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近接ビルドの勧め / 370

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370
名前なし 2021/06/19 (土) 01:41:01 61a9b@89c14

リワークでBR+60%→+40%、CO+120%→+80%、近接かなりキツくなるなー

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  • 371
    名前なし 2021/06/19 (土) 01:50:41 9a7e2@0f38f >> 370

    速度2枚積みは利便じゃないと無理になったのもきつそう

    372
    名前なし 2021/06/19 (土) 01:57:30 967e2@3f3b6 >> 371

    QuickeningとGladiatorViceもダメなんかな

    374
    名前なし 2021/06/19 (土) 02:14:55 c9f68@67e29 >> 371

    多分Furyとバサカだけ

    392
    名前なし 2021/06/19 (土) 15:56:37 8744b@8940c >> 371

    BerserkerFuryになるだけだからFuryと同時装備できてたやつは問題ないよ

  • 373
    名前なし 2021/06/19 (土) 02:07:39 8d93f@bf31b >> 370

    ヘビー特化近接愛好家としては調整担当にスルーされた気分だぜHAHAHA!

    375
    名前なし 2021/06/19 (土) 02:26:39 d6da9@7ddeb >> 373

    同じく。Stropha、Pennant、Cyath-Machete、S.Magistar、Fragor.Pとヘビー軸ばかり使ってる。同じヘビー軸でも効率特化コンボヘビー型は大打撃だと思うが、自分はめんどいのでCC積んで素出ししかしてねえからマジで何も関係が無いな!つーか、そんなんよりもインチキ級ぶっ壊れブーメランは許されていいのか……?

    376
    名前なし 2021/06/19 (土) 02:57:41 a9eee@92369 >> 373

    当然ブーメランもGlave Primeと一緒にブーメランカテゴリ全てクイックスローの直撃・範囲ダメージを軒並み40%OFFですよ、やったね(白目)

    378
    名前なし 2021/06/19 (土) 03:12:11 402ee@18f41 >> 373

    いうほどブーメランのクイックスローって使うか?正直あんまダメージない気がする

    389
    名前なし 2021/06/19 (土) 15:52:07 8744b@8940c >> 373

    Orviusでしか使わんやろな 爆発がほぼ確実にヘッショになるからダメージじゅうぶんだし問題ないレベル

    396
    名前なし 2021/06/20 (日) 11:34:22 f4d64@76e63 >> 373

    COとBRは前にもナーフ入ったし近接ブンブン丸が最適解になるのを避けたいがための調整なのかな

  • 377
    名前なし 2021/06/19 (土) 03:08:21 b08c9@5264f >> 370

    しかも累積する状態異常は3つまで。マジかよ...(白目)

  • 379
    名前なし 2021/06/19 (土) 04:08:34 906fb@3ea84 >> 370

    クリ率20から上の武器に数値に合わせて制限かけるだけでいいのに

  • 380
    名前なし 2021/06/19 (土) 05:38:54 eb027@4832a >> 370

    コンボ型はそこまで強くない。特にスタンスに切断のない奴

    381
    名前なし 2021/06/19 (土) 09:12:43 aebb7@765db >> 380

    それな。DEが本当に取り組むべきなのは、近接ナーフじゃなくて切断ナーフかそれ以外の状態異常のバフなんだよなぁ

    382
    名前なし 2021/06/19 (土) 09:23:33 20e5a@d6b56 >> 380

    切断異常ナーフよりはアーマーの再調整のほうが嬉しい

    383
    名前なし 2021/06/19 (土) 09:39:44 c45e0@5e5a5 >> 380

    リワーク前アーマーにしろ鋼アーマーにしろアホみたいなカット率持ってるから装甲対策を一番に考えないとダメで、装甲対策としての腐食が半ば死んだ事で切断以外の手が無いっていう異常問題

    384
    名前なし 2021/06/19 (土) 14:01:04 9e098@d9b9c >> 380

    鋼の道のりという極端にフレームや武器の選択の幅をなくすモード作っといて、やることがDPS低下によるプレイ時間の水増しとはwww

  • 385
    名前なし 2021/06/19 (土) 14:27:44 修正 88a27@5621c >> 370

    文面見てきたけど気に入らないからナーフの間違いじゃないの、これ。そもそもBRで赤クリ容易に出せるわけねーでしょ。だいたいクリティカルがどうこう以前に入れないとダメージもロクに入らないのだが・・・。COに至ってもPPPと比較ってそもそも比較対象違くね?って話なんだが。数字と睨めっこしないでビルド組んだ上で調整しろと言いたい。

    386
    名前なし 2021/06/19 (土) 14:48:45 f75be@786cd >> 385

    数字と睨めっこした上でも明らかにクソ調整だぞ

    387
    名前なし 2021/06/19 (土) 14:54:28 88a27@5621c >> 385

    DE的には出る杭打っておけばそれで満足なのかね。辛いわ。

    388
    名前なし 2021/06/19 (土) 14:56:33 1d43b@cf592 >> 385

    ブーメランはともかくModのナーフなので趣味武器振り回してた人からすれば強い武器の巻き添えを思いっきり受ける状態のが非常に良くない

    390
    名前なし 2021/06/19 (土) 15:54:02 8744b@8940c >> 385

    確定切断の多い武器と無い武器との格差が広がったな ブーメラン弱体化でトンファー全盛の時代がはじまる

    394
    名前なし 2021/06/20 (日) 04:53:50 906fb@3ea84 >> 385

    上限を下げる前に下限を上げてほしいんだけどねヌンチャクとかヌンチャクとかヌンチャクとか

    395
    名前なし 2021/06/20 (日) 05:41:30 402ee@18f41 >> 385

    弱い武器ほどナーフで更に弱体化喰らってるのマジで草なんだよな

    399
    名前なし 2021/06/30 (水) 05:35:35 d54fd@42004 >> 385

    手間と時間のかかる全体的な武器数値調整より、パパッと数個のmod効果変えて終わりっ!閉廷!なのかなーなんて思っちゃう