SEVAGOTH
ダガスヘルミンス3番に入れて1321するととんでもないダメ出る
感染ばら撒きさえすればいいのでインフルエンスもあり エクシマスだろうと10割削れる
そのためのエピタフ
クソッ…フォーマいっぱいぶっ刺した無印版を捨てられない…今まで無印版はHelminthの餌にするか普通に売ってたんだが…何故かコイツだけは踏ん切りがつかない…
ビルド分けのために残すのは全然あり
思い出はプライスレス
sevagoth単独でも10割可能だけどアビ威力80%のbanshee2番と組んできっちり胴体中央にマーク付けばトゥルーダメージが10割越えるからナリファイア以外画面外で死ぬ 大体の場合bansheeが2番増強使うし複数マーク付くからアビ威力80%以下でも多分可能 何故かエンシェントディスラプターもアビダメージカット無視して死ぬようになる シミュラクラムでフレンドと試しただけだから特有のバグで実戦だと違う結果が起こるかもしれないけど
弱点部位を増やすという感じではあるけど、ある意味ダメージ脆弱化の祖みたいな存在だよねBanshee先生… あっちもあっちで威力抜きでも✕5も弱点倍率が増加するので、火力5倍になると考えると十分すぎるどころか大抵の敵でオーバーキルになるレベル
素の方微塵も触って無くて仕様もビルドも何も解らんのだけど、なんで1番は大したこと無いのに2>1で敵が吹き飛ぶんや... 2番はアレ自分中心に発動時範囲内に脆弱性オラァしてるの?増強入れた時1番にも2番乗るって書いてあるけどそんな感じしなくない? 2番喰らってるヤツに1番を1回入れると凄いダメージ出るのに、ADSで誘導して2回目以降カスみたいなダメージしか出ないのはなぜ...?
2番があたった敵に対して1番があたると追加効果が発生するからだね。しかもその追加効果がHPの25%を装甲無視で削るというつよつよ効果なうえに脆弱性も乗るし周りの敵にも爆風でダメージあたえたりとかもするので連打してるとなんやかんやあって敵は死ぬ。
元々2番影響下の敵に1番当てると最初の1回は割合ダメ爆発発生する効果はあったんだけど、2番増強でSonar増強みたいにキルで2番が再発動されるまでは、いちいち1体ずつ狙って1番を当てる労力を割く必要があるほど実用範囲内じゃなかった 2番増強が来て、2番影響下の敵が1体でも倒れるとそこから2番が再発動+1番増強で新たに影が発生して割合ダメの爆発の嵐を巻き起こすようになった
2番増強は後で来たから、1番増強だけ来てた頃も覚えてるけど、今ほど殲滅は出来てなかったと思うぞ? 分身が増えて一緒に戦ってる感増すしクリ率バフ強いぞーやったーな感じではあったけど、威力振ってても今の2→1ぼんぼぼーんみたいな真似はできてなかったので、ちょっと強くはなったけどまだスタンド使いになれたgloomさんだね止まりだった
2番増強は実質的に範囲が数倍になってくれるのが強いと思う。2番が効果時間中に再発動できるようになったのも割と最近だし。なんか実装当初は割合ダメが装甲で減衰してた気もするんだけど自信ない
別のページで壁の中の囁き辺りで2番1番が修正されたとあったから2番増強前のここで直ったのかも
去年7月時点で1番増強が追加されたけど、その時点では25%ダメージはバグで発生してなかった。それが今年1月の↑のパッチで修正された。修正されて初めて機能するようになったから注目されるタイミングを逃したんだと思う。2番増強で再注目され一部の人は強さに気づきつつもあんま広めてなかったのと、一番を飛ばして当てるものと認識してたから範囲盛って連打して擬似的に半径20mアビリティとして使うという発想を持ってる人はさらに少なかったという感じなのかな。範囲盛り連打型なら2番増強はいらないし敵全滅させなくても再発動できるようになったのは便利ではあるけどやろうと思えば今年1月時点からこの強さを発揮できたってことだね
自分もPrimeが来てからまともに触りだしたからあまり強くは言えないんだけど、無印使う人がいなかったわけでもないし、Primeが来た後より注目度が低かったとはいえ半年間も誰かがこの戦法を使っても目立ちすらせず、話題にすらならずに来たというのか…? その頃から出来てたなら、仮にもし普段からゴスを使ってたならこんな強烈な戦法は今回みたいに使いだしてから1週間経たずに気づく自信があるんだけども…
強烈かも知れないけどこの半年にダンテとかいうバケモンやリワークエンバーとかガウスPみたいなお手頃なの居たわけだし、パワーや使用率から考えたら埋もれるよね
あーーー…それはそう言われるともう納得しかしないわ… DANTE本人やDANTEスペクターで誰でもオバガだー!とか、Gaussにイージスとリチャ短挿して無限シルゲだー!とかセミオートフル化でTombfinger大暴れだー!とかやってて、そっちでずっと遊んでたわ…
初出が4月28日のおすすめビルドみたいで、2番がほぼ移植枠かつそれまでSevagothコメ欄にそれらしきコメントがなかったのも原因かもね
5月6月くらいにはセバス増強強い強い言ってた人は何人か見かけてた。6月くらいには海外公認クリエイターの何人か12番ビルド動画だしてたような。昇天イベントで気が向いたとき使ってたけど最後の直線が大変気持ちようございました
フォーマドカ食いする作りにヘルミンスに食わせたほうがメリット多いって観点からPRIME来てから触るかって放置してたけど増強で見違えたな船長…
このページだとちゃんと表記されてないけど2の影響下の敵に1を当てると現在ヘルス25%(威力の影響を受けない)のTrueダメージをその敵に、爆発ダメージを範囲攻撃(範囲の影響を受ける)で発生させる。(1のあたり判定も範囲の影響を受ける。) Trueも脆弱性も強いし爆発がNova4番の連鎖爆破すごい版みたいな感じになって密集してるとこだとすごい。装甲弱体によって爆発ダメージで倒しやすくなったのも殲滅力を上げてる 増強の2番効果追加は影のアビにだね 1番はダメージを1度しか与えないはず、多分見えてるダメージは2番 余談:2-1のダメージを増加させれるのは1番や感染異常含む脆弱性効果、欠片に依るアビリティ"ダメージ"増加、Roar
NWT 何となくそんな気がしてたけど脆弱性はともかく、やっぱ割合ダメには威力乗ってないんだな… 影にも作用してくれる欠片はともかく、移植アビは影に掛けられないものが多いから4番威力90%の存在もあって4番潰そう!となりがちなのだけがなあ
仮に威力100%で2→1の割合ダメだけで倒すとすると、25%×1.5(脆弱性分)=37.5% 100%÷37.5%=2.666…なので、3回爆発が当たればダメ耐性・オバガ持ち以外のどんな敵もほぼ倒せる、つまり敵3体以上が密集しているところに範囲マシした2→1を送り込むだけで、敵それぞれの発生させる爆風が互いに当たって全滅する? 実際には1番が近くにいると放射線ダメ、2番の影響下にあるとTrueのスリップダメが発生するから、もっと敷居は低いと思う 誰か1体が落ちればそこから1番増強で影が新たに湧いてくるからダメ押しでほぼ倒せるのも大きい
1番(脆弱性)の威力を上げる形なら、敵集団が2体であれば倒せる威力200%が基準として、U威力とTFでちょうど199%(脆弱性99%)になる 端数分はスリップダメも強化されてるので削れるはず 4番の影を使わないなら4番威力を入れてRoarもアリかもしれない ただ、鋼ともなると3体以上固まってない状況の方が少ないし、敵が少なければ少ないで武器で撃てば良いしで、威力盛るのに使う枠数考えると半ば過剰気味にも感じる 防御手段が確保できてるなら、4番潰して武器も強化できるRoar入れるのが無難かもしれない
ちょっとシミュラクラムで放射線に強いコラプトヘビガン220を数体出して検証してきたけど、装甲リワーク前ほどではないけど装甲の影響はやっぱ結構受けるっぽく、机上の計算ほど上手くはいかなかった あと、割合ダメ爆発の伸びが一番いいのはやっぱりというか4番威力入れたRoar発動時だった U威力TF入れた2→1だけだと、敵の数が少ない時はあまり削れない それと、2番増強を入れない(影を使わないので影3番を2番増強でバフしない)場合はSowを1回でなるべく多くの敵に付与したいので、威力より範囲、もしくは発動回数を増やせる効率の方が重要だと思った
上で出てるroar威力目安255も試してみるといい、威力254→255で効果が一段あがる(なぜか2→1→1で確殺できるようになる)のはどういう仕組みなんだろう?。影を追っていって連鎖死滅していくのなんかをを伸ばすには時間な気もする。2番爆発の範囲はMOD乗るってページにあるんだけどほんとかなぁ、2番拡散はもちろん乗るんだけど。爆発範囲は検証が難しいかった。(2番がかかってるエフェクトが欲しい) 各感染付与、各脆弱性付与移植、roar、で一番手っ取り早くて効果実感したのはroarだった。実戦だときっかり調整しても威力ガン盛りしても盛らなくても連鎖数とかなんかの減衰で謎のミリ残しは絶対量産してたから何かを大きく犠牲にするような振り方はしなくてもいいような気がした。
追記、書いててあれだ、単に211は二回目以降に1番脆弱性が乗ってるだけか。すいません
詳しく書いてくれてありがとう!威力盛っても割合ダメージ増えないのか...それじゃ威力盛る意味ないし4番移植と4番インテでバフった方がいいのかな...
薄々解ってたけどsevagoth’s shadow primeでvoidオーブに触れてもENくれないね
フレームでありながらも、他フレームで言うEx武器と同じ扱いだからやろなあ… 地味にシミュラクラムでもフレーム無敵を作動中、影は無敵にならないので普通にやられる
ヤレリもメルリナ搭乗中は別フレームだという噂があるけどこれも同じようにプライム版はオーブバフ無いかもね、しらんけど
ヘルミンスと対話中(座る前)のカメラワークが絶妙で うおイイケツ…ってなって不覚も興奮した
もしかして影ってエナジャイズの隠された効果周囲の味方もEN回復を活用できる唯一のフレーム?
隠されたも何も、普通にエナジャイの説明文に書いてあるが… 仮に付けるとして影で本体のENを回復しないといけない事態に陥るか…? 移植でChroma電気オーラとアルコン範囲とか、Citrine移植だとかで多分本体の方がEN回復手段は豊富だと思うんだが…
どうせエナジャイ使う人の目的なんて自身のEN取得量増加のみで周囲への供給なんて考慮した事無い人ばっかだろ! あとアルキメデアみたいなEN供給手段限られてくる状況もあるしそういう時のために供給ルートを複数確保しとくのは良いことだろう 移植枠もEN供給より1番の爆発力上昇に使いたいし…
これこの前ネットセルで本体がエネルギー吸い付くされた時にヤケクソで影出したら戻った時にエネルギー回復してて助かった……みたいな感じな事あったから意外とバカにならんかもしれん(その時はエナジャイの影響だとは気付かんかったが……)
自分も深淵、カスケード早回しとかにも出すから影ジャイは場合によって採用してる。深淵何回もソロで出してるけどいつも4番が生命線になるよ。本体枠がきついからなかなか採用しないけど、自然en回復系modも機能するね
リスポーンでエナジャイのクールダウン踏み倒せないかなと思ったところ、シャドウが生きたまま4番で本体に戻って即4番再発動すると、クールダウン(とAdaptationなどのバフ)は持続、シャドウが死ぬとクールダウン(と他のバフも)消えた。
???「なんか、静かですね…宙域にはVoid嵐も無いし、Zarimanとはえらい違いだ」
「ああ、火星の戦力(INAROS)は軒並み向こうに回してんのかもな」
なんやかんやあって「船長!何やってんだよ船長!」というのを詠唱時点で考えてたけど、よく考えたらこの人やられても影になって動き続けるから止まらないんだよなあ…
なんだよ・・・結構(影2番が)当たんじゃねぇか・・・
パッシブ発動したら5体倒さないといけないので襲撃者の人数が元ネタ通りなら結局希望の華してしまう
Roar255%なのに単体の敵をワンパンできんなぁって思ってたら、PI抜きの威力が200%未満で1番の脆弱性が100%未満というオチだった。普通に使ってて敵集団相手ならワンパン出来てたので気づかなかったけど、逆に言うと255%に拘る必要もないのかも知れない
範囲増やしたい、威力も上げたい、時間もP時間1枚位は伸ばしておきたい、エネルギー消費を補いたいがシルゲするとなると効率は盛れない、しかし増強で2枠使うのであまり多くカスタマイズはできない…ままならないね。予定は無いみたいだけどやっぱり増強枠を用意して欲しいなって…
武器で感染撒いてから2→1番撃って10割持っていくビルドやってるんだけど、増強2枚入れているとせっかく2番増強で伝播したSowが分身した影のせいで感染付与前に消化されてしまうのが不便だから結局2番増強無しで運用してる
増強2枚に枠使う分本体に威力振らなくても存分に戦えるって最高の利点な気がする
影が思った以上にすぐ死ぬと思ったらどうにも本体の装甲値を参照してるバグがあるっぽいね…対群は本体で、対個は影でって戦わせたいので撃たれ弱いと困るから早めに修正来てほしいなあ
知らなんだ、ヤレリよろしく特殊すぎてバグの宝庫なのかね…。自分はダブルバックとスラムライフストライクで大物も雑魚もプチプチしてる。
これってprime版限定?実は無印実装初期からあったけど誰にも気づかれなかったとかないよね
なんかもう強すぎて他フレームが霞む。1,2番で割合ダメージ+虚弱クリUPのオート追尾拡散、3版でCC+回復、4番で単体火力+緊急避難。お手軽のくせにその汎用性から武器も使いやすくて"楽しさ"も適度に得やすい……どんだけ良いフレームやねん!・ω・
照れるッシュ
お前じゃないダス
3番に関してはあんまり使いこなせてる感じしないから移植しがちだなぁ。効果は凄いんだけどなんていうかゴス船長の戦い方とあまり噛み合ってないっていうか…俺の使い方が悪いかも知らんが…
Zarimanとかアルコン欠片が来る前までは誰でも回復&CCが出来て燃費も良いからとりあえず入れとけ枠で船長なんかはgloomが本体とまで言われてたけど、オバガの実装やオバガ配布する敵の存在、耐性や装甲リワークで雑魚処理しやすくなった影響で、今じゃ傍受以外だとむしろさっさと処理してウェーブ進めたり酸素確保したい雑魚敵だけを遅くするデメリットの方が目立つっちゃ目立つ そして肝心の安全を確保したい強敵は大体CC耐性で遅くならないので、オバガの上からでもある程度は効く冷気異常をぶっこんだ方が早くなる始末…
3番は範囲積むとコストが馬鹿にならなくなるのが辛くて自分も使ってないなぁ
長所の片翼であるヘルス回復とゴスの相性がね…起動しておけば4番影が範囲内でヘルス回復の恩恵が受けられるくらい。後他の人も言ってるけど威力や範囲積む場合1番2番で削れるエネルギーのやりくりだけでも厳しいのにgloomの追加エネルギーに耐えられない事が多い。4番も育成できれば十二分に強力な存在なので今は3番を移植にするのがベターな感じがある
ダメージ脆弱性が100%のとき感染状態が1スタックでも入っていれば2番→1番で25%×(1+1)×(1+1)=100%でワンパンできるということでしょうか?
実際にはダメ量が現ヘルスの割合というだけで装甲には軽減される もちろんシールド持ちならヘッショでなければ当然シルゲもしっかり発動する あと実は2→1の爆発を初手で食らう敵は、1番のダメ脆弱性が乗る前のヘルス割合ダメを受けるので、最初から割合ダメ爆発に脆弱性を乗せるつもりなら1→2→1とする必要がある 2→1で2回目に爆発した敵が1回目と同じぐらいかそれ以上のダメを受けてるのはそのせい この場合、EN効率とかを特に上げてなければ25+50+25=100ものEN消費になるので、爆発が連鎖する複数体相手ならともかく単体相手にやる意義があるかは微妙な所 それだったらクリ率の上がる増強1番だけ当てて武器で撃つか、Roarなりをかけとくか集敵アビで集めてから2→1やる方がコスパ的にも良い そういえば4番潰されがちな影くんは一応集敵アビを持っていましたね…
2番に1番当てたダメージはフィニッシングダメージだから装甲に軽減されないと思ってたんだけど違う?Sowの説明欄にもフィニッシングダメージってあるけど。
スリップダメージ(ダメージ/秒と表記されてるやつ)のことならフィニッシャーだけど、ヘルス割合ダメは表記されてないのと、このページにも爆発と載ってるので一応シミュラクラムでちゃんと試してきた 見た感じではヘビガンとササヤキのヘルスクソ高ヘビの受けるダメージ割合はほぼ同じに見えるので装甲減衰はしてないっぽい?
255%Roarのギリ4倍構成でアーマー持ちを確殺できてるんで、装甲無視のTrueダメージじゃないですかね。253%だと装甲有無関わらず生き残るんで。一つ気づいたけど、4倍手前の威力254%でも何故か確殺できますね
wikiの説明にもFandomの説明にもしっかりTrueダメージと記載されてるし、それ前提のギミックも動作してるから間違いなくTrueダメージかな。たぶん1705さんは周りに発生する爆発ダメージを混同されてるのだと思う。ややこしいけど、装甲貫通する現在HP25%のTrueダメージ発生を単体にあてるのと同時に装甲貫通しない現在HP25%の爆風ダメージをその単体の周りに発生させてるということ。 威力254%でワンパンできるのは検証ガチ勢の方がすでに言及されてたけど小数点切り上げか微小に残ったのが他に発生するダメージでトドメされてるのではないかとのこと。直リンクは問題あるかもなので「Sevagoth ワンパン」とかで検索してもらえれば見つかると思う
敵のシールドゲートの貫通条件って武器はHSでアビリティなら無条件じゃないの?
マジかしらそん… 大体武器で処理してるか、移植対象になるダメアビで1撃死させる火力で殴ることが無くてあまり気にしてなかった…とりあえず上の枝は訂正します 確かにTSスプリンターフレームで侵略ぐらいの所を脳死周回する時は耐える素振りすら見せずに焼死してたな…
見た目に惚れるも使い方がイマイチ分からずMRの肥やしになってるんですが、基本操作はこうした方が良いとかざっくりで良いので何かアドバイスはありませんでしょうか? 因みに自分はまだ初めて数か月なのでMOD等の略語とかも全然わからないくらいのクソザコテンノです...
数ヶ月頭空っぽにして遊んでる君に文字で伝えるのは無理だろうからYoutubeで動画でも見たほうが早いと思うぞ
こんな突き放すような人の心が無いコメントのすぐ下に優しいアドバイスが来てて笑った。何だコイツ。
三番で敵の足を遅くして二番でデバフかけた敵に一番をぶつけるとなんやかんやあって強いです 一、二番の増強MODを入れるとめちゃくちゃ強いです 死ぬとSHADOWという形態になって五体の敵に即死タックルをかますことにより復活できます 効率含めまんべんなく上げたビルドで固まってる敵に二番→一番のコンボだけ意識しつつ普段使いしてみるのが分かりやすいかもしれませんね
ありがとうございます、手持ちのMODでとりあえず組んでみてやってみますね
発掘は時間かけながらになるけど、サーキットでコイツ選べば一回でサーキット終わらせれるのクソ強い。武器なんでもいいし
Primeの小ネタをみて泣いた、ガウス&グレンデルみたいに次が来たタイミングで一緒に紹介されるって信じてるから…
そういやいつものプライムアビリティ金色要素どこ?フロストの金塊みたいな
ちょっと感想聞いて欲しい。
話題としてはちょっと古いんだけど、Roar移植2番→1番バンザイ連打ビルドやってたんだけど、威力盛ればワンパン確殺ビルドに出来るんやで、と聞いて威力盛ってワンパン確殺ビルドやったんだけど、これ許されてんの凄いなって思っちゃうんだけど、普通かなコレ?
ダメージ耐性持ちには不利とかあるにしても、何が無法って、敵レベルに関係なくワンポチで爆散してく事。他にLv9999エクシマス相手にワンポチで確殺するアビリティ持ちフレームいる? この文章の意味だけでもヤバさ伝わると思うんだけど、これDE分かった上で実装してるんだろうか?予期せぬダメージになっていて、とか言ってナーフされないか怖いわ。
あと、こんなヤバたんアビ持ちのゴス君なのに、スラムウーコンに変わってアジア鯖とかであんり見かけないのも不思議。中華圏の人はスラム猿よろしく、破壊的なビルド好きだから、アジア鯖がゴスPのバンザイしまくる絵図になってもおかしくないのになってない。 ある意味スラム連打猿と同じようなビルドだし、蔓延してもおかしくないのに意外と騒がれてないのなんでだろうか。最近のビルドで一番イカれてるレベルだと思うんだけど、俺の考えがおかしい?
RhinoのReaveとかがレベル問わず確殺できるぞ こいつと比べると攻撃範囲は雲泥の差だけど そしてコイツでスパムしようとすると結構必要な物が多いんだわアルコン欠片やらMODやらEN補給手段やら スラムうこんはとりあえず近接にある程度MOD挿せばそれで済むのが違い
鳥の1番2番コンボで全部の敵倒せていたのが修正されてるから気長に待ちなよ
まず全体から見てそこまでやるテンノはほぼほぼいないのと、お猿さんは上の枝通り掛ける手間に対して得るコスパというかメリットがかなりお手軽かつ必要十分な所を満たしやすい しかもアレ1体育てれば火力だけじゃなくて木星みたいなニュービーにとってクソタイルな場所の移動も各種潜入もかなり手軽になるという所に戦闘以外の最初に育てる価値がふんだんに含まれてる あと、Chromaみたいにそもそもそんな過剰火力を持ってても普段遣いやEN管理が面倒な時点で使用率は下がるものであるというのもある
普通に遊ぶ分には鋼レベルの敵をスムーズに掃滅できる装備で十分だからなぁ
カスケードでたまに見るけどカンストする前にダウンし始めて処理速度追いつかなくなってくるから実践ではしんどそうだよ。
Roarで100%ダメージ狙うビルドよりも1番をガチで連打して削り殺すビルドのほうが体感ヤバい。フレンドがたまに使うけどわりとキル数自信あってスラムWukongにもそんなに負ける印象ないのにSevagothには2~4倍以上差をつけられる。Wukongはスラムするときは足が止まるけどSevagothはパルクール阻害しないから殲滅しながらの移動なら大差はないし、なによりアビリティ範囲は活性化や亀裂バフで伸ばせるのがヤバい。武器ひとつしかもっていかなければ亀裂のアビリティバフは1/2の確率で得れるし活性化まで加われたば60m範囲を連打だけで殲滅だから近くではキルが奪えないレベルになる。しかも生存用MODいらんし1フォーマで完成するレベルなのでお手軽
ワンポチで実際殺せるけども移植含め固定だし遠くから攻撃されると受けが弱くてすぐ死ぬのがね… シルゲ型にしても効率が割と厳しいのもあってエネルギー不足も深刻だしそれならこれほど一瞬ではなくても無理なく敵を倒せて生存性もある他のでいいかなって…
皆さん意見ありがとう。 確かに生存性やフレーム自体の汎用性はウーコンに劣るね。 あとたまに死ぬのは、耐久力や処理速度が追いつかないっていうより、エネルギー依存のシルゲ耐えだから、四方八方から一撃死の攻撃くらい続けたらシルゲ切れた一瞬の隙にやられるとかはある。 耐えてるっていうよりアビ使って一瞬の無敵を得てるだけだからね。
ただ、カンスト近くまでいくと現環境はどうやっても装甲ヘルス耐えは不可能で、バザリンなりシルゲの無敵で耐えるしかないから、高レベル帯に挑むなら耐久力はゴスだからとかなく、ほとんどのフレームがイーブンの評価になるはず。(無敵防御アビ持ちは除く)
その上で、ワンパン確殺ビルドだから無法だと思ってたんだ。
ゴスはエネ確保、効率回るか問題常にあるけど、ウーコンの効率盛りまくった2番の燃費の良さはやっぱヤバいよね。
影爪に炎を入れて、影のほうにアルコン体力MODを入れたら効果発動するんだろうか…?
するよ もう隠れちゃったけど、過去にここでゴスにChroma移植して4属性のオーラによるアビダメと影爪両方検証したけど、アルコンヘルスの火炎なら爪でも移植アビでも発動する 電気はアビのみで影爪は反応せず、逆に毒は影爪のみ腐食を付与した 冷気はアビ(冷気オーラ反射)も爪も効果を発揮しなかった 今思うとChroma冷気は弾体の反射で反撃してるので、TSやFrost・Lavos移植のような直接冷気をぶつけるアビなら反応するかもしれない
船長強すぎて最近ずっと使ってるわ…スキンもかっこいいの多くて外装いじるのも楽しいしええフレームやで…フォーマ大量に注ぎ込んだから4番も強くて満足度高い。
初めてのソロサーキットカンストは、船長でした
なんとか頑張ってprime版作れたけど、カッコいいし強いしでマジで作って良かった!ってなるフレームですわ!!
影の爪がBRとWW使えなくてコンボ型適正低いからヘビースラム型がいいのかな
2番をかけた上での1番の挙動について自分で調べたのですが、情報の発信源ごとにだいぶ異なる説明がされているのでここの意見を参考にさせて欲しいです。自力での検証も試みたのですが、自分の今の進行度だと検証を安定させることが難しい状況なので皆さんにお力添え頂きたいです。2つ質問があり、長くなるので画像にまとめました
1.発生条件「2番を受けた敵に1番が命中すると」 命中した敵への影響「現ヘルスの25%のFinishing(True)ダメージを受けて爆発」 範囲効果「1番が命中して爆発した敵の半径4m以内のすべての敵に現ヘルスの25%の爆発ダメージを与える」 2.割合ダメージの範囲もアビリティ効果範囲に応じて伸びると思われる昨日の今日でシミュラクラムで試した結果がなんか違うからもうよく分からない
補足すると1番は召喚したシャドウを中心に効果が発生するのでシャドウが移動すれば360度の円形の効果範囲も動くということ。連打すると召喚したシャドウが消えて再び自分の場所に出現するので擬似的に普通の360度の円形範囲アビリティの連打に近くなる
割合ダメージの範囲というのが「爆発した敵の半径4m」のことを指しているとしたら、英wikiでは「not affected by Mods」、つまりMODでは伸ばせないと記されているな。自分の目で確認する以外のソースとしては一応有力ではないかと
情報の正確性に自身がないため個人ブログで情報発信しているものです。こことfandomで真逆の記述がされていることが気になり動画で確認した記事がございます。(リンクアフィなどはないのでご安心ください。)
ブログ先の記述と検証動画でも範囲MODの影響を受けないとなっていて、英wikiの記述と合致していることを考えれば、範囲はMODで伸ばせないと判断してよさそうに思う。検証動画で可視化されているのは大きいし、これ以上の確認はDEに聞くほかないというレベルじゃないかな。
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ビルド分けのために残すのは全然あり
思い出はプライスレス
sevagoth単独でも10割可能だけどアビ威力80%のbanshee2番と組んできっちり胴体中央にマーク付けばトゥルーダメージが10割越えるからナリファイア以外画面外で死ぬ 大体の場合bansheeが2番増強使うし複数マーク付くからアビ威力80%以下でも多分可能 何故かエンシェントディスラプターもアビダメージカット無視して死ぬようになる シミュラクラムでフレンドと試しただけだから特有のバグで実戦だと違う結果が起こるかもしれないけど
弱点部位を増やすという感じではあるけど、ある意味ダメージ脆弱化の祖みたいな存在だよねBanshee先生… あっちもあっちで威力抜きでも✕5も弱点倍率が増加するので、火力5倍になると考えると十分すぎるどころか大抵の敵でオーバーキルになるレベル
素の方微塵も触って無くて仕様もビルドも何も解らんのだけど、なんで1番は大したこと無いのに2>1で敵が吹き飛ぶんや...
2番はアレ自分中心に発動時範囲内に脆弱性オラァしてるの?増強入れた時1番にも2番乗るって書いてあるけどそんな感じしなくない?
2番喰らってるヤツに1番を1回入れると凄いダメージ出るのに、ADSで誘導して2回目以降カスみたいなダメージしか出ないのはなぜ...?
2番があたった敵に対して1番があたると追加効果が発生するからだね。しかもその追加効果がHPの25%を装甲無視で削るというつよつよ効果なうえに脆弱性も乗るし周りの敵にも爆風でダメージあたえたりとかもするので連打してるとなんやかんやあって敵は死ぬ。
元々2番影響下の敵に1番当てると最初の1回は割合ダメ爆発発生する効果はあったんだけど、2番増強でSonar増強みたいにキルで2番が再発動されるまでは、いちいち1体ずつ狙って1番を当てる労力を割く必要があるほど実用範囲内じゃなかった 2番増強が来て、2番影響下の敵が1体でも倒れるとそこから2番が再発動+1番増強で新たに影が発生して割合ダメの爆発の嵐を巻き起こすようになった
2番増強は後で来たから、1番増強だけ来てた頃も覚えてるけど、今ほど殲滅は出来てなかったと思うぞ? 分身が増えて一緒に戦ってる感増すしクリ率バフ強いぞーやったーな感じではあったけど、威力振ってても今の2→1ぼんぼぼーんみたいな真似はできてなかったので、ちょっと強くはなったけどまだスタンド使いになれたgloomさんだね止まりだった
2番増強は実質的に範囲が数倍になってくれるのが強いと思う。2番が効果時間中に再発動できるようになったのも割と最近だし。なんか実装当初は割合ダメが装甲で減衰してた気もするんだけど自信ない
別のページで壁の中の囁き辺りで2番1番が修正されたとあったから2番増強前のここで直ったのかも
去年7月時点で1番増強が追加されたけど、その時点では25%ダメージはバグで発生してなかった。それが今年1月の↑のパッチで修正された。修正されて初めて機能するようになったから注目されるタイミングを逃したんだと思う。2番増強で再注目され一部の人は強さに気づきつつもあんま広めてなかったのと、一番を飛ばして当てるものと認識してたから範囲盛って連打して擬似的に半径20mアビリティとして使うという発想を持ってる人はさらに少なかったという感じなのかな。範囲盛り連打型なら2番増強はいらないし敵全滅させなくても再発動できるようになったのは便利ではあるけどやろうと思えば今年1月時点からこの強さを発揮できたってことだね
自分もPrimeが来てからまともに触りだしたからあまり強くは言えないんだけど、無印使う人がいなかったわけでもないし、Primeが来た後より注目度が低かったとはいえ半年間も誰かがこの戦法を使っても目立ちすらせず、話題にすらならずに来たというのか…? その頃から出来てたなら、仮にもし普段からゴスを使ってたならこんな強烈な戦法は今回みたいに使いだしてから1週間経たずに気づく自信があるんだけども…
強烈かも知れないけどこの半年にダンテとかいうバケモンやリワークエンバーとかガウスPみたいなお手頃なの居たわけだし、パワーや使用率から考えたら埋もれるよね
あーーー…それはそう言われるともう納得しかしないわ… DANTE本人やDANTEスペクターで誰でもオバガだー!とか、Gaussにイージスとリチャ短挿して無限シルゲだー!とかセミオートフル化でTombfinger大暴れだー!とかやってて、そっちでずっと遊んでたわ…
初出が4月28日のおすすめビルドみたいで、2番がほぼ移植枠かつそれまでSevagothコメ欄にそれらしきコメントがなかったのも原因かもね
5月6月くらいにはセバス増強強い強い言ってた人は何人か見かけてた。6月くらいには海外公認クリエイターの何人か12番ビルド動画だしてたような。昇天イベントで気が向いたとき使ってたけど最後の直線が大変気持ちようございました
フォーマドカ食いする作りにヘルミンスに食わせたほうがメリット多いって観点からPRIME来てから触るかって放置してたけど増強で見違えたな船長…
このページだとちゃんと表記されてないけど2の影響下の敵に1を当てると現在ヘルス25%(威力の影響を受けない)のTrueダメージをその敵に、爆発ダメージを範囲攻撃(範囲の影響を受ける)で発生させる。(1のあたり判定も範囲の影響を受ける。)
Trueも脆弱性も強いし爆発がNova4番の連鎖爆破すごい版みたいな感じになって密集してるとこだとすごい。装甲弱体によって爆発ダメージで倒しやすくなったのも殲滅力を上げてる
増強の2番効果追加は影のアビにだね
1番はダメージを1度しか与えないはず、多分見えてるダメージは2番
余談:2-1のダメージを増加させれるのは1番や感染異常含む脆弱性効果、欠片に依るアビリティ"ダメージ"増加、Roar
NWT 何となくそんな気がしてたけど脆弱性はともかく、やっぱ割合ダメには威力乗ってないんだな… 影にも作用してくれる欠片はともかく、移植アビは影に掛けられないものが多いから4番威力90%の存在もあって4番潰そう!となりがちなのだけがなあ
仮に威力100%で2→1の割合ダメだけで倒すとすると、25%×1.5(脆弱性分)=37.5% 100%÷37.5%=2.666…なので、3回爆発が当たればダメ耐性・オバガ持ち以外のどんな敵もほぼ倒せる、つまり敵3体以上が密集しているところに範囲マシした2→1を送り込むだけで、敵それぞれの発生させる爆風が互いに当たって全滅する? 実際には1番が近くにいると放射線ダメ、2番の影響下にあるとTrueのスリップダメが発生するから、もっと敷居は低いと思う 誰か1体が落ちればそこから1番増強で影が新たに湧いてくるからダメ押しでほぼ倒せるのも大きい
1番(脆弱性)の威力を上げる形なら、敵集団が2体であれば倒せる威力200%が基準として、U威力とTFでちょうど199%(脆弱性99%)になる 端数分はスリップダメも強化されてるので削れるはず 4番の影を使わないなら4番威力を入れてRoarもアリかもしれない ただ、鋼ともなると3体以上固まってない状況の方が少ないし、敵が少なければ少ないで武器で撃てば良いしで、威力盛るのに使う枠数考えると半ば過剰気味にも感じる
防御手段が確保できてるなら、4番潰して武器も強化できるRoar入れるのが無難かもしれない
ちょっとシミュラクラムで放射線に強いコラプトヘビガン220を数体出して検証してきたけど、装甲リワーク前ほどではないけど装甲の影響はやっぱ結構受けるっぽく、机上の計算ほど上手くはいかなかった
あと、割合ダメ爆発の伸びが一番いいのはやっぱりというか4番威力入れたRoar発動時だった U威力TF入れた2→1だけだと、敵の数が少ない時はあまり削れない
それと、2番増強を入れない(影を使わないので影3番を2番増強でバフしない)場合はSowを1回でなるべく多くの敵に付与したいので、威力より範囲、もしくは発動回数を増やせる効率の方が重要だと思った
上で出てるroar威力目安255も試してみるといい、
威力254→255で効果が一段あがる(なぜか2→1→1で確殺できるようになる)のはどういう仕組みなんだろう?。影を追っていって連鎖死滅していくのなんかをを伸ばすには時間な気もする。2番爆発の範囲はMOD乗るってページにあるんだけどほんとかなぁ、2番拡散はもちろん乗るんだけど。爆発範囲は検証が難しいかった。(2番がかかってるエフェクトが欲しい)各感染付与、各脆弱性付与移植、roar、で一番手っ取り早くて効果実感したのはroarだった。実戦だときっかり調整しても威力ガン盛りしても盛らなくても連鎖数とかなんかの減衰で謎のミリ残しは絶対量産してたから何かを大きく犠牲にするような振り方はしなくてもいいような気がした。
追記、書いててあれだ、単に211は二回目以降に1番脆弱性が乗ってるだけか。すいません
詳しく書いてくれてありがとう!威力盛っても割合ダメージ増えないのか...それじゃ威力盛る意味ないし4番移植と4番インテでバフった方がいいのかな...
薄々解ってたけどsevagoth’s shadow primeでvoidオーブに触れてもENくれないね
フレームでありながらも、他フレームで言うEx武器と同じ扱いだからやろなあ… 地味にシミュラクラムでもフレーム無敵を作動中、影は無敵にならないので普通にやられる
ヤレリもメルリナ搭乗中は別フレームだという噂があるけどこれも同じようにプライム版はオーブバフ無いかもね、しらんけど
ヘルミンスと対話中(座る前)のカメラワークが絶妙で うおイイケツ…ってなって不覚も興奮した
もしかして影ってエナジャイズの隠された効果周囲の味方もEN回復を活用できる唯一のフレーム?
隠されたも何も、普通にエナジャイの説明文に書いてあるが… 仮に付けるとして影で本体のENを回復しないといけない事態に陥るか…? 移植でChroma電気オーラとアルコン範囲とか、Citrine移植だとかで多分本体の方がEN回復手段は豊富だと思うんだが…
どうせエナジャイ使う人の目的なんて自身のEN取得量増加のみで周囲への供給なんて考慮した事無い人ばっかだろ!
あとアルキメデアみたいなEN供給手段限られてくる状況もあるしそういう時のために供給ルートを複数確保しとくのは良いことだろう 移植枠もEN供給より1番の爆発力上昇に使いたいし…
これこの前ネットセルで本体がエネルギー吸い付くされた時にヤケクソで影出したら戻った時にエネルギー回復してて助かった……みたいな感じな事あったから意外とバカにならんかもしれん(その時はエナジャイの影響だとは気付かんかったが……)
自分も深淵、カスケード早回しとかにも出すから影ジャイは場合によって採用してる。深淵何回もソロで出してるけどいつも4番が生命線になるよ。本体枠がきついからなかなか採用しないけど、自然en回復系modも機能するね
リスポーンでエナジャイのクールダウン踏み倒せないかなと思ったところ、シャドウが生きたまま4番で本体に戻って即4番再発動すると、クールダウン(とAdaptationなどのバフ)は持続、シャドウが死ぬとクールダウン(と他のバフも)消えた。
???「なんか、静かですね…宙域にはVoid嵐も無いし、Zarimanとはえらい違いだ」
「ああ、火星の戦力(INAROS)は軒並み向こうに回してんのかもな」
なんやかんやあって「船長!何やってんだよ船長!」というのを詠唱時点で考えてたけど、よく考えたらこの人やられても影になって動き続けるから止まらないんだよなあ…
なんだよ・・・結構(影2番が)当たんじゃねぇか・・・
パッシブ発動したら5体倒さないといけないので襲撃者の人数が元ネタ通りなら結局希望の華してしまう
Roar255%なのに単体の敵をワンパンできんなぁって思ってたら、PI抜きの威力が200%未満で1番の脆弱性が100%未満というオチだった。普通に使ってて敵集団相手ならワンパン出来てたので気づかなかったけど、逆に言うと255%に拘る必要もないのかも知れない
範囲増やしたい、威力も上げたい、時間もP時間1枚位は伸ばしておきたい、エネルギー消費を補いたいがシルゲするとなると効率は盛れない、しかし増強で2枠使うのであまり多くカスタマイズはできない…ままならないね。予定は無いみたいだけどやっぱり増強枠を用意して欲しいなって…
武器で感染撒いてから2→1番撃って10割持っていくビルドやってるんだけど、増強2枚入れているとせっかく2番増強で伝播したSowが分身した影のせいで感染付与前に消化されてしまうのが不便だから結局2番増強無しで運用してる
増強2枚に枠使う分本体に威力振らなくても存分に戦えるって最高の利点な気がする
影が思った以上にすぐ死ぬと思ったらどうにも本体の装甲値を参照してるバグがあるっぽいね…対群は本体で、対個は影でって戦わせたいので撃たれ弱いと困るから早めに修正来てほしいなあ
知らなんだ、ヤレリよろしく特殊すぎてバグの宝庫なのかね…。自分はダブルバックとスラムライフストライクで大物も雑魚もプチプチしてる。
これってprime版限定?実は無印実装初期からあったけど誰にも気づかれなかったとかないよね
なんかもう強すぎて他フレームが霞む。1,2番で割合ダメージ+虚弱クリUPのオート追尾拡散、3版でCC+回復、4番で単体火力+緊急避難。お手軽のくせにその汎用性から武器も使いやすくて"楽しさ"も適度に得やすい……どんだけ良いフレームやねん!・ω・
照れるッシュ
お前じゃないダス
3番に関してはあんまり使いこなせてる感じしないから移植しがちだなぁ。効果は凄いんだけどなんていうかゴス船長の戦い方とあまり噛み合ってないっていうか…俺の使い方が悪いかも知らんが…
Zarimanとかアルコン欠片が来る前までは誰でも回復&CCが出来て燃費も良いからとりあえず入れとけ枠で船長なんかはgloomが本体とまで言われてたけど、オバガの実装やオバガ配布する敵の存在、耐性や装甲リワークで雑魚処理しやすくなった影響で、今じゃ傍受以外だとむしろさっさと処理してウェーブ進めたり酸素確保したい雑魚敵だけを遅くするデメリットの方が目立つっちゃ目立つ そして肝心の安全を確保したい強敵は大体CC耐性で遅くならないので、オバガの上からでもある程度は効く冷気異常をぶっこんだ方が早くなる始末…
3番は範囲積むとコストが馬鹿にならなくなるのが辛くて自分も使ってないなぁ
長所の片翼であるヘルス回復とゴスの相性がね…起動しておけば4番影が範囲内でヘルス回復の恩恵が受けられるくらい。後他の人も言ってるけど威力や範囲積む場合1番2番で削れるエネルギーのやりくりだけでも厳しいのにgloomの追加エネルギーに耐えられない事が多い。4番も育成できれば十二分に強力な存在なので今は3番を移植にするのがベターな感じがある
ダメージ脆弱性が100%のとき感染状態が1スタックでも入っていれば2番→1番で25%×(1+1)×(1+1)=100%でワンパンできるということでしょうか?
実際にはダメ量が現ヘルスの割合というだけで装甲には軽減される
もちろんシールド持ちならヘッショでなければ当然シルゲもしっかり発動するあと実は2→1の爆発を初手で食らう敵は、1番のダメ脆弱性が乗る前のヘルス割合ダメを受けるので、最初から割合ダメ爆発に脆弱性を乗せるつもりなら1→2→1とする必要がある 2→1で2回目に爆発した敵が1回目と同じぐらいかそれ以上のダメを受けてるのはそのせい この場合、EN効率とかを特に上げてなければ25+50+25=100ものEN消費になるので、爆発が連鎖する複数体相手ならともかく単体相手にやる意義があるかは微妙な所 それだったらクリ率の上がる増強1番だけ当てて武器で撃つか、Roarなりをかけとくか集敵アビで集めてから2→1やる方がコスパ的にも良いそういえば4番潰されがちな影くんは一応集敵アビを持っていましたね…2番に1番当てたダメージはフィニッシングダメージだから装甲に軽減されないと思ってたんだけど違う?Sowの説明欄にもフィニッシングダメージってあるけど。
スリップダメージ(ダメージ/秒と表記されてるやつ)のことならフィニッシャーだけど、ヘルス割合ダメは表記されてないのと、このページにも爆発と載ってるので一応シミュラクラムでちゃんと試してきた 見た感じではヘビガンとササヤキのヘルスクソ高ヘビの受けるダメージ割合はほぼ同じに見えるので装甲減衰はしてないっぽい?
255%Roarのギリ4倍構成でアーマー持ちを確殺できてるんで、装甲無視のTrueダメージじゃないですかね。253%だと装甲有無関わらず生き残るんで。一つ気づいたけど、4倍手前の威力254%でも何故か確殺できますね
wikiの説明にもFandomの説明にもしっかりTrueダメージと記載されてるし、それ前提のギミックも動作してるから間違いなくTrueダメージかな。たぶん1705さんは周りに発生する爆発ダメージを混同されてるのだと思う。ややこしいけど、装甲貫通する現在HP25%のTrueダメージ発生を単体にあてるのと同時に装甲貫通しない現在HP25%の爆風ダメージをその単体の周りに発生させてるということ。
威力254%でワンパンできるのは検証ガチ勢の方がすでに言及されてたけど小数点切り上げか微小に残ったのが他に発生するダメージでトドメされてるのではないかとのこと。直リンクは問題あるかもなので「Sevagoth ワンパン」とかで検索してもらえれば見つかると思う
敵のシールドゲートの貫通条件って武器はHSでアビリティなら無条件じゃないの?
マジかしらそん… 大体武器で処理してるか、移植対象になるダメアビで1撃死させる火力で殴ることが無くてあまり気にしてなかった…とりあえず上の枝は訂正します
確かにTSスプリンターフレームで侵略ぐらいの所を脳死周回する時は耐える素振りすら見せずに焼死してたな…
見た目に惚れるも使い方がイマイチ分からずMRの肥やしになってるんですが、基本操作はこうした方が良いとかざっくりで良いので何かアドバイスはありませんでしょうか? 因みに自分はまだ初めて数か月なのでMOD等の略語とかも全然わからないくらいのクソザコテンノです...
数ヶ月頭空っぽにして遊んでる君に文字で伝えるのは無理だろうからYoutubeで動画でも見たほうが早いと思うぞ
こんな突き放すような人の心が無いコメントのすぐ下に優しいアドバイスが来てて笑った。何だコイツ。
三番で敵の足を遅くして二番でデバフかけた敵に一番をぶつけるとなんやかんやあって強いです 一、二番の増強MODを入れるとめちゃくちゃ強いです 死ぬとSHADOWという形態になって五体の敵に即死タックルをかますことにより復活できます 効率含めまんべんなく上げたビルドで固まってる敵に二番→一番のコンボだけ意識しつつ普段使いしてみるのが分かりやすいかもしれませんね
ありがとうございます、手持ちのMODでとりあえず組んでみてやってみますね
発掘は時間かけながらになるけど、サーキットでコイツ選べば一回でサーキット終わらせれるのクソ強い。武器なんでもいいし
Primeの小ネタをみて泣いた、ガウス&グレンデルみたいに次が来たタイミングで一緒に紹介されるって信じてるから…
そういやいつものプライムアビリティ金色要素どこ?フロストの金塊みたいな
ちょっと感想聞いて欲しい。
話題としてはちょっと古いんだけど、Roar移植2番→1番バンザイ連打ビルドやってたんだけど、威力盛ればワンパン確殺ビルドに出来るんやで、と聞いて威力盛ってワンパン確殺ビルドやったんだけど、これ許されてんの凄いなって思っちゃうんだけど、普通かなコレ?
ダメージ耐性持ちには不利とかあるにしても、何が無法って、敵レベルに関係なくワンポチで爆散してく事。他にLv9999エクシマス相手にワンポチで確殺するアビリティ持ちフレームいる?
この文章の意味だけでもヤバさ伝わると思うんだけど、これDE分かった上で実装してるんだろうか?予期せぬダメージになっていて、とか言ってナーフされないか怖いわ。
あと、こんなヤバたんアビ持ちのゴス君なのに、スラムウーコンに変わってアジア鯖とかであんり見かけないのも不思議。中華圏の人はスラム猿よろしく、破壊的なビルド好きだから、アジア鯖がゴスPのバンザイしまくる絵図になってもおかしくないのになってない。
ある意味スラム連打猿と同じようなビルドだし、蔓延してもおかしくないのに意外と騒がれてないのなんでだろうか。最近のビルドで一番イカれてるレベルだと思うんだけど、俺の考えがおかしい?
RhinoのReaveとかがレベル問わず確殺できるぞ こいつと比べると攻撃範囲は雲泥の差だけど
そしてコイツでスパムしようとすると結構必要な物が多いんだわアルコン欠片やらMODやらEN補給手段やら スラムうこんはとりあえず近接にある程度MOD挿せばそれで済むのが違い
鳥の1番2番コンボで全部の敵倒せていたのが修正されてるから気長に待ちなよ
まず全体から見てそこまでやるテンノはほぼほぼいないのと、お猿さんは上の枝通り掛ける手間に対して得るコスパというかメリットがかなりお手軽かつ必要十分な所を満たしやすい しかもアレ1体育てれば火力だけじゃなくて木星みたいなニュービーにとってクソタイルな場所の移動も各種潜入もかなり手軽になるという所に戦闘以外の最初に育てる価値がふんだんに含まれてる あと、Chromaみたいにそもそもそんな過剰火力を持ってても普段遣いやEN管理が面倒な時点で使用率は下がるものであるというのもある
普通に遊ぶ分には鋼レベルの敵をスムーズに掃滅できる装備で十分だからなぁ
カスケードでたまに見るけどカンストする前にダウンし始めて処理速度追いつかなくなってくるから実践ではしんどそうだよ。
Roarで100%ダメージ狙うビルドよりも1番をガチで連打して削り殺すビルドのほうが体感ヤバい。フレンドがたまに使うけどわりとキル数自信あってスラムWukongにもそんなに負ける印象ないのにSevagothには2~4倍以上差をつけられる。Wukongはスラムするときは足が止まるけどSevagothはパルクール阻害しないから殲滅しながらの移動なら大差はないし、なによりアビリティ範囲は活性化や亀裂バフで伸ばせるのがヤバい。武器ひとつしかもっていかなければ亀裂のアビリティバフは1/2の確率で得れるし活性化まで加われたば60m範囲を連打だけで殲滅だから近くではキルが奪えないレベルになる。しかも生存用MODいらんし1フォーマで完成するレベルなのでお手軽
ワンポチで実際殺せるけども移植含め固定だし遠くから攻撃されると受けが弱くてすぐ死ぬのがね… シルゲ型にしても効率が割と厳しいのもあってエネルギー不足も深刻だしそれならこれほど一瞬ではなくても無理なく敵を倒せて生存性もある他のでいいかなって…
皆さん意見ありがとう。
確かに生存性やフレーム自体の汎用性はウーコンに劣るね。
あとたまに死ぬのは、耐久力や処理速度が追いつかないっていうより、エネルギー依存のシルゲ耐えだから、四方八方から一撃死の攻撃くらい続けたらシルゲ切れた一瞬の隙にやられるとかはある。
耐えてるっていうよりアビ使って一瞬の無敵を得てるだけだからね。
ただ、カンスト近くまでいくと現環境はどうやっても装甲ヘルス耐えは不可能で、バザリンなりシルゲの無敵で耐えるしかないから、高レベル帯に挑むなら耐久力はゴスだからとかなく、ほとんどのフレームがイーブンの評価になるはず。(無敵防御アビ持ちは除く)
その上で、ワンパン確殺ビルドだから無法だと思ってたんだ。
ゴスはエネ確保、効率回るか問題常にあるけど、ウーコンの効率盛りまくった2番の燃費の良さはやっぱヤバいよね。
影爪に炎を入れて、影のほうにアルコン体力MODを入れたら効果発動するんだろうか…?
するよ もう隠れちゃったけど、過去にここでゴスにChroma移植して4属性のオーラによるアビダメと影爪両方検証したけど、アルコンヘルスの火炎なら爪でも移植アビでも発動する 電気はアビのみで影爪は反応せず、逆に毒は影爪のみ腐食を付与した 冷気はアビ(冷気オーラ反射)も爪も効果を発揮しなかった 今思うとChroma冷気は弾体の反射で反撃してるので、TSやFrost・Lavos移植のような直接冷気をぶつけるアビなら反応するかもしれない
船長強すぎて最近ずっと使ってるわ…スキンもかっこいいの多くて外装いじるのも楽しいしええフレームやで…フォーマ大量に注ぎ込んだから4番も強くて満足度高い。
初めてのソロサーキットカンストは、船長でした
なんとか頑張ってprime版作れたけど、カッコいいし強いしでマジで作って良かった!ってなるフレームですわ!!
影の爪がBRとWW使えなくてコンボ型適正低いからヘビースラム型がいいのかな
2番をかけた上での1番の挙動について自分で調べたのですが、情報の発信源ごとにだいぶ異なる説明がされているのでここの意見を参考にさせて欲しいです。自力での検証も試みたのですが、自分の今の進行度だと検証を安定させることが難しい状況なので皆さんにお力添え頂きたいです。2つ質問があり、長くなるので画像にまとめました
1.発生条件「2番を受けた敵に1番が命中すると」 命中した敵への影響「現ヘルスの25%のFinishing(True)ダメージを受けて爆発」 範囲効果「1番が命中して爆発した敵の半径4m以内のすべての敵に現ヘルスの25%の爆発ダメージを与える」
2.割合ダメージの範囲もアビリティ効果範囲に応じて伸びると思われる昨日の今日でシミュラクラムで試した結果がなんか違うからもうよく分からない補足すると1番は召喚したシャドウを中心に効果が発生するのでシャドウが移動すれば360度の円形の効果範囲も動くということ。連打すると召喚したシャドウが消えて再び自分の場所に出現するので擬似的に普通の360度の円形範囲アビリティの連打に近くなる
割合ダメージの範囲というのが「爆発した敵の半径4m」のことを指しているとしたら、英wikiでは「not affected by Mods」、つまりMODでは伸ばせないと記されているな。自分の目で確認する以外のソースとしては一応有力ではないかと
情報の正確性に自身がないため個人ブログで情報発信しているものです。こことfandomで真逆の記述がされていることが気になり動画で確認した記事がございます。(リンクアフィなどはないのでご安心ください。)
ブログ先の記述と検証動画でも範囲MODの影響を受けないとなっていて、英wikiの記述と合致していることを考えれば、範囲はMODで伸ばせないと判断してよさそうに思う。検証動画で可視化されているのは大きいし、これ以上の確認はDEに聞くほかないというレベルじゃないかな。