まだ使った事のない装備を試せる場・普段使わない(「最適解ではない」ポジションの)装備を使う機会、辺りが作りたかった物だと思う
主要な問題は「どのコンテンツにも鋼の道のりモードを入れる」悪癖に「鋼の道のり限定の報酬を入れる」で、上澄みも上澄みの・相性のいい装備でプレイするモードを最底辺かつビルドも整ってない産廃で戦え、ってやってる恰好になった事だろうし
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まだ使った事のない装備を試せる場・普段使わない(「最適解ではない」ポジションの)装備を使う機会、辺りが作りたかった物だと思う
主要な問題は「どのコンテンツにも鋼の道のりモードを入れる」悪癖に「鋼の道のり限定の報酬を入れる」で、上澄みも上澄みの・相性のいい装備でプレイするモードを最底辺かつビルドも整ってない産廃で戦え、ってやってる恰好になった事だろうし
悪癖というか、おそらく鋼無しで実装してもユーザーから鋼実装はよって言われるから先に実装してるだけだと思うよ。鋼亀裂とかユーザーの要望だし、今も鋼RJとかソテとかないの?とか言われてるからね。ランダム要素多いし、鋼をむしろ望むくらい余裕ないとデュビュリは色々と面倒だね
自分もだけど通常鋼レベルとかネタビルドで一向に構わんってなってるのは一定数居るとは思う。元々そう言う層向けだと思うんだけどこのゲーム進捗進むの早いって言うのと、楽しようと思ったら幾らでも楽出来るんで、こういうある程度楽が縛られるコンテンツがいきなり出てくると反動でやられるって言うのはソーティ時代からある。まああと何年かしたら緩和されるんじゃない