4番を最初から無視するとフォーマめっちゃ節約できてそれでも十分すぎるくらい強くて…
影のビルドを復活用に振り切れるし3番でCCしつつ耐久も上げられるから4番潰すメリットがでかすぎる
復活特化影くんの最初の無敵時間が切れた後の生存方法に悩んでたけど、アダプテガーディアンリチャ短2枚までは定番として、そこにPシールドとロリガ入れれば解決することに気づいた 無敵時間を引き延ばせばUフォーマとか最初から要らんかったんや…
すまんなんで4番潰すのと3番の耐久上がるのが関係あるんだ?
4番潰した場合は影くんは普段遣いはできないけど、パッシブでやられた時の復活用で組むことができる(アビ発動速度とダウンタイマー特化にすると復活しやすくなる) ただ、発動直後は無敵が付いてるけどしばらくすると無敵が外れるので、ダウンタイマーが残っていてもパッシブで出た影くんがやられると本体もそのままお亡くなりになる
…ってか、よく見たら2つ上の枝への質問だったのか、読み違えてたすまん 4番を潰さないのなら、12増強を使う場合自然と3番を潰すことになるので、4番を潰せば潰さなくて良くなった3番でCCと耐久力補助ができるってことだと思うよ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
影のビルドを復活用に振り切れるし3番でCCしつつ耐久も上げられるから4番潰すメリットがでかすぎる
復活特化影くんの最初の無敵時間が切れた後の生存方法に悩んでたけど、アダプテガーディアンリチャ短2枚までは定番として、そこにPシールドとロリガ入れれば解決することに気づいた 無敵時間を引き延ばせばUフォーマとか最初から要らんかったんや…
すまんなんで4番潰すのと3番の耐久上がるのが関係あるんだ?
4番潰した場合は影くんは普段遣いはできないけど、パッシブでやられた時の復活用で組むことができる(アビ発動速度とダウンタイマー特化にすると復活しやすくなる) ただ、発動直後は無敵が付いてるけどしばらくすると無敵が外れるので、ダウンタイマーが残っていてもパッシブで出た影くんがやられると本体もそのままお亡くなりになる
…ってか、よく見たら2つ上の枝への質問だったのか、読み違えてたすまん
4番を潰さないのなら、12増強を使う場合自然と3番を潰すことになるので、4番を潰せば潰さなくて良くなった3番でCCと耐久力補助ができるってことだと思うよ