SEVAGOTH
1番2番増強ビルド時の移植候補覚書 TempestBarrage(増強有) WyrdScythes Roar Rest&Rage(増強有) 特にRageの被ダメ増加は1番と別枠で重複するのでアビ威力200%あれば感染なくても必殺 その分コンパニオンに磁気ハウンド等好きなのを選べる
脆弱性デバフって+上限100%だから無条件で頭打ちするだろうけど、アコライトとかどうにか出来る?鋼運用も増強3枠も取るとsevagothでも流石に耐久性きつそうだが…
シルゲでちょっぴり耐えて目に付く敵全員即殺すれば攻撃は受けないゾ。 アコも暴力以外はシルゲで耐えながら1番出し続けてトドメに武器で撃てばだいたい死ぬ 暴力にはクルーで真の暴力を味わわせる
アコライト、ネクロメカみたいなアビ耐性持ちは2割くらいに減衰されちゃうから、アコライトは影の出しどころと思ってる。暴力は急がないといけないけど他のアコは爪ヘビーかスラムでプチッと潰せる。メカは当たり判定でかいせいもあって12番を23回撃ってれば半壊してるかいつのまにか死んでる
めちゃどうでもいいけど和名で暴力暴力言われてるのちょっと草 最近だと皆近接でヘビーぶち込んで何かする前に仕留めに行くから、憎悪さんのMagnetize事故ほぼ見なくなったんだよなあ… 今やアビ耐え型のフレームを確実に殺しに来る暴力さんのが事故率や脅威度が上がってる感
俺が勘違いしてたら申し訳ないけど上限100%はダメージ耐性変更後のdamage type modifier(atlas3番qorvex2番と一部のアルケイン)であってdamage vulnerability(banshee2番sevagoth1番equinox2番他多数)には上限ないんじゃないかな atlas3番もqorvex2番もゲーム内表記上はdamage vulnerabilityなんだけどね
ヘルス回復が装甲値に変換されるアルケインとかでてほしいなぁ 本体gloomを有効活用したい
gloomは増強待ちやろなぁ...。影に挿せる増強とかきたらまた面白いんだが
4番に移植したら凄いフォーマ節約できる gloomは速度低下位にしかならないが特に問題なく運用できる 最終的には4番も解放したいけどフォーマ足りないなら消すのも手
roa増強とgloomの相性が良いから真面目に4番捨てても良いな()
4番を捨てるとシャドウのビルドを死亡時パッシブに特化できるというメリットもある。ダウンタイマー延長と耐久modを詰め込むと安定性がかなり違う。
4番威力MODの存在もあって4番捨てれるの結構なメリットよね
【悲報】影出してもDX版と違って曲が流れない……【朗報】また自分で熱唱出来る
貴様は独り寂しく、ハミングでも口ずさんでいるんだな!
特殊外装の鎖?でBGM対応にして欲しいねえ
一番増強と二番増強が事実上アビ時間アビ範囲も伸ばしてくれているから、アビ威力ガンガン上げれるの有能過ぎる
これ実質MOD枠を使用して得る他フレームで言う4番じゃね?と思うことがある 最初はキャッキャやってたんだけど、威力盛ってないアルコン時間・範囲だけの増強2→1をやるだけで鋼亀裂結合耐久の敵集団が溶けてくのは色々とおかしい Proteaの散々要らない言われてる4番に関わる増強もだけど、そんなにgloomさんとか言われてたのが気に食わなかったのか…
強さのベクトルはもちろん違うけど、最近のDANTEやFROSTが許されるんだったらって気持ちはあるなぁ。とにかく生存力ペラペラだから本領発揮するのに本体だけでもMODや欠片やらアルケインやらの敷居高いし、一通りみんなPRIME集めたらまた見なくなるんじゃないかな
今までバグのせいで本気出せていなかったのなんか強者感あっていいね
gloom4番軸も深淵はデバフに弱すぎてアレだけど鋼単発ミッションやサーキットに出すくらいだったら強いね。影とシナジーがあるし、大量キル前提の12番軸より小回りが効くというか
前提というか、ダメージの脆弱性と割合ダメージを多重発生させる組合せが凶悪すぎて、威力盛らなくても自然と大量キルになっちゃうというかなんというか… BansheeのアレとRevenantのアレを併せてより範囲攻撃特化にしたらこうなるんやなってのがよく分かる ってか、123番が威力無くても困らないから4番90%威力と併せて両立できるまである
最新キャラの「死神メカ」解除(アンロック)→Voidの操舵手、推してまいる。
急にソシャゲみたいな広告打ち出してて笑ったけどあれからもうprime版が出るほど時間が経ったの怖いなぁ
ちらっと見たけどあれ公式なのか…
prime版に女性フレームのポーズとらせるとむちむちの女の子に見えてくる、、、見えてこない?
背筋が凄いぜ、マッチョなおなごだぜ
ウエストから太ももにかけてのラインが女体のそれ
うおっ太ももふっと…とか思ってノーマルと見比べたらノーマルがスカスカ人外四肢なのに比べてPrimeはクッソムキムキムッチムチの中身詰まった身体してて笑った。カッコいいよ船長
地味にFrost prime以来の脚0.95primeなのか
お腹空いたデル…お前は食べてもいいやつデル?
すみません忘れてました……Ashあげるんで食わないでくださいンボ
気を抜くとすぐ逝くから、疲れるな…(雑に耐久したいならDanteとかのほうが良いのは仕方ないか)
蒼天(装甲値)と黄玉(爆発キルでヘルス増加)を2個ずつ入れ、あとはリチャ2枚、アダプテ、アルケインガーディアンで耐久力周り固めてるけど少なくともアコライト程度に殴り殺されることはなくなったよ 鋼ササヤキ亀裂回してるとたまにネクロメカに殺られることはあるけどパッシブ復活あるからあまり気にしてない
ヘルス増加ってそんなにつかえるのか?
2→1番の爆発でキルするだけでヘルス増えるから便利だよ
今までアルケインブレッシング使ってたけどそっちも良さそうだな
黄玉くんの就職先がブレッシングの代替という形に収まることに気づかせてもらった事に今1番感動してる Tauで一般的なフレームにアルコンヘルス挿したくらいにはなるから、アルケイン枠を他に使いたい場合かなり便利だこれ 黄玉無限シルゲHILDRYNが修正される前に作って放置されてた黄玉くんがようやくちゃんとした職に就けそうで嬉しい
ノーマルゴスはUフォーマけちって20フォーマ食われたけど、PRIMEゴスはけちらなかったらアンブラ4ノーマル11で済んだよお得になったね
他近接同様にサクリクリ率がほぼ入る爪はともかく、他でUフォーマいる…?
影メインも考えてたから2個いれちゃった☆
うへへ俺は影本体に1個と爪に2個ブチ込んじゃった…4番移植枠にしてるけどまあええか
爪に1個使っちゃったけど模索の結果結局4番使わないビルドに落ち着いたので無意味★
影は4番捨てて復活用ビルド組んだ方が安定感あるししゃーなし
爪のフォーマはexaltedにアルケイン乗せれるようになってから仕上げるわ まだ検討中の段階だろうけど
手数と状態異常率が高い近接武器にインフルエンス付けて感染ばら撒きつつ2番→1番キメまくる戦法に落ち着いたエクシマスをオーバーガードの上から10割持っていけるのやべーだろ
爪はちゃんと組むとnira無しで4,5百万のスラム出せるし、ブンブンヘビーも組めるしで12番増強が乗った3番撒き散らしながらの影ビルドもやばいんだけどなぁ。この子にniraは無効にして正解、DEちゃんと把握してるんだね(ヴァルキアバルークは除く)
把握とかじゃなくて元々shadowには全てのセット効果乗らないってだけだぞ
それを踏まえた上で言ってるのかと
見るたび思うけどprimeの別人感すごいな
ログイン画面ぼーっと見てて「ゴスPは股間に割れ目があるんだなあ・・・」ってなった俺はどうやら疲れてるようだ・・・
正統派でかっこいいけど別人すぎてsevagothに見えない ケイ素生物かよ見たいな無印ヘルム好きだったから次ヘルム増やしてくれる時は異形寄りだと嬉しい
幽霊船の怪物から黄金船の船長にクラスチェンジしてるからね あーもっとスキン増えて色んなSevagoth見てぇなぁ
一応テンペスタリはまだ遭難する前はボランティアで救助活動を行うRJだったはず テンノと遭遇する頃には主が永眠して、影だけが残って幽霊船化してはいたけども
サービス初期のprimeフレーム達が羨ましそうに見ている
Heirloomスキンとか色々あるから…
まぁ元々救助船の凄腕艦長とか言う「君、その見た目とモチーフでそんな仕事してたの!?」って感じだったし……
お前絶対海賊側で悪名轟かせてたろってルックスからの輝かしい功績の数々からのそのへんで工事してただけの一般コーパスを乱心して急襲した以上の情報がないテンペスタリクエストでもうめちゃくちゃ
乗っ取りや外見偽装がお手の物のセンティエントとの戦争中に「通信入れても正しい応答を返さない相手」にするべき対処が何かって言われると「センティエントの可能性がある不審な存在の排除」になるだろうし、Voidに消えてから戦争が終わった事を認識してなかったとすれば割と妥当な振る舞いをしてただけまでありうるし……
全体的なルックスはかなり好みなんだけど後頭部のブリブリしたデカい紐と肩に付いてる紐が虫みたいでキツイぜ…
公式TOPのゴスPくん、なんか変だと思ったら左右反転してるのね
primeの帽子みたいな頭のデザインって何か元ネタあるんかな
羽飾り付きの三角帽子じゃない?
パッと見で思い浮かんだのはフック船長の帽子
中世18世紀ごろに流行った帽子だね。三角帽子とかトリコーンで検索すれば情報出るけど、船といえばやはりトリコーンってイメージは強いよね。Altヘルムの方はおそらく海賊のスカルキャップを意識してそう。ちなみにフック船長は(作品にもよるだろうけど)二角帽子だね、ナポレオンとかでお馴染みのアレ。縦向きだったり横向きだったり国や時代によって被り方が違う模様。
2番を撒いて1番で相手のヘルス基準のAoEを発生させつつ被ダメ増加、増強でクリティカル加算と2番を更にばら撒いて...とりあえず2番やったら1番連打でどんどん敵が吹っ飛ぶ恐ろしいフレームということは分かった
prime版似合うシャンダナが中々見つからぬ。前掛けと調和するものが欲しい
逆にこういう布系の装飾を持ってるframeはシャンダナなしにすることの方が多いなぁ。そしてワンチャン地肌が見えるならシジルで模様を付けるのもなかなか良いぞ。
海洋尻尾系シャンダナとしてYareliのシャンダナ使ってる デカ尻尾好きなんだ
CENTURIAシャンダナとか合うと思う。質感ちょっと違うけど前掛けの模様とか布の厚さと結構似てる。
コメントを書いた者です。Zaikhyaシャンダナがトゲトゲマッチしてて良いなと思ったのでそれで行きます。色々なコメントありがとうございます
黄玉はシールド回復にしちゃってて、ブレッシング効果あるの完全に見落としてて書き込みありがたかった。黄玉のセカンダリバフ以外を有効活用できるのゴスくらいなんじゃないのか。いやコレ爆発武器でも効果がのるから関係ないか
範囲爆破系の武器だとだいたい範囲ダメージにデフォで爆発属性含んでるから結構汎用性高い ゴスの場合はアビリティメインの立ち回りでも効果出せるから便利
しかもというか、ゴスの場合は欠片が本体と影の両方に影響するので、そこまで長時間活動しない影の方には効果が出づらく挿しにくいブレッシング効果をコンスタントに得られる 影爪もメレーアルケインが挿せないとはいえ、ヘビースラムで爆発ダメを出せるのでカリバー同様にオバガ・装甲・シールド全ての防御を破壊出来るアルコン時間付磁気毒で殴ってるだけでも効果が期待できる
影のアルコンMOD起動する?アルコン範囲は電気爪で起動しなかったから時間もたぶん起動してないと思う。上で出てたSETMOD影無効とあわせて編集可能なイケメンテンノだれか一筆お願いできないかしら(他力本願寺
追記 試した。アルコン威力毒炎だけ起動するや、なんだこれ
それな、既に>> 1537でまとめてんねん… ちなみに、俺が言ってるのはアルコン欠片黄玉の爆発で倒すと最大ヘルス増のことね 磁気毒爪の部分に言及してる事に気づいたので訂正 爪なら火炎毒、他アビダメ(本体が影に纏わせるもの)なら火炎電気が有効
Norishは本人と影が同時行動できない関係で影に掛けられないため、アルコン範囲を本人と影に付けて電気Chroma移植すると、本人はもちろん、影でも本人の電気オーラ範囲内で攻撃を受けて反撃で感電させることでEN補給が可能になる 本人のEN補給が要らないならアルコン範囲は影だけでもいい ついでに影の貧弱なシールドもそれなりに補強できるので、リチャ短2枚と一緒にでもおk
アルコン機能するしない、どっちが意図した挙動なんだろね。長らく放置されてたんだろけど気づいたら変わってそう
マルチでテストすると結合耐久でもアビ爆発だけだとヘルス貯めきるのに3,4Wって感じで爆発武器を持っていきたい感じ、でもマルチなのでそのままでも問題なし。影ヘルスは3番かけた死体からも連鎖爆破が期待できるからそれも狙っていく感じで、影爪はブンブン軸よりライフストライク入スラム軸が復活時まで安定しちゃうのはちと寂しいけど強いからヨシ。
primeで久しぶりに使ったけどなんやかんや2番が再発動出来るようになったのが一番デカい気がする
移植したダメージ脆弱性系のアビが1番と2重乗りするのはヤレリ1番増強2番でも起こるんだけどダメージ脆弱性の仕様と考えていいんだろうか。影3番が妙に強く感じるのも2重してるのかな。下手するとゴスヤレリは移植込み3重デバフわんちゃん?
プライム版で初めて使ったけど適当にスキル使ったらなんか周りで敵が死んでてイキリト君みたいになった
1・2増強と範囲を1つ入れて2→1やるだけでダメ脆弱化と割合ダメが多重発生して相手はしぬ、それも鋼亀裂結合耐久で 威力すら要らないのは流石に笑う
バイオレンスさんが来たらちょっとあぶねえって位で こんな強いフレームだったとは…gloomさんとか言ってごめんなさい
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1番2番増強ビルド時の移植候補覚書 TempestBarrage(増強有) WyrdScythes Roar Rest&Rage(増強有) 特にRageの被ダメ増加は1番と別枠で重複するのでアビ威力200%あれば感染なくても必殺 その分コンパニオンに磁気ハウンド等好きなのを選べる
脆弱性デバフって+上限100%だから無条件で頭打ちするだろうけど、アコライトとかどうにか出来る?鋼運用も増強3枠も取るとsevagothでも流石に耐久性きつそうだが…
シルゲでちょっぴり耐えて目に付く敵全員即殺すれば攻撃は受けないゾ。
アコも暴力以外はシルゲで耐えながら1番出し続けてトドメに武器で撃てばだいたい死ぬ 暴力にはクルーで真の暴力を味わわせる
アコライト、ネクロメカみたいなアビ耐性持ちは2割くらいに減衰されちゃうから、アコライトは影の出しどころと思ってる。暴力は急がないといけないけど他のアコは爪ヘビーかスラムでプチッと潰せる。メカは当たり判定でかいせいもあって12番を23回撃ってれば半壊してるかいつのまにか死んでる
めちゃどうでもいいけど和名で暴力暴力言われてるのちょっと草 最近だと皆近接でヘビーぶち込んで何かする前に仕留めに行くから、憎悪さんのMagnetize事故ほぼ見なくなったんだよなあ… 今やアビ耐え型のフレームを確実に殺しに来る暴力さんのが事故率や脅威度が上がってる感
俺が勘違いしてたら申し訳ないけど上限100%はダメージ耐性変更後のdamage type modifier(atlas3番qorvex2番と一部のアルケイン)であってdamage vulnerability(banshee2番sevagoth1番equinox2番他多数)には上限ないんじゃないかな
atlas3番もqorvex2番もゲーム内表記上はdamage vulnerabilityなんだけどね
ヘルス回復が装甲値に変換されるアルケインとかでてほしいなぁ 本体gloomを有効活用したい
gloomは増強待ちやろなぁ...。影に挿せる増強とかきたらまた面白いんだが
4番に移植したら凄いフォーマ節約できる gloomは速度低下位にしかならないが特に問題なく運用できる 最終的には4番も解放したいけどフォーマ足りないなら消すのも手
roa増強とgloomの相性が良いから真面目に4番捨てても良いな()
4番を捨てるとシャドウのビルドを死亡時パッシブに特化できるというメリットもある。ダウンタイマー延長と耐久modを詰め込むと安定性がかなり違う。
4番威力MODの存在もあって4番捨てれるの結構なメリットよね
【悲報】影出してもDX版と違って曲が流れない……【朗報】また自分で熱唱出来る
貴様は独り寂しく、ハミングでも口ずさんでいるんだな!
特殊外装の鎖?でBGM対応にして欲しいねえ
一番増強と二番増強が事実上アビ時間アビ範囲も伸ばしてくれているから、アビ威力ガンガン上げれるの有能過ぎる
これ実質MOD枠を使用して得る他フレームで言う4番じゃね?と思うことがある 最初はキャッキャやってたんだけど、威力盛ってないアルコン時間・範囲だけの増強2→1をやるだけで鋼亀裂結合耐久の敵集団が溶けてくのは色々とおかしい
Proteaの散々要らない言われてる4番に関わる増強もだけど、そんなにgloomさんとか言われてたのが気に食わなかったのか…強さのベクトルはもちろん違うけど、最近のDANTEやFROSTが許されるんだったらって気持ちはあるなぁ。とにかく生存力ペラペラだから本領発揮するのに本体だけでもMODや欠片やらアルケインやらの敷居高いし、一通りみんなPRIME集めたらまた見なくなるんじゃないかな
今までバグのせいで本気出せていなかったのなんか強者感あっていいね
gloom4番軸も深淵はデバフに弱すぎてアレだけど鋼単発ミッションやサーキットに出すくらいだったら強いね。影とシナジーがあるし、大量キル前提の12番軸より小回りが効くというか
前提というか、ダメージの脆弱性と割合ダメージを多重発生させる組合せが凶悪すぎて、威力盛らなくても自然と大量キルになっちゃうというかなんというか… BansheeのアレとRevenantのアレを併せてより範囲攻撃特化にしたらこうなるんやなってのがよく分かる
ってか、123番が威力無くても困らないから4番90%威力と併せて両立できるまである
最新キャラの「死神メカ」解除(アンロック)→Voidの操舵手、推してまいる。
急にソシャゲみたいな広告打ち出してて笑ったけどあれからもうprime版が出るほど時間が経ったの怖いなぁ
ちらっと見たけどあれ公式なのか…
prime版に女性フレームのポーズとらせるとむちむちの女の子に見えてくる、、、見えてこない?
背筋が凄いぜ、マッチョなおなごだぜ
ウエストから太ももにかけてのラインが女体のそれ
うおっ太ももふっと…とか思ってノーマルと見比べたらノーマルがスカスカ人外四肢なのに比べてPrimeはクッソムキムキムッチムチの中身詰まった身体してて笑った。カッコいいよ船長
地味にFrost prime以来の脚0.95primeなのか
お腹空いたデル…お前は食べてもいいやつデル?
すみません忘れてました……Ashあげるんで食わないでくださいンボ
気を抜くとすぐ逝くから、疲れるな…(雑に耐久したいならDanteとかのほうが良いのは仕方ないか)
蒼天(装甲値)と黄玉(爆発キルでヘルス増加)を2個ずつ入れ、あとはリチャ2枚、アダプテ、アルケインガーディアンで耐久力周り固めてるけど少なくともアコライト程度に殴り殺されることはなくなったよ
鋼ササヤキ亀裂回してるとたまにネクロメカに殺られることはあるけどパッシブ復活あるからあまり気にしてない
ヘルス増加ってそんなにつかえるのか?
2→1番の爆発でキルするだけでヘルス増えるから便利だよ
今までアルケインブレッシング使ってたけどそっちも良さそうだな
黄玉くんの就職先がブレッシングの代替という形に収まることに気づかせてもらった事に今1番感動してる Tauで一般的なフレームにアルコンヘルス挿したくらいにはなるから、アルケイン枠を他に使いたい場合かなり便利だこれ
黄玉無限シルゲHILDRYNが修正される前に作って放置されてた黄玉くんがようやくちゃんとした職に就けそうで嬉しいノーマルゴスはUフォーマけちって20フォーマ食われたけど、PRIMEゴスはけちらなかったらアンブラ4ノーマル11で済んだよお得になったね
他近接同様にサクリクリ率がほぼ入る爪はともかく、他でUフォーマいる…?
影メインも考えてたから2個いれちゃった☆
うへへ俺は影本体に1個と爪に2個ブチ込んじゃった…4番移植枠にしてるけどまあええか
爪に1個使っちゃったけど模索の結果結局4番使わないビルドに落ち着いたので無意味★
影は4番捨てて復活用ビルド組んだ方が安定感あるししゃーなし
爪のフォーマはexaltedにアルケイン乗せれるようになってから仕上げるわ まだ検討中の段階だろうけど
手数と状態異常率が高い近接武器にインフルエンス付けて感染ばら撒きつつ2番→1番キメまくる戦法に落ち着いた
エクシマスをオーバーガードの上から10割持っていけるのやべーだろ
爪はちゃんと組むとnira無しで4,5百万のスラム出せるし、ブンブンヘビーも組めるしで12番増強が乗った3番撒き散らしながらの影ビルドもやばいんだけどなぁ。この子にniraは無効にして正解、DEちゃんと把握してるんだね(ヴァルキアバルークは除く)
把握とかじゃなくて元々shadowには全てのセット効果乗らないってだけだぞ
それを踏まえた上で言ってるのかと
見るたび思うけどprimeの別人感すごいな
ログイン画面ぼーっと見てて「ゴスPは股間に割れ目があるんだなあ・・・」ってなった俺はどうやら疲れてるようだ・・・
正統派でかっこいいけど別人すぎてsevagothに見えない ケイ素生物かよ見たいな無印ヘルム好きだったから次ヘルム増やしてくれる時は異形寄りだと嬉しい
幽霊船の怪物から黄金船の船長にクラスチェンジしてるからね あーもっとスキン増えて色んなSevagoth見てぇなぁ
一応テンペスタリはまだ遭難する前はボランティアで救助活動を行うRJだったはず テンノと遭遇する頃には主が永眠して、影だけが残って幽霊船化してはいたけども
サービス初期のprimeフレーム達が羨ましそうに見ている
Heirloomスキンとか色々あるから…
まぁ元々救助船の凄腕艦長とか言う「君、その見た目とモチーフでそんな仕事してたの!?」って感じだったし……
お前絶対海賊側で悪名轟かせてたろってルックスからの輝かしい功績の数々からのそのへんで工事してただけの一般コーパスを乱心して急襲した以上の情報がないテンペスタリクエストでもうめちゃくちゃ
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全体的なルックスはかなり好みなんだけど後頭部のブリブリしたデカい紐と肩に付いてる紐が虫みたいでキツイぜ…
公式TOPのゴスPくん、なんか変だと思ったら左右反転してるのね
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羽飾り付きの三角帽子じゃない?
パッと見で思い浮かんだのはフック船長の帽子
中世18世紀ごろに流行った帽子だね。三角帽子とかトリコーンで検索すれば情報出るけど、船といえばやはりトリコーンってイメージは強いよね。Altヘルムの方はおそらく海賊のスカルキャップを意識してそう。ちなみにフック船長は(作品にもよるだろうけど)二角帽子だね、ナポレオンとかでお馴染みのアレ。縦向きだったり横向きだったり国や時代によって被り方が違う模様。
2番を撒いて1番で相手のヘルス基準のAoEを発生させつつ被ダメ増加、増強でクリティカル加算と2番を更にばら撒いて...とりあえず2番やったら1番連打でどんどん敵が吹っ飛ぶ恐ろしいフレームということは分かった
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逆にこういう布系の装飾を持ってるframeはシャンダナなしにすることの方が多いなぁ。そしてワンチャン地肌が見えるならシジルで模様を付けるのもなかなか良いぞ。
海洋尻尾系シャンダナとしてYareliのシャンダナ使ってる
デカ尻尾好きなんだ
CENTURIAシャンダナとか合うと思う。質感ちょっと違うけど前掛けの模様とか布の厚さと結構似てる。
コメントを書いた者です。Zaikhyaシャンダナがトゲトゲマッチしてて良いなと思ったのでそれで行きます。色々なコメントありがとうございます
黄玉はシールド回復にしちゃってて、ブレッシング効果あるの完全に見落としてて書き込みありがたかった。黄玉のセカンダリバフ以外を有効活用できるのゴスくらいなんじゃないのか。いやコレ爆発武器でも効果がのるから関係ないか
範囲爆破系の武器だとだいたい範囲ダメージにデフォで爆発属性含んでるから結構汎用性高い
ゴスの場合はアビリティメインの立ち回りでも効果出せるから便利
しかもというか、ゴスの場合は欠片が本体と影の両方に影響するので、そこまで長時間活動しない影の方には効果が出づらく挿しにくいブレッシング効果をコンスタントに得られる 影爪もメレーアルケインが挿せないとはいえ、ヘビースラムで爆発ダメを出せるのでカリバー同様にオバガ・装甲・シールド全ての防御を破壊出来るアルコン時間付磁気毒で殴ってるだけでも効果が期待できる
影のアルコンMOD起動する?アルコン範囲は電気爪で起動しなかったから時間もたぶん起動してないと思う。上で出てたSETMOD影無効とあわせて編集可能なイケメンテンノだれか一筆お願いできないかしら(他力本願寺追記 試した。アルコン威力毒炎だけ起動するや、なんだこれ
それな、既に>> 1537でまとめてんねん…
ちなみに、俺が言ってるのはアルコン欠片黄玉の爆発で倒すと最大ヘルス増のことね磁気毒爪の部分に言及してる事に気づいたので訂正 爪なら火炎毒、他アビダメ(本体が影に纏わせるもの)なら火炎電気が有効
Norishは本人と影が同時行動できない関係で影に掛けられないため、アルコン範囲を本人と影に付けて電気Chroma移植すると、本人はもちろん、影でも本人の電気オーラ範囲内で攻撃を受けて反撃で感電させることでEN補給が可能になる 本人のEN補給が要らないならアルコン範囲は影だけでもいい
ついでに影の貧弱なシールドもそれなりに補強できるので、リチャ短2枚と一緒にでもおk
アルコン機能するしない、どっちが意図した挙動なんだろね。長らく放置されてたんだろけど気づいたら変わってそう
マルチでテストすると結合耐久でもアビ爆発だけだとヘルス貯めきるのに3,4Wって感じで爆発武器を持っていきたい感じ、でもマルチなのでそのままでも問題なし。影ヘルスは3番かけた死体からも連鎖爆破が期待できるからそれも狙っていく感じで、影爪はブンブン軸よりライフストライク入スラム軸が復活時まで安定しちゃうのはちと寂しいけど強いからヨシ。
primeで久しぶりに使ったけどなんやかんや2番が再発動出来るようになったのが一番デカい気がする
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プライム版で初めて使ったけど適当にスキル使ったらなんか周りで敵が死んでてイキリト君みたいになった
1・2増強と範囲を1つ入れて2→1やるだけでダメ脆弱化と割合ダメが多重発生して相手はしぬ、それも鋼亀裂結合耐久で 威力すら要らないのは流石に笑う
バイオレンスさんが来たらちょっとあぶねえって位で
こんな強いフレームだったとは…gloomさんとか言ってごめんなさい