Naval battles http://wikiwiki.jp/warthunder/?Naval battles
主砲を一発ずつ撃ってくるやつがブルックリンに乗ってた時の絶望感よ…駆逐はいうに及ばず、巡洋艦でも油断してると秒で溶かされてしまう。遠方ならまだなんとかなるが、8キロくらいからやばいな…
ブルックリンは一昔前のジャンボ並みに格下イジメ最強だからね・・・頑張ってチャパエフとかまで開発して、逆にボコボコにしてやるといいよ
いい加減ボートと駆逐艦の戦場を分けろよ。つまらん
でもボート(高速魚雷艇)と巡洋艦ならマップにもよるけどジャイアントキル狙えるから楽しいぞ
巡洋艦乗る側としても分けてほしいわ。特に占領戦はボートの初動で試合がほぼ決まるから重巡なんて遠くから砲撃してるだけで試合に絡めない。ゲームとして全く面白くない。
昔隣の惑星やってた頃は空母が逃げまくって時間切れが多かったからCAP方式増やせよと思ってたけど、こっちの仕様でCAP方式だと巡洋艦乗りたいのに勝つにはボートに乗るしかねぇってなるのがなぁ…
駆逐艦が本来の意味での駆逐力を発揮できなくなるので却下
もともと魚雷艇駆逐艦だしな。駆逐艦は比較的快速だし、魚雷艇側も待ち伏せ出来るからcapの奪い合いと防衛でゲームは成立している。
Sumnerに撃たれるといきなりping999のカクカク状態になって、向こうが撃つのをやめたら直る現象がABで起きるんだけどこれっておま環?
空とかでそういった現象ないのなら、おま環じゃないかな。海自体がそもそも処理で重いのと、米駆の発射レートがアホみたいに高くて砲弾が大量表示されるからPCが処理落ちしてるとか。自分は撃つ側だけど特にそういった現象はない(鯖側の調子が悪いのもあるかも)
海のバランス調整してくれぇ 隣の惑星はこんなに片方だけ手も足も出ない調整していないぞ。
軽巡帯なんて過疎っ過疎のAIばっかなんだから諦めてBR拡張してほしい気持ち
なんで片方だけ駆逐艦持ってたり巡洋艦で一方的に蹂躙するみたいなクソマッチングになるんだ...
BRだけでマッチさせてるから
海EC これ占領なくして対地目標とAI船撃破をメインにすれば面白くなりそう。 島防衛チームと攻撃チームに分けて対地目標と上陸舟艇を守る感じにすればもっと面白そう。
海ECはマジで「こういうのがやりたかった」って感じだし、発展の余地があるからフォーラムに感想送って次につなげてもらえるようにしているわ
かなり自由に動けるのが良いよね。まぁcapは相変わらずどうなんだが…
装甲のないボートに機関銃とか20mm程度の機関砲打つ場合ってAP系かHE系どっちのたまがいいんだろ
個人的にはAPのほうがいいと思ってる。理由は正面から撃つ際に頭からケツまで撃ちぬけるから。HEだと延々破壊済みの船首を攻撃し続けることになる
ようやく巡洋艦まで来たらほぼ全てボートで決着ついてて草も生えない。ボートで占領するかヒッパー持ってる方が勝つ。
今更だがドイツの重巡洋艦、ヒッパー級しかないから事実上頭打ちよな。より強力な巡洋艦が出たら巡洋戦艦来るまで終わる訳か…
一応、ドイッチュラント級というものが...(口径制限で今は出せないけど
ようやくBR5.7まで来たけど全然マッチングしなくて草生える。全鯖入れても3分くらい待たされるわ。海戦って人いない→マッチしない→研究が進まない→さらに過疎の悪循環のような気がするわ。課金枠でもいいからそろそろ巡洋艦出してほしいのう。
休日の夜とかならそこそこマッチングするよ
ABで魚雷が着水した瞬間に消滅するバグ起きてる?(夕雲、清霜で確認)
もしかしてMAPはガ島だった?あそこならバグってる
サンクス。ちなみに味方のG級駆逐艦の魚雷はちゃんと流れて行ってた
弾底信管榴弾の使い方がいまいちわからん。遅延信管みたいなもん?
そう。徹甲弾みたいな貫徹力は無いけど表面で起爆せずに中で爆ぜる。ただ実際使ってみると正直あまりメリットを感じないね
独駆とか対駆逐で徹甲弾代わりに弾薬庫貫足りで使えたり、基本的に用途ほぼ無いしわざわざ開発してスロット圧迫してまで積む物じゃないな
ドイツ105mm砲の弾底信管榴弾は12.7cmと違ってHEと同じ炸薬量だからなんかお得感があって使ってるな
ABで空中での爆弾リロード禁止になるみたいだけどそうなるとチャパエフどうやって倒しゃいいんだろうね。酸素魚雷つかえる国は問題ないかもしれんが島多いマップとか日本以外はどうしろと...
一撃で仕留めるんや
アレはただの提案やで
ペンサ実装されたとき、今後更に大型の艦艇も実装していくみたいなことかいてあったけどデモイン級とかくるんかな?
排水量で見たら高雄とか?
将来的には可能性はあるだろうね。何が来るかはGaijinの匙加減だけど
うーん…取り敢えず立ち止まって欲しいなぁ…
空中リロード廃止マーダ時間かかりそうですかねぇ?
RBいけば?
(マッチングし)ないです
じゃあ海戦ABってなんなのさって話になるだろ。RB行くのはストレスを回避する手段ではあるけど、問題の根本的な解決手段ではないょ
今やってるサイパン島のやつ何度やってもテニアン島側が勝利してるのしか見た事ないんだけどどうなのこれ。普通に楽しいけどサイパン島側になったら負け戦しかない。水上機がかなり活躍できるけどトーチカも破壊しないと占領は出来ないっぽいからなんにせよ時間はかかる。
昨日全拠点占領でサイパン側勝ったで。
うそん...イベント始まってから5回中5回テニアン島勝利。なんなら以前のイベントでもテニアン島勝利しか見た事ない。
無能な味方のせいで千載一遇のチャンスを逃すとマジで腹が立つ。その状況を作り出すためにめちゃくちゃ時間かかるから。
南北の位置関係は状況を理解して湧き位置と動きをちゃんとする味方がいれば勝てる可能性は五分五分だけど問題は敵がヘレナだらけだとほぼ勝てない。課金すればポンと乗れるだけに大量に湧いてごり押し負けとかあるからブルックリン以上に厄介
ヘレナってブルックリンのクソゴミAPがなんも改善されてないからヒッパーとかチャパエフで勝てると思うんだがそれでも無理なん?
あくまで印象としてはだけど、課金軽巡で稼ぎたいプレイヤーの多いチームが勝つモードだった気がする。重巡が慎重になって外周からちょっかい出すだけだと押し込まれ、かといって前線支援を頑張っても米軽巡の発射レートで主砲を潰されるかだし、沈めるのに手間取ってもその間に別の軽巡に前線を押し込まれる。そもそも重巡持ってるプレイヤーも少ないのもあるわけで。海軍は陸や空と違って質で左右されるモードでもあるからそこらへんを次はどうにかしてして欲しい
海軍ってマジ難しいな 砲が全然当たらん偏差があってるのに目標の奥に飛んでく マジ糞ゲーだわ WOWSを見習えよ🐌
偏差あってないから当たらんのやろ?w
横の偏差はあってるって意味な、縦がガバガバすぎるんだよ 全部奥に着弾するんだよ ちなみに距離関係ないからな 500撃っても命中弾は数えるだけの全部ガバガバオマーン湖だよくそったれ
じきにRBで最上の20cm榴弾を駆逐艦に6発以上直撃させる事に快感を覚えるようになる
駆逐艦なら高初速の日本、巡洋艦なら長身砲の多いドイツあたりで練習するといいかも。慣れれば高初速の軽巡や重巡で10km前後でも初段から当てられるようになるよ。(RB)
日本しか使ってないがそれでも奥に飛んでいくんだよ スキルとかでも精度は強化できないんだっけ あといまイベントでやってるモード長すぎる 何時間やればいいんだよ ドイツの巡洋艦まで進めろとか鬼かよw
表示されている誤差よりも多めに修正するのが良いよ。お互いが接近してるなら多めに減らす。離れていっているのなら少し多めに増やせばいい。日本以外はまだだけど、日本はこれだけで何とか当たるようになる。
確かに当たるときは当たるんだけど照準を大げさに下げないといけないのが気になる だってスコープから敵艦の姿が無くなるくらい視点を下て撃つ時があるんだぜ これやると速度変えられた時に横の偏差がずれるんだよ もう駆逐艦以上は向いてないのかもな自分 バルカンか高角砲でぺちぺち撃ってた方がお似合いだわ
誤差って計算して修正できるもんなんだ
基本的に敵も味方も最大戦速で航行してるから、同航戦なら横偏差ほぼ無し、距離10kmで敵も自分も船の角度をつけて接近してる場合、縦の偏差量は近500mから始めると良いぞ、初弾命中を狙える。そこから弾着を見て微調整、縦においても敵艦に狭差するようになったら後はひたすら撃ち込むだけだ。感覚が掴めたら5秒から10秒敵艦を眺めてるだけで縦横の偏差量わかるようになるぞ
まずモードを書こうな。ABなら目標より下を狙えば手前に着弾するからそれで合わせるといい。なれれば初弾から狙ったとこに飛んでいくよ。RBではマウスカーソルで射程を調整できる
両方同じ症状だ
一応ABでもマウスホイールで距離修正できるようになったよカーソル動かした方が当てやすいけどね!(個人差有)
ABなら逐次目標との距離が更新されるからプレイヤーのコツに依存するけど、RBになると測距、調整、発射のタイミングが合わないと当たらないと思った方がいい。照準器狙わないでターゲットを強調する円と照準の円を彼我との進行関係ごとに当たるポイントを覚えて撃った方がむしろ当たる
個人的に2,3キロ先の目標だろうとロックしたらわざわざ真上に砲身向けてから捕捉しようとする仕様はどうにかして欲しい、いざという時にやらかす
駆逐艦乗ってると例えば右舷方向の敵と交戦しててさあ接近したから雷撃だと照準向けようとしたら全く反対の左舷に照準合わせていて間に合わないってのがあるの辛くない?余裕があれば予め手動修正しておけるけどその余裕がない激戦時とか
その為の両舷配置やで(大嘘)なおこちらはこちらで射ちきるのが煩雑な模様。ただ慣れてしまうと仕様込みで立ち回りするから変えられると面倒なのよね…(「こちらを向いてない→奇襲目標とする」が成立しなくなる)
砲も魚雷も射角内にマウス移動しないと一切反応しないからな、アレのせいで他所見しなきゃいけないの凄い不親切設計だと思う(そのくせ範囲外だろうと発砲する糞設定)
左舷側、右舷側で判定したらいいのに射角で判定してるから旋回がめっちゃめんどくさいんだよね。
dmmに改善提案送りました。
海ECって巡洋艦とか高性能な駆逐艦(サムナー、秋月)持ってなければ行かない方がいいのかな?睦月と夕立で出撃して、一応キルもアシストも取ったんだけど約二時間戦って途中抜けして、結果は敗北。貰えたRPは11000だった。正直この収支ならABで二時間戦った方がRP美味い気がするんだけど
スコア3000ちょいで勝ってプレ垢込3万くらいもらえたで。船はソ連のフルンゼだった。
スコア4000近く行ってたんだけどなぁ、まぁ途中抜けしてプレ垢無し、負けたから11000RPがでもいい方…なのか?
プレ垢なしで負けならそんなもんだわ
RBECは主砲が高性能なほど美味しいから日本は微妙と言えば微妙
日本ってゴミみたいな船しかいないよな。駆逐艦の酸素魚雷しか取り柄が無い。他国の3連装砲塔の巡洋艦に蹂躙される日々で辛いわ。先の大戦で負けたのも納得だわ。これからBR上がるたびにアメリカとかもっとすごい巡洋艦とか出てくるのに日本とか後控えてるのはゴミしかいないよね。戦艦控えてるなら話は別かもしれんけどさ。
今の海の覇者は最上とヒッパーだし軽巡最上も(恐らく)実装されるだろうから巡洋艦帯は割と安泰よ、ついでにランクV実装発表時に巡洋艦以上の船も実装すると公式発表があった。
よくよく考えれば戦艦とかも投射量で負けるんじゃね?日本なんて連装砲どまりの型落ち戦艦とかしかいないだろ。アメリカはいいよなぁノスカロとかアイオワとか・・・日本なんてほっといてアメリカ進めときゃよかったわ。
コーウェルとヘレナ買って今からでもやれば問題ないっしょ
敵艦が見えない距離で砲撃開始して、命中弾が出るまでに数十分かかるクソゲーなんか実装するわけないやろ。
1試合3時間とかで両チーム数隻ずつが中破とかそんなクソゲーならやってみたい
この木主ここで愚痴ばっか言ってて笑うわ。口調荒い愚痴言うなら顔真っ赤行ったらどうです?
じゃあなんで日本育てようと思ったの?
史実だと駆逐艦や軽巡の小規模の小競り合いは日本の勝利が多いけどね 主力艦隊が糞弱いだけで下っ端は割と頑張ってるんやで
主力が糞弱い(30年目の霧島と随伴の愛宕で最新のサウスダコタをぼっこぼこ)
近づいて魚雷ぶっぱが日駆の設計思想だし... というかアメリカが頭おかしいんだよ 大艦巨砲主義と航空中心主義を両立できる国家と比較してはいけない
island系マップに嫌い指定とガ島に禁止指定をするんだ。それで戦いやすくなる
日本にゴミしか控えてないっていうけれど、だったら何の巡洋艦がゴミなのさ?高雄型がゴミ?それとも利根型かな?そもそも歴史の流れとBRを一緒にして比較してる時点で強い弱いなんて分からないよ。と言うかそんなの陸戦か空戦やってれば分かることだと思うけどね。いつぞやいたティーガー雑魚っていう人と同じこと言ってる。
フォーラムでいくつかの巡洋艦が重装甲なのにHEで弾薬庫を即誘爆させられる理由を解析してた、「HEも水中弾効果があるため弾薬庫横の水線下が無装甲だと高加害力の破片で簡単に誘爆する」との事。他にも「敵艦の内部で炸裂した徹甲榴弾の破片は乗員を殺傷できないのでモジュール破壊にしか使えない」って話題もある。
どちらも致命的な設定ミスだよな、これのせいで重巡より手数有る軽巡の方が有利と言う不具合、あとどんなに炸薬あろうが区画を超えてダメージが出ないから18cm以上の大口径の利点が死んでる
システムがまだ海に対応出来てないんだろうか… CBTからどれだけ経ってるんですかねぇ
2,3年ぐらい前にボートのモデル来て予告も来たのにそのあとほったらかしのイタリア海軍というものがありましてね。正直なところ今のユーザーが求めてるのは新規車輌ではなく所々の不具合の訂正なんだよなぁ。 新規車輌→顧客を増やして集金→また新しいモデル作りとか自転車経営みたいなことやってるからこのサイクルから抜け出せないんだよなぁ。
ほんとそれ。日本海軍も追加がなかったとはいえバグ修正されたのは追加よりはるかにうれしかった >正直なところ今のユーザーが求めてるのは新規車輌ではなく所々の不具合の訂正
でも今のHEから威力下げたら、それこそ弾切れになるまでAP撃ち続けるゲームになりそう
おかしな挙動だからなぁ… 仕方ないんでね?
今のおかしなダメージモデル修正されれば両方使い道出て来ると思うよ
榴弾一択ゲーだったのか…
これ機関銃とか機関砲の場合はどうなるんだろう。APもメインで使ってるけどだめなんかな
日本もGEで買える巡洋艦出してくれよ。川内出すみたいなこと言ってるけどあんなの餌にしかならないだろw
ペンサコーラ…弱くない…?やはり旧式か…
装填速度遅い+砲塔旋回遅い+装甲分厚くない+(VT開発までは)対空兵装が良くない+魚雷も無いで生まれながらにして産廃の宿命を背負っている……いちおう榴弾と徹甲榴弾の爆薬量は多いけど……
やっとチャパエフ相手に虐殺されずにすむと思ったら革命爆弾で吹き飛ぶからなんの意味もないっていうね
結論:害人妄想ソ連艦隊最強
そんなあなたにwg製ゲームをお届けw
大和を水底に沈め、アイオワを蹂躙し、キングジョージ五世を屠り、H39をボコボコにするソ連海軍が見られそうで色んな意味で楽しみ()
こいつ最近この板で木乱立してるから無視が一番いいぞ
イギリスのホーキンス級強い弱い以前に人気無さすぎて乗ってる人居ないの草、まあ…イギリス軽巡達はあんなに格好いいのにホーキンスは見た目エムデンだしな…
まあ年代がね…
でもペンサもカッコイイヘレナやブルックリンに比べて、見た目古いしでかいオマハだしオマケに弱いけど、そこそこ見かけるから、単に英海自体人気が...ってのもありそう。
5.7相応とは言えない各種性能と日本の20.3cm徹甲弾と同じく徹甲弾の貫徹力減衰がヤバい事になってるからなぁ、でも前回の海EC以降は見かける事も増えたような
ぶっちゃけ性能が劣化ヒッパーにしか見えなくてモチベーションが…(リロード速度位しか勝って無いし)
第一次世界大戦真っ只中に作られた代物やぞ。しかも対空砲を増設してるけど砲弾自体は第一次世界大戦から終戦数年レベルのものだし。二次大戦終戦までホーキンス18cm用の砲弾開発していたならまだ貫通力は上がるだろうけど、そんなわけ無いからな…
WTだとソ連の駆逐艦フルンゼの次に古いんだっけ?
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ブルックリンは一昔前のジャンボ並みに格下イジメ最強だからね・・・頑張ってチャパエフとかまで開発して、逆にボコボコにしてやるといいよ
いい加減ボートと駆逐艦の戦場を分けろよ。つまらん
でもボート(高速魚雷艇)と巡洋艦ならマップにもよるけどジャイアントキル狙えるから楽しいぞ
巡洋艦乗る側としても分けてほしいわ。特に占領戦はボートの初動で試合がほぼ決まるから重巡なんて遠くから砲撃してるだけで試合に絡めない。ゲームとして全く面白くない。
昔隣の惑星やってた頃は空母が逃げまくって時間切れが多かったからCAP方式増やせよと思ってたけど、こっちの仕様でCAP方式だと巡洋艦乗りたいのに勝つにはボートに乗るしかねぇってなるのがなぁ…
駆逐艦が本来の意味での駆逐力を発揮できなくなるので却下
もともと魚雷艇駆逐艦だしな。駆逐艦は比較的快速だし、魚雷艇側も待ち伏せ出来るからcapの奪い合いと防衛でゲームは成立している。
Sumnerに撃たれるといきなりping999のカクカク状態になって、向こうが撃つのをやめたら直る現象がABで起きるんだけどこれっておま環?
空とかでそういった現象ないのなら、おま環じゃないかな。海自体がそもそも処理で重いのと、米駆の発射レートがアホみたいに高くて砲弾が大量表示されるからPCが処理落ちしてるとか。自分は撃つ側だけど特にそういった現象はない(鯖側の調子が悪いのもあるかも)
海のバランス調整してくれぇ 隣の惑星はこんなに片方だけ手も足も出ない調整していないぞ。
軽巡帯なんて過疎っ過疎のAIばっかなんだから諦めてBR拡張してほしい気持ち
なんで片方だけ駆逐艦持ってたり巡洋艦で一方的に蹂躙するみたいなクソマッチングになるんだ...
BRだけでマッチさせてるから
海EC これ占領なくして対地目標とAI船撃破をメインにすれば面白くなりそう。 島防衛チームと攻撃チームに分けて対地目標と上陸舟艇を守る感じにすればもっと面白そう。
海ECはマジで「こういうのがやりたかった」って感じだし、発展の余地があるからフォーラムに感想送って次につなげてもらえるようにしているわ
かなり自由に動けるのが良いよね。まぁcapは相変わらずどうなんだが…
装甲のないボートに機関銃とか20mm程度の機関砲打つ場合ってAP系かHE系どっちのたまがいいんだろ
個人的にはAPのほうがいいと思ってる。理由は正面から撃つ際に頭からケツまで撃ちぬけるから。HEだと延々破壊済みの船首を攻撃し続けることになる
ようやく巡洋艦まで来たらほぼ全てボートで決着ついてて草も生えない。ボートで占領するかヒッパー持ってる方が勝つ。
今更だがドイツの重巡洋艦、ヒッパー級しかないから事実上頭打ちよな。より強力な巡洋艦が出たら巡洋戦艦来るまで終わる訳か…
一応、ドイッチュラント級というものが...(口径制限で今は出せないけど
ようやくBR5.7まで来たけど全然マッチングしなくて草生える。全鯖入れても3分くらい待たされるわ。海戦って人いない→マッチしない→研究が進まない→さらに過疎の悪循環のような気がするわ。課金枠でもいいからそろそろ巡洋艦出してほしいのう。
休日の夜とかならそこそこマッチングするよ
ABで魚雷が着水した瞬間に消滅するバグ起きてる?(夕雲、清霜で確認)
もしかしてMAPはガ島だった?あそこならバグってる
サンクス。ちなみに味方のG級駆逐艦の魚雷はちゃんと流れて行ってた
弾底信管榴弾の使い方がいまいちわからん。遅延信管みたいなもん?
そう。徹甲弾みたいな貫徹力は無いけど表面で起爆せずに中で爆ぜる。ただ実際使ってみると正直あまりメリットを感じないね
独駆とか対駆逐で徹甲弾代わりに弾薬庫貫足りで使えたり、基本的に用途ほぼ無いしわざわざ開発してスロット圧迫してまで積む物じゃないな
ドイツ105mm砲の弾底信管榴弾は12.7cmと違ってHEと同じ炸薬量だからなんかお得感があって使ってるな
ABで空中での爆弾リロード禁止になるみたいだけどそうなるとチャパエフどうやって倒しゃいいんだろうね。酸素魚雷つかえる国は問題ないかもしれんが島多いマップとか日本以外はどうしろと...
一撃で仕留めるんや
アレはただの提案やで
ペンサ実装されたとき、今後更に大型の艦艇も実装していくみたいなことかいてあったけどデモイン級とかくるんかな?
排水量で見たら高雄とか?
将来的には可能性はあるだろうね。何が来るかはGaijinの匙加減だけど
うーん…取り敢えず立ち止まって欲しいなぁ…
空中リロード廃止マーダ時間かかりそうですかねぇ?
RBいけば?
(マッチングし)ないです
じゃあ海戦ABってなんなのさって話になるだろ。RB行くのはストレスを回避する手段ではあるけど、問題の根本的な解決手段ではないょ
今やってるサイパン島のやつ何度やってもテニアン島側が勝利してるのしか見た事ないんだけどどうなのこれ。普通に楽しいけどサイパン島側になったら負け戦しかない。水上機がかなり活躍できるけどトーチカも破壊しないと占領は出来ないっぽいからなんにせよ時間はかかる。
昨日全拠点占領でサイパン側勝ったで。
うそん...イベント始まってから5回中5回テニアン島勝利。なんなら以前のイベントでもテニアン島勝利しか見た事ない。
無能な味方のせいで千載一遇のチャンスを逃すとマジで腹が立つ。その状況を作り出すためにめちゃくちゃ時間かかるから。
南北の位置関係は状況を理解して湧き位置と動きをちゃんとする味方がいれば勝てる可能性は五分五分だけど問題は敵がヘレナだらけだとほぼ勝てない。課金すればポンと乗れるだけに大量に湧いてごり押し負けとかあるからブルックリン以上に厄介
ヘレナってブルックリンのクソゴミAPがなんも改善されてないからヒッパーとかチャパエフで勝てると思うんだがそれでも無理なん?
あくまで印象としてはだけど、課金軽巡で稼ぎたいプレイヤーの多いチームが勝つモードだった気がする。重巡が慎重になって外周からちょっかい出すだけだと押し込まれ、かといって前線支援を頑張っても米軽巡の発射レートで主砲を潰されるかだし、沈めるのに手間取ってもその間に別の軽巡に前線を押し込まれる。そもそも重巡持ってるプレイヤーも少ないのもあるわけで。海軍は陸や空と違って質で左右されるモードでもあるからそこらへんを次はどうにかしてして欲しい
海軍ってマジ難しいな 砲が全然当たらん偏差があってるのに目標の奥に飛んでく マジ糞ゲーだわ WOWSを見習えよ🐌
偏差あってないから当たらんのやろ?w
横の偏差はあってるって意味な、縦がガバガバすぎるんだよ 全部奥に着弾するんだよ ちなみに距離関係ないからな 500撃っても命中弾は数えるだけの全部ガバガバオマーン湖だよくそったれ
じきにRBで最上の20cm榴弾を駆逐艦に6発以上直撃させる事に快感を覚えるようになる
駆逐艦なら高初速の日本、巡洋艦なら長身砲の多いドイツあたりで練習するといいかも。慣れれば高初速の軽巡や重巡で10km前後でも初段から当てられるようになるよ。(RB)
日本しか使ってないがそれでも奥に飛んでいくんだよ スキルとかでも精度は強化できないんだっけ あといまイベントでやってるモード長すぎる 何時間やればいいんだよ ドイツの巡洋艦まで進めろとか鬼かよw
表示されている誤差よりも多めに修正するのが良いよ。お互いが接近してるなら多めに減らす。離れていっているのなら少し多めに増やせばいい。日本以外はまだだけど、日本はこれだけで何とか当たるようになる。
確かに当たるときは当たるんだけど照準を大げさに下げないといけないのが気になる だってスコープから敵艦の姿が無くなるくらい視点を下て撃つ時があるんだぜ これやると速度変えられた時に横の偏差がずれるんだよ もう駆逐艦以上は向いてないのかもな自分 バルカンか高角砲でぺちぺち撃ってた方がお似合いだわ
誤差って計算して修正できるもんなんだ
基本的に敵も味方も最大戦速で航行してるから、同航戦なら横偏差ほぼ無し、距離10kmで敵も自分も船の角度をつけて接近してる場合、縦の偏差量は近500mから始めると良いぞ、初弾命中を狙える。そこから弾着を見て微調整、縦においても敵艦に狭差するようになったら後はひたすら撃ち込むだけだ。感覚が掴めたら5秒から10秒敵艦を眺めてるだけで縦横の偏差量わかるようになるぞ
まずモードを書こうな。ABなら目標より下を狙えば手前に着弾するからそれで合わせるといい。なれれば初弾から狙ったとこに飛んでいくよ。RBではマウスカーソルで射程を調整できる
両方同じ症状だ
一応ABでもマウスホイールで距離修正できるようになったよカーソル動かした方が当てやすいけどね!(個人差有)
ABなら逐次目標との距離が更新されるからプレイヤーのコツに依存するけど、RBになると測距、調整、発射のタイミングが合わないと当たらないと思った方がいい。照準器狙わないでターゲットを強調する円と照準の円を彼我との進行関係ごとに当たるポイントを覚えて撃った方がむしろ当たる
個人的に2,3キロ先の目標だろうとロックしたらわざわざ真上に砲身向けてから捕捉しようとする仕様はどうにかして欲しい、いざという時にやらかす
駆逐艦乗ってると例えば右舷方向の敵と交戦しててさあ接近したから雷撃だと照準向けようとしたら全く反対の左舷に照準合わせていて間に合わないってのがあるの辛くない?余裕があれば予め手動修正しておけるけどその余裕がない激戦時とか
その為の両舷配置やで(大嘘)なおこちらはこちらで射ちきるのが煩雑な模様。ただ慣れてしまうと仕様込みで立ち回りするから変えられると面倒なのよね…(「こちらを向いてない→奇襲目標とする」が成立しなくなる)
砲も魚雷も射角内にマウス移動しないと一切反応しないからな、アレのせいで他所見しなきゃいけないの凄い不親切設計だと思う(そのくせ範囲外だろうと発砲する糞設定)
左舷側、右舷側で判定したらいいのに射角で判定してるから旋回がめっちゃめんどくさいんだよね。
dmmに改善提案送りました。
海ECって巡洋艦とか高性能な駆逐艦(サムナー、秋月)持ってなければ行かない方がいいのかな?睦月と夕立で出撃して、一応キルもアシストも取ったんだけど約二時間戦って途中抜けして、結果は敗北。貰えたRPは11000だった。正直この収支ならABで二時間戦った方がRP美味い気がするんだけど
スコア3000ちょいで勝ってプレ垢込3万くらいもらえたで。船はソ連のフルンゼだった。
スコア4000近く行ってたんだけどなぁ、まぁ途中抜けしてプレ垢無し、負けたから11000RPがでもいい方…なのか?
プレ垢なしで負けならそんなもんだわ
RBECは主砲が高性能なほど美味しいから日本は微妙と言えば微妙
日本ってゴミみたいな船しかいないよな。駆逐艦の酸素魚雷しか取り柄が無い。他国の3連装砲塔の巡洋艦に蹂躙される日々で辛いわ。先の大戦で負けたのも納得だわ。これからBR上がるたびにアメリカとかもっとすごい巡洋艦とか出てくるのに日本とか後控えてるのはゴミしかいないよね。戦艦控えてるなら話は別かもしれんけどさ。
今の海の覇者は最上とヒッパーだし軽巡最上も(恐らく)実装されるだろうから巡洋艦帯は割と安泰よ、ついでにランクV実装発表時に巡洋艦以上の船も実装すると公式発表があった。
よくよく考えれば戦艦とかも投射量で負けるんじゃね?日本なんて連装砲どまりの型落ち戦艦とかしかいないだろ。アメリカはいいよなぁノスカロとかアイオワとか・・・日本なんてほっといてアメリカ進めときゃよかったわ。
コーウェルとヘレナ買って今からでもやれば問題ないっしょ
敵艦が見えない距離で砲撃開始して、命中弾が出るまでに数十分かかるクソゲーなんか実装するわけないやろ。
1試合3時間とかで両チーム数隻ずつが中破とかそんなクソゲーならやってみたい
この木主ここで愚痴ばっか言ってて笑うわ。口調荒い愚痴言うなら顔真っ赤行ったらどうです?
じゃあなんで日本育てようと思ったの?
史実だと駆逐艦や軽巡の小規模の小競り合いは日本の勝利が多いけどね 主力艦隊が糞弱いだけで下っ端は割と頑張ってるんやで
主力が糞弱い(30年目の霧島と随伴の愛宕で最新のサウスダコタをぼっこぼこ)
近づいて魚雷ぶっぱが日駆の設計思想だし... というかアメリカが頭おかしいんだよ 大艦巨砲主義と航空中心主義を両立できる国家と比較してはいけない
island系マップに嫌い指定とガ島に禁止指定をするんだ。それで戦いやすくなる
日本にゴミしか控えてないっていうけれど、だったら何の巡洋艦がゴミなのさ?高雄型がゴミ?それとも利根型かな?そもそも歴史の流れとBRを一緒にして比較してる時点で強い弱いなんて分からないよ。と言うかそんなの陸戦か空戦やってれば分かることだと思うけどね。いつぞやいたティーガー雑魚っていう人と同じこと言ってる。
フォーラムでいくつかの巡洋艦が重装甲なのにHEで弾薬庫を即誘爆させられる理由を解析してた、「HEも水中弾効果があるため弾薬庫横の水線下が無装甲だと高加害力の破片で簡単に誘爆する」との事。他にも「敵艦の内部で炸裂した徹甲榴弾の破片は乗員を殺傷できないのでモジュール破壊にしか使えない」って話題もある。
どちらも致命的な設定ミスだよな、これのせいで重巡より手数有る軽巡の方が有利と言う不具合、あとどんなに炸薬あろうが区画を超えてダメージが出ないから18cm以上の大口径の利点が死んでる
システムがまだ海に対応出来てないんだろうか… CBTからどれだけ経ってるんですかねぇ
2,3年ぐらい前にボートのモデル来て予告も来たのにそのあとほったらかしのイタリア海軍というものがありましてね。正直なところ今のユーザーが求めてるのは新規車輌ではなく所々の不具合の訂正なんだよなぁ。 新規車輌→顧客を増やして集金→また新しいモデル作りとか自転車経営みたいなことやってるからこのサイクルから抜け出せないんだよなぁ。
ほんとそれ。日本海軍も追加がなかったとはいえバグ修正されたのは追加よりはるかにうれしかった >正直なところ今のユーザーが求めてるのは新規車輌ではなく所々の不具合の訂正
でも今のHEから威力下げたら、それこそ弾切れになるまでAP撃ち続けるゲームになりそう
おかしな挙動だからなぁ… 仕方ないんでね?
今のおかしなダメージモデル修正されれば両方使い道出て来ると思うよ
榴弾一択ゲーだったのか…
これ機関銃とか機関砲の場合はどうなるんだろう。APもメインで使ってるけどだめなんかな
日本もGEで買える巡洋艦出してくれよ。川内出すみたいなこと言ってるけどあんなの餌にしかならないだろw
ペンサコーラ…弱くない…?やはり旧式か…
装填速度遅い+砲塔旋回遅い+装甲分厚くない+(VT開発までは)対空兵装が良くない+魚雷も無いで生まれながらにして産廃の宿命を背負っている……いちおう榴弾と徹甲榴弾の爆薬量は多いけど……
やっとチャパエフ相手に虐殺されずにすむと思ったら革命爆弾で吹き飛ぶからなんの意味もないっていうね
結論:害人妄想ソ連艦隊最強
そんなあなたにwg製ゲームをお届けw
大和を水底に沈め、アイオワを蹂躙し、キングジョージ五世を屠り、H39をボコボコにするソ連海軍が見られそうで色んな意味で楽しみ()
こいつ最近この板で木乱立してるから無視が一番いいぞ
イギリスのホーキンス級強い弱い以前に人気無さすぎて乗ってる人居ないの草、まあ…イギリス軽巡達はあんなに格好いいのにホーキンスは見た目エムデンだしな…
まあ年代がね…
でもペンサもカッコイイヘレナやブルックリンに比べて、見た目古いしでかいオマハだしオマケに弱いけど、そこそこ見かけるから、単に英海自体人気が...ってのもありそう。
5.7相応とは言えない各種性能と日本の20.3cm徹甲弾と同じく徹甲弾の貫徹力減衰がヤバい事になってるからなぁ、でも前回の海EC以降は見かける事も増えたような
ぶっちゃけ性能が劣化ヒッパーにしか見えなくてモチベーションが…(リロード速度位しか勝って無いし)
第一次世界大戦真っ只中に作られた代物やぞ。しかも対空砲を増設してるけど砲弾自体は第一次世界大戦から終戦数年レベルのものだし。二次大戦終戦までホーキンス18cm用の砲弾開発していたならまだ貫通力は上がるだろうけど、そんなわけ無いからな…
WTだとソ連の駆逐艦フルンゼの次に古いんだっけ?