デュヴィリ・パラドックス
Kullervoの牢獄って無くない? いつくるんだ・・?
悲哀だか恐怖サイクルの時に課題で何度か戦わされた記憶 普通にやり合うとまあまあ強いけど漂流者ライダーキックでぶっ転ばせてリンチしてたらすぐに終わっちゃう
悲哀・恐怖・憤怒サイクルのはず。課題になるかはランダム
既に書いてあるように特定のサイクル時にしか出ない、課題にならなければ監獄の島へワープしてヤツにクリソツな看守に話しかけていつでも挑める。前にやってたイベでは対価を支払って現在のサイクルに関係なく牢獄課題が確定で出るローンストーリーに挑めた。
調べると期間限定のやつばかり出てくるのですがそういう事でしたか。特定のサイクルでローンストーリーでも出てきますか? 性能値MAXなので・・・
ローンストーリーでも出てくるよ。ただ自分は10回回して1回課題来るかどうかくらいの確率だったから、エクスペリエンス行ったほうがいいね
ラクする意味でも布告かき集められるエクスペリエンスのが楽よね。
オロワーム出ないなーと思ってたら出てくるとこの近く[コロn・・・もとい、巨大な腕に引っかかってた。ミニマップにオロワームの位置出してほしくなる・・・
腕スタック結構頻発するよね。ワームはマップ右上のオブジェ(顔)から出てくるから、6ミッション終わった直後にノースウインド村辺りにFT→そこでorvius受け取ってお迎えすると少し時短に
実装当初は自分で考えた装備やMODの組み合わせで遊ぶゲームを完全否定するクソコンテンツだと思ってたんだけど、最近になってそんなことないかなと思って遊び始めたんだけどやっぱり自分で考えた装備やMODの組み合わせで遊ぶゲームを完全否定するクソコンテンツだった 何が面白いと思ったの?DE
武器やフレームを捨ててオペ単独でクリアーするという発想を育てるコンテンツです
まだ使った事のない装備を試せる場・普段使わない(「最適解ではない」ポジションの)装備を使う機会、辺りが作りたかった物だと思う主要な問題は「どのコンテンツにも鋼の道のりモードを入れる」悪癖に「鋼の道のり限定の報酬を入れる」で、上澄みも上澄みの・相性のいい装備でプレイするモードを最底辺かつビルドも整ってない産廃で戦え、ってやってる恰好になった事だろうし
悪癖というか、おそらく鋼無しで実装してもユーザーから鋼実装はよって言われるから先に実装してるだけだと思うよ。鋼亀裂とかユーザーの要望だし、今も鋼RJとかソテとかないの?とか言われてるからね。ランダム要素多いし、鋼をむしろ望むくらい余裕ないとデュビュリは色々と面倒だね
自分もだけど通常鋼レベルとかネタビルドで一向に構わんってなってるのは一定数居るとは思う。元々そう言う層向けだと思うんだけどこのゲーム進捗進むの早いって言うのと、楽しようと思ったら幾らでも楽出来るんで、こういうある程度楽が縛られるコンテンツがいきなり出てくると反動でやられるって言うのはソーティ時代からある。まああと何年かしたら緩和されるんじゃない
コンセプト自体は問題ないと思うけど、鋼難易度の時には未所持武器やフレームも鋼用アルケイン等つきビルド(責任さん程度にはガチ)に切り替わるようにしときゃーよかったねと、未所所持や未育成武器がほぼ全部はずれなのでフレーム単品で戦えるビルド組みつつ装甲はぎオペで戦いたまに当たり武器で上振れするくらいになっとる
マジでこれ、鋼で銃器が戦えるように追加されたアルケインやGalvanized要素全く乗ってないの寄越されるんだもの
亜鉛mod刺さってる初期ビルドも結構あるけどね。 オペとフレームフル活用でレンタル装備でも意外といけるで。
4w毎にteshinの間に戻れてフレームと装備の再抽選が出来たらな
好機性能値上げれば枠増えるから、最大まで広げれば運悪くても3サイクルに1回くらいは8Wくらいまで行ける組み合わせ引けない?鋼サーキットは装備云々より性能値上がってないと結構辛いぞ
増強込みterrify移植なら激重スロウで発掘と防衛をこなしつつ、装甲剥ぎのおかげで育成しきってさえいれば体感で上位50%くらいの武器でダメージ通せる。有用な移植アビはこれとbreach surgeのほぼ二択。耐久方法はvazarinのprotective slingの一択。jackal問題はvazarinスパムでゴリ押ししつつshattring impactをいれた近接で十数回なぐれば装甲全剥ぎできる or セカンダリエンカンバー+状態異常持続時間延長+腐食冷気で状態異常染めして、直撃ダメが主要なダメージリソースのプライマリに亜鉛COいれて数百%のダメージボーナスを乗っけて溶かす(アルケインがフロストバイトならなお良し)(プライマリHMやセカンダリ火炎を代表に、DoTダメは無効化されるためNG)。有用な移植アビが少なすぎてプレイフィールが固定化してきたからもう2,3種類くらいは欲しい。布告がある程度まで揃いきる以前はx46オペで進行するほうが早い。
用意された武器が当たりなら楽で終わりの話を長々とせんでええよ
やっぱ突き詰めると武器の択増やす必要あるよなあと オペでもやれるようにしたしフレームも基本的に選べるものが最低でも必ず1、2体はいる状態になっても結局武器見て良いの無いと面倒くせとなるパターンが多い オペでもフレームだけでもやれんことないけど飽きるし
アビリティで戦えるフレーム、オペレータ、Kuva/Tenet、incarnon(genesis)、Prime、Prisma/Wraith/Vandalとか育てていけば、徐々に何とかなる率があがるんだけど道のりは遠いね。
トップDPSは射撃布告取りまくったオペが最強だしね。正味Wisp移植したフレームで射撃系布告取りまくればどうとでもなる
サーキットがミッション中断で進行度合い消されるのマジでクソゴミだよなこれ
すいませんパトスクランプ集めってこのストーリーモードみたいなやつ延々と周回するしかないんでしょうか?ダクソの出来損ないみたいな戦闘に、妙なミニゲームも何度もやらされて全然warframe感が無くて面白くないです。5,6年ぶりにプレイしてみたけどコイツのせいでもうやめそう。
そうよ.しかもアダプター一つにつき20個要求されて,鋼でも15個しかもらえんから,必ず2週する必要がある.プラチナ買い出来るアダプターに限っては,必要分のアダプターもセットでついてくる.それ以外は......頑張ってね.
慣れては来たけど、育成状況とか関係なくアンダークロフトとかのせいで一周に余裕で30分近く掛かるの1ミッションとしてみると明らかに欠陥だよなあって思う
武器1つあたりの時間としては短いとは思うけど、武器交換60個数種類、インカーノン20個沢山、商人のところにランダムで並ぶ鋼に到達してなくても取れる武器用アルケイン枠解放アイテム、芋各種、コンパニオン用武器MODとか地味に交換先が多いからとにかく周回しないとダメなのよな
サーキット側で4wに1個とかでも貰えれば楽なんだけどね。
別にお気に入りの古い武器をインカ―ノン化させる必要ないならやらなくて良い、他に普段使い出来る強くて便利な武器はある
まあAoE弱体化されたからその強くて便利枠激減したんですが
環境最強武器の入手の手間としては、随分と優しいと思うけどね。上にも出てるけど、コンテンツの横幅が広いから、合わないならスルーしちゃっても問題ないよ、環境最強と言っても変形の手間で以外と使用者少ないし。
これはある 育ててるうちはまあまあ楽しいんだけど、他に連鎖照射や爆発物で楽に扱えるものがあると結局そっちに流れる 例外的にCERAMIC DAGGERみたいなコンボ貯めとかのシステムを根本から無視して色々と遊べるもの以外をわざわざ使うことは少ないね…
サーキットに関してはたまに良い構成提示された時によーしやるかくらいの楽しみは出来るんだけど漂流者だけで遊ばされると全く楽しくないし窮屈なとこだけが目立つんだよね
ある程度布告取ったらごり押しで即終わるし、布告ないと無駄にタフだし遅延されまくるからゲージためて転移するのが最適解という漂流者がいらない、漂流者である必要がないデザインなのは意図的なのかDEに聞きたい
(おそらく木主の指している)ローンストーリーじゃ,多くて6(7?)種類の布告の数しかもらえないのに,どうやって両方強化しろっていうんですかね......しかもオロワーム戦を想定して射撃系の布告を取りがちだから,近接は強くなりにくいし. そもそもTPSやりたい人が大半であろうこのゲームに,劣化エルデンリング・もっさり剣戟ぶち込んで来るのはどうなんだって話.だから「SoulframeのテストをWarframeプレイヤーにさせている」とかって揶揄される.
問題の上から二番目の人だけど、エスパーしてくれた人の通り「流浪者の戦闘がもっさりしてる」って人に対して言及した。 次は上の木に言及するけど、両方強くするんじゃなくて両方強くなるポテンシャルがあるってこと。両方強くする必要はないよ。オロワームのために射撃布告取るならピストルの方使えばいい そもそも流浪者が誰にも求められてないって話ならまあ、それはそう思う とにかく言葉足らずだったのは謝る。
劣化エルデンリングとは言うが大半が近接ボタン連打しかしてないぞ。
とりあえずヘビーアタック連打だわ…一々読み合ってられん
攻撃連打したほうが早えし敵は常に複数湧いて来るから一々読み合いなんかやってられねえよな
>> 3248何でもいいよ.馬乗って広い場所走ってチャンバラするなら,別に劣化ゴーストオブツシマでもいいし,劣化ティアキンでもいい.ジャスガによるパリィシステムなんて誰が使ってんねん.DEスタッフはちゃんとパリィしてるの? と思ったけど,もしかして「劣化以下」ってことなのか?真面目にアクションアドベンチャーとして作ったゲーム群と,ドッグファイトからスケボー,果てはチャンバラまで中途半端に無理やり詰め込んだゲームとを比較すること自体おこがましいのかもしれない.
ぶっちゃけそんな大企業でもない無料ゲーだからね。時間も金も人も少ないんだし期待するのはほどほどがいい。ガチャで稼ぐとかせず、気まぐれに好きなことするのがDEだからあまりガチになると疲れる
逆に考えろ。このゲームだけで何でもできる
もしマスタリーランクや武器フレームの強化に関わらず、好きな人だけ遊べば良い仕様だったらどれだけの人が2回目以降遊んでるのか気になる代物ではある。多分soulframeがリリースされたら分かることな気もするけど
warframeは昔から「好きなもんひたすら作るぜ!」みたいなスタンスでずっと続けてきたサービスだし、ついて行けないと思ったら離れる選択肢だってユーザーにはあるんだから、ここで愚痴吐くぐらいなら再冬眠した方が精神衛生上良いんじゃないかな?
せっかく復帰したという人に対して嫌ならやめろって態度は先細りを招くだけだからよしなよ。運動部の嫌な先輩じゃあるまいし。
それ逆に言うと普段来なくて久々に来たら愚痴ばっか言って周りに気を使わせる迷惑なやつになるぞ。実際苦痛みたいだし、無理に引き止めるよりは他のことするなり緩和まで冬眠の方が精神的に楽だと思うよ
>> 3255楽しくないのに続けても仕方ないじゃん?とりあえず愚痴言うのだけやめてくれればそれでいい
俺としては愚痴りたくなるのはまあしょうがないかなと思うけど、何のためにここで愚痴るのかはちょっと考えてから「コメントの挿入」押して欲しいかな。
ぶっちゃけ冬眠してころあいみて戻って来れるゲーム性だから一旦冬眠しなおしたら?は別に悪くないと思うが。
復帰自体は歓迎だし自分もたまに手伝ってるけど、復帰勢や新規を盾に自爆(引退)アピールされると、気を使ってよいしょするしかないから面倒だねと言いたかった
「何か見落として勝手に苦行してるんじゃないか」と疑いたくなるシロモノだから自分は正常だよな?と吐露したくなるんだよ
よく目的地マークが消失してどこ行けばよいかわからなくなったり、次のメインミッションの表示が消えて何すればよいかわからなくなって詰むのですがよくあることですか?
残念ながらよくあります。そもそもWarframeがバグの温床ですが、とりわけデュヴィリ関連の進行不能バグは枚挙に暇がなく、未だに治る気配がありません。大人しく撤退するしか無いです。
パラドックスなら近くにあるサブ目標に勝手に表示が切り替わってメインが見えなくされてしまうこともままあります
サーキット用に武器取り揃えてるうちに考え方が変わりつつある 近接はできるのなら感染+切断or火炎で目指して作ってたけど、属性枠が足りない武器が多いので衝撃が入ってればSIと60毒つけて、あとはクリ関連と攻撃速度に極振りみたいな作り方が多くなった
感染不要論は同意。近接は、布告で補えないのがSi,P範囲,P対コラプト勢力,コンボ持続時間で、布告よりも圧倒的に強いのがCOBRWW、後の一枠が自由枠って感じで組んでる。クリダメかP毒か速度かのどれか
SIで装甲削って毒でシールド無視、クリを盛って強化した切断と毒のダブルDoTを無防備な相手にぶち込む流れが何相手でも通じるのが助かる どうしても感染が欲しければNorishで後付けできるし、近距離冷気と凶毒のハーモニーで近接距離の相手が勝手に感染になったりするし 個人的にはCOBRはいいとして、WWは60毒にしたいかな… エンジン掛かるの時間食うのと、毒枠と異常枠を一緒にして異常は速度で補えると思ってる それでヘビー型(チャネボム型ブメや確定切断ヘビー持ち等)ではないかつ異常率が40%以上でなければCOがPPPになったり、素の振りが遅い武器(サイス・両手刀・ハンマー等)で速度1.2〜1.4でなければQuickeningが入ってくるようなイメージで作ってる あと、今育ててるけど格闘やガントレットは素が早くてフォロースルーが優秀なので、速度の代わりにP範囲を入れると楽しいことになる
サーキットで上手いこと相性良い布告取れるとVALKYRが4番アビで「!」付きの赤クリ出しまくる怪物と化すの楽しい
ここに籠ると色々シュールなバグも見れるな。ウィップブレードとか剣盾みたいな左右一対でもつ近接を左右逆で使い出したり、MESA姉貴が自前の膝ピストル紛失したり、ケイスにのったまま近接振れたり…騎乗近接は普段からやりたいんですがねぇ。 いっそここで地上aw近接枠を割いてもらっても…
漂流者じゃ持てそうにないから、ケイスにaw近接咥えさせて振り回したり翼につけて後方不注意の敵に体当たりしてみたい
ローンライダー(騎乗Dax)の両手刀を片手でブン回しながら突撃してくんのかっこいいなって思って…デカい斧とか脇に構えながら重量に任せた突撃したいんじゃ。
夜の騎兵戦いいよね
演算もなんかおかしくない?ジャッカルの地団駄でマップの端から端まで吹っ飛ばされたんだけど
サブ垢でやってるけど必ずカリバーがあるわ。最初に選んだのもカリバーだし、手持ちのフレーム抽選枠が必ず1つあるのかな。だとすると持ってるフレーム1つ残して他全部捨てれば確定で出たりして・・・
本来はそういうのは無くしたかったっぽいのも窺えるアプデノート出したりもしてるけど長らく手持ち装備の確定枠があるっぽい挙動の状態だからたぶんそう
調べたけど手持ちの武器確定枠は無いっぽいな。昔は確率高かったらしいが修正された。ただフレームは所持枠orマスタリー済み枠は確定であるっぽい。なのでフレームの手持ち減らせば使いたいフレームが出やすいがEXCALIBUR UMBRAは売却不可なので新規はその辺考えて進行した方が良いかも。
サーキットだけど、普段あまり使ってないフレームで色々なミッションに対応していく腕前が試されるの個人的には嫌いじゃない・・・というか割と好き 布告次第では鋼でもかなり楽になるし まぁ引き悪すぎる時はどうにもならんけどね!
そのうちこの構成カスだからスルーとか初手布告で射撃ダメUPと腐食付与かクリダメで氷付与引けたしオペで行けそうとかそんな遊びになる
クソ武器押し付けられたらリロールするために分単位拘束されるクソゴミコンテンツやらんとまともな武器強化出来んの控えめに言って地獄
まともな武器なんてincarnon勢以外にもいくらでもあるぞ 進化ボーナスで強くなって択増える方が楽になるから出来るだけ増やしたいのは同意だけど苦行に感じ始めたら自分に対して毒だから無理にやらなくて良い
出た出た
俺はクソなのは否定してないし、イヤなら無理にやらなくていいって言ってるんだが… 一体何が気に障ったんだろうか
日記戦士へは全肯定のコメ以外はNGなんだよ。そもそも返事書いちゃダメよ。
出た出たいうてるけどこういう返答望んどったんやろ?そうでもなきゃわざわざこっちにわかりきった話書かんよなぁ?
ここに書く前にフィードバックしような
原因一切分からないけどサーキットで性能値が貰えない(正確に言えば最後のステージのクリア報酬の分だけ貰える)バグが発生してるね。例によってソロでは発生しないから今からやる人はソロ推奨
俺ずっっっと知らなかったんだけどさ… ○ァッキンレースのゲート間にあるちっちゃいアレ、撃つと時間ボーナスもらえるんだな…
復帰してデュヴィリ後回しにしてて昨日始めたけどこれ報酬にvauban入ってるんだな、クレドしか入手手段ないって書いてあったから椅子に食わせるために交換しちまった…
鋼オロワーム戦のケイスフェイズで青白いエフェクトがビッカビカに光って何も見えなくさせられるのなんだ?飛行すらままならん
鋼サーキットはレジェンダリランク以上しか参加できなくするとか制限つけたほうがよいと思う。未所持マークついた武器で参加して、すぐ抜けるランク低めの野良の人多すぎて、ホストが抜けるとバグるし。
水を差すようで悪いがその辺りの人達もうアダプター集め終わってサーキットやってる人は少ないんじゃないだろうか
ランク高めで抜けないような人はそもそもマルチいかないでソロで行くから単に人が減るだけじゃなかろうか
ぶっちゃけMRなんてMR制限の武器が全部使えるようになった後は単なるやりこみでしか無いし強さの基準に使うのは微妙じゃないかな
基本的にそういうのしか集まらないのが野良と考えるべき。だから野良に行くくらいならソロでやれの声が大きいわけで、そんな制限つけてもほぼ無意味。
木主が言いたいことも分かるんだけど枝主の言う通りそういうもんだって考えないと野良はストレス溜まってやってられないし、フォーラムに何か投げるならまだしもここで騒いでもアジア鯖は圧倒的に中国人ばっかりだから木主の環境が良くなるわけではないんだよね…
どんなゲームでも野良マルチとはそういうものです
「クエはって」「はちみつちょうだい」「しっぽきって やくめでしょ」「ふざきんな!!!11」
未所持マークついてるから即抜けしてるのでは? 木主も雰囲気的にハズレ武器引いたら早期退社考えるやろう。その時に味方見ていけるか判断する人は多いから、全員で足引っ張ってる状態ってこった。 少なくともウチが行ってる中だと初心者引きつれてても野良は4-8wは最低居座ってる印象。
別に鋼サーキットだからといって長時間こもらなければならないわけでもないだろうに。 引いた武器で行けるとこまで行くってのが、こういうローグライク風味のゲームのプレイ方法でしょ。 そもそも長時間こもりたいならリクルートすりゃいいじゃん。
Steam実績だとMR30到達が1.8%だけど全機種考慮してもLR到達ってそんなに居ないのかなと思う。もう時期的に必要分のIncarnon Genesisは集め終わってるし、更にLR未満を弾いたら果たしてマッチングするだけの人が残るだろうか。
水を差すようで申し訳ないが、Steamの無料ゲームはダウンロードしたりライブラリに入れただけの人でも、その実績取得率に影響しちゃうから、全体的な実績取得率が低くなるっていう結構有名な現象があるからその確率はそんなに信用できないぞ
ホストがMR10代だったら抜けてる。大体1wで終了するから。戦力的には個人で足りてるから移行バグさえなければどうでもいいかな。LRがいたら面白いビルドを見れたりプレイの負担が減ったりで嬉しい
木主です。今後は開始前にホストに何waveまでやるつもりか聞いてみようかな。お前らの働き次第って言われそうだけど。
聞かないよりは余程マシだと思う。たとえ返事なくても、自分はやることをやったって納得できる。
聞かれたから「カンストまで」って答えたら「ぼくにはついていけない」って抜けられたわ 賑やかしでもいいから来てほしかったよ
ホストに聞くより、自分はここまでいくつもりでウェーブ数書く方がいいのでは
サーキットでの話じゃないけど以前野良RJ防衛やってた時に偶々会った強欲中華ニキの事思い出したわ。分隊員Aが「何処まで行くの?」って言ったら強欲ニキが「500w」つって、殆ど敵倒してるの自分だけなんだけどウェーブ報酬画面で沈黙してたら「250w」「100w」「50」「15」ってどんどん少なくなってんのw
フレンドとやる鋼サーキットは最高に楽しい
フレンドとはなんだ?いつ発動する?
スペクターの言い換えかな?コンクレ関係とカリプラ以外のほぼ全てを入手した俺でもよく知らないんだ…
その理屈でいくとフレンドとはコンクレ関係あるいはカリプラ・・・所謂ファウンダー特典であるか、ゲームに関係ない要素の可能性が高いかな。ゲーム外でフレンドがいない要因に心当たりはあるかな?
幻だよ。いわゆる、イマジナリー。
久々に鋼サーキットやってみたけど確かにランクの平均が下がってるな。こっちがキャリーできるフレームと武器でも1w抜けする人もいるから折角なら乗っかればいいのになと思う
前に雑談かどっかで見たことあるんだけど、爆発物や殲滅アビで無双するよりも適度にフルオートや照射でフツーに戦ってる方がエンドレス系やデュヴィリでの続行率が高いんだと そこで見た反応としては手当たり次第に周り全部草刈りされてやることが何も無いとそれはそれで飽きるだとか、逆にやれることが少なくて寄生みたいになるのが申し訳なくて抜けるというのも見た
その話俺も見た覚えがあるし、特に否定する要素もないし、付いてきてくれるだけでいいのにとも思うけど。結局他人、それも野良の内心なんてわからんので帰りたかったんやなーくらいが良い気がする
アジア鯖は中華効率厨ばっかだから気にしなかったり寄生で放置し始めるし逆に使える奴が居ないと抜けやすい(耐久とESOが分かりやすい)逆に北米はお膳立てか接待プレイしてあげないと萎え抜けが凄い(Aoe武器とかガルダTS辺りで殲滅やりすぎると抜けてく)面白いわ
「俺に楽させろ」と「俺に遊ばせろ」の違いか。プレイスタイルから考え方の違いが見えるってのは中々面白いものだね。
フォーラムで聞いたのですが、マウ釣りの魚がハイライトされなくなったのは、仕様との事 なのでバグ枠消しときますね
鋼で戦えるようになってきたから鋼サーキット行ってみようかなって思ってるんだけど、何の武器フレーム引いても戦えるくらいじゃないとダメとかあるかな
全部借りものとかじゃなきゃ布告で何とかなるし、キルにこだわらなくてもバフ撒きとかしてくれるだけでも助かるので試しに行ってみたらいいと思う。ただしダウンしまくられると分隊の手も止まるので耐久力は大事
良い装備引いたときだけ挑んでみる、とかでもいいと思うけど。自分は一番育ててるValkyrPrime引いた時だけ頑張るようにしてるけど結構遊べてるよ。防衛だけは失敗のリスクが高いから防衛引いたら帰るようにしてるけど。得意な装備が並んでなかったらノーマルを1ラウンドだけ遊んで能動的に装備を再抽選するって手もある。
鋼サーキットソロである程度安定してクリアーしたいって話なら鋼用のオペレーターのページ見て作ってハズレひいたり死んだときの復活と装甲はぎ用にして、アビ武器もちフレーム複数育成すれば割と何とかなるかな、マルチの場合は役割理解と即死してすぐおちない程度の立ち回り理解だろうか、敵たおせないで耐久の酸素切れと防衛対象破壊されると時間の無駄になるから敵がすぐせ強くなるのもあわせていけるライン確認大切
それが理想的だけど、同装備での難易度自体は星系鋼の同レベルより低いから、あまり難しく考えずに鋼耐久20分いけそうな並びの時に行く。無理そうなら行かないくらいで大丈夫。書いといてなんだけど、一度行ってみる方が無理だったとしても、いつ行けるかの判断材料になるから得るものはあるよ。もしそのまま行けそうならそれはそれで良いからね
アビリティで殲滅できるフレーム(MESA、LAVOS、MIRAGE、GARUDAとか)なら武器が弱くても関係ないから育成するといいよ
鋼耐久20分ぐらいで死なずアビリティで何とかなるフレームを増やしていけばいいかも。そのフレームなら鋼サーキットでも通用するな、という自信になると思う。どのフレームがお奨めかは過去のコメント欄にいろいろ出てるよ。武器育てたら切りがないよ。
武器に関してはすでに4回ほど言われてるけど、候補が多すぎて無理なので、ある程度良武器があればそれでいい。多分Prime品みたいな上位互換品を作る方が外れを減らしたいのであれば効果があると思う(上位互換品があればそちらが必ず出てくるようになっている)フレームは50個くらいなので、武器を全部そろえて育成するよりかはできないこともない量だし、各フレームそれぞれに使い道があるから実用性もある、できればコンプリートして全部育成がいいが、まあそれでも簡単じゃないのでこれも絶対必須というわけではない
最後に一つ付け足すと、サーキットはチェスじゃなくてポーカーだってことを覚えておいてほしい。戦術を組み立てて勝つゲームではなくて、その場その場で配られた手札を組み替えて勝ちを目指すゲームで、冷酷な話悪い手札で勝つことは難しいから、そんなときに勝負する必要性は一切ない。勝てる勝負に勝てればいいゲーム
Mesaを強化してMesaがラインナップに出てる時だけ遊べばOk。布告で強化されたMesaは使ってて気持ちいいしね!
木主です。アドバイス参考にしてとりあえず一度行ってみたら育成したフレームなら布告で意外に何とかなって、行けそうなラインがわかったよ
手段1:オペ単体で戦えるようにUnairuフォーカス育成やアンプ・アルケインを揃える →1回揃えれば4~8Wは毎回確実に行けるので ガチャに縛られずかなり安定する。
手段2:フレームに絞って鋼対応装備を増やす(MesaやGarudaなどの単体で完結するタイプのフレーム、StynaxやHildryn移植などで装甲値対策を積む) →フレームさえ当たればいいのであたり枠が大幅に増える。フレームで戦いたいならこちら。 性能値を上げることで抽選枠も増えるので1つは戦えるフレームが来る。
ワームリングとった瞬間めっちゃ強くなるの好き
抗えぬの威力の方と神速とワームリングはマジで下手なレア枠より価値あると思う
オロワーム倒した後に、マップ開くとアルケインポータルの位置が、わかるようになってる
オクタにKUVA OGRISをもってしてもLv4桁になると発掘が安定しない......。Dispensary移植の布告で威力爆盛状態だったから弾には全く困らなかったのだがな......。CC系を移植すればどうにかなりそうな気がしなくもないけど、なんだかアンバランスな気も。素直に壊れ物と割り切るしかないか。
防衛向けのアビリティも切れ目や範囲の及ばない所から壊されたりするので対4桁はBreach Surgeとの併用になる。
後半になるともうほんとランサー一人に致命傷を負ったりするし、いくら壊されてもミッション失敗はしないので「守りきれるか」ではなく「一分一秒でもいいから時間を稼げるか」と考えるほうがいい気がしてきた
場所によっては60M程離れた地点から撃ってくるから一部のフレーム以外ほぼ守り切るのは不可能
Oberonの装甲付与はプレイヤー以外にレベルスケーリングするから発掘機は不沈艦と化す
オベロン本体はどうなの?
バランス神には布告オペレーターのために抜け殻になっていただくとして…
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既に書いてあるように特定のサイクル時にしか出ない、課題にならなければ監獄の島へワープしてヤツにクリソツな看守に話しかけていつでも挑める。前にやってたイベでは対価を支払って現在のサイクルに関係なく牢獄課題が確定で出るローンストーリーに挑めた。
調べると期間限定のやつばかり出てくるのですがそういう事でしたか。特定のサイクルでローンストーリーでも出てきますか? 性能値MAXなので・・・
ローンストーリーでも出てくるよ。ただ自分は10回回して1回課題来るかどうかくらいの確率だったから、エクスペリエンス行ったほうがいいね
ラクする意味でも布告かき集められるエクスペリエンスのが楽よね。
オロワーム出ないなーと思ってたら出てくるとこの近く[コロn・・・もとい、巨大な腕に引っかかってた。ミニマップにオロワームの位置出してほしくなる・・・
腕スタック結構頻発するよね。ワームはマップ右上のオブジェ(顔)から出てくるから、6ミッション終わった直後にノースウインド村辺りにFT→そこでorvius受け取ってお迎えすると少し時短に
実装当初は自分で考えた装備やMODの組み合わせで遊ぶゲームを完全否定するクソコンテンツだと思ってたんだけど、最近になってそんなことないかなと思って遊び始めたんだけどやっぱり自分で考えた装備やMODの組み合わせで遊ぶゲームを完全否定するクソコンテンツだった 何が面白いと思ったの?DE
武器やフレームを捨ててオペ単独でクリアーするという発想を育てるコンテンツです
まだ使った事のない装備を試せる場・普段使わない(「最適解ではない」ポジションの)装備を使う機会、辺りが作りたかった物だと思う
主要な問題は「どのコンテンツにも鋼の道のりモードを入れる」悪癖に「鋼の道のり限定の報酬を入れる」で、上澄みも上澄みの・相性のいい装備でプレイするモードを最底辺かつビルドも整ってない産廃で戦え、ってやってる恰好になった事だろうし
悪癖というか、おそらく鋼無しで実装してもユーザーから鋼実装はよって言われるから先に実装してるだけだと思うよ。鋼亀裂とかユーザーの要望だし、今も鋼RJとかソテとかないの?とか言われてるからね。ランダム要素多いし、鋼をむしろ望むくらい余裕ないとデュビュリは色々と面倒だね
自分もだけど通常鋼レベルとかネタビルドで一向に構わんってなってるのは一定数居るとは思う。元々そう言う層向けだと思うんだけどこのゲーム進捗進むの早いって言うのと、楽しようと思ったら幾らでも楽出来るんで、こういうある程度楽が縛られるコンテンツがいきなり出てくると反動でやられるって言うのはソーティ時代からある。まああと何年かしたら緩和されるんじゃない
コンセプト自体は問題ないと思うけど、鋼難易度の時には未所持武器やフレームも鋼用アルケイン等つきビルド(責任さん程度にはガチ)に切り替わるようにしときゃーよかったねと、未所所持や未育成武器がほぼ全部はずれなのでフレーム単品で戦えるビルド組みつつ装甲はぎオペで戦いたまに当たり武器で上振れするくらいになっとる
マジでこれ、鋼で銃器が戦えるように追加されたアルケインやGalvanized要素全く乗ってないの寄越されるんだもの
亜鉛mod刺さってる初期ビルドも結構あるけどね。
オペとフレームフル活用でレンタル装備でも意外といけるで。
4w毎にteshinの間に戻れてフレームと装備の再抽選が出来たらな
好機性能値上げれば枠増えるから、最大まで広げれば運悪くても3サイクルに1回くらいは8Wくらいまで行ける組み合わせ引けない?鋼サーキットは装備云々より性能値上がってないと結構辛いぞ
増強込みterrify移植なら激重スロウで発掘と防衛をこなしつつ、装甲剥ぎのおかげで育成しきってさえいれば体感で上位50%くらいの武器でダメージ通せる。有用な移植アビはこれとbreach surgeのほぼ二択。耐久方法はvazarinのprotective slingの一択。jackal問題はvazarinスパムでゴリ押ししつつshattring impactをいれた近接で十数回なぐれば装甲全剥ぎできる or セカンダリエンカンバー+状態異常持続時間延長+腐食冷気で状態異常染めして、直撃ダメが主要なダメージリソースのプライマリに亜鉛COいれて数百%のダメージボーナスを乗っけて溶かす(アルケインがフロストバイトならなお良し)(プライマリHMやセカンダリ火炎を代表に、DoTダメは無効化されるためNG)。有用な移植アビが少なすぎてプレイフィールが固定化してきたからもう2,3種類くらいは欲しい。布告がある程度まで揃いきる以前はx46オペで進行するほうが早い。
用意された武器が当たりなら楽で終わりの話を長々とせんでええよ
やっぱ突き詰めると武器の択増やす必要あるよなあと オペでもやれるようにしたしフレームも基本的に選べるものが最低でも必ず1、2体はいる状態になっても結局武器見て良いの無いと面倒くせとなるパターンが多い オペでもフレームだけでもやれんことないけど飽きるし
アビリティで戦えるフレーム、オペレータ、Kuva/Tenet、incarnon(genesis)、Prime、Prisma/Wraith/Vandalとか育てていけば、徐々に何とかなる率があがるんだけど道のりは遠いね。
トップDPSは射撃布告取りまくったオペが最強だしね。正味Wisp移植したフレームで射撃系布告取りまくればどうとでもなる
サーキットがミッション中断で進行度合い消されるのマジでクソゴミだよなこれ
すいませんパトスクランプ集めってこのストーリーモードみたいなやつ延々と周回するしかないんでしょうか?ダクソの出来損ないみたいな戦闘に、妙なミニゲームも何度もやらされて全然warframe感が無くて面白くないです。5,6年ぶりにプレイしてみたけどコイツのせいでもうやめそう。
そうよ.しかもアダプター一つにつき20個要求されて,鋼でも15個しかもらえんから,必ず2週する必要がある.プラチナ買い出来るアダプターに限っては,必要分のアダプターもセットでついてくる.それ以外は......頑張ってね.
慣れては来たけど、育成状況とか関係なくアンダークロフトとかのせいで一周に余裕で30分近く掛かるの1ミッションとしてみると明らかに欠陥だよなあって思う
武器1つあたりの時間としては短いとは思うけど、武器交換60個数種類、インカーノン20個沢山、商人のところにランダムで並ぶ鋼に到達してなくても取れる武器用アルケイン枠解放アイテム、芋各種、コンパニオン用武器MODとか地味に交換先が多いからとにかく周回しないとダメなのよな
サーキット側で4wに1個とかでも貰えれば楽なんだけどね。
別にお気に入りの古い武器をインカ―ノン化させる必要ないならやらなくて良い、他に普段使い出来る強くて便利な武器はある
まあAoE弱体化されたからその強くて便利枠激減したんですが
環境最強武器の入手の手間としては、随分と優しいと思うけどね。上にも出てるけど、コンテンツの横幅が広いから、合わないならスルーしちゃっても問題ないよ、環境最強と言っても変形の手間で以外と使用者少ないし。
これはある 育ててるうちはまあまあ楽しいんだけど、他に連鎖照射や爆発物で楽に扱えるものがあると結局そっちに流れる 例外的にCERAMIC DAGGERみたいなコンボ貯めとかのシステムを根本から無視して色々と遊べるもの以外をわざわざ使うことは少ないね…
サーキットに関してはたまに良い構成提示された時によーしやるかくらいの楽しみは出来るんだけど漂流者だけで遊ばされると
全く楽しくないし窮屈なとこだけが目立つんだよねある程度布告取ったらごり押しで即終わるし、布告ないと無駄にタフだし遅延されまくるからゲージためて転移するのが最適解という漂流者がいらない、漂流者である必要がないデザインなのは意図的なのかDEに聞きたい
(おそらく木主の指している)ローンストーリーじゃ,多くて6(7?)種類の布告の数しかもらえないのに,どうやって両方強化しろっていうんですかね......しかもオロワーム戦を想定して射撃系の布告を取りがちだから,近接は強くなりにくいし.
そもそもTPSやりたい人が大半であろうこのゲームに,劣化エルデンリング・もっさり剣戟ぶち込んで来るのはどうなんだって話.だから「SoulframeのテストをWarframeプレイヤーにさせている」とかって揶揄される.
問題の上から二番目の人だけど、エスパーしてくれた人の通り「流浪者の戦闘がもっさりしてる」って人に対して言及した。 次は上の木に言及するけど、両方強くするんじゃなくて両方強くなるポテンシャルがあるってこと。両方強くする必要はないよ。オロワームのために射撃布告取るならピストルの方使えばいい そもそも流浪者が誰にも求められてないって話ならまあ、それはそう思う とにかく言葉足らずだったのは謝る。
劣化エルデンリングとは言うが大半が近接ボタン連打しかしてないぞ。
とりあえずヘビーアタック連打だわ…一々読み合ってられん
攻撃連打したほうが早えし敵は常に複数湧いて来るから一々読み合いなんかやってられねえよな
>> 3248何でもいいよ.馬乗って広い場所走ってチャンバラするなら,別に劣化ゴーストオブツシマでもいいし,劣化ティアキンでもいい.ジャスガによるパリィシステムなんて誰が使ってんねん.DEスタッフはちゃんとパリィしてるの?
と思ったけど,もしかして「劣化以下」ってことなのか?真面目にアクションアドベンチャーとして作ったゲーム群と,ドッグファイトからスケボー,果てはチャンバラまで中途半端に無理やり詰め込んだゲームとを比較すること自体おこがましいのかもしれない.
ぶっちゃけそんな大企業でもない無料ゲーだからね。時間も金も人も少ないんだし期待するのはほどほどがいい。ガチャで稼ぐとかせず、気まぐれに好きなことするのがDEだからあまりガチになると疲れる
逆に考えろ。このゲームだけで何でもできる
もしマスタリーランクや武器フレームの強化に関わらず、好きな人だけ遊べば良い仕様だったらどれだけの人が2回目以降遊んでるのか気になる代物ではある。多分soulframeがリリースされたら分かることな気もするけど
warframeは昔から「好きなもんひたすら作るぜ!」みたいなスタンスでずっと続けてきたサービスだし、ついて行けないと思ったら離れる選択肢だってユーザーにはあるんだから、ここで愚痴吐くぐらいなら再冬眠した方が精神衛生上良いんじゃないかな?
せっかく復帰したという人に対して嫌ならやめろって態度は先細りを招くだけだからよしなよ。運動部の嫌な先輩じゃあるまいし。
それ逆に言うと普段来なくて久々に来たら愚痴ばっか言って周りに気を使わせる迷惑なやつになるぞ。実際苦痛みたいだし、無理に引き止めるよりは他のことするなり緩和まで冬眠の方が精神的に楽だと思うよ
>> 3255楽しくないのに続けても仕方ないじゃん?とりあえず愚痴言うのだけやめてくれればそれでいい
俺としては愚痴りたくなるのはまあしょうがないかなと思うけど、何のためにここで愚痴るのかはちょっと考えてから「コメントの挿入」押して欲しいかな。
ぶっちゃけ冬眠してころあいみて戻って来れるゲーム性だから一旦冬眠しなおしたら?は別に悪くないと思うが。
復帰自体は歓迎だし自分もたまに手伝ってるけど、復帰勢や新規を盾に自爆(引退)アピールされると、気を使ってよいしょするしかないから面倒だねと言いたかった
「何か見落として勝手に苦行してるんじゃないか」と疑いたくなるシロモノだから自分は正常だよな?と吐露したくなるんだよ
よく目的地マークが消失してどこ行けばよいかわからなくなったり、次のメインミッションの表示が消えて何すればよいかわからなくなって詰むのですがよくあることですか?
残念ながらよくあります。そもそもWarframeがバグの温床ですが、とりわけデュヴィリ関連の進行不能バグは枚挙に暇がなく、未だに治る気配がありません。大人しく撤退するしか無いです。
パラドックスなら近くにあるサブ目標に勝手に表示が切り替わってメインが見えなくされてしまうこともままあります
サーキット用に武器取り揃えてるうちに考え方が変わりつつある 近接はできるのなら感染+切断or火炎で目指して作ってたけど、属性枠が足りない武器が多いので衝撃が入ってればSIと60毒つけて、あとはクリ関連と攻撃速度に極振りみたいな作り方が多くなった
感染不要論は同意。近接は、布告で補えないのがSi,P範囲,P対コラプト勢力,コンボ持続時間で、布告よりも圧倒的に強いのがCOBRWW、後の一枠が自由枠って感じで組んでる。クリダメかP毒か速度かのどれか
SIで装甲削って毒でシールド無視、クリを盛って強化した切断と毒のダブルDoTを無防備な相手にぶち込む流れが何相手でも通じるのが助かる どうしても感染が欲しければNorishで後付けできるし、近距離冷気と凶毒のハーモニーで近接距離の相手が勝手に感染になったりするし 個人的にはCOBRはいいとして、WWは60毒にしたいかな… エンジン掛かるの時間食うのと、毒枠と異常枠を一緒にして異常は速度で補えると思ってる それでヘビー型(チャネボム型ブメや確定切断ヘビー持ち等)ではないかつ異常率が40%以上でなければCOがPPPになったり、素の振りが遅い武器(サイス・両手刀・ハンマー等)で速度1.2〜1.4でなければQuickeningが入ってくるようなイメージで作ってる あと、今育ててるけど格闘やガントレットは素が早くてフォロースルーが優秀なので、速度の代わりにP範囲を入れると楽しいことになる
サーキットで上手いこと相性良い布告取れるとVALKYRが4番アビで「!」付きの赤クリ出しまくる怪物と化すの楽しい
ここに籠ると色々シュールなバグも見れるな。ウィップブレードとか剣盾みたいな左右一対でもつ近接を左右逆で使い出したり、MESA姉貴が自前の膝ピストル紛失したり、ケイスにのったまま近接振れたり…騎乗近接は普段からやりたいんですがねぇ。
いっそここで地上aw近接枠を割いてもらっても…
漂流者じゃ持てそうにないから、ケイスにaw近接咥えさせて振り回したり翼につけて後方不注意の敵に体当たりしてみたい
ローンライダー(騎乗Dax)の両手刀を片手でブン回しながら突撃してくんのかっこいいなって思って…デカい斧とか脇に構えながら重量に任せた突撃したいんじゃ。
夜の騎兵戦いいよね
演算もなんかおかしくない?ジャッカルの地団駄でマップの端から端まで吹っ飛ばされたんだけど
サブ垢でやってるけど必ずカリバーがあるわ。最初に選んだのもカリバーだし、手持ちのフレーム抽選枠が必ず1つあるのかな。だとすると持ってるフレーム1つ残して他全部捨てれば確定で出たりして・・・
本来はそういうのは無くしたかったっぽいのも窺えるアプデノート出したりもしてるけど長らく手持ち装備の確定枠があるっぽい挙動の状態だからたぶんそう
調べたけど手持ちの武器確定枠は無いっぽいな。昔は確率高かったらしいが修正された。ただフレームは所持枠orマスタリー済み枠は確定であるっぽい。なのでフレームの手持ち減らせば使いたいフレームが出やすいがEXCALIBUR UMBRAは売却不可なので新規はその辺考えて進行した方が良いかも。
サーキットだけど、普段あまり使ってないフレームで色々なミッションに対応していく腕前が試されるの個人的には嫌いじゃない・・・というか割と好き 布告次第では鋼でもかなり楽になるし
まぁ引き悪すぎる時はどうにもならんけどね!
そのうちこの構成カスだからスルーとか初手布告で射撃ダメUPと腐食付与かクリダメで氷付与引けたしオペで行けそうとかそんな遊びになる
クソ武器押し付けられたらリロールするために分単位拘束されるクソゴミコンテンツやらんとまともな武器強化出来んの控えめに言って地獄
まともな武器なんてincarnon勢以外にもいくらでもあるぞ 進化ボーナスで強くなって択増える方が楽になるから出来るだけ増やしたいのは同意だけど苦行に感じ始めたら自分に対して毒だから無理にやらなくて良い
出た出た
俺はクソなのは否定してないし、イヤなら無理にやらなくていいって言ってるんだが… 一体何が気に障ったんだろうか
日記戦士へは全肯定のコメ以外はNGなんだよ。そもそも返事書いちゃダメよ。
出た出たいうてるけどこういう返答望んどったんやろ?そうでもなきゃわざわざこっちにわかりきった話書かんよなぁ?
ここに書く前にフィードバックしような
原因一切分からないけどサーキットで性能値が貰えない(正確に言えば最後のステージのクリア報酬の分だけ貰える)バグが発生してるね。例によってソロでは発生しないから今からやる人はソロ推奨
俺ずっっっと知らなかったんだけどさ… ○ァッキンレースのゲート間にあるちっちゃいアレ、撃つと時間ボーナスもらえるんだな…
復帰してデュヴィリ後回しにしてて昨日始めたけどこれ報酬にvauban入ってるんだな、クレドしか入手手段ないって書いてあったから椅子に食わせるために交換しちまった…
鋼オロワーム戦のケイスフェイズで青白いエフェクトがビッカビカに光って何も見えなくさせられるのなんだ?飛行すらままならん
鋼サーキットはレジェンダリランク以上しか参加できなくするとか制限つけたほうがよいと思う。未所持マークついた武器で参加して、すぐ抜けるランク低めの野良の人多すぎて、ホストが抜けるとバグるし。
水を差すようで悪いがその辺りの人達もうアダプター集め終わってサーキットやってる人は少ないんじゃないだろうか
ランク高めで抜けないような人はそもそもマルチいかないでソロで行くから単に人が減るだけじゃなかろうか
ぶっちゃけMRなんてMR制限の武器が全部使えるようになった後は単なるやりこみでしか無いし強さの基準に使うのは微妙じゃないかな
基本的にそういうのしか集まらないのが野良と考えるべき。だから野良に行くくらいならソロでやれの声が大きいわけで、そんな制限つけてもほぼ無意味。
木主が言いたいことも分かるんだけど枝主の言う通りそういうもんだって考えないと野良はストレス溜まってやってられないし、フォーラムに何か投げるならまだしもここで騒いでもアジア鯖は圧倒的に中国人ばっかりだから木主の環境が良くなるわけではないんだよね…
どんなゲームでも野良マルチとはそういうものです
「クエはって」「はちみつちょうだい」「しっぽきって やくめでしょ」「ふざきんな!!!11」
未所持マークついてるから即抜けしてるのでは?
木主も雰囲気的にハズレ武器引いたら早期退社考えるやろう。その時に味方見ていけるか判断する人は多いから、全員で足引っ張ってる状態ってこった。
少なくともウチが行ってる中だと初心者引きつれてても野良は4-8wは最低居座ってる印象。
別に鋼サーキットだからといって長時間こもらなければならないわけでもないだろうに。
引いた武器で行けるとこまで行くってのが、こういうローグライク風味のゲームのプレイ方法でしょ。
そもそも長時間こもりたいならリクルートすりゃいいじゃん。
Steam実績だとMR30到達が1.8%だけど全機種考慮してもLR到達ってそんなに居ないのかなと思う。もう時期的に必要分のIncarnon Genesisは集め終わってるし、更にLR未満を弾いたら果たしてマッチングするだけの人が残るだろうか。
水を差すようで申し訳ないが、Steamの無料ゲームはダウンロードしたりライブラリに入れただけの人でも、その実績取得率に影響しちゃうから、全体的な実績取得率が低くなるっていう結構有名な現象があるからその確率はそんなに信用できないぞ
ホストがMR10代だったら抜けてる。大体1wで終了するから。戦力的には個人で足りてるから移行バグさえなければどうでもいいかな。LRがいたら面白いビルドを見れたりプレイの負担が減ったりで嬉しい
木主です。今後は開始前にホストに何waveまでやるつもりか聞いてみようかな。お前らの働き次第って言われそうだけど。
聞かないよりは余程マシだと思う。たとえ返事なくても、自分はやることをやったって納得できる。
聞かれたから「カンストまで」って答えたら「ぼくにはついていけない」って抜けられたわ 賑やかしでもいいから来てほしかったよ
ホストに聞くより、自分はここまでいくつもりでウェーブ数書く方がいいのでは
サーキットでの話じゃないけど以前野良RJ防衛やってた時に偶々会った強欲中華ニキの事思い出したわ。分隊員Aが「何処まで行くの?」って言ったら強欲ニキが「500w」つって、殆ど敵倒してるの自分だけなんだけどウェーブ報酬画面で沈黙してたら「250w」「100w」「50」「15」ってどんどん少なくなってんのw
フレンドとやる鋼サーキットは最高に楽しい
フレンドとはなんだ?いつ発動する?
スペクターの言い換えかな?コンクレ関係とカリプラ以外のほぼ全てを入手した俺でもよく知らないんだ…
その理屈でいくとフレンドとはコンクレ関係あるいはカリプラ・・・所謂ファウンダー特典であるか、ゲームに関係ない要素の可能性が高いかな。ゲーム外でフレンドがいない要因に心当たりはあるかな?
幻だよ。いわゆる、イマジナリー。
久々に鋼サーキットやってみたけど確かにランクの平均が下がってるな。こっちがキャリーできるフレームと武器でも1w抜けする人もいるから折角なら乗っかればいいのになと思う
前に雑談かどっかで見たことあるんだけど、爆発物や殲滅アビで無双するよりも適度にフルオートや照射でフツーに戦ってる方がエンドレス系やデュヴィリでの続行率が高いんだと そこで見た反応としては手当たり次第に周り全部草刈りされてやることが何も無いとそれはそれで飽きるだとか、逆にやれることが少なくて寄生みたいになるのが申し訳なくて抜けるというのも見た
その話俺も見た覚えがあるし、特に否定する要素もないし、付いてきてくれるだけでいいのにとも思うけど。結局他人、それも野良の内心なんてわからんので帰りたかったんやなーくらいが良い気がする
アジア鯖は中華効率厨ばっかだから気にしなかったり寄生で放置し始めるし逆に使える奴が居ないと抜けやすい(耐久とESOが分かりやすい)逆に北米はお膳立てか接待プレイしてあげないと萎え抜けが凄い(Aoe武器とかガルダTS辺りで殲滅やりすぎると抜けてく)面白いわ
「俺に楽させろ」と「俺に遊ばせろ」の違いか。プレイスタイルから考え方の違いが見えるってのは中々面白いものだね。
フォーラムで聞いたのですが、マウ釣りの魚がハイライトされなくなったのは、仕様との事 なのでバグ枠消しときますね
鋼で戦えるようになってきたから鋼サーキット行ってみようかなって思ってるんだけど、何の武器フレーム引いても戦えるくらいじゃないとダメとかあるかな
全部借りものとかじゃなきゃ布告で何とかなるし、キルにこだわらなくてもバフ撒きとかしてくれるだけでも助かるので試しに行ってみたらいいと思う。ただしダウンしまくられると分隊の手も止まるので耐久力は大事
良い装備引いたときだけ挑んでみる、とかでもいいと思うけど。自分は一番育ててるValkyrPrime引いた時だけ頑張るようにしてるけど結構遊べてるよ。防衛だけは失敗のリスクが高いから防衛引いたら帰るようにしてるけど。得意な装備が並んでなかったらノーマルを1ラウンドだけ遊んで能動的に装備を再抽選するって手もある。
鋼サーキットソロである程度安定してクリアーしたいって話なら鋼用のオペレーターのページ見て作ってハズレひいたり死んだときの復活と装甲はぎ用にして、アビ武器もちフレーム複数育成すれば割と何とかなるかな、マルチの場合は役割理解と即死してすぐおちない程度の立ち回り理解だろうか、敵たおせないで耐久の酸素切れと防衛対象破壊されると時間の無駄になるから敵がすぐせ強くなるのもあわせていけるライン確認大切
それが理想的だけど、同装備での難易度自体は星系鋼の同レベルより低いから、あまり難しく考えずに鋼耐久20分いけそうな並びの時に行く。無理そうなら行かないくらいで大丈夫。書いといてなんだけど、一度行ってみる方が無理だったとしても、いつ行けるかの判断材料になるから得るものはあるよ。もしそのまま行けそうならそれはそれで良いからね
アビリティで殲滅できるフレーム(MESA、LAVOS、MIRAGE、GARUDAとか)なら武器が弱くても関係ないから育成するといいよ
鋼耐久20分ぐらいで死なずアビリティで何とかなるフレームを増やしていけばいいかも。そのフレームなら鋼サーキットでも通用するな、という自信になると思う。どのフレームがお奨めかは過去のコメント欄にいろいろ出てるよ。武器育てたら切りがないよ。
武器に関してはすでに4回ほど言われてるけど、候補が多すぎて無理なので、ある程度良武器があればそれでいい。多分Prime品みたいな上位互換品を作る方が外れを減らしたいのであれば効果があると思う(上位互換品があればそちらが必ず出てくるようになっている)フレームは50個くらいなので、武器を全部そろえて育成するよりかはできないこともない量だし、各フレームそれぞれに使い道があるから実用性もある、できればコンプリートして全部育成がいいが、まあそれでも簡単じゃないのでこれも絶対必須というわけではない
最後に一つ付け足すと、サーキットはチェスじゃなくてポーカーだってことを覚えておいてほしい。戦術を組み立てて勝つゲームではなくて、その場その場で配られた手札を組み替えて勝ちを目指すゲームで、冷酷な話悪い手札で勝つことは難しいから、そんなときに勝負する必要性は一切ない。勝てる勝負に勝てればいいゲーム
Mesaを強化してMesaがラインナップに出てる時だけ遊べばOk。布告で強化されたMesaは使ってて気持ちいいしね!
木主です。アドバイス参考にしてとりあえず一度行ってみたら育成したフレームなら布告で意外に何とかなって、行けそうなラインがわかったよ
手段1:オペ単体で戦えるようにUnairuフォーカス育成やアンプ・アルケインを揃える
→1回揃えれば4~8Wは毎回確実に行けるので ガチャに縛られずかなり安定する。
手段2:フレームに絞って鋼対応装備を増やす(MesaやGarudaなどの単体で完結するタイプのフレーム、StynaxやHildryn移植などで装甲値対策を積む)
→フレームさえ当たればいいのであたり枠が大幅に増える。フレームで戦いたいならこちら。
性能値を上げることで抽選枠も増えるので1つは戦えるフレームが来る。
ワームリングとった瞬間めっちゃ強くなるの好き
抗えぬの威力の方と神速とワームリングはマジで下手なレア枠より価値あると思う
オロワーム倒した後に、マップ開くとアルケインポータルの位置が、わかるようになってる
オクタにKUVA OGRISをもってしてもLv4桁になると発掘が安定しない......。Dispensary移植の布告で威力爆盛状態だったから弾には全く困らなかったのだがな......。CC系を移植すればどうにかなりそうな気がしなくもないけど、なんだかアンバランスな気も。素直に壊れ物と割り切るしかないか。
防衛向けのアビリティも切れ目や範囲の及ばない所から壊されたりするので対4桁はBreach Surgeとの併用になる。
後半になるともうほんとランサー一人に致命傷を負ったりするし、いくら壊されてもミッション失敗はしないので「守りきれるか」ではなく「一分一秒でもいいから時間を稼げるか」と考えるほうがいい気がしてきた
場所によっては60M程離れた地点から撃ってくるから一部のフレーム以外ほぼ守り切るのは不可能
Oberonの装甲付与はプレイヤー以外にレベルスケーリングするから発掘機は不沈艦と化す
オベロン本体はどうなの?
バランス神には布告オペレーターのために抜け殻になっていただくとして…