WarThunder Wiki

Naval battles

3870 コメント
views
10 フォロー
patpat
作成: 2018/01/29 (月) 02:50:59
最終更新: 2021/05/09 (日) 13:00:06
通報 ...
2662
名前なし 2019/11/11 (月) 08:39:48 7bbe6@175cb

副砲のターゲットを今ロックしてる相手に固定みたいな設定ってある?狙ってる敵と別の敵を攻撃し始めちゃうんだけど

2663
名前なし 2019/11/11 (月) 11:00:32 修正 2f4a2@3b7bb >> 2662

有る、コントロール→艦艇→武装→副砲手動操作でキー設定可能

2664
名前なし 2019/11/12 (火) 20:56:01 7b4f9@175cb >> 2663

おおできたありがとう!手動操作って翻訳が紛らわしいなこれ

2665
名前なし 2019/11/13 (水) 19:27:25 af25c@058a8

AB,RBの両方でソ連駆逐艦と撃ち合ったらかなりの頻度でフレッチャーとかN級の弾薬庫を誘爆させられてて、装甲解析見ても5kmから徹甲弾1発で誘爆させられるのにこっちの徹甲弾はタシュケントとMoskvaに何発当てても誘爆しないんだけど、あいつら弾薬庫保護の装甲とかバイタル用意されてたりする?

2666
名前なし 2019/11/13 (水) 19:57:32 eb02e@d2eb5 >> 2665

炸薬量の差かなぁ・・・

2667
名前なし 2019/11/14 (木) 12:59:57 6b54d@fecc2

前に米艦に使われてる対破砕装甲の強度が気になってフォーラムで調べてみたら、データ的にはSTS鋼板で、強度がRHAの9割の変わりに、榴弾やらでの破片の飛散量が少ないって出ていたけど、ペンサに乗り換えてそれを痛感した。明らかにブル、ヘレより脆いし、逆にこっちの炸薬マシマシ8インチ榴弾撃ってても明らかに他国巡洋艦よりダメージが入らない。

2668
名前なし 2019/11/14 (木) 14:07:21 2b054@12ff6 >> 2667

え、あれRHAの9割もあるの…?

2671
名前なし 2019/11/18 (月) 12:33:52 28a3d@ded4c >> 2667

ペンサのHC弾は弾底信管だけど遅延時間が1.5mと短いから実際の加害力はブルの弾底信管弾の3mと比べると加害しづらい・・・と思う。

2669
名前なし 2019/11/15 (金) 16:51:47 26475@61e08

うみいくさ 海兵どもが 海の底 迫る5トンの 音を聞きつつ

2670
名前なし 2019/11/17 (日) 23:46:38 2b054@12ff6

タグすら見えないPe8に無音で降ってくる革命爆弾でやられたんだけど、今後ww1の戦艦とか出てきてもこんなのにやられるんじゃさぞツマランだろうなぁ。

2672
名前なし 2019/11/18 (月) 13:09:11 2bf12@c1878 >> 2670

海戦最強はPe-8だから

2673
名前なし 2019/11/18 (月) 14:21:23 af25c@78d1f >> 2670

こいつの存在を考えると空中リロード反対意見出るのもわかるわ、ABだと数十秒ごとにばら撒けるし、ラフに狙っても勝手に沈めれるからな

2674
名前なし 2019/11/18 (月) 18:44:30 修正 2b054@12ff6 >> 2673

タグも見えた上で250〜500kg爆弾までに制限すれば重爆も空中リロード有で共存できると思うんだがなぁ。もしくは爆弾のサイズに比例してリロード時間が極端に長くなるとか。とにかく航空機の何がツマランって5t爆弾とか直前に魚雷を投下されたりで回避運動が意味無かったり撃墜しても突っ込んで来て当たり前のように死ぬところにあって、船側が回避して避けれるようであればそれは船側も楽しいと思うのよね。

2678
名前なし 2019/11/18 (月) 21:11:31 9243b@33558 >> 2673

空中リロード廃止しろ😡Pe-8やDoやJuが無茶苦茶な機動で大型爆弾ポイして巡洋艦を粉砕するとか本当につまらん

2686
名前なし 2019/11/20 (水) 11:52:20 1a3f3@ce0a9 >> 2673

ABはもうwows並みにブーストかけても良さそう

2687
名前なし 2019/11/20 (水) 12:06:32 12719@3ff53 >> 2673

逆転の発想で高度制限を付ければ良いんじゃね?

2675
名前なし 2019/11/18 (月) 19:42:41 4b380@53695 >> 2670

ABの航空機は機動力・速度・空中分解無し・無限空中リロードと色々ブーストされてるんだし艦船側も機動力・武装回転速度だけじゃなくもっとブースト項目(対空精度…特に高角・高射砲関連とか)を増やせればな、修正前のNPC艦クラスまで対空性能ブーストしてUFO機動 VS ゴルゴ対空とかやったらどうなるのやら

2676
名前なし 2019/11/18 (月) 20:22:29 修正 2b054@12ff6 >> 2675

タコ踊り必須ってのもなんだがなぁ。ゴルゴにしてもそれだと航空機要素を殺すようなもん(それでも尚少数の強い奴は強いだろう)だし結局対空強い奴が得するだけだし…航空機の武装制限と同時に既存の40mm機関砲とか76mm砲とかの遠距離での精度を下げつつ逆に2〜2.5km(?)以内の近距離での精度を上げてくのが良いと思うなぁ。

2677
名前なし 2019/11/18 (月) 21:02:28 4b380@53695 >> 2675

2kmとか投弾一歩手前の距離だし現状のABでも近距離精度はマシな方だからむしろ遠距離の精度を上げるべきじゃね、RBなら時限信管でも5km圏内(乗員スキル全Max)なら仕事してくれるレベルなんだからABでも最低それくらいは欲しい

2679
名前なし 2019/11/18 (月) 22:24:05 af25c@66ee2 >> 2675

長距離対空の精度に関しては既にソ連艦が他国より1.5倍近い射程を持つ(6.5キロあたり)対空砲を楽観視できない発射レートで正確に飛ばしてくるし、掠めるだけでも吹き飛ばされるようなアレがさらに強化されたらソ連艦がイージス艦よろしく暴れることになると思う

2680
名前なし 2019/11/18 (月) 23:05:20 2f4a2@3b7bb >> 2675

先ずは時限信管の起爆設定の誤差を無くす所からお願いしたいな、ただでさえ弱いのに素通りや手前で自爆されたら対空で使い物ならない

2682

↑3 遠距離での精度を下げるってのは武装制限が前提ね。まぁレートの高い37〜45mmの精度を下げて76mm以上の精度を上げるのはアリかも

2681
名前なし 2019/11/18 (月) 23:15:31 8c17a@405a7

今日のチェンジログであったけど砲塔の旋回がやりやすくなったってまじ?

2683
名前なし 2019/11/19 (火) 19:36:15 8c17a@ebf54 >> 2681

自己解決。カーソルが船の左右にあるかで前もって砲塔が旋回してくれるようになってる。

2684
名前なし 2019/11/19 (火) 20:28:26 eb02e@d2eb5 >> 2683

これは良アプデ

2685
名前なし 2019/11/20 (水) 08:30:16 8c17a@5e526 >> 2683

こういう細かいけどゲームプレイに影響する修正っていいよな

2688
名前なし 2019/11/20 (水) 15:19:16 7e68b@5bd2b

軽巡だろうが駆逐だろうが魚雷が海面に入ってすぐに消えるんだが・・・なにゆえ・・・? 他のプレーヤーの魚雷は走ってくるのに・・・

2689
名前なし 2019/11/20 (水) 15:58:55 af25c@16704 >> 2688

国は?日本だったら魚雷消滅バグがガダルカナルマップで起きるっていうのは言われてる

2692
名前なし 2019/11/20 (水) 23:30:27 7e68b@5bd2b >> 2689

そうなのか… 国は日本でガダルカナルだったorz

2690
名前なし 2019/11/20 (水) 21:57:19 修正 2b054@12ff6

接近した魚雷艇の40mmに20cm連装砲塔を一瞬で潰された…砲塔装甲薄いのは確かなんだけど砲塔のDMが何か違うんだよなぁコレ。駆逐艦の砲弾とかが命中した場合は便宜上破壊判定にしても良いとは思うけど、40mmAPが当たって破壊されるのはどうなんよ…

2691
名前なし 2019/11/20 (水) 22:54:37 eb02e@d2eb5 >> 2690

25mmしか用意しなかった旧軍を恨め

2693
名前なし 2019/11/22 (金) 01:06:46 f285f@be6db >> 2690

ボフォースなら2000mで貫徹30mmだから日本の20cm砲なら普通に貫通するでしょ。内部だって壊れる。

2694
名前なし 2019/11/22 (金) 01:18:26 d780e@232dd >> 2693

まあ40mmクラスともなると中の機器は壊れるし砲塔要員も死傷者が出るだろうね

2695
名前なし 2019/11/22 (金) 02:22:27 184ee@33558

ヒッパーとかチャパエフの榴弾バグ(手前に榴弾を着弾させると破片が装甲をブチ抜いて弾薬庫を爆発四散させるやつ)って、どの程度狙って出来る?そもそももう修正された?遅延榴弾だと出来ないとかある?

2696
名前なし 2019/11/22 (金) 05:57:15 4b380@53695 >> 2695

あれバグと言うより水中弾効果が榴弾にも適応されてる結果らしい、最上やヒッパーでのんびり遠距離から榴弾バラ撒いてると今でもたまに起こるよ(遅延榴弾は使ってないから分からない)

2697
名前なし 2019/11/23 (土) 23:05:03 2b054@12ff6

巡洋艦に肉薄して雷撃しようとしたら魚雷が発射されないバグが発生する案件がちょいちょいあってキレそう。発射管切り替えれば発射されたりするんだが絶対とも言えずどうも不安定…発射される音は鳴ってるからバグなんだろうな…

2698
名前なし 2019/11/24 (日) 02:09:39 修正 af25c@b4b75

今回の海ECは人権巡洋艦による海上ごり押しリスキル、空は2,3機が飛行場に張り付いてリスキルしときゃ稼げるというリスキル推奨要素が濃くなっててgaijinはなんでこのマップでこの配置構造にしたんだ感。しかもスポーン地点選択機能が働かず全然違うところへ頻繁に放り出される徹底っぷり

2699
名前なし 2019/11/24 (日) 04:06:44 fff7e@3e793

海戦での航空機で反跳爆撃って生存率的に有効かな?

2700
名前なし 2019/11/24 (日) 09:50:25 af931@3e58b

本格的に海も実装されたしそろそろ婬夢みたいに艦これ、アズレン隔離部屋作っても良いのではないかと思うのだけどどうだろう?

2701
名前なし 2019/11/24 (日) 09:53:24 af931@3e58b >> 2700

隔離部屋出来れば思うここにいるであろう隠れ艦これアズレン民も思う存分語れるだろうし、知らない人も不快な思いしなくてすむ

2702
名前なし 2019/11/24 (日) 10:12:45 fff7e@3e793 >> 2700

結構賛成。

2705
名前なし 2019/11/24 (日) 13:57:57 2b054@12ff6 >> 2700

ホモ板に統合すりゃ良いんじゃない?

2706
名前なし 2019/11/24 (日) 20:36:43 43e43@d8e12 >> 2700

個人的には枝3さんの意見に賛成です。艦これアズレン一緒くたはそれぞれの原理主義者が喧嘩を繰り広げそう。二つを別々にしても原理主義者が出張ってきて喧嘩しそうですしそもそも過疎りそう。

2707
名前なし 2019/11/24 (日) 20:53:57 7a569@003f8 >> 2706

ホモに統合するのはホモ達的にどうかと思うけど実際ここにいる艦これアズレン民はそんなに数いなさそうだよねたまにギャーギャー言ってんのは明らかに荒らしだし

2708
名前なし 2019/11/24 (日) 20:55:48 184ee@33558 >> 2700

管理板で相談してみたら?陸にガルパン板や空にストパン板が無いのと同じで海も必要無いと思うけど。

2709
名前なし 2019/11/24 (日) 21:19:11 e905a@6e0c1 >> 2700

作品ごとに作る必要あるからホモ板に隔離でいいよ

2703
名前なし 2019/11/24 (日) 11:20:36 12091@9bb54

マウスホイールじゃなくて普通にキー押すだけで距離補正する方法ってないですか?

2704
名前なし 2019/11/24 (日) 11:35:50 184ee@33558 >> 2703

軸を↑↓とかに替えればいいんじゃないの?それかもしかして最初の距離測る測距の事なら、「ターゲットをロックする(デフォ:マウスホイールクリック)」で測距される仕様になっているから、適当なキーを「ターゲットロック」に追加(ここ大事)すればいちいちホイールクリックしなくて良いよ。自分はXボタンに割り当ててる。

2710
名前なし 2019/11/24 (日) 21:48:03 12091@9bb54 >> 2704

艦艇じゃなくて共通だったんですね。ありがとうございます!

2711
名前なし 2019/11/25 (月) 17:49:01 27571@40d5c

未だに秋月とかの運用方法が分からない…4.7たと一体どんな動きをすればいいのかな、占領しに行けばいいのかリス地からポコポコ魚雷撃てばいいのか…

2712
名前なし 2019/11/25 (月) 18:35:11 9243b@33558 >> 2711

サマーズ・サムナー・フレッチャー(コーウェル)以外なら大体勝てるのでそいつら以外なら押せ押せで良いと思う。リス地点開けているなら魚雷乱射も良いと思う。速射力ある主砲とえげつない数の機関砲があるのでボートの占領地まで突っ込んでも良いと思う。かなり運用しやすいよ秋月

2713
名前なし 2019/11/25 (月) 18:53:58 26475@61e08 >> 2711

駆逐艦で拠点占領は難しいから、友軍艦と共に敵の駆逐艦を攻撃すればいいと思う。秋月は一発一発の火力は確かに低いけど、大量の砲弾が飛んでくるから敵としてはかなり脅威。サムナー、サマーズとかが相手だと一対一では勝てるか怪しいから、あまり喧嘩は売らないようにして味方と一緒にボコればいいと思う。

2714
名前なし 2019/11/25 (月) 19:34:16 27571@40d5c >> 2711

なるほどぉ!御二方かたじけ茄子の奈良漬!(本当にありがとうございます…)

2715
名前なし 2019/12/05 (木) 17:21:17 af931@f4df0

弾薬庫直撃や魚雷命中で船体全てが爆散するの納得出来ない、船が2つに割れても、2番砲塔が船体ごと吹き飛んでも、船が海に沈むその時まで戦わせろ!

2716
名前なし 2019/12/05 (木) 18:41:44 ad2c2@72354 >> 2715

水兵「退艦命令出さないとかブラックじゃねーか、せや、ボイコットから革命やろ」

2717
名前なし 2019/12/05 (木) 21:03:23 修正 f285f@be6db >> 2715

「乗組員まで艦と運命を共にしろと言うのか。戦闘中でも砲塔やらエンジンを必死に直してるっちゅうのになんて艦長だ!キングストン弁抜いて自沈させてやる」

2718
名前なし 2019/12/05 (木) 21:21:20 b88b8@de0f1 >> 2715

艦首に魚雷当たっただけで死んだり航空魚雷で重巡ワンパン出来る世界やぞ あきらめろ

2719
名前なし 2019/12/06 (金) 01:26:31 c90e9@98790 >> 2715

まぁ戦車もそだけどあくまでゲーム的な撃破表現だから…(黒焦げってのは違和感あるが

2720
名前なし 2019/12/07 (土) 01:34:40 f285f@be6db

グラーフ・シュぺーかぁ。28cm砲だと2発/分くらいかな?で、プレミアムにプリンツ・オイゲンね。独海の充実ぶりはすごいね。つーか当然日艦の数々のバグは直るんだよね?

2721
名前なし 2019/12/07 (土) 07:26:17 1a3f3@68c79 >> 2720

DEVblog文中だと1発/24secと書いてるから大体分間2.5発になるね。バグは…また放置されるんでねぇかなぁ

2722
名前なし 2019/12/08 (日) 00:46:54 12d67@a2c7c

海永久対立の南側で船に乗ってると相手は爆撃機や偵察機を撃墜するミッションばかりで一方的にチケット削られて負けるんだが、頭にきて戦闘機で飛んで援護してるけど北側の奴らは撃墜するミッションばかり、此方は援護ばかりで一向に撃墜のミッション出ないしキレそう

2727
名前なし 2019/12/08 (日) 16:42:19 cfb85@05b2d >> 2722

海戦とかいって航空機がゲージの増減を握ってるあたり無能さが伺えるよね。因みに艦船でアルファベットのゾーン入っても占領できない詐欺仕様の模様

2729
名前なし 2019/12/08 (日) 17:10:03 9243b@33558 >> 2727

港の傍のCoastalなんちゃらって沿岸砲全部壊さないと占領できないぞ

2723
名前なし 2019/12/08 (日) 00:48:26 b88b8@de0f1

とりあえずキルアシの報酬上げてくれ…

2724
名前なし 2019/12/08 (日) 01:24:15 8c17a@405a7

海戦AB通常の照準モードで駆逐以上に乗ると砲弾がほとんど奥側に着弾するんだけど、命中させるコツとかありますか?

2725
名前なし 2019/12/08 (日) 02:28:52 2f4a2@3b7bb >> 2724

敵艦の手前(海面)に照準を合わせる、どの程度下を見るかはメモリ見ながら経験で覚える。もしくは照準の設定を変える

2726
名前なし 2019/12/08 (日) 11:59:11 8c17a@405a7 >> 2725

回答ありがとう。だいぶん下に合わせないといけないですよね?

2732
名前なし 2019/12/08 (日) 20:17:50 2f4a2@b7ae8 >> 2725

距離や速度次第だけどフルズームだと画面から消える位に下に合わせる必要有るね

2728
名前なし 2019/12/08 (日) 17:04:22 修正 cfb85@05b2d

5、6km以上離れた敵機に高角砲が明らかに役に立ってないの何なん??暫く観察してたけどほぼ俯仰を敵機に向けて取ってるせい(追記:弾丸の落下をほぼ考慮してないエイム)で全部敵機高度の半分くらいの高さにしか届いてないんだよね。勿論これでもスキルはほぼMAX

2730
名前なし 2019/12/08 (日) 17:24:24 91157@7c9cb >> 2728

ABかRBでも変わるけどVT信管持ちでも相手が直進舐めプしてないと遠距離は落ちないぞ 実際史実でも100発撃って1発当たるか否かぐらいだし 3km切って手動で撃ちまくれば簡単に落ちるけど

2731
名前なし 2019/12/08 (日) 18:19:33 cfb85@05b2d >> 2730

いや、そうそう当たるものじゃないのはよく分かってるのよ。だけど今の感じだと遠距離だと敵機に届いてすらいない訳よ…これじゃ1万発撃とうがカスリもしねぇよっていう

2733
名前なし 2019/12/08 (日) 23:19:19 2f4a2@b7ae8 >> 2728

どの艦使ってか分からんけど高迎角とれない主砲や副砲有るからそれじゃない?

2734

具体的にはブルックリンの5inとか最上の12.7cmあたりだね。届かないハズが無い

2735
名前なし 2019/12/09 (月) 22:49:50 00f9a@a5d27 >> 2733

AIは砲弾が垂れない前提で撃ってるから当たらないんや 角度とれる砲でも撃つ位置が下過ぎてあたらんという糞AIMやぞ

2736
名前なし 2019/12/10 (火) 01:28:33 cfb85@e9feb >> 2733

ほんとに謎。体感4、5kmくらいまでは割と真面目にエイムしてくれるんだがなぁ…

2737
名前なし 2019/12/10 (火) 01:49:36 00f9a@a5d27 >> 2733

そら5インチや12高射はそこらへんの距離まではまっすぐ進むからね 空陸戦場でも偏差して撃ってくるAIの癖に海だと偏差一切しないからそこらへん直してほしいわ

2738
名前なし 2019/12/12 (木) 01:58:27 修正 af25c@f40eb

ABで阿賀野使ってたら操舵が荒ぶり続け、撃った砲弾が画面上では当たってるのに判定が一切出ないせいで沈められるまで一方的に撃たれ続けるし、時間停止されてる間に撃たれまくったみたいに敵の砲弾が一瞬で大量に命中する現象が起きたんだけど他に同現象起きた人いる?現象はping300代、PLは一瞬1,2%になって0%を維持、ネット回線も問題なし。ちなみに現象が起きた時に撃ち合ってた相手が部屋抜けすると現象が解決した。

2740
名前なし 2019/12/12 (木) 15:29:00 2f4a2@b7ae8 >> 2738

PL産んでる時点で問題大有りだと思うよ…

2741
名前なし 2019/12/13 (金) 22:24:45 af931@a43be

最近は有名な船が増えてきて映えるようになってきたね、こうなると艦隊組みたくなってくる。5500t型が率いる水雷戦隊とその後ろから援護する最上率いる重巡洋艦戦隊とか燃えるよね

2742
名前なし 2019/12/14 (土) 05:48:46 f285f@be6db

そう言えば火災が派手になってない?盛大に燃えててちょっと焦ったんだけど。

2743
名前なし 2019/12/14 (土) 08:24:25 af931@64be9 >> 2742

前のパッチから派手に燃えるようになったね、迫力があってとても良い

2744
名前なし 2019/12/15 (日) 18:33:48 f285f@be6db

同行戦中に全速直進しながら煙幕ばらまく行為って何か意味あるんかな?味方後続艦の視界奪うだけだと思うんだけど。

2745
名前なし 2019/12/15 (日) 19:30:54 2f4a2@cd598 >> 2744

意味が有るとすれば嫌がらせかnoobプレイだろうな

2746
名前なし 2019/12/15 (日) 20:32:04 91157@7c9cb >> 2744

味方の嫌がらせっていう重大な意味があるじゃん 敵魚雷も全く見えなくなるから効果は抜群

2748
名前なし 2019/12/17 (火) 17:18:36 9a56f@b578c >> 2744

一応こっちの魚雷発射の瞬間を隠せるから、虎視眈々と魚雷スナイプを狙ってる時ならありがたい。それ以外の砲撃、移動、対空砲火、回避なんかの点ではめちゃくちゃ邪魔