Incarnon/LATRON
Mirageの分身もIncarnon化した後の爆発弾が発射出来るんだな。1人で大量にバウンドする弾を撃ちまくれるから閉所だと画面が酷いとこになるぜ!
xakuくん移植のvoid異常のおかげで閉所じゃなくても敵集団を確実に葬り去る癖の少ない爆破武器になるわね
アダプター取り外しできるみたいだし取り敢えずノーマル版で作ろうか悩む…prime版とそんなに性能差あるもんなのかな?
無印版をIncarnon武器にした場合、「1.07倍の素のダメージを持つ代わりにCRITICAL PARALLELを採用すると0.91倍のクリ率・0.86倍のクリ倍率、0.46倍の異常率」の通常モードを持つ事になるはず。変化後は分からない
数値で出してくれてありがとう!見た感じクリ関連で結構差があるようだし高いけどprime版買ってみる事にするよ。
枠圧縮系のRivenが出たので空いた枠にHeavy Caliber入れてみたけど、期待通り変化後の跳弾の軌道が弾毎に変わって良い感じ。 ちょっとゲージ溜めは遅くなる場合があるが、変化後が複数撃たなくて良くなった分チャラ感ある。
冬眠明けからやっと来週手に入れられると思ってたけど、新武器がローテに入ってくるせいで次来るの再来週にされるっぽい・・・?
それで合ってる Week 1: Braton, Lato, Skana, Paris, Kunai (this week’s offerings) ←今ここ *Week 2: (NEW) Boar, Gammacor, Angstrum, Gorgon, and Anku ←7/31にこれが来る Week 3: Bo, Latron, Furis, Furax, Strun Week 4: Lex, Magistar, Boltor, Bronco, Ceramic Dagger Week 5: Torid, Dual Toxocyst, Dual Ichor, Miter, Atomos Week 6: Ack & Brunt, Soma, Vasto, Nami Solo, Burston Week 7: Zylok, Sibear, Dread, Despair, Hate まぁ何らかの手違いが起こる可能性も無きにしも非ず
悲しいなあ 新武器も面白い物で有る事を願ってます
・LatronのIncarnonモードが、Double Tap増強MODの影響を受けない問題を修正。 さらに強くなったな
2秒しか維持時間なくて外したらリセットだから結構難しそうだけどね
爆風でまとめてカウント増えるんなら入れたいけど…
IncarnonビルドもMOD構成も何もわからない解凍Tennoです。おすすめの構成を教えてください。
亜鉛マルチ、クリOD、クリダメ、P爆風、HM、60毒、P冷気、自由枠(勢力か基礎ダメ)、シラスはVigilante Supplies、アルケインマーシレス。感染切断ならこれが基本だと思う。あとは好みとPrime亜鉛持ってないとこは入れ替えてくれ。
基本の骨組みはクリ率とクリダメを徹底的に上げて高倍率クリダメ赤クリを出せる状態にして、HM(ハンターMODのアレ)で付与する切断が頭おかしい威力になるように組むこと・・・だと思うのであとは好みで調整でしょうね。
ふと思ったんだけどやっぱ亜鉛COって直撃にしか影響しないんだろうか 範囲攻撃に乗らないのは散々言われてるけどDoTには乗ってくれたりしないのかなあって やっぱ異常のDoTは発生した瞬間のダメありきだから後から異常を盛っても関係なかったりするのかね
FLENSING SPIKESを生かすためにはあえて属性を付けずに貫通特化にするんだろうけども、クリ切断感染に比べたら低レベル向けよなぁ
いずれも亜鉛マルチとRIDDLED TARGETが最大発動してる(射撃毎に平均4.3発発射される)ものとして60属性2枚+亜鉛異常で1回の射撃に付き1.22回くらいランク0の60属性(15)を2枚+亜鉛異常で1回の射撃に付き1.4448回くらい亜鉛異常だけで1回の射撃に付き1.60992回くらい貫通異常が出るから5回の貫通異常を出すのに必要な射撃数はそれぞれ4.1回・3.5回・3.1回くらいになる感じ?
クリクリ取って感染HMで装甲弄らずともステの暴力で鋼グリニア結構溶かせるから正直いらなくね感はある。閉所に撃ち込んだり装甲弄ればもっと速そうだし
俺はFLENSING SPIKESにガス採用してるよ。装甲がはぎ取れたらガスで死んでいくしオーバーガードも削りやすくて便利。
やっとRIVEN手に入れてクリクリか属性圧縮でも手に入らんかなーと回してたけど、今の妥協のダメクリダメマルチでもクッソ強い 元々グレPとかと同じくRIVEN無しでやれるポテンシャル持ってるし、いっそ貫通やincarnon時の火炎の確率下げないためにこれでいい気がしてきた 腐食マルチにしたT CYCLONもだけどカンビオン感染体みたいな感染効かない場所でもどこでも使えるものを取り揃えておくならむしろ最適解まである 欲を言えばズームか衝撃マイナス辺りもほしいけど
沼から逃げるために頑張って自分に言い聞かせているようにしか見えんが、アルケイン等で基礎ダメを一切補わないようなビルドでもない限り、基礎ダメ込みで最適解はない。期待値的にはマルチクリクリの方が明らかに上。
2週間前のコメをわざわざ(笑)めっちゃ悔しそうで好き
貫通proc目当てなら異常率の方が欲しいまであるのに
お前そのムックルでいいのか?感があってカッコイイ気がします。ライバル登場
クリクリマルチだけど貫通-のRiven出たんですが貫通メインのLatronではやはりよろしくありませんか?
貫通が減るということは貫通異常の確率が減る訳で貫通マルチと貫通装甲の進化効果の恩恵が減ります
それらを選択しないビルドなら問題はありませんか?
素のダメージが減るのはあまりお勧めせんな。貫通はフェライト・アレイ特攻だし素の装甲が低い軽装のグリニア雑魚に対して必要発射数が増えるのはエクシマス倒すのに時間がかかるとか以前の問題
了解です。サイクル頑張ります😂
俺なら回さずに売るけどね 相場の質問は禁止だからマーケットサイトで似たようなスタッツの価格帯を調べてみたら? まぁもう遅いかもしれんけど
実際ほぼ同じ構成のrivenで使った事があるけど、どんだけ赤クリ出てもダメージ自体がしょっぱくて駄目だった。土台は大事だよ。
進化4はCRITICAL PARALLEL前提でダメージをHMの切断異常に依存する形でいいならDot以外のダメージが下がるのと貫通異常が消えるのを差し引いても強Rivenだと思うが。まあ装甲はアビで剥ぐ前提だとか、切断無効の敵に使いたいとなると微妙だけど。でも少なくとも回すくらいならトレードで売ったほうが得なのは間違いない
回そうかと思いましたがkuvaがなかったので売りに出したところ4,5回新フレームコレクションが買えそうな値段で買っていただけました😊 ありがとう先輩テンノ
確かに強いけどインカーノン後もセミオートで指が疲れたり弾45だったりしてうまく調整されれる感あるな
このページの増強の説明には効果あるってあるけど変形中の直撃には効果ない様に見える
Rivenでクリ率100%より上目指すよりクリダメあった方がいいよね?
クリダメ無いのならそらあった方がダメージ上限は増える クリ率はアベンジャーや貫通異常で見た目より盛れる状況を作りやすいので、そういったアルケイン等の揃い具合によるけど
double tapについて ・変形後は直撃のみで発動、持続する ・最初の反射が敵にhitしていない場合、その時点で現在のバフがリセットされる ・2度目以降の反射が敵にhitせずともバフはリセットされない ・一射で複数の敵にhitした場合その数に応じてバフが発生する ・一体の敵に複数hitしてもバフは一度分だけ
Semi-Rifle CannonadeがCritical DelayとVile Precisionのデメリット打ち消すから結構強くなった
toridより楽かも?威力はネクロメカさえ瞬殺なんで、これはいい。
フルオート化できるようになったのが快適すぎる…チャージも溜めやすくなったし強化かも
セミ武器のフルオート化、Semi-Rifle CannonadeMOD追加で発射速度帳消しに出来たから、久々に使い出したけど、やっぱこの武器クソ強いね。何より取り回し面の向上で別武器みたい。toridでもある程度は敵をエイムしないとだけど、こいつはエイム要らずでぶっ放せばその空間内を殲滅出来る。warframeは連鎖武器はあっても跳弾武器ってほぼ無いから使ってて楽しいし、この銃から発射される跳弾は全てを消し去ってくれる範囲攻撃。クリ特化だからダメージ上限のあるボス系にも強気にいけるし、スペックも実性能も優秀過ぎる。
楽さを追求したらkitgunになった。常にインカーノン状態w。いずれ弱体されそう。
今って普通の武器もキットガン化できるの?それともキットガンをインカーノンにできて、そうすると永続するみたいな?
これ結局謎のままや…枝主戻ってこないかな
あまり使われない方は想像がつかない、びっくりするほどプライマリのVERMISPLICERがriven込みだと本当に激烈に強く、かつ適当に向けていてもホーミングしてくれる範囲殲滅武器なのでincarnon並みに楽ってことだと字体で分析いたします
よその武器の話題になっちゃうけど、俺もVERMISPLICERの事だと思う。自動追尾してくれるし、toridとはまた違うベクトルでヤバい武器よ。良いrivenあればカンストまで通用する。進化の手間なくてあの性能は凶悪すぎ。
Incarnon/TORIDとかのコメ欄行けば分かるが、枝主は別武器の話持ち出して適当なことばかり抜かしてた奴だから、コメントの意味を真面目に考えても無駄だぞ。
敵の装甲値の変更でFLENSING SPIKESの恩恵がそこまで大きくなくなったから進化4は現状CRITICAL PARALLEL一択に近い感じなのかな…?
あくまで100%剥がない場合の装甲剥ぎ率に対するダメージの与えやすさが改善された(半端に装甲を剥いだ状態でもちゃんとダメが通りやすくなった)だけで、100%装甲を残したまま撃つなら敵側のエフェクティブヘルスは変わらないようにしてるはず …DE曰くだけども 他で装甲を剥ぐ手段を用意しないなら依然有効と思う
素で火炎入りだから火炎混じりの複合属性使うんじゃなきゃ貫通異常が出る間に火炎異常も入って半減してそうな気もする
今でも装甲無くしたらダメージ10倍にまでなるわけだからあるに超したことは無いと思うが
クリに比べてFLENSING SPIKESのダメージ期待値低すぎるから入れる理由全くなし
そもそもほぼワンショット系武器の火力があるから不安定な装甲値削り手段は以前からあまり人気がなかったような。
赤クリいっぱい見たいからクリ上げたい
跳弾と爆風でそこらのクリ特化武器の比じゃない量の赤クリポップアップ出まくるから大変気分がいい
おれこの武器好き、強いしかっこいいから、今リベン2つあってひとつは愛用しててもう1つを売ったりしようかなって思ってるんだけど、そもそもどんなのが求められてるのかわからん
nourishで感染を武器に付与する場合、武器modの属性は腐食とかでいいんでしょうか?
俺やったら磁気にするかも。ナリファイとかうざいし
別ver持ってないんですが通常で作るのはやっぱり勿体ないですか?
将来Prime版を入手してアダプターを付け替えたくなった時にパトスクランプを集め直すのが苦じゃないなら構わないと思うけど、面倒と感じるならやめておいたほうが無難。補正値が強烈だから通常版でも十二分な性能にはなるけどそれでもPrime版のが一回り強いので
この武器強いんだけど至近距離で打つと画面めっちゃ揺れるのなんとかならんかな。リコイルとは別の挙動で揺れるのは本来想定された挙動か怪しいし
設定でスクリーンシェイク切れば揺れなくなるよ
アルキメでよく出てくる。今週も助けられた…インカ実装よりはるか前に利便捨ててごめんよlatron
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xakuくん移植のvoid異常のおかげで閉所じゃなくても敵集団を確実に葬り去る癖の少ない爆破武器になるわね
アダプター取り外しできるみたいだし取り敢えずノーマル版で作ろうか悩む…prime版とそんなに性能差あるもんなのかな?
無印版をIncarnon武器にした場合、「1.07倍の素のダメージを持つ代わりにCRITICAL PARALLELを採用すると0.91倍のクリ率・0.86倍のクリ倍率、0.46倍の異常率」の通常モードを持つ事になるはず。変化後は分からない
数値で出してくれてありがとう!見た感じクリ関連で結構差があるようだし高いけどprime版買ってみる事にするよ。
枠圧縮系のRivenが出たので空いた枠にHeavy Caliber入れてみたけど、期待通り変化後の跳弾の軌道が弾毎に変わって良い感じ。 ちょっとゲージ溜めは遅くなる場合があるが、変化後が複数撃たなくて良くなった分チャラ感ある。
冬眠明けからやっと来週手に入れられると思ってたけど、新武器がローテに入ってくるせいで次来るの再来週にされるっぽい・・・?
それで合ってる
Week 1: Braton, Lato, Skana, Paris, Kunai (this week’s offerings) ←今ここ
*Week 2: (NEW) Boar, Gammacor, Angstrum, Gorgon, and Anku ←7/31にこれが来る
Week 3: Bo, Latron, Furis, Furax, Strun
Week 4: Lex, Magistar, Boltor, Bronco, Ceramic Dagger
Week 5: Torid, Dual Toxocyst, Dual Ichor, Miter, Atomos
Week 6: Ack & Brunt, Soma, Vasto, Nami Solo, Burston
Week 7: Zylok, Sibear, Dread, Despair, Hate
まぁ何らかの手違いが起こる可能性も無きにしも非ず
悲しいなあ 新武器も面白い物で有る事を願ってます
・LatronのIncarnonモードが、Double Tap増強MODの影響を受けない問題を修正。
さらに強くなったな
2秒しか維持時間なくて外したらリセットだから結構難しそうだけどね
爆風でまとめてカウント増えるんなら入れたいけど…
IncarnonビルドもMOD構成も何もわからない解凍Tennoです。おすすめの構成を教えてください。
亜鉛マルチ、クリOD、クリダメ、P爆風、HM、60毒、P冷気、自由枠(勢力か基礎ダメ)、シラスはVigilante Supplies、アルケインマーシレス。感染切断ならこれが基本だと思う。あとは好みとPrime亜鉛持ってないとこは入れ替えてくれ。
基本の骨組みはクリ率とクリダメを徹底的に上げて高倍率クリダメ赤クリを出せる状態にして、HM(ハンターMODのアレ)で付与する切断が頭おかしい威力になるように組むこと・・・だと思うのであとは好みで調整でしょうね。
ふと思ったんだけどやっぱ亜鉛COって直撃にしか影響しないんだろうか 範囲攻撃に乗らないのは散々言われてるけどDoTには乗ってくれたりしないのかなあって やっぱ異常のDoTは発生した瞬間のダメありきだから後から異常を盛っても関係なかったりするのかね
FLENSING SPIKESを生かすためにはあえて属性を付けずに貫通特化にするんだろうけども、クリ切断感染に比べたら低レベル向けよなぁ
いずれも亜鉛マルチとRIDDLED TARGETが最大発動してる(射撃毎に平均4.3発発射される)ものとして
60属性2枚+亜鉛異常で1回の射撃に付き1.22回くらい
ランク0の60属性(15)を2枚+亜鉛異常で1回の射撃に付き1.4448回くらい
亜鉛異常だけで1回の射撃に付き1.60992回くらい貫通異常が出るから
5回の貫通異常を出すのに必要な射撃数はそれぞれ4.1回・3.5回・3.1回くらいになる感じ?
クリクリ取って感染HMで装甲弄らずともステの暴力で鋼グリニア結構溶かせるから正直いらなくね感はある。閉所に撃ち込んだり装甲弄ればもっと速そうだし
俺はFLENSING SPIKESにガス採用してるよ。装甲がはぎ取れたらガスで死んでいくしオーバーガードも削りやすくて便利。
やっとRIVEN手に入れてクリクリか属性圧縮でも手に入らんかなーと回してたけど、今の妥協のダメクリダメマルチでもクッソ強い 元々グレPとかと同じくRIVEN無しでやれるポテンシャル持ってるし、いっそ貫通やincarnon時の火炎の確率下げないためにこれでいい気がしてきた 腐食マルチにしたT CYCLONもだけどカンビオン感染体みたいな感染効かない場所でもどこでも使えるものを取り揃えておくならむしろ最適解まである
欲を言えばズームか衝撃マイナス辺りもほしいけど沼から逃げるために頑張って自分に言い聞かせているようにしか見えんが、アルケイン等で基礎ダメを一切補わないようなビルドでもない限り、基礎ダメ込みで最適解はない。期待値的にはマルチクリクリの方が明らかに上。
2週間前のコメをわざわざ(笑)めっちゃ悔しそうで好き
貫通proc目当てなら異常率の方が欲しいまであるのに
お前そのムックルでいいのか?感があってカッコイイ気がします。ライバル登場
クリクリマルチだけど貫通-のRiven出たんですが貫通メインのLatronではやはりよろしくありませんか?
貫通が減るということは貫通異常の確率が減る訳で貫通マルチと貫通装甲の進化効果の恩恵が減ります
それらを選択しないビルドなら問題はありませんか?
素のダメージが減るのはあまりお勧めせんな。貫通はフェライト・アレイ特攻だし素の装甲が低い軽装のグリニア雑魚に対して必要発射数が増えるのはエクシマス倒すのに時間がかかるとか以前の問題
了解です。サイクル頑張ります😂
俺なら回さずに売るけどね 相場の質問は禁止だからマーケットサイトで似たようなスタッツの価格帯を調べてみたら? まぁもう遅いかもしれんけど
実際ほぼ同じ構成のrivenで使った事があるけど、どんだけ赤クリ出てもダメージ自体がしょっぱくて駄目だった。土台は大事だよ。
進化4はCRITICAL PARALLEL前提でダメージをHMの切断異常に依存する形でいいならDot以外のダメージが下がるのと貫通異常が消えるのを差し引いても強Rivenだと思うが。まあ装甲はアビで剥ぐ前提だとか、切断無効の敵に使いたいとなると微妙だけど。でも少なくとも回すくらいならトレードで売ったほうが得なのは間違いない
回そうかと思いましたがkuvaがなかったので売りに出したところ4,5回新フレームコレクションが買えそうな値段で買っていただけました😊 ありがとう先輩テンノ
確かに強いけどインカーノン後もセミオートで指が疲れたり弾45だったりしてうまく調整されれる感あるな
このページの増強の説明には効果あるってあるけど変形中の直撃には効果ない様に見える
Rivenでクリ率100%より上目指すよりクリダメあった方がいいよね?
クリダメ無いのならそらあった方がダメージ上限は増える クリ率はアベンジャーや貫通異常で見た目より盛れる状況を作りやすいので、そういったアルケイン等の揃い具合によるけど
double tapについて
・変形後は直撃のみで発動、持続する
・最初の反射が敵にhitしていない場合、その時点で現在のバフがリセットされる
・2度目以降の反射が敵にhitせずともバフはリセットされない
・一射で複数の敵にhitした場合その数に応じてバフが発生する
・一体の敵に複数hitしてもバフは一度分だけ
Semi-Rifle CannonadeがCritical DelayとVile Precisionのデメリット打ち消すから結構強くなった
toridより楽かも?威力はネクロメカさえ瞬殺なんで、これはいい。
フルオート化できるようになったのが快適すぎる…チャージも溜めやすくなったし強化かも
セミ武器のフルオート化、Semi-Rifle CannonadeMOD追加で発射速度帳消しに出来たから、久々に使い出したけど、やっぱこの武器クソ強いね。何より取り回し面の向上で別武器みたい。toridでもある程度は敵をエイムしないとだけど、こいつはエイム要らずでぶっ放せばその空間内を殲滅出来る。warframeは連鎖武器はあっても跳弾武器ってほぼ無いから使ってて楽しいし、この銃から発射される跳弾は全てを消し去ってくれる範囲攻撃。クリ特化だからダメージ上限のあるボス系にも強気にいけるし、スペックも実性能も優秀過ぎる。
楽さを追求したらkitgunになった。常にインカーノン状態w。いずれ弱体されそう。
今って普通の武器もキットガン化できるの?それともキットガンをインカーノンにできて、そうすると永続するみたいな?
これ結局謎のままや…枝主戻ってこないかな
あまり使われない方は想像がつかない、びっくりするほどプライマリのVERMISPLICERがriven込みだと本当に激烈に強く、かつ適当に向けていてもホーミングしてくれる範囲殲滅武器なのでincarnon並みに楽ってことだと字体で分析いたします
よその武器の話題になっちゃうけど、俺もVERMISPLICERの事だと思う。自動追尾してくれるし、toridとはまた違うベクトルでヤバい武器よ。良いrivenあればカンストまで通用する。進化の手間なくてあの性能は凶悪すぎ。
Incarnon/TORIDとかのコメ欄行けば分かるが、枝主は別武器の話持ち出して適当なことばかり抜かしてた奴だから、コメントの意味を真面目に考えても無駄だぞ。
敵の装甲値の変更でFLENSING SPIKESの恩恵がそこまで大きくなくなったから進化4は現状CRITICAL PARALLEL一択に近い感じなのかな…?
あくまで100%剥がない場合の装甲剥ぎ率に対するダメージの与えやすさが改善された(半端に装甲を剥いだ状態でもちゃんとダメが通りやすくなった)だけで、100%装甲を残したまま撃つなら敵側のエフェクティブヘルスは変わらないようにしてるはず …DE曰くだけども 他で装甲を剥ぐ手段を用意しないなら依然有効と思う
素で火炎入りだから火炎混じりの複合属性使うんじゃなきゃ貫通異常が出る間に火炎異常も入って半減してそうな気もする
今でも装甲無くしたらダメージ10倍にまでなるわけだからあるに超したことは無いと思うが
クリに比べてFLENSING SPIKESのダメージ期待値低すぎるから入れる理由全くなし
そもそもほぼワンショット系武器の火力があるから不安定な装甲値削り手段は以前からあまり人気がなかったような。
赤クリいっぱい見たいからクリ上げたい
跳弾と爆風でそこらのクリ特化武器の比じゃない量の赤クリポップアップ出まくるから大変気分がいい
おれこの武器好き、強いしかっこいいから、今リベン2つあってひとつは愛用しててもう1つを売ったりしようかなって思ってるんだけど、そもそもどんなのが求められてるのかわからん
nourishで感染を武器に付与する場合、武器modの属性は腐食とかでいいんでしょうか?
俺やったら磁気にするかも。ナリファイとかうざいし
別ver持ってないんですが通常で作るのはやっぱり勿体ないですか?
将来Prime版を入手してアダプターを付け替えたくなった時にパトスクランプを集め直すのが苦じゃないなら構わないと思うけど、面倒と感じるならやめておいたほうが無難。補正値が強烈だから通常版でも十二分な性能にはなるけどそれでもPrime版のが一回り強いので
この武器強いんだけど至近距離で打つと画面めっちゃ揺れるのなんとかならんかな。リコイルとは別の挙動で揺れるのは本来想定された挙動か怪しいし
設定でスクリーンシェイク切れば揺れなくなるよ
アルキメでよく出てくる。今週も助けられた…インカ実装よりはるか前に利便捨ててごめんよlatron