デュヴィリ・パラドックス
これの流浪者の切り合いって基本は近接ゴリ押しでいいけど、例外的に銃カウンターが必要な攻撃は怯むし避けにくいから、銃カウンターだけは意識してくとやりやすいと思う 転ぶからノックダウンフィニッシャーも入れられるし
射撃布告あれば適当に銃だけで終るし、そこは布告次第。サージ溜まってたら解放して一掃でいいし。
危なくなったらコロリンで大体避けられる オリジン太陽系やフレーム時のダメカットとは違って、なぜかデュヴィリ漂流者のコロリンは転がってる瞬間だけ矢の雨みたいな設置型AoE(地形ダメージ扱い?)以外のほとんどの攻撃を回避する
育ち切った漂流者ならソロでも通常ローン・ストーリーなら馬に乗って4番使ってオバガつけてから行動、鋼エクスペリエンスなら非戦闘系数個こなしてからはじめれば槍もってヘビー連打で大体ゴリ押せるんだよね、鋼ローン・ストーリーソロとかいうと割と運ゲーになるけど
たまに導きの手が武器になるけどあれめっちゃでっかいダメージでるな
あれどうやって出すんだろう
アンダークロフトで死んだ後にオペレーターを出すとアンダークロフト完了後に装備できる
9月頃からフォーラムで布告のアイディア募集してたしdanteの時に追加来るかな?
防御面もっと盛れるようになれば助かるね
サーキット耐久のエアタンクドロ率おかしくないか〜?そもそも敵少ないんでどれだけ倒しても供給ギリギリなんだが・・・1時間ぐらいやってたのに残り数秒足らずで失敗して報酬無しはマジでキツい、ちゃんとプレイして実装してんのかなこれ
デュヴィリ耐久はギリギリになるように調整が公言されてる 酸素タワー全部起動と少しのカプセルで足りるよ
採掘機やら防衛対象の耐久的に逆にそんくらいで帰るの想定して調整してそう感がある、無駄になる仕様はアプデ予定で報酬保存するよってのがあるから対処法面は難易度低下ではなくかけた時間が無駄にならなくなる方面っぽいね
たしかミニ酸素はデカいの2個起動前提なら20個で足りるんだよね
言っちゃ悪いけどそんな状況になったことないわ。あんまり倒せなくても二本で十分じゃね?そのレベルで耐久に進んで全く倒せなくて失敗したなら自己責任ともいえる。自己責任論はどうかと思うけどなんでも人のせいにするほうもたいがいだと思うよ
敵探すのに時間かかっても倒すのには全くかかってない、鋼でもサクサクやれるカリバーで4番ブンブンをノーマルサーキットでやってたのだ。布告もすぐ見つけてたしマジで全然タンクが落ちなかったの・・・普段ここまでのは起きないから運が悪かったと思うしかねえな?
今治ってるかは知らんけどVOUBANの2番オーブみたいな一部のアビは、それで倒すと酸素や亀裂の反応物質とかのドロップ落とさないみたいな事例があったので、そういう方面かもしれない
フレと二人で鋼やったとき残り1秒1%の超ギリギリな事態になったから、枝もソロかデュオでやってみるといいい。布告の内容も悪くなく瞬殺できる状態だったが、まじで敵のポップ少ない&マップ次第で分散しすぎ。耐久だけでいいから4人分隊と同じポップにてほしい
木主が書いてないからわからんけど、もしノーマルだとしたら敵の沸き少ないうえに分散してポップするからか、かなり頑張って索敵しないと結構危うくなる印象。今後のアプデで報酬が保護されるようになるからこの辺のバランスはそのままになりそうだけど。
それで思い出した。前にノーマルのサイドアンダークロフト耐久をソロやってるときに酸素足りなくなって失敗したことがある。鋼サーキット用のビルドで火力十分だったんだけど、敵自体がかなり少なかった覚えがあるから、マルチや鋼ベースでの調整になっててノーマルをソロとかだと不足気味なのかもしれない。
サーキット外の鋼耐久も結構キル数取ってても(毎分1,2体くらいのペースでも)ジリ貧になる感じだけど、デュヴィリ版は本当に下振れが怖いと思う 一回だけだけど広めのマップで、敵の沸きが微妙/ドロップ市内の組み合わせでミッション失敗になった。4番増強ありのHydroidで参加していた回だったのに...報酬保護が付くなら今後は理不尽感は減るけれど
死ぬたびに色々強化されるから試しに死にまくってみたら布告候補が20個ぐらい出るわシャフル回数が画面外にはみ出るぐらい増えるわ転移時間が12分ぐらいになるわでエライことになったわ。最終的に完全に無敵になったんだけど流石にこれはバグかな?
サイヤ人かな?
復活する度に性能値の強化項目が重複していくバグだから無敵も含めて原因を一とするバグだよ 確かup33.6デュヴィリの再演で発生してた気がするからもう半年ほど続いてるのか
これ全然修正来ないよな
パラグリムてめえパズル解かれたの悔しいからって乗ってる台に吸い込んでスタックさせんな
あーこれ一回武器握ったら外せないのか…GARUDA自前の近接で行こうと思ったのに
そもそも取ってない武器枠には、ポータルくぐった時点で勝手に今の候補からランダムに持たされるからGARUDA爪は使えなかったような
Garuda爪は近接装備しなければデュヴィリでもちゃんと使える
そうなのか…それは知らなかった、すまん 試したことが無くて、適当なことを言ってしまった
titania来てたらローンストリーリー、適正フレームと武器が来てたら鋼サーキットと武器もみるようになって、強武器と言われているやつとか、Primeとかなのにフォーマが刺さっていない(芋もさしてなった)のを育てるようになりフォーマがどんどん消えていった。
多分意味ないと思うけどタム誘導の時いつも銃撃っちゃう
おまおれ
サーキット 頻繫に一時間近くが無になる
どういう意味?ミッション失敗かバグか切断か
バグで進まなくなる事多いなって
次のアプデかなんかで進行状況保存されるらしいから,どうしても今すぐ欲しいアダプターとか無ければ,そこまで待ってた方が良いかもよ.
まずソロマルチどのミッションでのどんな状況でのバグか書かないと対処法の情報でないよ、よく聞くのはホストがやめるのにそのまま進んでホスト以降でだめになるやつ(なのでホストがやめる時にはやめたほうが安全)
対処法ほしいんじゃなくてただの愚痴では?
最近ジャッカルの足削ってもレーザーモードにならない現象には遭遇したなぁ〜。詰んだかと思ったけど一度遠くへ移動したらレーザーモードになってくれたから良かったけどまじでヒヤッとした...
レーザーモードにならない。→でも次の足を折って進む→最後の足折ってレーザーモード発生中なのに何故かその時点で撃破扱いで次に進む。って状況になった。クライアントだったから何か同期ずれたのかなあとか思ったな
もしかしてSilence使ってなかった?最近やってないから変わったかは知らないけど、Silence使ってると回転レーザーが特殊攻撃扱いなのか足破壊しても回転レーザー使ってこないって状況になったことある。
使ってましたわ....離れてレーザーモード起動したのも範囲外になったからなのか...thx
そんな仕様あんのかと思って試してみたらほんとにぐるぐるしなくなって地面のアビ無効化踏んだら即ぐるぐるしだした、あれってアビだったんだ・・・
鋼サーキットの防衛は調子乗ってやっちゃいかんね。フレームと武器の引きが良かったからガンガン進めてだけど1時間半が無駄になってしまった
現状だと限界手前の見極めが大事だね。もうすぐ進捗保存されるようになるからそれ以降に攻めよう
鋼の道のりのオロワーム戦で、ケイスに乗りながら攻撃力の低いSiroccoで銃撃するのは難しいので、一例としてケイスに乗らずに済ませる方法を書いておきました。他のフレームでもアビリティ次第でできると思うけど、ランダム性と時間の兼ね合いで成功が確認できた範囲内になります。
NWT。一応ガチガチに固めなくてもアダプテ+回復手段程度で十分耐えられるね。装甲500くらいのSevagothでも回復できるなら余裕で立っていられるくらい
先週あたりからincarnon genesisのためにデュヴィリ散歩し始めたんすけど、漂流者の操作性がホントキツい… しかも殴ってカスダメ撃ってもカスダメて…
そう思うじゃん?その通りなんだよ...
漂流者武器買ってないならカタナかポールアーム手に入れればだいぶ変わると思う。射撃はジャストリロード的なやつとマガジン初段火力の布告が相性いいね。キツいのは激しく同意するけど
ほぼ同じような状況だわ 個人的に風景と雰囲気は大好きだからケイスとトコトコしながらコブニックとかもぎってる間はたまにはこういうのも…と思うんだけど敵がワサワサ湧いてきた瞬間に悲哀/激怒スパイラルに突入してしまう 武器作るのが早いとは分かってるんだけど武器作るのがつらい 早くムキムキ漂流者になって安らかな気持ちでデュヴィリを徘徊したい
まずはサーキットやって攻撃と防御に関する性能値を上げて課金するか何かで武器を別のに変更するとヌルゲーになるよ
むしろ性能値を上げるならサーキットよりかはデュヴィリのほうがいい気がする
エクスペリエンスの場合は魚餌付けとかフクロウの本探しとかパズルとかのとにかく非戦闘ミッションを探して布告でバキバキになってから敵倒す系のミッションやるのがオススメです
漂流者のSUN&MOONってジャンプ攻撃が2ヒットで振り早くて隙無いからDPS高いのよ。1回のジャンプで2回出せるから系4ヒット。Xキーで敵ロックオンしてダッシュ中ジャンプ+スライティングの慣性で敵に近づいてジャンプ連打+左クリック長押ししてれば敵追尾しながら勝手ジャンプ斬り出るからそれで処理するのをおすすめする。パトス溜まったらポールアームに乗り換えてヘビー振ってればおk
鋼エクスペリエンスにいきなり突入してないか?通常版ならかなり難易度低いぞ ある程度性能値貯まるまでは鋼エクスペリエンス(ローンストーリー)に突入はやめといたほうがいい
鋼はほぼ生の打ち上げ切ってからじゃないと普通なら辛いしな…クリア時のパトスクランプもそこまで差がないから無理にする意味も薄い。
鋼エクスペリエンスは時間効率考えるとクリアー後にマップ表示されるようになるアンダーグラウンド3か所でデュビリのアルケインあつめる用途しかないからなぁ
やさしい… テンノやさしい… ありがとう、皆さんのを参考に地道に頑張りやす。まずは武器購入・製作から目指そうかな…
>> 3390も言ってくれてるけど演奏や釣りやkomiは場所固定だから覚えてしまってそっちからやって布告強化するの、あとで鋼アルケイン集めにも応用できてオススメ 英wikiに便利なマップがある( https://warframe.fandom.com/wiki/Duviri ) FILTERS>Select allでいったん全部の表示を消してからActivitiesのチェックをいれるとわかりやすい
非戦闘系でとるのも大事なんだけど、敵の群れの中に剣士タイプ「もしくは」ハンマータイプが混じってるグループは倒すと布告もらえるから見つけたら無理しても倒したほうがいい
脱出するか続けるかの時にギリギリで抜ける奴多すぎだろ時間が無駄になったわ
1人でも身内と組めば必ずどちらかがホストになれるから、ホスト移行失敗とは無縁になれるよ
いつもソロでオペレーターメインで敵倒してやっているんですけどレベルが4桁あたりまで行くと採掘が厳しく…敵の攻撃で速攻で壊されてしまいます。VAUBAN・FROST・KHORA・LIMBO・OCTAVIAだとそこそこ安定するんですがそれ以外だとなにかあります?OBERON・REVENANT・NYX辺りでもいけるんですかね?
Revenant・Nyx・Nekrosのデコイや同士討ちはそれなりに攻撃をそらしてくれますね。ただ確実性に欠けるので何のフレームにせよオバガ勢に効果があるWisp3番を併用してます。
最初にZephyrを挙げていましたが、サーキットはオペ中にフレームの姿が隠れて3番も一緒に隠れてしまうため候補から除外しました。フレームメインで動けるなら心強いんですけどね。
オペメインだったら出し入れしつつWISP3番使うのは大変だから出しっぱなしにできるOctavia移植が基本楽な気がする。マップ見ながら戦って近寄る前に4スカ連打してオバガ剥げてCCが入ることをお祈りすれば多少壊されてもクリアは可能なはず。さらにエクシマスに効くDecoy系と組み合わせられると安定感が増す。だからGara+Octavia移植とかもけっこういいし、LokiもアプデでDecoyの耐久力あがれば使いやすくなるはず。Hydroidとか持続系のCCがあるタイプなら逆にGara移植やアプデ後Decoyを持たせてもいいかも
オペレーターメインでやるならOBERONはあまり安定しないかも。2、3番のレベルスケーリングで採掘機の装甲を盛ってくれるけど、トグル式のためオペ中本体は無敵にならないしOBERON本体の追加装甲はスケールしない。採掘機を放置してフレームを守るハメになる。
皆さんありがとうございます。ちょっとフレームの練習がてら採掘出す前にオペレーターで敵倒し、パワーセル4個付近においてから教えてくださった上記のフレームでちょっと戦ってみます。(wispの移植ホントウニベンリダナ)それとLokiの強化入るんでしたね。これで採掘機も防衛しやすくなればいいですね。透明化できてフラッドもやりやすく結構好き。そしてOBERONはちょっと難しそうですね・・・
オペで4桁段階で戦ってるなら射撃布告結構取ってるはずだし、レンタル武器とFROSTでどうにでもなると思う。
神速拾えたときの気持ちよさと言ったら。あれ布告として拾うんじゃなくて性能値のパッシブに欲しくない?
速いのは気持ちいいんだけどオペで走るとカサカサカサカサクッソキモくて笑っちまうから悩ましいな…
性能値の類もオンオフが可能になるまでは実装したらダメなやつでは
個人的には2段ジャンプがほしい
サブ垢で試してみたけど所持フレーム3未所持フレーム2が確定で出るからExcalibur・RHINO・TITANIAしか持ってないとほぼ確定でTITANIA引けますね。ただStalkerを取っちゃうと未所持枠の確率が高くなるのか所持2未所持3になる場合があります。
デュビリの最適解は全装備育成じゃなくて数個を除いた装備すべてを捨てることだったんだな...
どっちにしろロクなもんじゃないね……
「所持確定枠があるのは本意ではない」みたいな事を何度か言及してる(そして「修正した」と主張した事もある)からDE的にはたぶんバグ
鋼サーキットを始めてみたけど、発掘が鬼畜過ぎる…。3つやるだけなのに3回中3回パワーセル持ち出てこなくて10~15分コースになってしまう。そして「発掘は嫌だ…発掘は嫌だ…」って願うと1回目発掘になる法則。ぬわーっ!!
殲滅力不足じゃなくてパワーセル持ちがでてこないってことはSwitchやPS4でプレイしてて敵の沸きが制限されてるのが原因な可能性があるかも
PS5でプレイしてるので制限ですかね…3つ目でもう終わるタイミングでセル持ちがでワラワラ出て来たり、1回目でワラワラ→後半出ない!というものばかりで…。偏りが凄まじい!!発掘は気長に待ちます。情報感謝!
発掘でその湧き方してるって事は1個目あたりで湧いたパワーセルもちがそのまま2か所目とかに来れてない可能性あるから、最悪2個目の採掘機壊れてもいいから1か所目のところまで戻って敵いないか確認がいいかも?
アドバイスをアレンジ気味に取り入れ、エネミーの移動にゆとりをもたせる為に【布告】→【発掘】→【布告】という順番でやったところ、だいぶ偏りが少なくパワーセルを持って来てくれました!まだ1回しかやってませんが、可能性を感じます!ありがとうございま!
マルチで他が抜けた(落ちた?)時にパズルやら進行そのものが不可になったりするからソロに切り替えたけど滅茶苦茶快適だ、おかしくなるのはスパイラル切り替わりと途中参加でフラグが壊れるんだろうか。 設計図は出ない・・・
ホスト切り替わりで問題が起きるのはいつものことだし、パズルとかは腰据えてやりたいだろうからソロ推奨だね。パズルがあるポイントは結構数あるから、1エリアずつこまめに潰していけば存外早く終わるよ。なお偏りは考慮しないものとする
パズルとメインミッションのみ消化した低布告でもオロワーム安定して処せるようになったし20分くらいで一切障害なく済むの大変良い 何より一人でクリアできるパズルしかないのが素晴らしい。
耐久の性能値リワーク入らないかな。あげていっても緩いリジェネくらいしかないし鋼回るほど鋼ボーナスよくないしで現状転移ボーナス以降死んでるのが勿体無い。ケイスの名前つけるとかも大概だが
10は無理を押し通せる様になるから雑に強い気が取ったらマイナスしかない好機10みたいな論外もあるぞ
なんでやstalkerさん楽しいやろ!!楽しいけどふにゃふにゃなんだよね。鋼やるなら10あってもいいとは思うけど、サーキットならまだしもエクスペリエンスでの素材増加少なすぎて美味しくない。通常ならSYAMあれば別に5くらいまであれば布告少なくても死なないと思う
初期ネームのケイスはカタカナだから一度変えると戻せないし名前つけてもオロワーム戦での騎乗フェイズには反映されないしで全然嬉しくないんだよな…オロワーム戦で付けた名前が表示されたら他人のケイス奪う楽しみもあっただろうに…
鋼サーキット進捗度報酬って1回のサーキットで全部受け取れるまで籠れないもの?1時間やってティア12までいった表示あったのに、いざ報酬受け取りにいったらティア5報酬までしか受け取れなかったんだが
まず1時間でティア12までクリアーするのは防衛とかにかかる時間的に物理的に不可能なので、経過時間的にわりと妥当な12ステージクリアーと勘違いしただけでは? ステージクリアで手に入る進捗度でティア進める形で、12ステージクリア3回くらいでティア10報酬手に入る感じだよ
上の人に同意見。1hで行けるのはティア5くらいまでだよ。ステージ12と勘違いしたんじゃね?
ティアの表示小さいから初見でステージ数と間違えるよね
確か一度にTear10報酬まで行きたいなら33ステージ+デイリーボーナス分だった筈。時間としては約3~3.5hくらい
ティア7まで行ってるように見えてるけど戻ったらティア5なら何回も経験ある。フレンドも全員同じだったから実際より進んで見えるようなバグはあるよね。
素材の数は取得数出るのに性能値とかは付与された数ではなく手持ちの合計が表示されるのもいつまでも勘違いしちゃう
純粋に別の人の進捗度を表示してくるバグがある
表示だけノーマルの要求進捗で計算してそうなときは何度もあった 例えば0から累計2000取るとノーマルの場合はtier7まで到達するんだけど鋼の場合はtier5止まりだからそこでやめたりすると>> 3434の人の状況にあてはまる 鋼サーキットは誰かが鋼スイッチオンでサーキット選べば始められるからホストとクライアントで鋼スイッチが異なるときに起こるんじゃないかと思ってる
魚の報酬判定一回目だけなのかよ...なら2回目以降に出た表示は何なんだよ...
少し前にマウしてて複数回(全部ではない)に報酬出たり1回目で15匹食ったのに魚貰えなかったりで首をかしげたけど検証までは出来てないんだよね。以前ここで調査してくれた人がいたから少なくともその時点では合ってた筈なんだけど、以降何か変わったのかもしれないとは思ってる。
毎回この装備なら行けるかも...でカンスト防衛行ってボコボコにされて2時間位が溶ける。やめたほうがいいのはわかってるんだけど続行に行く手が止まらないんだ、ダンテはやくきてー
クーレボークーレボーの歌すき
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これの流浪者の切り合いって基本は近接ゴリ押しでいいけど、例外的に銃カウンターが必要な攻撃は怯むし避けにくいから、銃カウンターだけは意識してくとやりやすいと思う 転ぶからノックダウンフィニッシャーも入れられるし
射撃布告あれば適当に銃だけで終るし、そこは布告次第。サージ溜まってたら解放して一掃でいいし。
危なくなったらコロリンで大体避けられる オリジン太陽系やフレーム時のダメカットとは違って、なぜかデュヴィリ漂流者のコロリンは転がってる瞬間だけ矢の雨みたいな設置型AoE(地形ダメージ扱い?)以外のほとんどの攻撃を回避する
育ち切った漂流者ならソロでも通常ローン・ストーリーなら馬に乗って4番使ってオバガつけてから行動、鋼エクスペリエンスなら非戦闘系数個こなしてからはじめれば槍もってヘビー連打で大体ゴリ押せるんだよね、鋼ローン・ストーリーソロとかいうと割と運ゲーになるけど
たまに導きの手が武器になるけどあれめっちゃでっかいダメージでるな
あれどうやって出すんだろう
アンダークロフトで死んだ後にオペレーターを出すとアンダークロフト完了後に装備できる
9月頃からフォーラムで布告のアイディア募集してたしdanteの時に追加来るかな?
防御面もっと盛れるようになれば助かるね
サーキット耐久のエアタンクドロ率おかしくないか〜?そもそも敵少ないんでどれだけ倒しても供給ギリギリなんだが・・・1時間ぐらいやってたのに残り数秒足らずで失敗して報酬無しはマジでキツい、ちゃんとプレイして実装してんのかなこれ
デュヴィリ耐久はギリギリになるように調整が公言されてる
酸素タワー全部起動と少しのカプセルで足りるよ
採掘機やら防衛対象の耐久的に逆にそんくらいで帰るの想定して調整してそう感がある、無駄になる仕様はアプデ予定で報酬保存するよってのがあるから対処法面は難易度低下ではなくかけた時間が無駄にならなくなる方面っぽいね
たしかミニ酸素はデカいの2個起動前提なら20個で足りるんだよね
言っちゃ悪いけどそんな状況になったことないわ。あんまり倒せなくても二本で十分じゃね?そのレベルで耐久に進んで全く倒せなくて失敗したなら自己責任ともいえる。自己責任論はどうかと思うけどなんでも人のせいにするほうもたいがいだと思うよ
敵探すのに時間かかっても倒すのには全くかかってない、鋼でもサクサクやれるカリバーで4番ブンブンをノーマルサーキットでやってたのだ。布告もすぐ見つけてたしマジで全然タンクが落ちなかったの・・・普段ここまでのは起きないから運が悪かったと思うしかねえな?
今治ってるかは知らんけどVOUBANの2番オーブみたいな一部のアビは、それで倒すと酸素や亀裂の反応物質とかのドロップ落とさないみたいな事例があったので、そういう方面かもしれない
フレと二人で鋼やったとき残り1秒1%の超ギリギリな事態になったから、枝もソロかデュオでやってみるといいい。布告の内容も悪くなく瞬殺できる状態だったが、まじで敵のポップ少ない&マップ次第で分散しすぎ。耐久だけでいいから4人分隊と同じポップにてほしい
木主が書いてないからわからんけど、もしノーマルだとしたら敵の沸き少ないうえに分散してポップするからか、かなり頑張って索敵しないと結構危うくなる印象。今後のアプデで報酬が保護されるようになるからこの辺のバランスはそのままになりそうだけど。
それで思い出した。前にノーマルのサイドアンダークロフト耐久をソロやってるときに酸素足りなくなって失敗したことがある。鋼サーキット用のビルドで火力十分だったんだけど、敵自体がかなり少なかった覚えがあるから、マルチや鋼ベースでの調整になっててノーマルをソロとかだと不足気味なのかもしれない。
サーキット外の鋼耐久も結構キル数取ってても(毎分1,2体くらいのペースでも)ジリ貧になる感じだけど、デュヴィリ版は本当に下振れが怖いと思う 一回だけだけど広めのマップで、敵の沸きが微妙/ドロップ市内の組み合わせでミッション失敗になった。4番増強ありのHydroidで参加していた回だったのに...報酬保護が付くなら今後は理不尽感は減るけれど
死ぬたびに色々強化されるから試しに死にまくってみたら布告候補が20個ぐらい出るわシャフル回数が画面外にはみ出るぐらい増えるわ転移時間が12分ぐらいになるわでエライことになったわ。最終的に完全に無敵になったんだけど流石にこれはバグかな?
サイヤ人かな?
復活する度に性能値の強化項目が重複していくバグだから無敵も含めて原因を一とするバグだよ 確かup33.6デュヴィリの再演で発生してた気がするからもう半年ほど続いてるのか
これ全然修正来ないよな
パラグリムてめえパズル解かれたの悔しいからって乗ってる台に吸い込んでスタックさせんな
あーこれ一回武器握ったら外せないのか…GARUDA自前の近接で行こうと思ったのに
そもそも取ってない武器枠には、ポータルくぐった時点で勝手に今の候補からランダムに持たされるからGARUDA爪は使えなかったような
Garuda爪は近接装備しなければデュヴィリでもちゃんと使える
そうなのか…それは知らなかった、すまん 試したことが無くて、適当なことを言ってしまった
titania来てたらローンストリーリー、適正フレームと武器が来てたら鋼サーキットと武器もみるようになって、強武器と言われているやつとか、Primeとかなのにフォーマが刺さっていない(芋もさしてなった)のを育てるようになりフォーマがどんどん消えていった。
多分意味ないと思うけどタム誘導の時いつも銃撃っちゃう
おまおれ
サーキット 頻繫に一時間近くが無になる
どういう意味?ミッション失敗かバグか切断か
バグで進まなくなる事多いなって
次のアプデかなんかで進行状況保存されるらしいから,どうしても今すぐ欲しいアダプターとか無ければ,そこまで待ってた方が良いかもよ.
まずソロマルチどのミッションでのどんな状況でのバグか書かないと対処法の情報でないよ、よく聞くのはホストがやめるのにそのまま進んでホスト以降でだめになるやつ(なのでホストがやめる時にはやめたほうが安全)
対処法ほしいんじゃなくてただの愚痴では?
最近ジャッカルの足削ってもレーザーモードにならない現象には遭遇したなぁ〜。詰んだかと思ったけど一度遠くへ移動したらレーザーモードになってくれたから良かったけどまじでヒヤッとした...
レーザーモードにならない。→でも次の足を折って進む→最後の足折ってレーザーモード発生中なのに何故かその時点で撃破扱いで次に進む。って状況になった。クライアントだったから何か同期ずれたのかなあとか思ったな
もしかしてSilence使ってなかった?最近やってないから変わったかは知らないけど、Silence使ってると回転レーザーが特殊攻撃扱いなのか足破壊しても回転レーザー使ってこないって状況になったことある。
使ってましたわ....離れてレーザーモード起動したのも範囲外になったからなのか...thx
そんな仕様あんのかと思って試してみたらほんとにぐるぐるしなくなって地面のアビ無効化踏んだら即ぐるぐるしだした、あれってアビだったんだ・・・
鋼サーキットの防衛は調子乗ってやっちゃいかんね。フレームと武器の引きが良かったからガンガン進めてだけど1時間半が無駄になってしまった
現状だと限界手前の見極めが大事だね。もうすぐ進捗保存されるようになるからそれ以降に攻めよう
鋼の道のりのオロワーム戦で、ケイスに乗りながら攻撃力の低いSiroccoで銃撃するのは難しいので、一例としてケイスに乗らずに済ませる方法を書いておきました。他のフレームでもアビリティ次第でできると思うけど、ランダム性と時間の兼ね合いで成功が確認できた範囲内になります。
NWT。一応ガチガチに固めなくてもアダプテ+回復手段程度で十分耐えられるね。装甲500くらいのSevagothでも回復できるなら余裕で立っていられるくらい
先週あたりからincarnon genesisのためにデュヴィリ散歩し始めたんすけど、漂流者の操作性がホントキツい… しかも殴ってカスダメ撃ってもカスダメて…
そう思うじゃん?その通りなんだよ...
漂流者武器買ってないならカタナかポールアーム手に入れればだいぶ変わると思う。射撃はジャストリロード的なやつとマガジン初段火力の布告が相性いいね。キツいのは激しく同意するけど
ほぼ同じような状況だわ 個人的に風景と雰囲気は大好きだからケイスとトコトコしながらコブニックとかもぎってる間はたまにはこういうのも…と思うんだけど敵がワサワサ湧いてきた瞬間に悲哀/激怒スパイラルに突入してしまう 武器作るのが早いとは分かってるんだけど武器作るのがつらい 早くムキムキ漂流者になって安らかな気持ちでデュヴィリを徘徊したい
まずはサーキットやって攻撃と防御に関する性能値を上げて課金するか何かで武器を別のに変更するとヌルゲーになるよ
むしろ性能値を上げるならサーキットよりかはデュヴィリのほうがいい気がする
エクスペリエンスの場合は魚餌付けとかフクロウの本探しとかパズルとかのとにかく非戦闘ミッションを探して布告でバキバキになってから敵倒す系のミッションやるのがオススメです
漂流者のSUN&MOONってジャンプ攻撃が2ヒットで振り早くて隙無いからDPS高いのよ。1回のジャンプで2回出せるから系4ヒット。Xキーで敵ロックオンしてダッシュ中ジャンプ+スライティングの慣性で敵に近づいてジャンプ連打+左クリック長押ししてれば敵追尾しながら勝手ジャンプ斬り出るからそれで処理するのをおすすめする。パトス溜まったらポールアームに乗り換えてヘビー振ってればおk
鋼エクスペリエンスにいきなり突入してないか?通常版ならかなり難易度低いぞ ある程度性能値貯まるまでは鋼エクスペリエンス(ローンストーリー)に突入はやめといたほうがいい
鋼はほぼ生の打ち上げ切ってからじゃないと普通なら辛いしな…クリア時のパトスクランプもそこまで差がないから無理にする意味も薄い。
鋼エクスペリエンスは時間効率考えるとクリアー後にマップ表示されるようになるアンダーグラウンド3か所でデュビリのアルケインあつめる用途しかないからなぁ
やさしい… テンノやさしい… ありがとう、皆さんのを参考に地道に頑張りやす。まずは武器購入・製作から目指そうかな…
>> 3390も言ってくれてるけど演奏や釣りやkomiは場所固定だから覚えてしまってそっちからやって布告強化するの、あとで鋼アルケイン集めにも応用できてオススメ
英wikiに便利なマップがある( https://warframe.fandom.com/wiki/Duviri )
FILTERS>Select allでいったん全部の表示を消してからActivitiesのチェックをいれるとわかりやすい
非戦闘系でとるのも大事なんだけど、敵の群れの中に剣士タイプ「もしくは」ハンマータイプが混じってるグループは倒すと布告もらえるから見つけたら無理しても倒したほうがいい
脱出するか続けるかの時にギリギリで抜ける奴多すぎだろ時間が無駄になったわ
1人でも身内と組めば必ずどちらかがホストになれるから、ホスト移行失敗とは無縁になれるよ
いつもソロでオペレーターメインで敵倒してやっているんですけどレベルが4桁あたりまで行くと採掘が厳しく…敵の攻撃で速攻で壊されてしまいます。VAUBAN・FROST・KHORA・LIMBO・OCTAVIAだとそこそこ安定するんですがそれ以外だとなにかあります?OBERON・REVENANT・NYX辺りでもいけるんですかね?
Revenant・Nyx・Nekrosのデコイや同士討ちはそれなりに攻撃をそらしてくれますね。ただ確実性に欠けるので何のフレームにせよオバガ勢に効果があるWisp3番を併用してます。
最初にZephyrを挙げていましたが、サーキットはオペ中にフレームの姿が隠れて3番も一緒に隠れてしまうため候補から除外しました。フレームメインで動けるなら心強いんですけどね。
オペメインだったら出し入れしつつWISP3番使うのは大変だから出しっぱなしにできるOctavia移植が基本楽な気がする。マップ見ながら戦って近寄る前に4スカ連打してオバガ剥げてCCが入ることをお祈りすれば多少壊されてもクリアは可能なはず。さらにエクシマスに効くDecoy系と組み合わせられると安定感が増す。だからGara+Octavia移植とかもけっこういいし、LokiもアプデでDecoyの耐久力あがれば使いやすくなるはず。Hydroidとか持続系のCCがあるタイプなら逆にGara移植やアプデ後Decoyを持たせてもいいかも
オペレーターメインでやるならOBERONはあまり安定しないかも。2、3番のレベルスケーリングで採掘機の装甲を盛ってくれるけど、トグル式のためオペ中本体は無敵にならないしOBERON本体の追加装甲はスケールしない。採掘機を放置してフレームを守るハメになる。
皆さんありがとうございます。ちょっとフレームの練習がてら採掘出す前にオペレーターで敵倒し、パワーセル4個付近においてから教えてくださった上記のフレームでちょっと戦ってみます。(wispの移植ホントウニベンリダナ)それとLokiの強化入るんでしたね。これで採掘機も防衛しやすくなればいいですね。透明化できてフラッドもやりやすく結構好き。そしてOBERONはちょっと難しそうですね・・・
オペで4桁段階で戦ってるなら射撃布告結構取ってるはずだし、レンタル武器とFROSTでどうにでもなると思う。
神速拾えたときの気持ちよさと言ったら。あれ布告として拾うんじゃなくて性能値のパッシブに欲しくない?
速いのは気持ちいいんだけどオペで走るとカサカサカサカサクッソキモくて笑っちまうから悩ましいな…
性能値の類もオンオフが可能になるまでは実装したらダメなやつでは
個人的には2段ジャンプがほしい
サブ垢で試してみたけど所持フレーム3未所持フレーム2が確定で出るからExcalibur・RHINO・TITANIAしか持ってないとほぼ確定でTITANIA引けますね。ただStalkerを取っちゃうと未所持枠の確率が高くなるのか所持2未所持3になる場合があります。
デュビリの最適解は全装備育成じゃなくて数個を除いた装備すべてを捨てることだったんだな...
どっちにしろロクなもんじゃないね……
「所持確定枠があるのは本意ではない」みたいな事を何度か言及してる(そして「修正した」と主張した事もある)からDE的にはたぶんバグ
鋼サーキットを始めてみたけど、発掘が鬼畜過ぎる…。3つやるだけなのに3回中3回パワーセル持ち出てこなくて10~15分コースになってしまう。そして「発掘は嫌だ…発掘は嫌だ…」って願うと1回目発掘になる法則。ぬわーっ!!
殲滅力不足じゃなくてパワーセル持ちがでてこないってことはSwitchやPS4でプレイしてて敵の沸きが制限されてるのが原因な可能性があるかも
PS5でプレイしてるので制限ですかね…3つ目でもう終わるタイミングでセル持ちがでワラワラ出て来たり、1回目でワラワラ→後半出ない!というものばかりで…。偏りが凄まじい!!発掘は気長に待ちます。情報感謝!
発掘でその湧き方してるって事は1個目あたりで湧いたパワーセルもちがそのまま2か所目とかに来れてない可能性あるから、最悪2個目の採掘機壊れてもいいから1か所目のところまで戻って敵いないか確認がいいかも?
アドバイスをアレンジ気味に取り入れ、エネミーの移動にゆとりをもたせる為に【布告】→【発掘】→【布告】という順番でやったところ、だいぶ偏りが少なくパワーセルを持って来てくれました!まだ1回しかやってませんが、可能性を感じます!ありがとうございま!
マルチで他が抜けた(落ちた?)時にパズルやら進行そのものが不可になったりするからソロに切り替えたけど滅茶苦茶快適だ、おかしくなるのはスパイラル切り替わりと途中参加でフラグが壊れるんだろうか。 設計図は出ない・・・
ホスト切り替わりで問題が起きるのはいつものことだし、パズルとかは腰据えてやりたいだろうからソロ推奨だね。パズルがあるポイントは結構数あるから、1エリアずつこまめに潰していけば存外早く終わるよ。なお偏りは考慮しないものとする
パズルとメインミッションのみ消化した低布告でもオロワーム安定して処せるようになったし20分くらいで一切障害なく済むの大変良い 何より一人でクリアできるパズルしかないのが素晴らしい。
耐久の性能値リワーク入らないかな。あげていっても緩いリジェネくらいしかないし鋼回るほど鋼ボーナスよくないしで現状転移ボーナス以降死んでるのが勿体無い。ケイスの名前つけるとかも大概だが
10は無理を押し通せる様になるから雑に強い気が
取ったらマイナスしかない好機10みたいな論外もあるぞ
なんでやstalkerさん楽しいやろ!!楽しいけどふにゃふにゃなんだよね。鋼やるなら10あってもいいとは思うけど、サーキットならまだしもエクスペリエンスでの素材増加少なすぎて美味しくない。通常ならSYAMあれば別に5くらいまであれば布告少なくても死なないと思う
初期ネームのケイスはカタカナだから一度変えると戻せないし名前つけてもオロワーム戦での騎乗フェイズには反映されないしで全然嬉しくないんだよな…オロワーム戦で付けた名前が表示されたら他人のケイス奪う楽しみもあっただろうに…
鋼サーキット進捗度報酬って1回のサーキットで全部受け取れるまで籠れないもの?1時間やってティア12までいった表示あったのに、いざ報酬受け取りにいったらティア5報酬までしか受け取れなかったんだが
まず1時間でティア12までクリアーするのは防衛とかにかかる時間的に物理的に不可能なので、経過時間的にわりと妥当な12ステージクリアーと勘違いしただけでは? ステージクリアで手に入る進捗度でティア進める形で、12ステージクリア3回くらいでティア10報酬手に入る感じだよ
上の人に同意見。1hで行けるのはティア5くらいまでだよ。ステージ12と勘違いしたんじゃね?
ティアの表示小さいから初見でステージ数と間違えるよね
確か一度にTear10報酬まで行きたいなら33ステージ+デイリーボーナス分だった筈。時間としては約3~3.5hくらい
ティア7まで行ってるように見えてるけど戻ったらティア5なら何回も経験ある。フレンドも全員同じだったから実際より進んで見えるようなバグはあるよね。
素材の数は取得数出るのに性能値とかは付与された数ではなく手持ちの合計が表示されるのもいつまでも勘違いしちゃう
純粋に別の人の進捗度を表示してくるバグがある
表示だけノーマルの要求進捗で計算してそうなときは何度もあった 例えば0から累計2000取るとノーマルの場合はtier7まで到達するんだけど鋼の場合はtier5止まりだからそこでやめたりすると>> 3434の人の状況にあてはまる 鋼サーキットは誰かが鋼スイッチオンでサーキット選べば始められるからホストとクライアントで鋼スイッチが異なるときに起こるんじゃないかと思ってる
魚の報酬判定一回目だけなのかよ...なら2回目以降に出た表示は何なんだよ...
少し前にマウしてて複数回(全部ではない)に報酬出たり1回目で15匹食ったのに魚貰えなかったりで首をかしげたけど検証までは出来てないんだよね。以前ここで調査してくれた人がいたから少なくともその時点では合ってた筈なんだけど、以降何か変わったのかもしれないとは思ってる。
毎回この装備なら行けるかも...でカンスト防衛行ってボコボコにされて2時間位が溶ける。やめたほうがいいのはわかってるんだけど続行に行く手が止まらないんだ、ダンテはやくきてー
クーレボークーレボーの歌すき