元々2番影響下の敵に1番当てると最初の1回は割合ダメ爆発発生する効果はあったんだけど、2番増強でSonar増強みたいにキルで2番が再発動されるまでは、いちいち1体ずつ狙って1番を当てる労力を割く必要があるほど実用範囲内じゃなかった 2番増強が来て、2番影響下の敵が1体でも倒れるとそこから2番が再発動+1番増強で新たに影が発生して割合ダメの爆発の嵐を巻き起こすようになった
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元々2番影響下の敵に1番当てると最初の1回は割合ダメ爆発発生する効果はあったんだけど、2番増強でSonar増強みたいにキルで2番が再発動されるまでは、いちいち1体ずつ狙って1番を当てる労力を割く必要があるほど実用範囲内じゃなかった 2番増強が来て、2番影響下の敵が1体でも倒れるとそこから2番が再発動+1番増強で新たに影が発生して割合ダメの爆発の嵐を巻き起こすようになった
sonarと違ってこっちは重ねがけできないから2番増強でも再発動でもあんま変わらないけどね(もちろん手間と消費エネルギーは減る)。殺戮兵器になった理由としては一番増強がでかすぎた
2番増強は後で来たから、1番増強だけ来てた頃も覚えてるけど、今ほど殲滅は出来てなかったと思うぞ? 分身が増えて一緒に戦ってる感増すしクリ率バフ強いぞーやったーな感じではあったけど、威力振ってても今の2→1ぼんぼぼーんみたいな真似はできてなかったので、ちょっと強くはなったけどまだスタンド使いになれたgloomさんだね止まりだった
2番増強は実質的に範囲が数倍になってくれるのが強いと思う。2番が効果時間中に再発動できるようになったのも割と最近だし。なんか実装当初は割合ダメが装甲で減衰してた気もするんだけど自信ない
別のページで壁の中の囁き辺りで2番1番が修正されたとあったから2番増強前のここで直ったのかも
去年7月時点で1番増強が追加されたけど、その時点では25%ダメージはバグで発生してなかった。それが今年1月の↑のパッチで修正された。修正されて初めて機能するようになったから注目されるタイミングを逃したんだと思う。2番増強で再注目され一部の人は強さに気づきつつもあんま広めてなかったのと、一番を飛ばして当てるものと認識してたから範囲盛って連打して擬似的に半径20mアビリティとして使うという発想を持ってる人はさらに少なかったという感じなのかな。範囲盛り連打型なら2番増強はいらないし敵全滅させなくても再発動できるようになったのは便利ではあるけどやろうと思えば今年1月時点からこの強さを発揮できたってことだね
自分もPrimeが来てからまともに触りだしたからあまり強くは言えないんだけど、無印使う人がいなかったわけでもないし、Primeが来た後より注目度が低かったとはいえ半年間も誰かがこの戦法を使っても目立ちすらせず、話題にすらならずに来たというのか…? その頃から出来てたなら、仮にもし普段からゴスを使ってたならこんな強烈な戦法は今回みたいに使いだしてから1週間経たずに気づく自信があるんだけども…
強烈かも知れないけどこの半年にダンテとかいうバケモンやリワークエンバーとかガウスPみたいなお手頃なの居たわけだし、パワーや使用率から考えたら埋もれるよね
あーーー…それはそう言われるともう納得しかしないわ… DANTE本人やDANTEスペクターで誰でもオバガだー!とか、Gaussにイージスとリチャ短挿して無限シルゲだー!とかセミオートフル化でTombfinger大暴れだー!とかやってて、そっちでずっと遊んでたわ…
初出が4月28日のおすすめビルドみたいで、2番がほぼ移植枠かつそれまでSevagothコメ欄にそれらしきコメントがなかったのも原因かもね
5月6月くらいにはセバス増強強い強い言ってた人は何人か見かけてた。6月くらいには海外公認クリエイターの何人か12番ビルド動画だしてたような。昇天イベントで気が向いたとき使ってたけど最後の直線が大変気持ちようございました
フォーマドカ食いする作りにヘルミンスに食わせたほうがメリット多いって観点からPRIME来てから触るかって放置してたけど増強で見違えたな船長…