名前なし
2024/08/30 (金) 16:22:39
3db9b@89367
素の方微塵も触って無くて仕様もビルドも何も解らんのだけど、なんで1番は大したこと無いのに2>1で敵が吹き飛ぶんや...
2番はアレ自分中心に発動時範囲内に脆弱性オラァしてるの?増強入れた時1番にも2番乗るって書いてあるけどそんな感じしなくない?
2番喰らってるヤツに1番を1回入れると凄いダメージ出るのに、ADSで誘導して2回目以降カスみたいなダメージしか出ないのはなぜ...?
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2番があたった敵に対して1番があたると追加効果が発生するからだね。しかもその追加効果がHPの25%を装甲無視で削るというつよつよ効果なうえに脆弱性も乗るし周りの敵にも爆風でダメージあたえたりとかもするので連打してるとなんやかんやあって敵は死ぬ。
元々2番影響下の敵に1番当てると最初の1回は割合ダメ爆発発生する効果はあったんだけど、2番増強でSonar増強みたいにキルで2番が再発動されるまでは、いちいち1体ずつ狙って1番を当てる労力を割く必要があるほど実用範囲内じゃなかった 2番増強が来て、2番影響下の敵が1体でも倒れるとそこから2番が再発動+1番増強で新たに影が発生して割合ダメの爆発の嵐を巻き起こすようになった
2番増強は後で来たから、1番増強だけ来てた頃も覚えてるけど、今ほど殲滅は出来てなかったと思うぞ? 分身が増えて一緒に戦ってる感増すしクリ率バフ強いぞーやったーな感じではあったけど、威力振ってても今の2→1ぼんぼぼーんみたいな真似はできてなかったので、ちょっと強くはなったけどまだスタンド使いになれたgloomさんだね止まりだった
2番増強は実質的に範囲が数倍になってくれるのが強いと思う。2番が効果時間中に再発動できるようになったのも割と最近だし。なんか実装当初は割合ダメが装甲で減衰してた気もするんだけど自信ない
別のページで壁の中の囁き辺りで2番1番が修正されたとあったから2番増強前のここで直ったのかも
去年7月時点で1番増強が追加されたけど、その時点では25%ダメージはバグで発生してなかった。それが今年1月の↑のパッチで修正された。修正されて初めて機能するようになったから注目されるタイミングを逃したんだと思う。2番増強で再注目され一部の人は強さに気づきつつもあんま広めてなかったのと、一番を飛ばして当てるものと認識してたから範囲盛って連打して擬似的に半径20mアビリティとして使うという発想を持ってる人はさらに少なかったという感じなのかな。範囲盛り連打型なら2番増強はいらないし敵全滅させなくても再発動できるようになったのは便利ではあるけどやろうと思えば今年1月時点からこの強さを発揮できたってことだね
自分もPrimeが来てからまともに触りだしたからあまり強くは言えないんだけど、無印使う人がいなかったわけでもないし、Primeが来た後より注目度が低かったとはいえ半年間も誰かがこの戦法を使っても目立ちすらせず、話題にすらならずに来たというのか…? その頃から出来てたなら、仮にもし普段からゴスを使ってたならこんな強烈な戦法は今回みたいに使いだしてから1週間経たずに気づく自信があるんだけども…
強烈かも知れないけどこの半年にダンテとかいうバケモンやリワークエンバーとかガウスPみたいなお手頃なの居たわけだし、パワーや使用率から考えたら埋もれるよね
あーーー…それはそう言われるともう納得しかしないわ… DANTE本人やDANTEスペクターで誰でもオバガだー!とか、Gaussにイージスとリチャ短挿して無限シルゲだー!とかセミオートフル化でTombfinger大暴れだー!とかやってて、そっちでずっと遊んでたわ…
初出が4月28日のおすすめビルドみたいで、2番がほぼ移植枠かつそれまでSevagothコメ欄にそれらしきコメントがなかったのも原因かもね
5月6月くらいにはセバス増強強い強い言ってた人は何人か見かけてた。6月くらいには海外公認クリエイターの何人か12番ビルド動画だしてたような。昇天イベントで気が向いたとき使ってたけど最後の直線が大変気持ちようございました
フォーマドカ食いする作りにヘルミンスに食わせたほうがメリット多いって観点からPRIME来てから触るかって放置してたけど増強で見違えたな船長…
このページだとちゃんと表記されてないけど2の影響下の敵に1を当てると現在ヘルス25%(威力の影響を受けない)のTrueダメージをその敵に、爆発ダメージを範囲攻撃(範囲の影響を受ける)で発生させる。(1のあたり判定も範囲の影響を受ける。)
Trueも脆弱性も強いし爆発がNova4番の連鎖爆破すごい版みたいな感じになって密集してるとこだとすごい。装甲弱体によって爆発ダメージで倒しやすくなったのも殲滅力を上げてる
増強の2番効果追加は影のアビにだね
1番はダメージを1度しか与えないはず、多分見えてるダメージは2番
余談:2-1のダメージを増加させれるのは1番や感染異常含む脆弱性効果、欠片に依るアビリティ"ダメージ"増加、Roar
NWT 何となくそんな気がしてたけど脆弱性はともかく、やっぱ割合ダメには威力乗ってないんだな… 影にも作用してくれる欠片はともかく、移植アビは影に掛けられないものが多いから4番威力90%の存在もあって4番潰そう!となりがちなのだけがなあ
仮に威力100%で2→1の割合ダメだけで倒すとすると、25%×1.5(脆弱性分)=37.5% 100%÷37.5%=2.666…なので、3回爆発が当たればダメ耐性・オバガ持ち以外のどんな敵もほぼ倒せる、つまり敵3体以上が密集しているところに範囲マシした2→1を送り込むだけで、敵それぞれの発生させる爆風が互いに当たって全滅する? 実際には1番が近くにいると放射線ダメ、2番の影響下にあるとTrueのスリップダメが発生するから、もっと敷居は低いと思う 誰か1体が落ちればそこから1番増強で影が新たに湧いてくるからダメ押しでほぼ倒せるのも大きい
1番(脆弱性)の威力を上げる形なら、敵集団が2体であれば倒せる威力200%が基準として、U威力とTFでちょうど199%(脆弱性99%)になる 端数分はスリップダメも強化されてるので削れるはず 4番の影を使わないなら4番威力を入れてRoarもアリかもしれない ただ、鋼ともなると3体以上固まってない状況の方が少ないし、敵が少なければ少ないで武器で撃てば良いしで、威力盛るのに使う枠数考えると半ば過剰気味にも感じる
防御手段が確保できてるなら、4番潰して武器も強化できるRoar入れるのが無難かもしれない
ちょっとシミュラクラムで放射線に強いコラプトヘビガン220を数体出して検証してきたけど、装甲リワーク前ほどではないけど装甲の影響はやっぱ結構受けるっぽく、机上の計算ほど上手くはいかなかった
あと、割合ダメ爆発の伸びが一番いいのはやっぱりというか4番威力入れたRoar発動時だった U威力TF入れた2→1だけだと、敵の数が少ない時はあまり削れない
それと、2番増強を入れない(影を使わないので影3番を2番増強でバフしない)場合はSowを1回でなるべく多くの敵に付与したいので、威力より範囲、もしくは発動回数を増やせる効率の方が重要だと思った
上で出てるroar威力目安255も試してみるといい、
威力254→255で効果が一段あがる(なぜか2→1→1で確殺できるようになる)のはどういう仕組みなんだろう?。影を追っていって連鎖死滅していくのなんかをを伸ばすには時間な気もする。2番爆発の範囲はMOD乗るってページにあるんだけどほんとかなぁ、2番拡散はもちろん乗るんだけど。爆発範囲は検証が難しいかった。(2番がかかってるエフェクトが欲しい)各感染付与、各脆弱性付与移植、roar、で一番手っ取り早くて効果実感したのはroarだった。実戦だときっかり調整しても威力ガン盛りしても盛らなくても連鎖数とかなんかの減衰で謎のミリ残しは絶対量産してたから何かを大きく犠牲にするような振り方はしなくてもいいような気がした。
追記、書いててあれだ、単に211は二回目以降に1番脆弱性が乗ってるだけか。すいません
詳しく書いてくれてありがとう!威力盛っても割合ダメージ増えないのか...それじゃ威力盛る意味ないし4番移植と4番インテでバフった方がいいのかな...