来てるならどの設定いじればいいのか教えて欲しい。(RB)
敵艦をロックする方法は自己解決できた(けど前と違って敵艦の上空をロックするな…)上の人も言ってたけど今は修正射距離は手動でやるしかないの?以前はXキー押せば修正も計測してくれたけど今はしてくれないのよ。
ロックしなおせば距離は修正されたような。
してくれないね。現状、自分でホイールくるくるする必要がある。
筑波型の同格戦艦って他の国に有るのかな?無いとしたら、BR低めで巡洋艦群の戦闘に筑波型がぶちこまれるのか、弩級の中に筑波がぶちこまれるかで大分違うぞ…
45口径12インチ4門だからDPM的にきつそう
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このモードは多分一生人口増えないと思う
タシュケントに5キロ先から阿賀野の榴弾と徹甲弾を浴びせても搭乗員が耐え、魚雷を船尾に当てても耐え、弾薬庫に貫通させてもなかなか誘爆しない癖に向こうの徹甲弾は10キロ先から文字通り1発で軽巡の弾薬庫を抜き、魚雷は船尾だろうと1撃死。そして出所不明のVT信管搭載とか架空戦記並に盛りすぎで笑えない
タシュケントはでかい上に装甲あるし、砲弾も炸薬量おかしいからな。米駆と違って2隻目が弱いから暴れてないけど、単体の性能は割と壊れてるよ
タシュが強いのもあるけど、阿賀野は普通に弱いからな。一番肝心の砲が弱いから何もできない。ベルファストと同じBRとか何の冗談だよ
阿賀野はでかい夕雲と思って乗った方がいいレベルで弱いよ。あと日巡は酸素魚雷にちょっとでも被弾すると船体全体が大爆発して轟沈する。重巡で格下の駆逐艦と撃ち合っても酸素魚雷に被弾した瞬間負ける。
このゲームの海戦、はじめてやってみたけどこれつまりはどちらの陣営により性能の高い船がいるかで決まっちゃうんじゃないの?地形効果も何もない平押しの海戦になりがちだし。あえて言うなら射撃の腕くらいか?
MAPにもよるね。広くて拠点の遠いMAPだと足早いボランティアの数と質で勝敗決まるし、狭くて拠点の近いMAPだと駆潜艇の数と質で決まる。一時期はK-2や昭南っていう化け物がいたけど、懲役リス食らって今は比較的楽になってる。火力ある船も彼らと比べればはるかに紙装甲だからね
高BRではスコア捨ててCAP奴隷になってくれる高速艇乗りの数で大体勝敗が決まる
数だけじゃなく性能も大きいけどな。アルバトロス1隻に対して米英のボートだと4隻くらいで同時攻撃してようやく相撃ちって感じだから。
はじめてやってその感想なら、相手に駆潜艇が多くいた感じかな? 実際低ランクは近距離の占領戦しかないから駆潜艇が多いほうが勝つというのは正しいよ。んで高ランクになっても砲撃力が重要だから米海軍が天下取ってる
br1.0~2.0はアメリカのsc497が多いほうが勝つようなもんだからあれを判別できるまでは色々つらいと思う
手っ取り早く俺つえーしたければPG02かタスクのボートを買ってそれに予備付けて暴れるといいよ あんまり推奨はしないけど
水中翼系は運動性死んでるから勧めたらマズい…個人的オススメはMGBー75かな。安いしBR2.0で駆潜艇並みの火力・対空に加え足も速い。耐久は並だけど逃げ足で補える
日本の課金艦艇、今ならカロ艇4型がまあまあ強いかも?Br低いし20mm連装1基積んで40ktくらい出る
CS497って言うほど強いか?ドイツの筏とか日本の一号・四号駆潜艇のほうがよほどやばいと思うが
筏はこの前のアプデで弾薬庫を船外の箱と棚に置かれると言う死の宣告を食らったから微妙
体感でSCのが沢山いるんよ 日本の駆潜艇はあんま見ない 後水中翼船のナーフ半分忘れてたわすまん 筏は間違いなく火力強いけどBR的に1.0~1.7は当たらないので外した
バランスがひどすぎで草も生えないレベル
どのあたりのランクか知らないが、今は比較的バランス取れてるぞ。シュペーが普通になって最高ランクはどの国も似たような性能だし(CAP船の性能差はやばいけどw)、爆弾の威力が強化されたおかげでやばい船も空からワンパンできる。大暴れしてた昭南やK-2もいなくなったからボート戦場も比較的平和で、今は開発もしやすいと思うよ。逆に言えばOPで暴れて開発進めるのはできなくなったが、腕次第だから頑張れ!
ちょっと調べた程度だけど、フランス海軍ってこのゲームに実装されたらかなり強いんじゃないか? モガドール級大型駆逐艦(138㎜砲を八門搭載)とか重巡アルジェリー(舷側装甲110㎜)とかスペックだけ見るとすごい充実してて驚き…陸軍国とは思えない
いやフランスは世界に名だたる海軍国よ。
性能で言えばアメリカの次ぐらいなのに、伊が先に実装されたのは枢軸が少ないからなんかねぇ(一応ヴィシーが枢軸側だけど)。既存国の充実が先だろうけど、実装されたらかなり期待はできそうだ
仏伊はワシントン条約で三大海軍に続く同じくらいのポジションだから……
五大海軍国の一角なんだよなぁ
ボートや駆潜艇は展開の早さが売りだからABが、速さよりも精度が求められる遠距離での撃ち合いがメインになる後期駆逐艦以上はRBがオススメ。というか自然とそうなると思う。空陸と比べるとABRBの差は無いに等しいから気が向いたときに転向するくらいで良いかと思われ。
RBで航空機に乗るとソ連NPCのボートとか駆逐艦特有の長射程に捕捉されるどころか山とか建物のオブジェクトを貫通して撃墜しようとしてくるけど殺意高すぎだろ。2年前から似たようなの起きるけどあと何年すれば治るんだろうなこれ
むしろそのくらいの対空じゃないと空戦RBになるから
5キロとか先の絶対届かない相手と壁の向こうの敵機ばっかり撃ってこちらに突っ込んでくる雷撃機をガン無視するの何とかして欲しいわ
ABならキーボード操作でデフォルトだとXでターゲットした後、X+1 X+2 X+3でそれぞれ主砲・副砲・対空砲のオートで優先で狙う相手一応指定できるぞ。気休め程度だけど
そういう時はAIから銃座奪い取って自分で撃てばいい。まっすぐ突入してくる雷撃機くらい数秒で落とせる
ABで魚雷艇をちゃんと照準に入れないと視界に映らないステルスモードはプレイヤーの視界に入らなくても機銃手は撃つくらいしてくれないとストレスフルすぎ。速射砲持ちフリゲートとかいう「ボート」がステルス迷彩装備しながら一方的に撃ってくるとかクソ仕様だろ
このページせっかく目次と見出しが付けられてるのに、格納されてるせいでクリックで見出しへジャンプしないの残念だな
陸空にそろえて海軍基本戦闘に移転してるからねぇ。このページ自体はこの掲示板の場所を用意&CBT時代の情報のアーカイブのためみたいなもんだから
なるほど本命は海軍基本戦闘のほうだったか。目次の上にリンク張っとこうかな
Xキー押しても艦船や航空機がロックオンできなくなって測距もできないんだけど、これ何を設定し直せばいいの?
海はやっぱアメリカ一強だよなぁ ドイツはもうビスマルクとシャルンぐらいでネタ切れだし
大日本帝国「アイオワもビスマルクもギングジョージVもローマも大和の前には無力」
ぶっちゃけた話するとWTの場合戦闘開始時の距離はせいぜい15kmくらいになるだろうからアイオワのSHSとかに貫通される可能性は十分ある
可能性はあるとはいえ、戦闘では基本防御姿勢を維持して砲戦するから早々抜かれない。そうなると基本的な主砲口径、装甲と抜かれて浸水した時の予備浮力差がね…
つ「散布界」
30km越える砲撃戦ならともかく、WTで起こりえそうな射距離では散布界ほぼ関係なさそう
日本の場合大和武蔵がつかえたとしてもそのあとの予備が長門くらいしかないという90式状態になるのがつらそう
竣工状態を信濃、戦中を武蔵、末期状態を大和で出すという3段構えという選択肢も
起工してれば未成艦でもOK(実際イタ海に未成駆逐艦が実装された)なので天城型や加賀型も実装できるよ、対空はアレだけど。ついでに公式フォーラムにも天城型の実装提案ページがある。
あまりに一強すぎると修理費で首締められそう(RBの修理費が素で13,000に達する予定のブルックリンを見ながら)
そこで未成艦ですよ(ドイツでなんかあったっけ…)
M級軽巡やH39級戦艦とか?
H44だな
最もすべては🐌の匙加減だけどな。今の米重巡なんて哀れとしか表現しようがないレベルだし。1強どころか1弱でしょw
将来性込みの話でしょ。何故か今は古い奴しか出してないからそうなんだがボルチモアならザラの上位互換くらいの性能あるし次のデモインとなると逆にあらゆる重巡を過去のものにするぶっちぎりスペックになるぞ
もちろん将来性考えたら米海最強ってのは理解してるよ。でも私が言いたいのはその辺含めて🐌次第ってこと。確かにボルチモアやデモイン実装すれば米海は1強だね。でもそれは『環境が現在のままならば』という前提が付くんだよ。ボルチモアやデモインの実装と同時に他国に巡洋戦艦実装する可能性は普通にあると思うし、そうなればデモインは今のアトランタ的な『めちゃくちゃたくさん撃てるけど撃たれても痛くない』みたいな立ち位置になっちゃうかもしれない。私が言いたいのはそういうこと。
ECの勝利条件が全く分からん... 残り時間にまだ余裕あって、チケットもこっちが勝ってるのに急に終了して敗北とかどういうことだ
なんにせよSLが高すぎる。開発できねえよ。
今回初めてECやったけど、大型艦乗りの自分としては凄くいいモードだな。普通の戦闘って占領する意味がわからん占領ポイントとかやたら近い交戦距離だけど、ECではそういうのがまだしっかりしてるように感じた。陸空のSBモードみたいにずっと開いてくれないかな
昨今の海軍環境変化って『強すぎた米ソ駆逐艦の粛清』だよな。4.7以下でコンクエスト発生で近接特化の米ソ駆逐艦の価値は低下し、逆に遠距離特化の日駆は価値上昇。加えてサマーズ・ポーター・Pr56が事実上使用不可になって、米駆は『サムナーサマーズポーター』から『サムナーフレッチャーコーウェル(ファラガット)』へ戦力ダウン、ソ駆に至ってはタシュ以下は二級駆逐艦しか出せない有様。従来は米>>ソ>日>独、今は米≧日>独(リューベック追加)=ソくらいにまでなった
それでもRoyal Navyがそのグラフに入らないのは笑う…
伊「・・・」
英伊はそもそも4.7の駆逐持ってないから対象外です。さすがに4.3と4.7で比べりゃ弱いのは当然だし…
ドイツもフリゲート入れるならソ連もフリゲート入れてくれ。6000mだったらケルン級より強いぞ
Pr. 159はリューベックと比べて耐久半分以下(98人)、山なり弾道で遠距離の相手に回避運動されたら当たらない、対空砲が無いから対艦・対空が同時にできない、船体装甲が4㎜薄くボートの攻撃も効きやすい、とかなり劣る性能じゃん。4.7デッキに入れるならモスクワ級のほうがマシ
小口径艦で格上倒すにはお隣みたいに、スキル性にして小口径ダメージアップ!とか入れんとどうしようもないな
隣も火災で沈めるわけだし似たようなもんよ
大日本帝国「酸素魚雷で突貫させるぞ」
ボートはまだしも大型艦は数値の世界だからね。より排水量が大きく、装甲が厚く、大口径を積んだほうが勝つのは不変の法則。格下で格上を倒すなんてそもそも不可能、陸空と違い数値の差は練度で埋まらないのが海
隣みたいにHEバンバン撃たれて戦艦が沈むみたいなつまらないゲーム性はNG
つっても駆逐艦を機関砲だけで中の人間攻撃できるかってならないような…
ブローニングに機銃掃射されまくってた日本の駆逐艦は機関室にいても死傷したらしいしあり得るでしょ
島風とか機銃掃射で乗員どころか機関まで破壊されてたような
徹甲弾が中の人間やモジュール破壊にダメージ与えるのは貫通力の問題だし別に変でもないな、機関砲の榴弾が区画ごと持ってくのは流石にやりすぎ感有るけど
機銃レベルの徹甲弾が効くか、じゃなくて榴弾ボコンボコンの方に違和感があるのよね。今現在だと5インチ20発くらいで沈むけどもう少し耐えそうな。島風の件は駆逐艦の無装甲さの指標にはなるけど、榴弾に対する耐性どれくらいあるもんなのかって思う。日海駆逐には徹甲弾がないって聞いたけどこれでどれくらい撃って沈められるもんなのか
榴弾でもボコボコうたれたらしぬんじゃまいか?リアルだとゲームみたいな超接近戦は普通はやらないし(しぬから)
言うて駆逐艦なんてペラッペラやからこんなもんやと思うで?
想像よりはるかにぺらぺら…
いくらペラペラと言っても機関砲の着発信管が奥深くまで加害できるもんなのかね?
DSは毘式40mmで撃った場合だいたい0.85KEくらいの性能らしいから、RHA8~13mmといったところかな。榴弾が炸裂したら内部はすぐずたずたになりそうなもんだけど
隣の惑星WOWSからの移住民ってどのくらいいるんだろう。ちなみに元WOWS民だけどあっちはWGの妄想艦が史実艦の性能を上回ってきてやめた。あとソビエトバイアスがひどくてゲーム性崩壊しそう・・・
こっちはこっちで武装と砲弾の資料反映が甘いし、都合悪い批判やフォーラムは無視か苦しい言い訳するし、ソ連艦も最近はマシになったとはいえ他国より着火しやすくて弾薬庫を誘爆させやすい高火力な戦後機関砲を与えられたりといろいろ運営に優しくされてるし、リソース注いでいろいろできてるWoWsが羨ましく見える。
コッチは最近バランス良くなってきた感じはあるな。日米独ソならどっかしら強いBR帯あるし楽しめると思う
最高ランクとか陸空よりよほどバランス取れてると思うわ。圧倒的サイズの巡洋艦3隻揃えられるドイツが頭一つ抜けてるとしても以前ほどではないし、空から攻撃すればどうとでもできる。ブルックリン落ちたら終わりだったアメリカにもヘレナとクリーブランドが追加され、イギリスにもケント・ロンドンが追加、ソ連もチャパエフ・スヴェルドロフが安定して強い。
イタリアにもう数隻一線級の軽重巡があればな~
強い巡洋艦でも爆撃や雷撃でやられる事もあるし、向こうよりはバランス取れてると思う。やっぱリスポン制は偉大。
バランス取ろうとして失敗してるのがwows そもそもバランス取る気がなくてめちゃくちゃなのがWT
バランスは意識している…のか…?(米重巡洋艦を見ながら)
駆逐と軽巡が強いから重巡でバランスをとってるつもりなのかもしれない
普段陸と空ばっかりだから初めて海やったんだけどすごい楽しいなコレ 推しのグラーフシュペー目指してのんびりやってみようかな
ドイツは小型艦悪くないし、爆撃機と戦後ボートが優秀で勝ちを狙いやすいから初心者ウェルカムよ。大型艦はオイゲン買って苦労しない選択肢もある
巡洋艦戦場デビューしたらフリッツX使ってみても面白いぞ。シュペーまで頑張れ!
各国の戦艦って弩級戦艦でほぼ確定したの?そうだとしたら重巡洋艦にアウトレンジ決められてぼこぼこにされる未来しか見えん…。あと最上と河内が並ぶって違和感しかない…
加古やホーキンス、クレムソン級あたりならまあ一緒にいても違和感はない気がする
各国の旧式艦枠はこの際まとめてランクI帯に引っ越しでいいんじゃないかなと思う
有志の予想 ただアプデは11月中旬なので、まだほかにも来る可能性は十分ある。
ぜってーゴミじゃん
今戦後艦スヴェルドロフの俺氏、ガングートに時代逆行するのが嫌なんだが…(つってもソ連にミサイル艦以外もう先がないが…)
鈍足でとんでもない装填時間、航空機の的になる産廃の未来しかみえない。あと莫大なRP…。米艦乗りとしては、早くボルチモア欲しい血涙
実装済みのシュペーと比較してみた。足は遅いが、火力と防御力が高い。ただ対空性能はない。(あくまでスペック値でみただけなので、他の部分で新旧の差が出るだろうけど)
強い弱い云々は置いといてドレッドノートが来るのは純粋に嬉しい 戦艦を語る上では欠かせない船だからねぇ
ドレッドノートが敵沈めたらブンガブンガってチャットするやつ出てきそう
河内って主砲口径違うから初速違うし、斉射で弾着ずれそう…。今の照準システムじゃ厳しくない…?
今の照準システムは、例えば巡洋艦で対空砲「群」で照準するとわかるように口径弾速が違う複数の機銃、機関砲、副砲、主砲を同時照準しても照準した先の距離を狙うように仰俯角が自動補正をかける。だから弾速が違っても問題にならない。ただ着弾時間でズレるから、見越し角がずれるのか。まあそういう時は砲別に射撃できるから。
久々に巡洋艦戦やったら敵も味方も雷撃で死んでて驚いた。弾薬庫強化で砲戦で死ににくくなった現状、一撃で重巡仕留められる酸素魚雷は凄まじいメリットになったね。今や巡洋艦トップは米海軍から日海に完全に移った
RBやれば魚雷なんて怖くないぞ
RBでもたまに油断して砲戦に熱中してると被雷、撃沈あるから怖い。忘れた頃に酸素魚雷はやってくる
RBは試合時間長くて嫌なんだよねぇ…。戦力拮抗ならいいけど、開幕で味方の巡洋艦が格下ばっかだとABと違って航空戦で逆転できないし。開発効率も悪い
日海実装時から雷撃死は発生してたけど、去年の夏イベの夕立配布とか1か月前の島風実装とか酸素魚雷持ちが増えてるからね。遭遇率が増えてきてる感はある。
どうせなら三笠で副砲祭りやりたいんだよ! WTのシステムなら副砲楽しいのにさ!
でも初速違う砲だと照準大変じゃね?
まあ仰角は自動だし射程距離がそもそも短いからあんまり問題にならなさそう
海戦ってこれどうやって照準すればいいの?前はXキー押せば敵をロックして測距と修正をしてくれたけど、今はそれが無くなって表示された距離に合わせて自分でホイールくるくる動かして修正してるんだけど不便極まりない。これはもうそういうものだと諦めるのか、それとも何か設定し直せばいいの?
ABとRBは仕様が違う。ABなら敵をロックすれば勝手に測距修正してくれるしRBなら手動修正が必要
もしABで手動を強いられているのなら設定の「リアリスティック標準」を切り替えれば直ると思う(RBは強制手動なので諦めてくれ
RBでのこと。なるほど手動になってしまったのか…
まずX押してロックする。近づいてるのであれば照準を少し近くにずらす。遠ざかってるのであれば照準を少し遠くにずらす。後は左右の偏差だけ。慣れれば10kmでも初弾から命中させられるようになるよ
今X押してもロックしなくない?敵にカーソル合わせると追尾するけど、変な敵に照準があって勝手に追尾しだすから不便。今もXキーでロック出来てるならどの設定いじればいいのか教えて欲しい。(RB)
敵艦をロックする方法は自己解決できた(けど前と違って敵艦の上空をロックするな…)上の人も言ってたけど今は修正射距離は手動でやるしかないの?以前はXキー押せば修正も計測してくれたけど今はしてくれないのよ。
ロックしなおせば距離は修正されたような。
してくれないね。現状、自分でホイールくるくるする必要がある。
筑波型の同格戦艦って他の国に有るのかな?無いとしたら、BR低めで巡洋艦群の戦闘に筑波型がぶちこまれるのか、弩級の中に筑波がぶちこまれるかで大分違うぞ…
45口径12インチ4門だからDPM的にきつそう