近接ビルドの勧め
melee2.0前後から冬眠していたのですがスラ格ビルド?は厳しい感じになったのでしょうか・・・?
MSは浜で死にました
MaimingStrikeが加算じゃなくて普通のクリ率みたいに乗算になったのと、近接全般が壁貫通しなくなったのがデカかったかなぁ
乗算になったのはある程度仕方ないとしても、乗算になった上シンプルにSacrificial Steelに数値で負けてるから・・・
未だに近接強いけど思えばムチ持って壁の遥か向こうズバズバ斬り伏せながら走り抜けてた時代って狂気だったな
あとフォロースルー(2体目以降の敵に当たった時にダメージが減っていく)もあって総火力は激減した まあ敵の装甲値も弱化されたからLv100ぐらいまでなら普通に古いビルドでスラ格振り回しててもある程度は倒せるけどね
クリ率が当たり前のように+600%以上上昇する今の近接環境でMSは以前の仕様に戻してもバチは当たらないと思うの…
MSが昔のままの仕様(基礎クリ率に加算)だと、強化されたBRで、さらに壊れてしまうので、BR適用外で数値を調整して加算なら、選択肢の一つになったかもしれませんね。
こんなページあったのか。おもしろ
リワークでBR+60%→+40%、CO+120%→+80%、近接かなりキツくなるなー
速度2枚積みは利便じゃないと無理になったのもきつそう
QuickeningとGladiatorViceもダメなんかな
多分Furyとバサカだけ
BerserkerFuryになるだけだからFuryと同時装備できてたやつは問題ないよ
ヘビー特化近接愛好家としては調整担当にスルーされた気分だぜHAHAHA!
同じく。Stropha、Pennant、Cyath-Machete、S.Magistar、Fragor.Pとヘビー軸ばかり使ってる。同じヘビー軸でも効率特化コンボヘビー型は大打撃だと思うが、自分はめんどいのでCC積んで素出ししかしてねえからマジで何も関係が無いな!つーか、そんなんよりもインチキ級ぶっ壊れブーメランは許されていいのか……?
当然ブーメランもGlave Primeと一緒にブーメランカテゴリ全てクイックスローの直撃・範囲ダメージを軒並み40%OFFですよ、やったね(白目)
いうほどブーメランのクイックスローって使うか?正直あんまダメージない気がする
Orviusでしか使わんやろな 爆発がほぼ確実にヘッショになるからダメージじゅうぶんだし問題ないレベル
COとBRは前にもナーフ入ったし近接ブンブン丸が最適解になるのを避けたいがための調整なのかな
しかも累積する状態異常は3つまで。マジかよ...(白目)
クリ率20から上の武器に数値に合わせて制限かけるだけでいいのに
コンボ型はそこまで強くない。特にスタンスに切断のない奴
それな。DEが本当に取り組むべきなのは、近接ナーフじゃなくて切断ナーフかそれ以外の状態異常のバフなんだよなぁ
切断異常ナーフよりはアーマーの再調整のほうが嬉しい
リワーク前アーマーにしろ鋼アーマーにしろアホみたいなカット率持ってるから装甲対策を一番に考えないとダメで、装甲対策としての腐食が半ば死んだ事で切断以外の手が無いっていう異常問題
鋼の道のりという極端にフレームや武器の選択の幅をなくすモード作っといて、やることがDPS低下によるプレイ時間の水増しとはwww
文面見てきたけど気に入らないからナーフの間違いじゃないの、これ。そもそもBRで赤クリ容易に出せるわけねーでしょ。だいたいクリティカルがどうこう以前に入れないとダメージもロクに入らないのだが・・・。COに至ってもPPPと比較ってそもそも比較対象違くね?って話なんだが。数字と睨めっこしないでビルド組んだ上で調整しろと言いたい。
数字と睨めっこした上でも明らかにクソ調整だぞ
DE的には出る杭打っておけばそれで満足なのかね。辛いわ。
ブーメランはともかくModのナーフなので趣味武器振り回してた人からすれば強い武器の巻き添えを思いっきり受ける状態のが非常に良くない
確定切断の多い武器と無い武器との格差が広がったな ブーメラン弱体化でトンファー全盛の時代がはじまる
上限を下げる前に下限を上げてほしいんだけどねヌンチャクとかヌンチャクとかヌンチャクとか
弱い武器ほどナーフで更に弱体化喰らってるのマジで草なんだよな
手間と時間のかかる全体的な武器数値調整より、パパッと数個のmod効果変えて終わりっ!閉廷!なのかなーなんて思っちゃう
敵のアーマーがインフレしてんのに何故こうも火力を削りに来るのか これなら腐食重ねがけでアーマーをゼロにできるよう戻してくれてもいいんじゃないかね
「手間をかければどんな武器でも装甲を削りきれる」っていうの、今思えばいい時代だったな……
そこだけ抜き出すと確かにって感じだがさすがに敵装甲緩和前に戻るのは嫌だな 腐食の仕様だけ戻すなら腐食一強にはならないだろうし鋼の対処手段が増えていい気がするが
Berserkerの弱体化するなら、攻撃速度の全体的な見直しとバフして欲しいわ。アレだけ計算が最終値に乗算だし…
近接の調整がされることを考えて異状特化武器のビルドをどうするか考えてたんだけど、そもそもCOが敵の状態異状数を参照する以上、プライマリかセカンダリに異状特化を装備して炙ってからCO付いたクリ型やヘビーで攻撃した方が手っ取り早いし、近接の異常特化のビルドって難しいなぁ…広範囲手数武器なら2HIT以降も早いから異状特化COWWも有りになるんだろうか。範囲やら速度やら、入れたいMODが多すぎてなかなか厳しい
プレイヤーが持てる最大火力の装備部位でダメージの出ない状態異常を出すのは効率が悪いからね。自分はPrime Modの都合で毒単がいいんじゃないかと思ってる。
なるほど、DoTが狙いなら切断高めの武器に毒と異常率、基礎関係と勢力Modになるのかな。ガスにすると範囲攻撃になるけど感染体以外には効果薄くなるし、毒切断狙いがいいのかなぁ。
いっそ状態異常付与は照射武器に依存しよう。その方が精神衛生上ラクだよ。
実際そうなんだけど、そうなると異常型武器ってどう活かしてやればいいかってなっちゃうんだよね…ヘビー型かクリ型にCOつけるという選択肢はあるけど、逆に異常型はどうしてやればいいのか…異常ばらまきにだけ見れば圧倒的に銃の方が早いし、上で言われたみたいに高火力異常DoTでも求めない限りは異常率に糸口はないのか…普段使いはいいけど高レベル相手は厳しくなりそう
すごく遅レスになってしまうけれど、ZAWでエクゾディアフォース目的に状態異常型作ってみるのもいいかも。RIVEN出たらRIVEN系統で使うとか。少なくとも火力の足しにはなると思う。
フォース自体は貧弱火力だけどalgonakのアマルガムmodとあわせてダガーで使うとアーマーゴリゴリ減るので利点ある
ZAWはアルケインという抜け道があったか……しかしアルケインとかアマルガム特殊効果のない普通の異状型武器は本当に立ち位置が難しい。せめて異常数のCO火力の他に異常率でもボーナスあれば…みたいな気持ちになる。クリ率10%、クリ倍率2倍、異常率は30%以上とかの武器のビルドが知識ないのもあるけど、どうすればいいのだってなる。どうしても銃で異常付けてCO乗せたクリ型に劣る…戦えないわけではないけど、趣味武器に異常型多くてつらい
「銃で異常付けてCO乗せて」ってのの難点は手間の多さだから「クリ型近接が異常も出せる」恰好だと強いけど、異常しか取り柄が無いとなるとまあ使い所が無い
やっぱり今後異常型の基礎ダメージ値を見直すとかMODとか、何かしら調整が来てくれることをお祈りするか低レベル用のお洒落装備と割りきるしかなさそうですね…悲しい
状態異常付与で範囲の伸びるMOD入れて雑魚処理重視すると今度は範囲攻撃銃と喰い合う感じで本当に難しい感覚。まあ切断・毒異常みたいな武器ダメージの影響する異常を使わないなら近接で異常を出す意味は薄いと思う(感染付与とかは武器切り替えの手間が減るから無意味ではないと思うけど……)
こうなると知っていたならログボでPrimed fury 選んどきゃよかったよ
俺も最初気にしたけどquickerでいいじゃん。15%なんて人権PSFほど重要じゃない
とりあえず数字だけUpdate30.5のパワーMODnerfに合わせた。
Berserker furyが想像以上にやばすぎる…効果時間24秒で据え置きだと思ってたから楽観視してた
確かに
BRWW両積みだと初動がマゾすぎて笑えんな 条件厳しくするなら効果時間伸ばして欲しかったわ
ほんとそれです…素直にPfury積んだ方が精神衛生上いい気がしますね
ポールアームで切断異常特化ならBoreal's Contemptもありかな?
入れる枠ある?異常型ってことはBBWWCOとかも入れると思うけど
クリ型ビルドかつ感染を自前で用意するとなるとCOBRWW速度範囲毒冷気クリダメの8枚を弄りようがない気はする。感染を他武器なり猫で付与するかRivenで圧縮できるならBoreal's Contemptは入れたほうが総火力は伸びる
LESIONに突っ込むのはすぐ思いついたけど果たして最適かどうかは・・・
BRCOWW範囲クリダメ速度勢力BC、切断以外の異常は射撃任せならいけるかな。
KORUMMにBR、WW、PF速度、クリ倍率、P範囲、異常60*2感染構成でCOとの差し替えでペット抜き、LOKI Pで165コスマ ゴクスタド オフィサーに試してみたけど、COと然程変わらん速度で狩れる。入り方にもよるけど大体切断DotはBorealの方が上だったし、切断を伸ばすASHに持たせたりしたらどうなるのかとか今後の研究への期待感がある。少なくとも、全く考慮する必要がないほど差がある、って事はないかな
コンボ異常特化型してもスタンス性能が酷いと殲滅力に影響出る。
構成ちゃんと考えてれば弱くは無いがやっぱり枠に余裕持たせたい状況だとPrimed fury欲しくなるな、今の環境だとBerserker fury運用するにはどうしてもQuickeningとかないと初動が重いのが気になってくるPfury以外にも単挿し運用できる速度MODなんか来ないかね・・・
COBRWWはPfuryがいいし、ヘビー切断運用する場合のみBfuryって覚えると楽。
コンボ積んでヘビー振るならともかく、ヘビー攻撃自体にfury系統の攻撃速度が乗るのワインドアップ仕切って振り終わるまでの一瞬だけじゃなかったっけ? 後隙減るのはありがたいけどヘビーやるならほぼセットで積むであろうワインドアップ速度二種やらUmbra二種も入れようと思うと枠カツカツでもう入らんぞ…
一瞬とは言うもののやっぱり速度MOD1枚あると振るのが速いし使いやすく感じるわ 武器のカテゴリや素の速度にもよるだろうけども
ワインドアップは振り部分のみ(タメ短縮)。ヘビーもfury関係は乗るよ。あと、Bfuryならヘビーですぐ倒せるから発動も容易ってくらいで、あればいいって感じ。最終的に2体倒せばPfuryよりも速度上がるし、枠も9で済むからという理由。自分は普段プライマリ爆発武器で処理して、残った重量級相手にヘビーでサクっと倒したい時に使ってる
復帰したてなんだけどまだblood rushって構成に入る?co軸もナーフされちゃってるみたいだし
「ヘビーのみ構築以外の全部に入る」って覚えておけばいいぐらい現役。そもそもこいつ入れて弱い場合はクリ率かクリ倍率が元々不足してる武器しかない。
COもBRもナーフされてなお現役、それくらいには強いMOD。まぁ、数値落ちてるしGradiatorセットの恩恵は相対的に上がったけど。
切断が出せないいくつかの近接でRiven使ってCOBR感染火炎WWを試してみたんだけどちょっと厳しいな 雑魚は鋼のボンバードやヘビガンも難なく溶かせる一方でエクシマスのオーバーガードと相性が悪く処理に時間がかかり過ぎてしまう 切断がだめなら火炎でって思ったんだがそう上手くいかないみたいだ
テンノカイMODはヘビー効率MODと置き換えられるくらいの認識でいいのかな。壁の中の囁きクリア報酬のMOD刺して少し使ってみたけどテンノカイの運用がいまいちわからない。
置き換えると言うか、ブメやブロック角度広げたい武器以外はエクシラス枠に入れてコンボ消費せずヘビー出来る機会を作れる ランダムだと発動機会をこちらで自由に操れなくてアレなので、4回毎に発動のやつ単体か、他のテンノカイMODとそれを併用するのがベター
4回ごとのテンノカイヘビーのタイミングを体が覚えちゃって気を抜くとコンボ全ロスする馬鹿が私です 受付時間伸ばすのも良いと思うけど併用するくらいなら1枚をDispatch overdriveにするかな
ヘビーが暴発した時でもワインドアップ開始から攻撃後コンボカウント消滅までの時間内に、アビリティでモーションキャンセル→近接攻撃→テンノカイで上書き出来てコンボカウント無くならずに済むからいつもそれで逃れてる。
範囲と速度盛ってブンブン通常近接振り回しながら敵の群れの中を走り回るのがこのゲームやってて一番楽しいまであるんだけど…ほんとに序盤中盤くらいでしか通用しなくて悲しい
鋼でも普通に出来るんですがそれは
出来なくはないけど素でやろうとすると割と武器を選ぶような気はする RIVEN次第では出来るけど、逆に言うとKUVAと運と時間は必ず求められると言うか プライマリのPARACYSTみたいな割とどうしようもない性能なのは初期のHeatやDarkみたいなのくらいで、クリ悲惨でも異常率があれば異常盛々COやインフルでなんとかなるのは救い
鋼を普通に最低限の条件で近接ブンブンでクリアして帰ってくるだけなら武器を選ぶ必要は無いと思う。天井目指すなら強めの武器が必要なのはそうなんだけど、そうじゃないなら耐久力があるフレームを選べば概ね解決する程度の話のような。軟らかいフレームで自衛手段一切ナシで基礎ステが低くてRivenもIncarnonも無い産廃握ってやってこいって話なら物理的に難しいけどもそういう話ではないと思うので……
近接ほど武器選ばない武器種ないと思うけど…
アルケイン来てから色んな近接RIVEN無しで振り始めたけど近接が40~90点で他が10~100点ってくらいには近接なら鋼でも最低限の働きしてくれない?
処理速度というか、エンジンの掛かる速度を考えなければコンボ溜めてCOBRWW付けてればクリも異常も無い無い武器でも仕事はしてくれるのは確かにそうなので、単に俺が贅沢を覚えてしまっただけなのかもしれない…
ashに近接クリアップつけて赤クリポールアームブンブンでどこでもいけるよ。楽しいッシュ
このページの作例の通り、「如何に近接につける属性を最小限にして最大ピークパワーを出すか」みたいな構築が重要なのは確か。トータルコーディネートができれば鋼補正乗っかってたネットセルでも近接ブンブンいけますぜ。
通常振りぶんぶんだとインフルでの対多数を活かせるけど、エクシマスやら単体の硬いのを短時間で処せる火力まで見るならヘビーを絡ませるのは必須と思ってるので、手軽さだけならヘビーだけ振っててどこでも通用する初期コンボとP毒積んだCERAMIC・ブメ・PENNANTが理想形になってしまう ヘビーだけでなく通常振りもぶんぶんするなら多少振りやすくて確定切断ヘビー持ちのカタナ・サイス・軍扇・トンファーで、通常振りオンリーなら振り軌道が優秀で足の止まらないポールアーム・スタンスコンボに切断と浮遊が含まれるウィップブレード・フォロースルーと攻撃速度に優れるので攻撃範囲を広げた格闘、ガントレット、クロウ、ダガーかなあ レイピア・デュアルダガー・ウィップ・両手刀もヘビー確定切断持ちだけど、こいつら使っててヘビーか通常振りのどちらかが振りづらい
ガンブレは浪漫あるし個人的には好きだけど、ヘビー特化させたSTROPHA除いて対多数が面倒 剣盾とマチェットも特定のスタンス(Final HarbingerとCyclone Kraken)でならコンボに切断が含まれるけど、足を止めるか止まりがちになるので正直癖が強い ソードとデュアルソード、スタッフはincarnonしてる一部以外うーん せめてフォロースルーかスタンスのどちらかを何とかしてほしい ハンマー、ヘビーは振り速度の遅さを一振りあたりの数字でゴリ押す武器 ヘビーサイスは振り速度早くて一振りの火力も大きいけどフォロースルーが気になる グールソー君はその逆だけど最近インフルで少し使いやすくなった
今自分で見てて、言及してなかった二刀流とヌンチャクについてせっかくなので追記 二刀流はカッコよくなって少し強くなったデュアルソード スタンス倍率はそれなりに優秀だけど足が止まりがち 法則的にはデュアルカタナが正しいんだろうけど、ヘビー確定切断は付かないのでデュアルソードが近いこのページのヘビー確定切断武器種には書いてないけど、スタンス見てたら一応付いてるっぽいのでやっぱデュアルカタナだった…今は1本しかないからアレだけど、ステの優秀なPrimeが出ればそれなりに強い部類かもしれない ヌンチャクは攻撃範囲が狭い割にフォロースルーも0.5と少し扱いづらい 異常率と攻撃速度がウリなので、一番強いのはNINKONDI PRIMEをインフル運用かな ホルスター位置によっては卑猥になるPULMONARSは感染付でステは高いけど、どうあがいても切断を出せないのがキツい SHAKUはRIVENで衝撃を消すとダメージ0にしてゲーム中での最弱武器に出来る 4本しか無いのにネタの多い武器種ではある
印象だけでぼやっと思ったこと書いただけだったけどけっこう有用なお話がたくさん…ありがたい!この様子だと微妙に通用してないのは自分の構成が上手くないだけっぽいですね…欲しい楽しさと実際の有用性の両立は難しいですねやっぱり
テンノカイでまた変わったし落ち着かないな
今回のアプデのスラム強化でスラムビルドも増えたからな
ヘビー効率100.8のrivenでたけど表記だけでヘビー攻撃するとやっぱり90扱いぽいね、惜しいw
自分が使ってるビルドを追加しました。デュプリケート型は誰か書いてくだしあ(まだランク4止まりなので)
よくわからないのですが、インフルエンスの基本的な効果ってなんですか?ここに書かれてるくらい強いのでしょうか?
インフル付けた近接武器で電気異常が発生すると、そこから一定時間の間に近接武器で発生させた物理以外の属性異常が周囲の雑魚敵に伝染するバフが掛かる インフルバフ発動に電気が必要なので、基本的に伝染させられるのは電気と複属性(電気以外の単属性は、スラム属性やPROVAの増強Static Dischargeで電気を付ける時等の例外を除いて、電気と複合してしまう) 切断は物理だから伝染不可だし、それ以外の異常DoTを装甲持ちは軽減してくるけど、ガスやらを蔓延させるとダメ範囲が多重発生して殴ってない周囲の雑魚がどんどん消えていく あくまで伝染するのはダメージそのものではなくと異常なので、KUVA・TENETの属性ボーナスで付くようなダメージの無い磁気や放射線だと、少し強みは薄れる
属性ダメージも伝播するらしいです。近接アルケインのページに詳しく書いてあります
ごめん、ダメも一緒に伝染するのは、しないものと勘違いしてた…伝染しないのは物理のみ 電気以外も、電気を武器に直接つけずにスラムや増強などで発生させれば、腐食火炎や放射線毒を付けることもできる ただ、スラム電気(武器につけた属性に関係なくスラムで単電気ダメが発生する)の武器やブメのチャネボム電気(同じく武器属性に関係なくチャネボムで電気ry)の武器は素で電気属性持ちなので、逆に電気複合属性とその他の単属性以外(電気を構成に含まない感染火炎・爆発毒など)の付け方は分からない Voltのパッシブで行けたりしないかな
まあゲーム内の説明的にダメージも伝播するとは思いませんよね...Voltもちゃんと行けるらしいですよ(パッシブだけだと電気の発生確率低いけど)
へビースラム界隈、Harmonyの登場によって激震が走ってる。ハーモニーの固有特性のdotダメージをまとめる奴がヘビースラムにも適応されるのとアフリクションが相性良いから、でも使うなら大体の場合フレームを増強入りlavosに固定しなきゃいけないのがあれかな。でも強いのは確実、俺がやった時は鋼Motのアコライトをワンパンできた
Garuda4番と合わせるとダメージ纏めたヤツから更に切断異常が出るからヤバい
Galvanized Reflexがハチャメチャに強いと感じるのは自分の気のせいではないはず・・・
今までRivenとか特別なモノがなければMOD2枠で3倍ヘビーが関の山だったのが、MOD1枠で5倍ヘビーとか出せるわけだからなぁ。 ヘビー連発型ビルドとしては実質1.6~2倍の実質強化なわけだし。
ヘビー特化型で使う場合、基本変形することが無かったincarnon近接がreflexの効果で楽に変形できるようになったのが偉い
亜鉛ヘビー効率の実装はNiraセット修正のための布石にも思える。
インフルヘビスラが普通にできるようになったのがやばい
クリ倍率+90%入り(=亜鉛クリ率のクリ倍率補正をそこまで活かさないビルド)でも亜鉛クリ率とUmbraクリ率なら亜鉛クリ率の方がダメージの期待値は高くなるから、対センティエントを前提にするとかクリ率が一定の大台に達するとか連打してキル取り続ける使い方する気がない(=亜鉛MODが機能する使い方をしない)とか色々条件を限らないとUmbraクリ率は亜鉛クリ率入手までの繋ぎになっちゃった雰囲気
計算苦手なんだけどコンボ型なら亜鉛クリ率だけどヘビー型ならUmbraクリ率のが期待値高くなるよね?間違ってたらゴメン
俺もそれずっと気になってたんで、シミュラクラム行って検証してきた
最初はいつもベンチマークに使ってたコラプトヘビガンとエクシマスでやってたんだけど、オバガや頭を殴れば当然数字は大きく出るし、装甲があると死ににくいので数字が出るまで殴りやすいが、流石に10分の1まで軽減されると正確な差が分からねえな?!と思ったので、計測対象はヘルスのみかつ弱点判定のないアナトマイザーくん225を採用 サクリクリ率は素のクリ率補正が高い武器で使うほど伸び率が高くなる分強くなり、逆に何も積まない状態やクリ率の低い武器だと当然クリ率低めでもクリダメ+分仕事する亜鉛クリ率のが有利になるので、あえてサクリクリ率が少し有利かな?ぐらいで条件を揃えるためいつも使ってる素のクリ率が30%と高めのOkinaP(他枠はP範囲・BR・Gladiatorクリダメ・Amalgamクリダメ・コンボ時間火炎55%攻撃速度Riven・60毒・60電気)を、残り1枠をそれぞれクリ率MODを入れ替えつつテスト なお、クリ率MODを付けない時、表記上のクリ率・クリダメは30%・6.4倍 検証ではコンボ無しと12倍コンボの時でそれぞれ最も差が出やすいであろうヘビーを当てた時、かつ亜鉛クリ率はアナトマイザーくんとは別にクローラーをスタック積みたい分出しといて、ヘビー振る前に消費する
まずコンボ無しでヘビー振った時のダメを見た所、亜鉛クリ率バフが4スタックしていてもサクリクリ率の方が上だった(BR等によるクリ率上乗せが無いため、素の武器のクリ率に対するサクリクリ率の上昇量が強く出ている) 次に12倍でヘビーを撃ち込んだ所、2スタック目まではサクリクリ率が高く出ており、3スタック目以降は亜鉛クリ率の方が出た数字は大きかった(コンスタントに消費できる雑魚敵がいれば亜鉛クリ率の方が強いと思うんだけど、亜鉛クリ率が発動できない初撃や、雑魚の取り合いになるマルチ、ボス等の強敵しかいない状態ではサクリクリ率の方が有利と思われる)
長くなったので2分割
外的要因(ペットのTenacious Bondバフやアルケインアベンジャー、フレームアビ等による固定値クリ率増の有無)によってクリダメとクリ率が変動すれば火力の出しやすさも入れ替わる とりあえず上の検証を一通りやった後スライくんだけ回避スタンスで出してTenacious Bondのある状態を試した所、12倍ヘビーの時に亜鉛クリ率3スタック目<サクリクリ率<4スタック目となった 逆も然りで、アベンジャーやAsh2番増強等の固定値(ここ重要、普通の乗算だとサクリクリ率が強くなる)クリ率バフを入れてクリ率、というかクリティカル発生回数の差を少なくすれば今度は亜鉛クリ率の方が有利になると思われる 素の基礎クリ率30%は近接全体でも高い方なんだけど、実際に今のテンノ達が異常型以外のincarnon近接武器を振るう時は進化基礎クリ率ボーナス等でこの上を行くことが多く、実践に使う際の平均値としてはまあまあ妥当な所を突いてるかなと思う これより低いクリ率、それこそ全武器標準のクリ率20%程度の武器等で使う場合は、亜鉛クリ率が2スタック目でもサクリクリ率を追い越す場面は増えると思う
>> 469クリ率30%・クリダメ2倍の武器で・亜鉛クリ率がスタックの貯まってる状態で・ヘビー攻撃時に「クリダメ90%とクリ率MODにUmbraか亜鉛か」なら、96%の確率で6.2倍・4%の確率で1倍の亜鉛クリ率が平均5.992倍のダメージ。62%の確率で6.6倍・38%の確率で3.8倍のUmbraが平均5.536倍のダメージ。>> 470Gladiatorクリダメ・Amalgamクリダメでクリダメ+145%されてたら別途クリ率を補えてない状態だと(クリ率が別途+40%くらい足されてれば亜鉛の方がちょっとだけ勝つ)素のクリ率が100%でも1%でも(期待値としては)サクリクリが勝つに決まってるというか、亜鉛クリ率のクリダメ+120%の価値が半分以下にしつつ枠圧縮の強みを最小化して「亜鉛クリ率の方が弱い」はビルドの悪さとしか言えない内容では?実用を考えるとヘビー軸なら近接ダメ系1枠、対勢力1枠、初期コンボ1枠割いて(+通常ヘビー型からヘビースラム型に直すなら範囲をSeismic Waveに交換)、その為にBRとそのRivenだか属性MODだか1つ外して、クリダメ枠は1つに削減して初期コンボが5倍以上に達する状態で使う気なら亜鉛クリ率にはGladiatorクリダメ(クリ率の低さを補う事でAmalgamクリダメを上回れる。同通常クリダメは初期コンボ6倍から)・それ以下ならAmalgamクリダメ何ならクリダメ枠を無くして状態異常ダメージ系1つ入れる(ヘビーの確定切断なり高異常率武器に亜鉛異常ダメ入れる場合なり)とかもできるから状態異常を絡めるともっとダメージが増える。エクスポージャーで腐食盛って属性MOD枠の価値を下げる様なビルドするにしてもここまでで残ってる2枠の属性MOD枠にKilling Browとヘビー効率(初期コンボまで戻る時間が短くなる=連発した時のダメージが増える)目当ての放射線MOD入れてもいい。
条件を揃えるためにあえて普段遣いのビルドに適当につけたものを付け替えたと言ってるし、そもそもサクリクリ率の方が少し有利な状態なのも書いてるよ ダメを最大化しようとするならそりゃ異常関係も考えて組むしCOとかもぶっこんだ方が強くなる 基礎についてはincarnonで基礎+するOkinaくんだから入れてないのが悪かったかもしれないけど、実際にincarnonとか使う条件には近いと思ってるよ あと亜鉛クリ率の方が弱いとは言ってないし、武器全体で言えばむしろ亜鉛クリ率の方が天井を底上げしやすい武器は多いとすら思ってる ただ、常に4スタックとかソロでやる前提だと机上論になるのと、クリ率が高い武器で組むならクリダメ枠を入れたくなるし、12倍ヘビーを毎回叩き込めるわけでもない 現状では初動からスタックを気にせず7〜8を出せるサクリクリ率と振れ幅はあるが6〜10出せる亜鉛クリ率という認識 例えるならChroma3番とMirage3番
あの後思い立って、CronusやHeat sword、Kama等の古代品低クリ武器を試して思ったこと とりあえず基礎クリ率18%以下の武器に関しては亜鉛クリ率、BRは入れとけば間違いねえなこれ?ということだった どちらもエンジンを掛けるためのバフスタックやコンボ数は必要だけど、MOD1枠あたりの性能上昇量というか効率が高い クリ率が1桁台のどうあがいてもどうにもならなかった武器さえこの2つと亜鉛Reflexのたった3枠でも適当に4体倒せばとりあえず黄色クリまでは現実的に狙えて+クリダメのおまけ付きまで持っていけるし、そこに60火炎・毒・電気・Seismic Waveをぶちこんで振り速度や範囲を盛らなくて済む上に更なる火力向上を狙えるインフルスラム型にすれば、とりあえずは鋼でも通用する所まで無理やり持っていける 空いた1枠には素の異常率と相談して不足するのなら亜鉛Elementalist、足りるのならCOでも入れておけばクリ異常を両立出来る形にはなる …このゲームには切れ味の概念は無いけど、某狩りゲーで言う鈍器使いという言葉が頭を過ぎった 天井を上げるのにクリティカル性能が必須になるこのゲームで、マジでどうしようもない状態だったクリ一桁の初期に出たような武器でも、デュヴィリやアルキメデアでの戦力化を目指せるぞ!(わざわざそこまでしないと戦力にならないものを育てて所持枠に入れるかはさておき)
強いのは分かるんだけどマルチをやると7割位へビスラでなんかモヤッとするな
メレーボルテックスで集敵してコンボ倍率上がりまくりキモティィィ!しようとしてるところに颯爽と現れるヘビー兄貴に全てを持っていかれまくってから基本的にソロを選択するようになっちゃった。
ブーメラン爆破超強化直後を思い出す。ガルバModの追加でキルボーナスの奪い合いが加速したから更にコンボ稼げないのよね。
一人だけじゃなく皆活躍してもらいたいとマルチで弾薬のドロップ率にナーフかけた次は亜鉛バフの持続でもナーフするのかね Seismicは前々から言われてたけど、本格的にスラムだけでええやん時代が来たのは大体テンノカイで振りづらいへビスラ武器でも間接的にコンボ増やせる亜鉛Reflexのおかげ(せい)でもあるし ただ初期コンボをどんな武器でも保存できるのは良いと思うから、連続スラムに範囲や威力減とかで制限掛けるでも良いと思うんだけど、どんな形でも結局なんか取り上げられることにはなるし荒れそうだな…
どんな弱小武器でも最低限アルキメデア辺りに通用するダメージは欲しい、と考えると現行のヘビースラムですら物足りない(弱小武器を引き上げきれてない)まであるし……
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MSは浜で死にました
MaimingStrikeが加算じゃなくて普通のクリ率みたいに乗算になったのと、近接全般が壁貫通しなくなったのがデカかったかなぁ
乗算になったのはある程度仕方ないとしても、乗算になった上シンプルにSacrificial Steelに数値で負けてるから・・・
未だに近接強いけど思えばムチ持って壁の遥か向こうズバズバ斬り伏せながら走り抜けてた時代って狂気だったな
あとフォロースルー(2体目以降の敵に当たった時にダメージが減っていく)もあって総火力は激減した まあ敵の装甲値も弱化されたからLv100ぐらいまでなら普通に古いビルドでスラ格振り回しててもある程度は倒せるけどね
クリ率が当たり前のように+600%以上上昇する今の近接環境でMSは以前の仕様に戻してもバチは当たらないと思うの…
MSが昔のままの仕様(基礎クリ率に加算)だと、強化されたBRで、さらに壊れてしまうので、BR適用外で数値を調整して加算なら、選択肢の一つになったかもしれませんね。
こんなページあったのか。おもしろ
リワークでBR+60%→+40%、CO+120%→+80%、近接かなりキツくなるなー
速度2枚積みは利便じゃないと無理になったのもきつそう
QuickeningとGladiatorViceもダメなんかな
多分Furyとバサカだけ
BerserkerFuryになるだけだからFuryと同時装備できてたやつは問題ないよ
ヘビー特化近接愛好家としては調整担当にスルーされた気分だぜHAHAHA!
同じく。Stropha、Pennant、Cyath-Machete、S.Magistar、Fragor.Pとヘビー軸ばかり使ってる。同じヘビー軸でも効率特化コンボヘビー型は大打撃だと思うが、自分はめんどいのでCC積んで素出ししかしてねえからマジで何も関係が無いな!つーか、そんなんよりもインチキ級ぶっ壊れブーメランは許されていいのか……?
当然ブーメランもGlave Primeと一緒にブーメランカテゴリ全てクイックスローの直撃・範囲ダメージを軒並み40%OFFですよ、やったね(白目)
いうほどブーメランのクイックスローって使うか?正直あんまダメージない気がする
Orviusでしか使わんやろな 爆発がほぼ確実にヘッショになるからダメージじゅうぶんだし問題ないレベル
COとBRは前にもナーフ入ったし近接ブンブン丸が最適解になるのを避けたいがための調整なのかな
しかも累積する状態異常は3つまで。マジかよ...(白目)
クリ率20から上の武器に数値に合わせて制限かけるだけでいいのに
コンボ型はそこまで強くない。特にスタンスに切断のない奴
それな。DEが本当に取り組むべきなのは、近接ナーフじゃなくて切断ナーフかそれ以外の状態異常のバフなんだよなぁ
切断異常ナーフよりはアーマーの再調整のほうが嬉しい
リワーク前アーマーにしろ鋼アーマーにしろアホみたいなカット率持ってるから装甲対策を一番に考えないとダメで、装甲対策としての腐食が半ば死んだ事で切断以外の手が無いっていう異常問題
鋼の道のりという極端にフレームや武器の選択の幅をなくすモード作っといて、やることがDPS低下によるプレイ時間の水増しとはwww
文面見てきたけど気に入らないからナーフの間違いじゃないの、これ。そもそもBRで赤クリ容易に出せるわけねーでしょ。だいたいクリティカルがどうこう以前に入れないとダメージもロクに入らないのだが・・・。COに至ってもPPPと比較ってそもそも比較対象違くね?って話なんだが。数字と睨めっこしないでビルド組んだ上で調整しろと言いたい。
数字と睨めっこした上でも明らかにクソ調整だぞ
DE的には出る杭打っておけばそれで満足なのかね。辛いわ。
ブーメランはともかくModのナーフなので趣味武器振り回してた人からすれば強い武器の巻き添えを思いっきり受ける状態のが非常に良くない
確定切断の多い武器と無い武器との格差が広がったな ブーメラン弱体化でトンファー全盛の時代がはじまる
上限を下げる前に下限を上げてほしいんだけどねヌンチャクとかヌンチャクとかヌンチャクとか
弱い武器ほどナーフで更に弱体化喰らってるのマジで草なんだよな
手間と時間のかかる全体的な武器数値調整より、パパッと数個のmod効果変えて終わりっ!閉廷!なのかなーなんて思っちゃう
敵のアーマーがインフレしてんのに何故こうも火力を削りに来るのか これなら腐食重ねがけでアーマーをゼロにできるよう戻してくれてもいいんじゃないかね
「手間をかければどんな武器でも装甲を削りきれる」っていうの、今思えばいい時代だったな……
そこだけ抜き出すと確かにって感じだがさすがに敵装甲緩和前に戻るのは嫌だな 腐食の仕様だけ戻すなら腐食一強にはならないだろうし鋼の対処手段が増えていい気がするが
Berserkerの弱体化するなら、攻撃速度の全体的な見直しとバフして欲しいわ。アレだけ計算が最終値に乗算だし…
近接の調整がされることを考えて異状特化武器のビルドをどうするか考えてたんだけど、そもそもCOが敵の状態異状数を参照する以上、プライマリかセカンダリに異状特化を装備して炙ってからCO付いたクリ型やヘビーで攻撃した方が手っ取り早いし、近接の異常特化のビルドって難しいなぁ…広範囲手数武器なら2HIT以降も早いから異状特化COWWも有りになるんだろうか。範囲やら速度やら、入れたいMODが多すぎてなかなか厳しい
プレイヤーが持てる最大火力の装備部位でダメージの出ない状態異常を出すのは効率が悪いからね。自分はPrime Modの都合で毒単がいいんじゃないかと思ってる。
なるほど、DoTが狙いなら切断高めの武器に毒と異常率、基礎関係と勢力Modになるのかな。ガスにすると範囲攻撃になるけど感染体以外には効果薄くなるし、毒切断狙いがいいのかなぁ。
いっそ状態異常付与は照射武器に依存しよう。その方が精神衛生上ラクだよ。
実際そうなんだけど、そうなると異常型武器ってどう活かしてやればいいかってなっちゃうんだよね…ヘビー型かクリ型にCOつけるという選択肢はあるけど、逆に異常型はどうしてやればいいのか…異常ばらまきにだけ見れば圧倒的に銃の方が早いし、上で言われたみたいに高火力異常DoTでも求めない限りは異常率に糸口はないのか…普段使いはいいけど高レベル相手は厳しくなりそう
すごく遅レスになってしまうけれど、ZAWでエクゾディアフォース目的に状態異常型作ってみるのもいいかも。RIVEN出たらRIVEN系統で使うとか。少なくとも火力の足しにはなると思う。
フォース自体は貧弱火力だけどalgonakのアマルガムmodとあわせてダガーで使うとアーマーゴリゴリ減るので利点ある
ZAWはアルケインという抜け道があったか……しかしアルケインとかアマルガム特殊効果のない普通の異状型武器は本当に立ち位置が難しい。せめて異常数のCO火力の他に異常率でもボーナスあれば…みたいな気持ちになる。クリ率10%、クリ倍率2倍、異常率は30%以上とかの武器のビルドが知識ないのもあるけど、どうすればいいのだってなる。どうしても銃で異常付けてCO乗せたクリ型に劣る…戦えないわけではないけど、趣味武器に異常型多くてつらい
「銃で異常付けてCO乗せて」ってのの難点は手間の多さだから「クリ型近接が異常も出せる」恰好だと強いけど、異常しか取り柄が無いとなるとまあ使い所が無い
やっぱり今後異常型の基礎ダメージ値を見直すとかMODとか、何かしら調整が来てくれることをお祈りするか低レベル用のお洒落装備と割りきるしかなさそうですね…悲しい
状態異常付与で範囲の伸びるMOD入れて雑魚処理重視すると今度は範囲攻撃銃と喰い合う感じで本当に難しい感覚。まあ切断・毒異常みたいな武器ダメージの影響する異常を使わないなら近接で異常を出す意味は薄いと思う(感染付与とかは武器切り替えの手間が減るから無意味ではないと思うけど……)
こうなると知っていたならログボでPrimed fury 選んどきゃよかったよ
俺も最初気にしたけどquickerでいいじゃん。15%なんて人権PSFほど重要じゃない
とりあえず数字だけUpdate30.5のパワーMODnerfに合わせた。
Berserker furyが想像以上にやばすぎる…効果時間24秒で据え置きだと思ってたから楽観視してた
確かに
BRWW両積みだと初動がマゾすぎて笑えんな 条件厳しくするなら効果時間伸ばして欲しかったわ
ほんとそれです…素直にPfury積んだ方が精神衛生上いい気がしますね
ポールアームで切断異常特化ならBoreal's Contemptもありかな?
入れる枠ある?異常型ってことはBBWWCOとかも入れると思うけど
クリ型ビルドかつ感染を自前で用意するとなるとCOBRWW速度範囲毒冷気クリダメの8枚を弄りようがない気はする。感染を他武器なり猫で付与するかRivenで圧縮できるならBoreal's Contemptは入れたほうが総火力は伸びる
LESIONに突っ込むのはすぐ思いついたけど果たして最適かどうかは・・・
BRCOWW範囲クリダメ速度勢力BC、切断以外の異常は射撃任せならいけるかな。
KORUMMにBR、WW、PF速度、クリ倍率、P範囲、異常60*2感染構成でCOとの差し替えでペット抜き、LOKI Pで165コスマ ゴクスタド オフィサーに試してみたけど、COと然程変わらん速度で狩れる。入り方にもよるけど大体切断DotはBorealの方が上だったし、切断を伸ばすASHに持たせたりしたらどうなるのかとか今後の研究への期待感がある。少なくとも、全く考慮する必要がないほど差がある、って事はないかな
コンボ異常特化型してもスタンス性能が酷いと殲滅力に影響出る。
構成ちゃんと考えてれば弱くは無いがやっぱり枠に余裕持たせたい状況だとPrimed fury欲しくなるな、今の環境だとBerserker fury運用するにはどうしてもQuickeningとかないと初動が重いのが気になってくるPfury以外にも単挿し運用できる速度MODなんか来ないかね・・・
COBRWWはPfuryがいいし、ヘビー切断運用する場合のみBfuryって覚えると楽。
コンボ積んでヘビー振るならともかく、ヘビー攻撃自体にfury系統の攻撃速度が乗るのワインドアップ仕切って振り終わるまでの一瞬だけじゃなかったっけ? 後隙減るのはありがたいけどヘビーやるならほぼセットで積むであろうワインドアップ速度二種やらUmbra二種も入れようと思うと枠カツカツでもう入らんぞ…
一瞬とは言うもののやっぱり速度MOD1枚あると振るのが速いし使いやすく感じるわ 武器のカテゴリや素の速度にもよるだろうけども
ワインドアップは振り部分のみ(タメ短縮)。ヘビーもfury関係は乗るよ。あと、Bfuryならヘビーですぐ倒せるから発動も容易ってくらいで、あればいいって感じ。最終的に2体倒せばPfuryよりも速度上がるし、枠も9で済むからという理由。自分は普段プライマリ爆発武器で処理して、残った重量級相手にヘビーでサクっと倒したい時に使ってる
復帰したてなんだけどまだblood rushって構成に入る?co軸もナーフされちゃってるみたいだし
「ヘビーのみ構築以外の全部に入る」って覚えておけばいいぐらい現役。そもそもこいつ入れて弱い場合はクリ率かクリ倍率が元々不足してる武器しかない。
COもBRもナーフされてなお現役、それくらいには強いMOD。まぁ、数値落ちてるしGradiatorセットの恩恵は相対的に上がったけど。
切断が出せないいくつかの近接でRiven使ってCOBR感染火炎WWを試してみたんだけどちょっと厳しいな 雑魚は鋼のボンバードやヘビガンも難なく溶かせる一方でエクシマスのオーバーガードと相性が悪く処理に時間がかかり過ぎてしまう 切断がだめなら火炎でって思ったんだがそう上手くいかないみたいだ
テンノカイMODはヘビー効率MODと置き換えられるくらいの認識でいいのかな。壁の中の囁きクリア報酬のMOD刺して少し使ってみたけどテンノカイの運用がいまいちわからない。
置き換えると言うか、ブメやブロック角度広げたい武器以外はエクシラス枠に入れてコンボ消費せずヘビー出来る機会を作れる ランダムだと発動機会をこちらで自由に操れなくてアレなので、4回毎に発動のやつ単体か、他のテンノカイMODとそれを併用するのがベター
4回ごとのテンノカイヘビーのタイミングを体が覚えちゃって気を抜くとコンボ全ロスする馬鹿が私です 受付時間伸ばすのも良いと思うけど併用するくらいなら1枚をDispatch overdriveにするかな
ヘビーが暴発した時でもワインドアップ開始から攻撃後コンボカウント消滅までの時間内に、アビリティでモーションキャンセル→近接攻撃→テンノカイで上書き出来てコンボカウント無くならずに済むからいつもそれで逃れてる。
範囲と速度盛ってブンブン通常近接振り回しながら敵の群れの中を走り回るのがこのゲームやってて一番楽しいまであるんだけど…ほんとに序盤中盤くらいでしか通用しなくて悲しい
鋼でも普通に出来るんですがそれは
出来なくはないけど素でやろうとすると割と武器を選ぶような気はする RIVEN次第では出来るけど、逆に言うとKUVAと運と時間は必ず求められると言うか プライマリのPARACYSTみたいな割とどうしようもない性能なのは初期のHeatやDarkみたいなのくらいで、クリ悲惨でも異常率があれば異常盛々COやインフルでなんとかなるのは救い
鋼を普通に最低限の条件で近接ブンブンでクリアして帰ってくるだけなら武器を選ぶ必要は無いと思う。天井目指すなら強めの武器が必要なのはそうなんだけど、そうじゃないなら耐久力があるフレームを選べば概ね解決する程度の話のような。軟らかいフレームで自衛手段一切ナシで基礎ステが低くてRivenもIncarnonも無い産廃握ってやってこいって話なら物理的に難しいけどもそういう話ではないと思うので……
近接ほど武器選ばない武器種ないと思うけど…
アルケイン来てから色んな近接RIVEN無しで振り始めたけど近接が40~90点で他が10~100点ってくらいには近接なら鋼でも最低限の働きしてくれない?
処理速度というか、エンジンの掛かる速度を考えなければコンボ溜めてCOBRWW付けてればクリも異常も無い無い武器でも仕事はしてくれるのは確かにそうなので、単に俺が贅沢を覚えてしまっただけなのかもしれない…
ashに近接クリアップつけて赤クリポールアームブンブンでどこでもいけるよ。楽しいッシュ
このページの作例の通り、「如何に近接につける属性を最小限にして最大ピークパワーを出すか」みたいな構築が重要なのは確か。トータルコーディネートができれば鋼補正乗っかってたネットセルでも近接ブンブンいけますぜ。
通常振りぶんぶんだとインフルでの対多数を活かせるけど、エクシマスやら単体の硬いのを短時間で処せる火力まで見るならヘビーを絡ませるのは必須と思ってるので、手軽さだけならヘビーだけ振っててどこでも通用する初期コンボとP毒積んだCERAMIC・ブメ・PENNANTが理想形になってしまう ヘビーだけでなく通常振りもぶんぶんするなら多少振りやすくて確定切断ヘビー持ちのカタナ・サイス・軍扇・トンファーで、通常振りオンリーなら振り軌道が優秀で足の止まらないポールアーム・スタンスコンボに切断と浮遊が含まれるウィップブレード・フォロースルーと攻撃速度に優れるので攻撃範囲を広げた格闘、ガントレット、クロウ、ダガーかなあ レイピア・デュアルダガー・ウィップ・両手刀もヘビー確定切断持ちだけど、こいつら使っててヘビーか通常振りのどちらかが振りづらい
ガンブレは浪漫あるし個人的には好きだけど、ヘビー特化させたSTROPHA除いて対多数が面倒 剣盾とマチェットも特定のスタンス(Final HarbingerとCyclone Kraken)でならコンボに切断が含まれるけど、足を止めるか止まりがちになるので正直癖が強い ソードとデュアルソード、スタッフはincarnonしてる一部以外うーん せめてフォロースルーかスタンスのどちらかを何とかしてほしい ハンマー、ヘビーは振り速度の遅さを一振りあたりの数字でゴリ押す武器 ヘビーサイスは振り速度早くて一振りの火力も大きいけどフォロースルーが気になる グールソー君はその逆だけど最近インフルで少し使いやすくなった
今自分で見てて、言及してなかった二刀流とヌンチャクについてせっかくなので追記 二刀流はカッコよくなって少し強くなったデュアルソード スタンス倍率はそれなりに優秀だけど足が止まりがち 法則的にはデュアルカタナが正しいんだろうけど、
ヘビー確定切断は付かないのでデュアルソードが近いこのページのヘビー確定切断武器種には書いてないけど、スタンス見てたら一応付いてるっぽいのでやっぱデュアルカタナだった…今は1本しかないからアレだけど、ステの優秀なPrimeが出ればそれなりに強い部類かもしれない ヌンチャクは攻撃範囲が狭い割にフォロースルーも0.5と少し扱いづらい 異常率と攻撃速度がウリなので、一番強いのはNINKONDI PRIMEをインフル運用かなホルスター位置によっては卑猥になるPULMONARSは感染付でステは高いけど、どうあがいても切断を出せないのがキツい SHAKUはRIVENで衝撃を消すとダメージ0にしてゲーム中での最弱武器に出来る 4本しか無いのにネタの多い武器種ではある印象だけでぼやっと思ったこと書いただけだったけどけっこう有用なお話がたくさん…ありがたい!この様子だと微妙に通用してないのは自分の構成が上手くないだけっぽいですね…欲しい楽しさと実際の有用性の両立は難しいですねやっぱり
テンノカイでまた変わったし落ち着かないな
今回のアプデのスラム強化でスラムビルドも増えたからな
ヘビー効率100.8のrivenでたけど表記だけでヘビー攻撃するとやっぱり90扱いぽいね、惜しいw
自分が使ってるビルドを追加しました。デュプリケート型は誰か書いてくだしあ(まだランク4止まりなので)
よくわからないのですが、インフルエンスの基本的な効果ってなんですか?ここに書かれてるくらい強いのでしょうか?
インフル付けた近接武器で電気異常が発生すると、そこから一定時間の間に近接武器で発生させた物理以外の属性異常が周囲の雑魚敵に伝染するバフが掛かる
インフルバフ発動に電気が必要なので、基本的に伝染させられるのは電気と複属性(電気以外の単属性は、スラム属性やPROVAの増強Static Dischargeで電気を付ける時等の例外を除いて、電気と複合してしまう)
切断は物理だから伝染不可だし、それ以外の異常DoTを装甲持ちは軽減してくるけど、ガスやらを蔓延させるとダメ範囲が多重発生して殴ってない周囲の雑魚がどんどん消えていく
あくまで伝染するのはダメージ
そのものではなくと異常なので、KUVA・TENETの属性ボーナスで付くようなダメージの無い磁気や放射線だと、少し強みは薄れる属性ダメージも伝播するらしいです。近接アルケインのページに詳しく書いてあります
ごめん、ダメも一緒に伝染するのは、しないものと勘違いしてた…伝染しないのは物理のみ
電気以外も、電気を武器に直接つけずにスラムや増強などで発生させれば、腐食火炎や放射線毒を付けることもできる
ただ、スラム電気(武器につけた属性に関係なくスラムで単電気ダメが発生する)の武器やブメのチャネボム電気(同じく武器属性に関係なくチャネボムで電気ry)の武器は素で電気属性持ちなので、逆に電気複合属性とその他の単属性以外(電気を構成に含まない感染火炎・爆発毒など)の付け方は分からない
Voltのパッシブで行けたりしないかな
まあゲーム内の説明的にダメージも伝播するとは思いませんよね...Voltもちゃんと行けるらしいですよ(パッシブだけだと電気の発生確率低いけど)
へビースラム界隈、Harmonyの登場によって激震が走ってる。ハーモニーの固有特性のdotダメージをまとめる奴がヘビースラムにも適応されるのとアフリクションが相性良いから、でも使うなら大体の場合フレームを増強入りlavosに固定しなきゃいけないのがあれかな。でも強いのは確実、俺がやった時は鋼Motのアコライトをワンパンできた
Garuda4番と合わせるとダメージ纏めたヤツから更に切断異常が出るからヤバい
Galvanized Reflexがハチャメチャに強いと感じるのは自分の気のせいではないはず・・・
今までRivenとか特別なモノがなければMOD2枠で3倍ヘビーが関の山だったのが、MOD1枠で5倍ヘビーとか出せるわけだからなぁ。 ヘビー連発型ビルドとしては実質1.6~2倍の実質強化なわけだし。
ヘビー特化型で使う場合、基本変形することが無かったincarnon近接がreflexの効果で楽に変形できるようになったのが偉い
亜鉛ヘビー効率の実装はNiraセット修正のための布石にも思える。
インフルヘビスラが普通にできるようになったのがやばい
クリ倍率+90%入り(=亜鉛クリ率のクリ倍率補正をそこまで活かさないビルド)でも亜鉛クリ率とUmbraクリ率なら亜鉛クリ率の方がダメージの期待値は高くなるから、対センティエントを前提にするとかクリ率が一定の大台に達するとか連打してキル取り続ける使い方する気がない(=亜鉛MODが機能する使い方をしない)とか色々条件を限らないとUmbraクリ率は亜鉛クリ率入手までの繋ぎになっちゃった雰囲気
計算苦手なんだけどコンボ型なら亜鉛クリ率だけどヘビー型ならUmbraクリ率のが期待値高くなるよね?間違ってたらゴメン
俺もそれずっと気になってたんで、シミュラクラム行って検証してきた
最初はいつもベンチマークに使ってたコラプトヘビガンとエクシマスでやってたんだけど、オバガや頭を殴れば当然数字は大きく出るし、装甲があると死ににくいので数字が出るまで殴りやすいが、流石に10分の1まで軽減されると正確な差が分からねえな?!と思ったので、計測対象はヘルスのみかつ弱点判定のないアナトマイザーくん225を採用
サクリクリ率は素のクリ率補正が高い武器で使うほど伸び率が高くなる分強くなり、逆に何も積まない状態やクリ率の低い武器だと当然クリ率低めでもクリダメ+分仕事する亜鉛クリ率のが有利になるので、あえてサクリクリ率が少し有利かな?ぐらいで条件を揃えるためいつも使ってる素のクリ率が30%と高めのOkinaP(他枠はP範囲・BR・Gladiatorクリダメ・Amalgamクリダメ・コンボ時間火炎55%攻撃速度Riven・60毒・60電気)を、残り1枠をそれぞれクリ率MODを入れ替えつつテスト
なお、クリ率MODを付けない時、表記上のクリ率・クリダメは30%・6.4倍 検証ではコンボ無しと12倍コンボの時でそれぞれ最も差が出やすいであろうヘビーを当てた時、かつ亜鉛クリ率はアナトマイザーくんとは別にクローラーをスタック積みたい分出しといて、ヘビー振る前に消費する
まずコンボ無しでヘビー振った時のダメを見た所、亜鉛クリ率バフが4スタックしていてもサクリクリ率の方が上だった(BR等によるクリ率上乗せが無いため、素の武器のクリ率に対するサクリクリ率の上昇量が強く出ている)
次に12倍でヘビーを撃ち込んだ所、2スタック目まではサクリクリ率が高く出ており、3スタック目以降は亜鉛クリ率の方が出た数字は大きかった(コンスタントに消費できる雑魚敵がいれば亜鉛クリ率の方が強いと思うんだけど、亜鉛クリ率が発動できない初撃や、雑魚の取り合いになるマルチ、ボス等の強敵しかいない状態ではサクリクリ率の方が有利と思われる)
長くなったので2分割
外的要因(ペットのTenacious Bondバフやアルケインアベンジャー、フレームアビ等による固定値クリ率増の有無)によってクリダメとクリ率が変動すれば火力の出しやすさも入れ替わる とりあえず上の検証を一通りやった後スライくんだけ回避スタンスで出してTenacious Bondのある状態を試した所、12倍ヘビーの時に亜鉛クリ率3スタック目<サクリクリ率<4スタック目となった 逆も然りで、アベンジャーやAsh2番増強等の固定値(ここ重要、普通の乗算だとサクリクリ率が強くなる)クリ率バフを入れてクリ率、というかクリティカル発生回数の差を少なくすれば今度は亜鉛クリ率の方が有利になると思われる 素の基礎クリ率30%は近接全体でも高い方なんだけど、実際に今のテンノ達が異常型以外のincarnon近接武器を振るう時は進化基礎クリ率ボーナス等でこの上を行くことが多く、実践に使う際の平均値としてはまあまあ妥当な所を突いてるかなと思う これより低いクリ率、それこそ全武器標準のクリ率20%程度の武器等で使う場合は、亜鉛クリ率が2スタック目でもサクリクリ率を追い越す場面は増えると思う
>> 469
クリ率30%・クリダメ2倍の武器で・亜鉛クリ率がスタックの貯まってる状態で・ヘビー攻撃時に「クリダメ90%とクリ率MODにUmbraか亜鉛か」なら、96%の確率で6.2倍・4%の確率で1倍の亜鉛クリ率が平均5.992倍のダメージ。62%の確率で6.6倍・38%の確率で3.8倍のUmbraが平均5.536倍のダメージ。
>> 470
Gladiatorクリダメ・Amalgamクリダメでクリダメ+145%されてたら別途クリ率を補えてない状態だと(クリ率が別途+40%くらい足されてれば亜鉛の方がちょっとだけ勝つ)素のクリ率が100%でも1%でも(期待値としては)サクリクリが勝つに決まってるというか、亜鉛クリ率のクリダメ+120%の価値が半分以下にしつつ枠圧縮の強みを最小化して「亜鉛クリ率の方が弱い」はビルドの悪さとしか言えない内容では?
実用を考えるとヘビー軸なら近接ダメ系1枠、対勢力1枠、初期コンボ1枠割いて(+通常ヘビー型からヘビースラム型に直すなら範囲をSeismic Waveに交換)、その為にBRとそのRivenだか属性MODだか1つ外して、クリダメ枠は1つに削減して初期コンボが5倍以上に達する状態で使う気なら亜鉛クリ率にはGladiatorクリダメ(クリ率の低さを補う事でAmalgamクリダメを上回れる。同通常クリダメは初期コンボ6倍から)・それ以下ならAmalgamクリダメ
何ならクリダメ枠を無くして状態異常ダメージ系1つ入れる(ヘビーの確定切断なり高異常率武器に亜鉛異常ダメ入れる場合なり)とかもできるから状態異常を絡めるともっとダメージが増える。
エクスポージャーで腐食盛って属性MOD枠の価値を下げる様なビルドするにしてもここまでで残ってる2枠の属性MOD枠にKilling Browとヘビー効率(初期コンボまで戻る時間が短くなる=連発した時のダメージが増える)目当ての放射線MOD入れてもいい。
条件を揃えるためにあえて普段遣いのビルドに適当につけたものを付け替えたと言ってるし、そもそもサクリクリ率の方が少し有利な状態なのも書いてるよ ダメを最大化しようとするならそりゃ異常関係も考えて組むしCOとかもぶっこんだ方が強くなる 基礎についてはincarnonで基礎+するOkinaくんだから入れてないのが悪かったかもしれないけど、実際にincarnonとか使う条件には近いと思ってるよ あと亜鉛クリ率の方が弱いとは言ってないし、武器全体で言えばむしろ亜鉛クリ率の方が天井を底上げしやすい武器は多いとすら思ってる ただ、常に4スタックとかソロでやる前提だと机上論になるのと、クリ率が高い武器で組むならクリダメ枠を入れたくなるし、12倍ヘビーを毎回叩き込めるわけでもない 現状では初動からスタックを気にせず7〜8を出せるサクリクリ率と振れ幅はあるが6〜10出せる亜鉛クリ率という認識 例えるならChroma3番とMirage3番
あの後思い立って、CronusやHeat sword、Kama等の古代品低クリ武器を試して思ったこと とりあえず基礎クリ率18%以下の武器に関しては亜鉛クリ率、BRは入れとけば間違いねえなこれ?ということだった どちらもエンジンを掛けるためのバフスタックやコンボ数は必要だけど、MOD1枠あたりの性能上昇量というか効率が高い クリ率が1桁台のどうあがいてもどうにもならなかった武器さえこの2つと亜鉛Reflexのたった3枠でも適当に4体倒せばとりあえず黄色クリまでは現実的に狙えて+クリダメのおまけ付きまで持っていけるし、そこに60火炎・毒・電気・Seismic Waveをぶちこんで振り速度や範囲を盛らなくて済む上に更なる火力向上を狙えるインフルスラム型にすれば、とりあえずは鋼でも通用する所まで無理やり持っていける 空いた1枠には素の異常率と相談して不足するのなら亜鉛Elementalist、足りるのならCOでも入れておけばクリ異常を両立出来る形にはなる …このゲームには切れ味の概念は無いけど、某狩りゲーで言う鈍器使いという言葉が頭を過ぎった 天井を上げるのにクリティカル性能が必須になるこのゲームで、マジでどうしようもない状態だったクリ一桁の初期に出たような武器でも、デュヴィリやアルキメデアでの戦力化を目指せるぞ!(わざわざそこまでしないと戦力にならないものを育てて所持枠に入れるかはさておき)
強いのは分かるんだけどマルチをやると7割位へビスラでなんかモヤッとするな
メレーボルテックスで集敵してコンボ倍率上がりまくりキモティィィ!しようとしてるところに颯爽と現れるヘビー兄貴に全てを持っていかれまくってから基本的にソロを選択するようになっちゃった。
ブーメラン爆破超強化直後を思い出す。ガルバModの追加でキルボーナスの奪い合いが加速したから更にコンボ稼げないのよね。
一人だけじゃなく皆活躍してもらいたいとマルチで弾薬のドロップ率にナーフかけた次は亜鉛バフの持続でもナーフするのかね Seismicは前々から言われてたけど、本格的にスラムだけでええやん時代が来たのは大体テンノカイで振りづらいへビスラ武器でも間接的にコンボ増やせる亜鉛Reflexのおかげ(せい)でもあるし ただ初期コンボをどんな武器でも保存できるのは良いと思うから、連続スラムに範囲や威力減とかで制限掛けるでも良いと思うんだけど、どんな形でも結局なんか取り上げられることにはなるし荒れそうだな…
どんな弱小武器でも最低限アルキメデア辺りに通用するダメージは欲しい、と考えると現行のヘビースラムですら物足りない(弱小武器を引き上げきれてない)まであるし……