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デュヴィリ・パラドックス / 3205

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3205
名前なし 2023/12/03 (日) 15:16:01 45baa@81e97

実装当初は自分で考えた装備やMODの組み合わせで遊ぶゲームを完全否定するクソコンテンツだと思ってたんだけど、最近になってそんなことないかなと思って遊び始めたんだけどやっぱり自分で考えた装備やMODの組み合わせで遊ぶゲームを完全否定するクソコンテンツだった 何が面白いと思ったの?DE

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  • 3206
    名前なし 2023/12/03 (日) 16:09:21 fbbb5@ed616 >> 3205

    武器やフレームを捨ててオペ単独でクリアーするという発想を育てるコンテンツです

  • 3207
    名前なし 2023/12/03 (日) 16:15:22 c45e0@168ac >> 3205

    まだ使った事のない装備を試せる場・普段使わない(「最適解ではない」ポジションの)装備を使う機会、辺りが作りたかった物だと思う
    主要な問題は「どのコンテンツにも鋼の道のりモードを入れる」悪癖に「鋼の道のり限定の報酬を入れる」で、上澄みも上澄みの・相性のいい装備でプレイするモードを最底辺かつビルドも整ってない産廃で戦え、ってやってる恰好になった事だろうし

    3214
    名前なし 2023/12/03 (日) 19:25:34 e6b9d@a82e8 >> 3207

    悪癖というか、おそらく鋼無しで実装してもユーザーから鋼実装はよって言われるから先に実装してるだけだと思うよ。鋼亀裂とかユーザーの要望だし、今も鋼RJとかソテとかないの?とか言われてるからね。ランダム要素多いし、鋼をむしろ望むくらい余裕ないとデュビュリは色々と面倒だね

    3217
    名前なし 2023/12/03 (日) 20:42:20 0616e@25c6a >> 3207

    自分もだけど通常鋼レベルとかネタビルドで一向に構わんってなってるのは一定数居るとは思う。元々そう言う層向けだと思うんだけどこのゲーム進捗進むの早いって言うのと、楽しようと思ったら幾らでも楽出来るんで、こういうある程度楽が縛られるコンテンツがいきなり出てくると反動でやられるって言うのはソーティ時代からある。まああと何年かしたら緩和されるんじゃない

  • 3209
    名前なし 2023/12/03 (日) 17:12:06 80016@85b76 >> 3205

    コンセプト自体は問題ないと思うけど、鋼難易度の時には未所持武器やフレームも鋼用アルケイン等つきビルド(責任さん程度にはガチ)に切り替わるようにしときゃーよかったねと、未所所持や未育成武器がほぼ全部はずれなのでフレーム単品で戦えるビルド組みつつ装甲はぎオペで戦いたまに当たり武器で上振れするくらいになっとる

    3211
    名前なし 2023/12/03 (日) 18:24:48 0a90e@26390 >> 3209

    マジでこれ、鋼で銃器が戦えるように追加されたアルケインやGalvanized要素全く乗ってないの寄越されるんだもの

    3221
    名前なし 2023/12/04 (月) 10:04:12 修正 5b901@42a30 >> 3209

    亜鉛mod刺さってる初期ビルドも結構あるけどね。
    オペとフレームフル活用でレンタル装備でも意外といけるで。

  • 3210
    名前なし 2023/12/03 (日) 18:17:43 c986f@66cda >> 3205

    4w毎にteshinの間に戻れてフレームと装備の再抽選が出来たらな

  • 3213
    名前なし 2023/12/03 (日) 19:15:42 6197c@921aa >> 3205

    好機性能値上げれば枠増えるから、最大まで広げれば運悪くても3サイクルに1回くらいは8Wくらいまで行ける組み合わせ引けない?鋼サーキットは装備云々より性能値上がってないと結構辛いぞ