名前なし
2024/02/13 (火) 21:24:36
b3895@15e4b
範囲と速度盛ってブンブン通常近接振り回しながら敵の群れの中を走り回るのがこのゲームやってて一番楽しいまであるんだけど…ほんとに序盤中盤くらいでしか通用しなくて悲しい
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鋼でも普通に出来るんですがそれは
出来なくはないけど素でやろうとすると割と武器を選ぶような気はする RIVEN次第では出来るけど、逆に言うとKUVAと運と時間は必ず求められると言うか プライマリのPARACYSTみたいな割とどうしようもない性能なのは初期のHeatやDarkみたいなのくらいで、クリ悲惨でも異常率があれば異常盛々COやインフルでなんとかなるのは救い
鋼を普通に最低限の条件で近接ブンブンでクリアして帰ってくるだけなら武器を選ぶ必要は無いと思う。天井目指すなら強めの武器が必要なのはそうなんだけど、そうじゃないなら耐久力があるフレームを選べば概ね解決する程度の話のような。軟らかいフレームで自衛手段一切ナシで基礎ステが低くてRivenもIncarnonも無い産廃握ってやってこいって話なら物理的に難しいけどもそういう話ではないと思うので……
近接ほど武器選ばない武器種ないと思うけど…
アルケイン来てから色んな近接RIVEN無しで振り始めたけど近接が40~90点で他が10~100点ってくらいには近接なら鋼でも最低限の働きしてくれない?
処理速度というか、エンジンの掛かる速度を考えなければコンボ溜めてCOBRWW付けてればクリも異常も無い無い武器でも仕事はしてくれるのは確かにそうなので、単に俺が贅沢を覚えてしまっただけなのかもしれない…
ashに近接クリアップつけて赤クリポールアームブンブンでどこでもいけるよ。楽しいッシュ
このページの作例の通り、「如何に近接につける属性を最小限にして最大ピークパワーを出すか」みたいな構築が重要なのは確か。トータルコーディネートができれば鋼補正乗っかってたネットセルでも近接ブンブンいけますぜ。
通常振りぶんぶんだとインフルでの対多数を活かせるけど、エクシマスやら単体の硬いのを短時間で処せる火力まで見るならヘビーを絡ませるのは必須と思ってるので、手軽さだけならヘビーだけ振っててどこでも通用する初期コンボとP毒積んだCERAMIC・ブメ・PENNANTが理想形になってしまう ヘビーだけでなく通常振りもぶんぶんするなら多少振りやすくて確定切断ヘビー持ちのカタナ・サイス・軍扇・トンファーで、通常振りオンリーなら振り軌道が優秀で足の止まらないポールアーム・スタンスコンボに切断と浮遊が含まれるウィップブレード・フォロースルーと攻撃速度に優れるので攻撃範囲を広げた格闘、ガントレット、クロウ、ダガーかなあ レイピア・デュアルダガー・ウィップ・両手刀もヘビー確定切断持ちだけど、こいつら使っててヘビーか通常振りのどちらかが振りづらい
ガンブレは浪漫あるし個人的には好きだけど、ヘビー特化させたSTROPHA除いて対多数が面倒 剣盾とマチェットも特定のスタンス(Final HarbingerとCyclone Kraken)でならコンボに切断が含まれるけど、足を止めるか止まりがちになるので正直癖が強い ソードとデュアルソード、スタッフはincarnonしてる一部以外うーん せめてフォロースルーかスタンスのどちらかを何とかしてほしい ハンマー、ヘビーは振り速度の遅さを一振りあたりの数字でゴリ押す武器 ヘビーサイスは振り速度早くて一振りの火力も大きいけどフォロースルーが気になる グールソー君はその逆だけど最近インフルで少し使いやすくなった
今自分で見てて、言及してなかった二刀流とヌンチャクについてせっかくなので追記 二刀流はカッコよくなって少し強くなったデュアルソード スタンス倍率はそれなりに優秀だけど足が止まりがち 法則的にはデュアルカタナが正しいんだろうけど、
ヘビー確定切断は付かないのでデュアルソードが近いこのページのヘビー確定切断武器種には書いてないけど、スタンス見てたら一応付いてるっぽいのでやっぱデュアルカタナだった…今は1本しかないからアレだけど、ステの優秀なPrimeが出ればそれなりに強い部類かもしれない ヌンチャクは攻撃範囲が狭い割にフォロースルーも0.5と少し扱いづらい 異常率と攻撃速度がウリなので、一番強いのはNINKONDI PRIMEをインフル運用かなホルスター位置によっては卑猥になるPULMONARSは感染付でステは高いけど、どうあがいても切断を出せないのがキツい SHAKUはRIVENで衝撃を消すとダメージ0にしてゲーム中での最弱武器に出来る 4本しか無いのにネタの多い武器種ではある印象だけでぼやっと思ったこと書いただけだったけどけっこう有用なお話がたくさん…ありがたい!この様子だと微妙に通用してないのは自分の構成が上手くないだけっぽいですね…欲しい楽しさと実際の有用性の両立は難しいですねやっぱり