SEVAGOTH
影爪PRIMEにもテコ入れ入ってくれれば4番軸もいけそう。でも、12番軸と欠片の振り方も違うし、極性も違ってきそうで震えてる。ゴスティーニは2体作成か.....?
作らなければ貴様をVOID嵐に幽閉するぞ
Prime版の初期極性の数はいつもよりサービスしてくれるってよ、奥様
まあお得!でも、お高いんでしょう?
今ならなんと!uフォーマ10個も使わないプランをご用意しております
デバフかけるボタンが本体と影で違うから影の方でいつも押し間違えるんだよな、変えてくれないかなぁ
Sevagoth Primeの実装後、次の新規Primeは何がくるのか結構分からないローテーションになった印象。Lavosが来そうな気はするけども、そうなるとXakuさんは結局どのタイミングになるのか。
各種ゲームサイトのロードパゴス(lotus eater)記事から引用
古代の高度な社会の力を体現する「Sevagoth Prime」は、エネルギー、シールド、アーマーのステータスが上昇し、Naramon Polarity改造スロットが追加された状態でドックに入港する。
これ自体は8/8付のプレスリリースだからdevshortsと時期が前後するけど これの通りならdevshortsで語った初期極性数が多いってのは本体・影・爪合わせればいつもより多めという意味だったのかもね
エネ増えるの嬉しいね
シールドとアーマーちぐはぐで草
Gloomさんだからヘルスだけは上げにくい説ある
InarosやRevenantが許されるなら1000ヘルスくらいくれても良かろう
装甲値:160→185 シールド:335→370 エネルギー:190→225 影は不明
装甲せめて200は欲しかったな・・・まぁアルケインガーディアンでどうにかなるからいいかそれより紫アルコンの効果に関わってくる影のエネルギー容量が気になるわね。早く欲しい
影はエネPとバッテリー挿せば500超えるんで影にも紫の倍化効果乗るようになりますね
影と爪は初期極性追加だけとのこと 影:Vazarin×1、Naramon×1 爪:Madurai×3
ExaltedWeapon系は基本的に性能据え置きだったと思うけど、影はちょっと強化くれてもよかった気はする
これ、本体に移植した電気Chroma範囲内に影がいればアルコン範囲で4番時に影もEN回復できる?それとも別フレームのアビ扱いになるから無理? ゴス無印を二度死ぬとか言われてた時代にフォーマ漬けして以降、まともに使ってなかったからそこらへんが良く分かってない…
わからない。バフ自体は持ち越せないし(増強いれればできる?)、置き去りにした本体が電気撒いてればあるいは機能するかも。影の方のエネ不足を解消したいだけなのであればプレパレーション1枚で影出し入れで全快するからおすすめしておく。もしくは電気撒けるコンパニオン連れていけばクロマ移植自体いらないもある。
仮にEN回復できなくてもアルケインで最も1枠あたりの効率が良く補強できるヘルス(ブレッシング)や装甲(ガーディアン)と違って、MOD枠を余計に使わずに本体のEN補助+本体と影のシールド補強が出来るからそれはそれでいいんだけど、Preparationで影のEN全回復はすごく良いことを聞いた、ありがとう どうせ影なら自爆するAoE武器も使えないし、やられても戻るだけだからPSF無くてもエクシマスやヘビガンボンバードのストンピングに気をつけてれば大丈夫そうだ
影はPSF無くてもノックダウン無効だった気も...最近影使ってないから間違ってたら申し訳ないけども
検証中にボンバードとかワイヤーとか色々食らったけど、ノックダウンは一切しなかったので、影にPSFは意味がない模様 シラスにつけるMODの択が増えて下手に極性を付けられなくなったわ…
尻がデカい 本当にデカい
影の初期エネルギーは100でした
なんなら影とアビ武器の性能がノーマルから何一つ弄られてないの嘘だよなDE...?
フレームとして見るなら嘘だろ?なんだけど、上の他の枝でも言われてるけどあくまで付属品のExalted扱いなので、アビ武器持ちと同じように変えないのが流れとしては自然なんじゃないかな
Garuda primeの爪みたいに強化された前例もあったから少し期待してたんだけど駄目だったか…
帰ってからフォーマ漬けして育て始めてるが長い事全然触ってなかったせいもあるけど、えらい変わったなあゴスさん… 一応の死亡保険はあるけどすぐやられるからSEVAGOTHは二度死ぬとか、2種の微妙なデバフアビだけ持ってて本体は移植できるgloomさんとか散々言われてたのが嘘のようだ…
今や影でもちゃんと戦えるし、本体も防御・回復手段を他で確保できるならむしろgloomを移植で潰して、1・2番増強で適当に種撒いて1番レッツゴーするだけで周りが爆散していく良く分からんけど楽しいフレームになったなあ
連レス失礼 少し遊んでて影の素の移動速度が物足りなくなり、何をトチ狂ったかSprint boostにシラス枠Rushとかいう無駄に足を速くした影が爆誕した…影の間はピストルAmalgamで付けてたドッジ速度が効かなくなるし、影2番が移動用にしては使い勝手がうんちっち過ぎるのがいけない flowや蒼天でEN上限上げない場合は影に出入りする時に100EN充填されてるし、Preparationも要らなくね?と思い凶行に及んだ模様
音楽は流れないか…
自分で歌う派の人もいるからな
さっきから俺一人で沢山レス投げまくっててごめんなんだけど、アルコン範囲というか他も含めた4属性付与アルコンMODとChroma移植4属性オーラ、および影爪4属性についても検証してきたのでこっちに別の木で書きます!
まずアルコン範囲はゴス本人はもちろん、アルコン範囲付けた影がゴス本人のオーラ範囲内で攻撃を受けて反撃で電気異常が発生すればちゃんと機能する(アイコンは出るしENも回復する) 影爪が一応アビ武器ということでこちらにも電気を付けて発動しないか試してきたんだけど、こちらはなぜかいくら殴って感電させても発動しなかった
次にアルコン時間についても試してきたんだけど、面白いことにこちらは範囲とは真逆の結果に 毒影爪では発動して腐食を付与するが、毒オーラの自動ダメージで毒が入っても腐食は付与されなかった
アルコンflowは発動条件が冷気アビ起因ダメによるキルで、ちょっと面倒だけどレベル2のグリニアバトルグループさんに犠牲になってもらって試した 結果、オーラも爪もどちらも反応しなかった ENオーブ自体は通常のドロップで出るんだけど、リキャストのアイコンはいくら冷気オーラ反撃や冷気爪で倒しても付かなかった
アルコンヘルスはぶっちゃけ火炎アビが移植以外に無いし、火炎爪もアルコン時間の毒爪が反応するの分かったので実用性的に微妙だろうけど、今度は冷気とは逆にオーラと爪、どちらでも発動して火炎スタックを2ずつ付与した TS連打とかゴスでやるくらいなら他にもっと適任いるだろうし、Fire walkerで遊ぶ時にでもどうぞ
以上、4属性とアルコンの判定基準についてちょっと面白い結果の出た検証報告でした!
フレームのバグかアルケインのバグか仕様かは分からないんだけど、フォーティファイアー挿したセカンダリ(確認はエピタフ+フォーティファイアー)を構えていると、12番コンボのどこかのダメージで少量オバガが穫れる。12番はオバガごと敵を吹き飛ばして獲得安定しないし普通の使い方だったらあまり意味はないんだけど、1番+2番特化シルゲSEVAGOTHにあるようなアビオンリー+透明コンパニオン戦法使っていると透明維持しながらヘルスやEN吸引対策になって少しだけ助かる
1番2番増強ビルド時の移植候補覚書 TempestBarrage(増強有) WyrdScythes Roar Rest&Rage(増強有) 特にRageの被ダメ増加は1番と別枠で重複するのでアビ威力200%あれば感染なくても必殺 その分コンパニオンに磁気ハウンド等好きなのを選べる
脆弱性デバフって+上限100%だから無条件で頭打ちするだろうけど、アコライトとかどうにか出来る?鋼運用も増強3枠も取るとsevagothでも流石に耐久性きつそうだが…
シルゲでちょっぴり耐えて目に付く敵全員即殺すれば攻撃は受けないゾ。 アコも暴力以外はシルゲで耐えながら1番出し続けてトドメに武器で撃てばだいたい死ぬ 暴力にはクルーで真の暴力を味わわせる
アコライト、ネクロメカみたいなアビ耐性持ちは2割くらいに減衰されちゃうから、アコライトは影の出しどころと思ってる。暴力は急がないといけないけど他のアコは爪ヘビーかスラムでプチッと潰せる。メカは当たり判定でかいせいもあって12番を23回撃ってれば半壊してるかいつのまにか死んでる
めちゃどうでもいいけど和名で暴力暴力言われてるのちょっと草 最近だと皆近接でヘビーぶち込んで何かする前に仕留めに行くから、憎悪さんのMagnetize事故ほぼ見なくなったんだよなあ… 今やアビ耐え型のフレームを確実に殺しに来る暴力さんのが事故率や脅威度が上がってる感
俺が勘違いしてたら申し訳ないけど上限100%はダメージ耐性変更後のdamage type modifier(atlas3番qorvex2番と一部のアルケイン)であってdamage vulnerability(banshee2番sevagoth1番equinox2番他多数)には上限ないんじゃないかな atlas3番もqorvex2番もゲーム内表記上はdamage vulnerabilityなんだけどね
ヘルス回復が装甲値に変換されるアルケインとかでてほしいなぁ 本体gloomを有効活用したい
gloomは増強待ちやろなぁ...。影に挿せる増強とかきたらまた面白いんだが
4番に移植したら凄いフォーマ節約できる gloomは速度低下位にしかならないが特に問題なく運用できる 最終的には4番も解放したいけどフォーマ足りないなら消すのも手
roa増強とgloomの相性が良いから真面目に4番捨てても良いな()
4番を捨てるとシャドウのビルドを死亡時パッシブに特化できるというメリットもある。ダウンタイマー延長と耐久modを詰め込むと安定性がかなり違う。
4番威力MODの存在もあって4番捨てれるの結構なメリットよね
【悲報】影出してもDX版と違って曲が流れない……【朗報】また自分で熱唱出来る
貴様は独り寂しく、ハミングでも口ずさんでいるんだな!
特殊外装の鎖?でBGM対応にして欲しいねえ
一番増強と二番増強が事実上アビ時間アビ範囲も伸ばしてくれているから、アビ威力ガンガン上げれるの有能過ぎる
これ実質MOD枠を使用して得る他フレームで言う4番じゃね?と思うことがある 最初はキャッキャやってたんだけど、威力盛ってないアルコン時間・範囲だけの増強2→1をやるだけで鋼亀裂結合耐久の敵集団が溶けてくのは色々とおかしい Proteaの散々要らない言われてる4番に関わる増強もだけど、そんなにgloomさんとか言われてたのが気に食わなかったのか…
強さのベクトルはもちろん違うけど、最近のDANTEやFROSTが許されるんだったらって気持ちはあるなぁ。とにかく生存力ペラペラだから本領発揮するのに本体だけでもMODや欠片やらアルケインやらの敷居高いし、一通りみんなPRIME集めたらまた見なくなるんじゃないかな
今までバグのせいで本気出せていなかったのなんか強者感あっていいね
gloom4番軸も深淵はデバフに弱すぎてアレだけど鋼単発ミッションやサーキットに出すくらいだったら強いね。影とシナジーがあるし、大量キル前提の12番軸より小回りが効くというか
前提というか、ダメージの脆弱性と割合ダメージを多重発生させる組合せが凶悪すぎて、威力盛らなくても自然と大量キルになっちゃうというかなんというか… BansheeのアレとRevenantのアレを併せてより範囲攻撃特化にしたらこうなるんやなってのがよく分かる ってか、123番が威力無くても困らないから4番90%威力と併せて両立できるまである
最新キャラの「死神メカ」解除(アンロック)→Voidの操舵手、推してまいる。
急にソシャゲみたいな広告打ち出してて笑ったけどあれからもうprime版が出るほど時間が経ったの怖いなぁ
ちらっと見たけどあれ公式なのか…
prime版に女性フレームのポーズとらせるとむちむちの女の子に見えてくる、、、見えてこない?
背筋が凄いぜ、マッチョなおなごだぜ
ウエストから太ももにかけてのラインが女体のそれ
うおっ太ももふっと…とか思ってノーマルと見比べたらノーマルがスカスカ人外四肢なのに比べてPrimeはクッソムキムキムッチムチの中身詰まった身体してて笑った。カッコいいよ船長
地味にFrost prime以来の脚0.95primeなのか
お腹空いたデル…お前は食べてもいいやつデル?
すみません忘れてました……Ashあげるんで食わないでくださいンボ
気を抜くとすぐ逝くから、疲れるな…(雑に耐久したいならDanteとかのほうが良いのは仕方ないか)
蒼天(装甲値)と黄玉(爆発キルでヘルス増加)を2個ずつ入れ、あとはリチャ2枚、アダプテ、アルケインガーディアンで耐久力周り固めてるけど少なくともアコライト程度に殴り殺されることはなくなったよ 鋼ササヤキ亀裂回してるとたまにネクロメカに殺られることはあるけどパッシブ復活あるからあまり気にしてない
ヘルス増加ってそんなにつかえるのか?
2→1番の爆発でキルするだけでヘルス増えるから便利だよ
今までアルケインブレッシング使ってたけどそっちも良さそうだな
黄玉くんの就職先がブレッシングの代替という形に収まることに気づかせてもらった事に今1番感動してる Tauで一般的なフレームにアルコンヘルス挿したくらいにはなるから、アルケイン枠を他に使いたい場合かなり便利だこれ 黄玉無限シルゲHILDRYNが修正される前に作って放置されてた黄玉くんがようやくちゃんとした職に就けそうで嬉しい
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Prime版の初期極性の数はいつもよりサービスしてくれるってよ、奥様
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Sevagoth Primeの実装後、次の新規Primeは何がくるのか結構分からないローテーションになった印象。Lavosが来そうな気はするけども、そうなるとXakuさんは結局どのタイミングになるのか。
各種ゲームサイトのロードパゴス(lotus eater)記事から引用
これ自体は8/8付のプレスリリースだからdevshortsと時期が前後するけど
これの通りならdevshortsで語った初期極性数が多いってのは本体・影・爪合わせればいつもより多めという意味だったのかもね
エネ増えるの嬉しいね
シールドとアーマーちぐはぐで草
Gloomさんだからヘルスだけは上げにくい説ある
InarosやRevenantが許されるなら1000ヘルスくらいくれても良かろう
装甲値:160→185 シールド:335→370 エネルギー:190→225 影は不明
装甲せめて200は欲しかったな・・・まぁアルケインガーディアンでどうにかなるからいいか
それより紫アルコンの効果に関わってくる影のエネルギー容量が気になるわね。早く欲しい
影はエネPとバッテリー挿せば500超えるんで影にも紫の倍化効果乗るようになりますね
影と爪は初期極性追加だけとのこと 影:Vazarin×1、Naramon×1 爪:Madurai×3
ExaltedWeapon系は基本的に性能据え置きだったと思うけど、影はちょっと強化くれてもよかった気はする
これ、本体に移植した電気Chroma範囲内に影がいればアルコン範囲で4番時に影もEN回復できる?それとも別フレームのアビ扱いになるから無理? ゴス無印を二度死ぬとか言われてた時代にフォーマ漬けして以降、まともに使ってなかったからそこらへんが良く分かってない…
わからない。バフ自体は持ち越せないし(増強いれればできる?)、置き去りにした本体が電気撒いてればあるいは機能するかも。影の方のエネ不足を解消したいだけなのであればプレパレーション1枚で影出し入れで全快するからおすすめしておく。もしくは電気撒けるコンパニオン連れていけばクロマ移植自体いらないもある。
仮にEN回復できなくてもアルケインで最も1枠あたりの効率が良く補強できるヘルス(ブレッシング)や装甲(ガーディアン)と違って、MOD枠を余計に使わずに本体のEN補助+本体と影のシールド補強が出来るからそれはそれでいいんだけど、Preparationで影のEN全回復はすごく良いことを聞いた、ありがとう
どうせ影なら自爆するAoE武器も使えないし、やられても戻るだけだからPSF無くてもエクシマスやヘビガンボンバードのストンピングに気をつけてれば大丈夫そうだ
影はPSF無くてもノックダウン無効だった気も...最近影使ってないから間違ってたら申し訳ないけども
検証中にボンバードとかワイヤーとか色々食らったけど、ノックダウンは一切しなかったので、影にPSFは意味がない模様 シラスにつけるMODの択が増えて下手に極性を付けられなくなったわ…
尻がデカい 本当にデカい
影の初期エネルギーは100でした
なんなら影とアビ武器の性能がノーマルから何一つ弄られてないの嘘だよなDE...?
フレームとして見るなら嘘だろ?なんだけど、上の他の枝でも言われてるけどあくまで付属品のExalted扱いなので、アビ武器持ちと同じように変えないのが流れとしては自然なんじゃないかな
Garuda primeの爪みたいに強化された前例もあったから少し期待してたんだけど駄目だったか…
帰ってからフォーマ漬けして育て始めてるが長い事全然触ってなかったせいもあるけど、えらい変わったなあゴスさん… 一応の死亡保険はあるけどすぐやられるからSEVAGOTHは二度死ぬとか、2種の微妙なデバフアビだけ持ってて本体は移植できるgloomさんとか散々言われてたのが嘘のようだ…
今や影でもちゃんと戦えるし、本体も防御・回復手段を他で確保できるならむしろgloomを移植で潰して、1・2番増強で適当に種撒いて1番レッツゴーするだけで周りが爆散していく良く分からんけど楽しいフレームになったなあ
連レス失礼 少し遊んでて影の素の移動速度が物足りなくなり、何をトチ狂ったかSprint boostにシラス枠Rushとかいう無駄に足を速くした影が爆誕した…
影の間はピストルAmalgamで付けてたドッジ速度が効かなくなるし、影2番が移動用にしては使い勝手がうんちっち過ぎるのがいけないflowや蒼天でEN上限上げない場合は影に出入りする時に100EN充填されてるし、Preparationも要らなくね?と思い凶行に及んだ模様
音楽は流れないか…
自分で歌う派の人もいるからな
さっきから俺一人で沢山レス投げまくっててごめんなんだけど、アルコン範囲というか他も含めた4属性付与アルコンMODとChroma移植4属性オーラ、および影爪4属性についても検証してきたのでこっちに別の木で書きます!
まずアルコン範囲はゴス本人はもちろん、アルコン範囲付けた影がゴス本人のオーラ範囲内で攻撃を受けて反撃で電気異常が発生すればちゃんと機能する(アイコンは出るしENも回復する)
影爪が一応アビ武器ということでこちらにも電気を付けて発動しないか試してきたんだけど、こちらはなぜかいくら殴って感電させても発動しなかった
次にアルコン時間についても試してきたんだけど、面白いことにこちらは範囲とは真逆の結果に
毒影爪では発動して腐食を付与するが、毒オーラの自動ダメージで毒が入っても腐食は付与されなかった
アルコンflowは発動条件が冷気アビ起因ダメによるキルで、ちょっと面倒だけどレベル2のグリニアバトルグループさんに犠牲になってもらって試した
結果、オーラも爪もどちらも反応しなかった
ENオーブ自体は通常のドロップで出るんだけど、リキャストのアイコンはいくら冷気オーラ反撃や冷気爪で倒しても付かなかった
アルコンヘルスはぶっちゃけ火炎アビが移植以外に無いし、火炎爪もアルコン時間の毒爪が反応するの分かったので実用性的に微妙だろうけど、今度は冷気とは逆にオーラと爪、どちらでも発動して火炎スタックを2ずつ付与した
TS連打とかゴスでやるくらいなら他にもっと適任いるだろうし、Fire walkerで遊ぶ時にでもどうぞ以上、4属性とアルコンの判定基準についてちょっと面白い結果の出た検証報告でした!
フレームのバグかアルケインのバグか仕様かは分からないんだけど、フォーティファイアー挿したセカンダリ(確認はエピタフ+フォーティファイアー)を構えていると、12番コンボのどこかのダメージで少量オバガが穫れる。12番はオバガごと敵を吹き飛ばして獲得安定しないし普通の使い方だったらあまり意味はないんだけど、1番+2番特化シルゲSEVAGOTHにあるようなアビオンリー+透明コンパニオン戦法使っていると透明維持しながらヘルスやEN吸引対策になって少しだけ助かる
1番2番増強ビルド時の移植候補覚書 TempestBarrage(増強有) WyrdScythes Roar Rest&Rage(増強有) 特にRageの被ダメ増加は1番と別枠で重複するのでアビ威力200%あれば感染なくても必殺 その分コンパニオンに磁気ハウンド等好きなのを選べる
脆弱性デバフって+上限100%だから無条件で頭打ちするだろうけど、アコライトとかどうにか出来る?鋼運用も増強3枠も取るとsevagothでも流石に耐久性きつそうだが…
シルゲでちょっぴり耐えて目に付く敵全員即殺すれば攻撃は受けないゾ。
アコも暴力以外はシルゲで耐えながら1番出し続けてトドメに武器で撃てばだいたい死ぬ 暴力にはクルーで真の暴力を味わわせる
アコライト、ネクロメカみたいなアビ耐性持ちは2割くらいに減衰されちゃうから、アコライトは影の出しどころと思ってる。暴力は急がないといけないけど他のアコは爪ヘビーかスラムでプチッと潰せる。メカは当たり判定でかいせいもあって12番を23回撃ってれば半壊してるかいつのまにか死んでる
めちゃどうでもいいけど和名で暴力暴力言われてるのちょっと草 最近だと皆近接でヘビーぶち込んで何かする前に仕留めに行くから、憎悪さんのMagnetize事故ほぼ見なくなったんだよなあ… 今やアビ耐え型のフレームを確実に殺しに来る暴力さんのが事故率や脅威度が上がってる感
俺が勘違いしてたら申し訳ないけど上限100%はダメージ耐性変更後のdamage type modifier(atlas3番qorvex2番と一部のアルケイン)であってdamage vulnerability(banshee2番sevagoth1番equinox2番他多数)には上限ないんじゃないかな
atlas3番もqorvex2番もゲーム内表記上はdamage vulnerabilityなんだけどね
ヘルス回復が装甲値に変換されるアルケインとかでてほしいなぁ 本体gloomを有効活用したい
gloomは増強待ちやろなぁ...。影に挿せる増強とかきたらまた面白いんだが
4番に移植したら凄いフォーマ節約できる gloomは速度低下位にしかならないが特に問題なく運用できる 最終的には4番も解放したいけどフォーマ足りないなら消すのも手
roa増強とgloomの相性が良いから真面目に4番捨てても良いな()
4番を捨てるとシャドウのビルドを死亡時パッシブに特化できるというメリットもある。ダウンタイマー延長と耐久modを詰め込むと安定性がかなり違う。
4番威力MODの存在もあって4番捨てれるの結構なメリットよね
【悲報】影出してもDX版と違って曲が流れない……【朗報】また自分で熱唱出来る
貴様は独り寂しく、ハミングでも口ずさんでいるんだな!
特殊外装の鎖?でBGM対応にして欲しいねえ
一番増強と二番増強が事実上アビ時間アビ範囲も伸ばしてくれているから、アビ威力ガンガン上げれるの有能過ぎる
これ実質MOD枠を使用して得る他フレームで言う4番じゃね?と思うことがある 最初はキャッキャやってたんだけど、威力盛ってないアルコン時間・範囲だけの増強2→1をやるだけで鋼亀裂結合耐久の敵集団が溶けてくのは色々とおかしい
Proteaの散々要らない言われてる4番に関わる増強もだけど、そんなにgloomさんとか言われてたのが気に食わなかったのか…強さのベクトルはもちろん違うけど、最近のDANTEやFROSTが許されるんだったらって気持ちはあるなぁ。とにかく生存力ペラペラだから本領発揮するのに本体だけでもMODや欠片やらアルケインやらの敷居高いし、一通りみんなPRIME集めたらまた見なくなるんじゃないかな
今までバグのせいで本気出せていなかったのなんか強者感あっていいね
gloom4番軸も深淵はデバフに弱すぎてアレだけど鋼単発ミッションやサーキットに出すくらいだったら強いね。影とシナジーがあるし、大量キル前提の12番軸より小回りが効くというか
前提というか、ダメージの脆弱性と割合ダメージを多重発生させる組合せが凶悪すぎて、威力盛らなくても自然と大量キルになっちゃうというかなんというか… BansheeのアレとRevenantのアレを併せてより範囲攻撃特化にしたらこうなるんやなってのがよく分かる
ってか、123番が威力無くても困らないから4番90%威力と併せて両立できるまである
最新キャラの「死神メカ」解除(アンロック)→Voidの操舵手、推してまいる。
急にソシャゲみたいな広告打ち出してて笑ったけどあれからもうprime版が出るほど時間が経ったの怖いなぁ
ちらっと見たけどあれ公式なのか…
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背筋が凄いぜ、マッチョなおなごだぜ
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お腹空いたデル…お前は食べてもいいやつデル?
すみません忘れてました……Ashあげるんで食わないでくださいンボ
気を抜くとすぐ逝くから、疲れるな…(雑に耐久したいならDanteとかのほうが良いのは仕方ないか)
蒼天(装甲値)と黄玉(爆発キルでヘルス増加)を2個ずつ入れ、あとはリチャ2枚、アダプテ、アルケインガーディアンで耐久力周り固めてるけど少なくともアコライト程度に殴り殺されることはなくなったよ
鋼ササヤキ亀裂回してるとたまにネクロメカに殺られることはあるけどパッシブ復活あるからあまり気にしてない
ヘルス増加ってそんなにつかえるのか?
2→1番の爆発でキルするだけでヘルス増えるから便利だよ
今までアルケインブレッシング使ってたけどそっちも良さそうだな
黄玉くんの就職先がブレッシングの代替という形に収まることに気づかせてもらった事に今1番感動してる Tauで一般的なフレームにアルコンヘルス挿したくらいにはなるから、アルケイン枠を他に使いたい場合かなり便利だこれ
黄玉無限シルゲHILDRYNが修正される前に作って放置されてた黄玉くんがようやくちゃんとした職に就けそうで嬉しい